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  1. #1081
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    tu a installé quel DOF pour ton image (il y en a 4 dispo sur http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35589) ?
    Yep, celui qui n'a aucune indication, c'est à dire le premier de la liste.

  2. #1082
    Refined Casino People and Suits
    Fixe apparemment des erreurs de textures pour les PNJ de casinos qui portaient les vêtements de la Gomorrah (blancs à rayures) au lieu de costumes plus classiques.

    Stealable Safehouse Keys
    Permet de voler les clefs des PNJ qui sont censés en avoir et qui actuellement ne nous les donnent que par un dialogue, on peut aussi prendre la clef sur leur cadavre. Plus crédible ou trop cheaté ? Là est la question.

    En tous cas si quelqu'un pouvait faire la même chose pour pouvoir récupérer l'argent sur le corps d'un mec qu'on a soudoyé ou qui nous a soudoyé, j'aurai l'impression d'avoir un système plus crédible... comme dans Fallout ou Morrowind par exemple.

  3. #1083
    Mon petit mod de menu est releasé dans sa version 1 :

    Nostalgy menu background :
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36409

    ça donne ça :

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  4. #1084
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Mon petit mod de menu est releasé dans sa version 1 :

    Nostalgy menu background :
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36409

    ça donne ça :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...1288812737.jpg

    Nickel : testé et approuvé
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  5. #1085
    Merci pour les réponses.
    J'ai testé le DOF gentler et je n'y ai vu aucune différence (a part une petite perte de fps), je vais tester le DOF normal.

  6. #1086
    Alors j'y vais de ma petite réclamation : Y'a pas moyen d'avoir un minimum de dispersion quand, comme moi, on a dans les 25 en guns, les 6 en perception (+2 grâce à mes lunettes de vue), et qu'à bonne distance on fait mouche sur des cibles qui ont une probabilité de toucher de 12% dans le Vats... Une dispersion ou du tremblement quand on vise, n'importe (peut être juste la mire qui bouge pour pas avoir le mal de mer), je sais pas, mais ça me casse un peu le trip cette facilité à viser alors que j'ai un perso qu'est sensé être relativement naze dans ce domaine...

  7. #1087
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    En tous cas si quelqu'un pouvait faire la même chose pour pouvoir récupérer l'argent sur le corps d'un mec qu'on a soudoyé ou qui nous a soudoyé, j'aurai l'impression d'avoir un système plus crédible... comme dans Fallout ou Morrowind par exemple.
    Dans le principe c'est pas compliqué, mais dans la pratique ça risque d'être très très long à faire, et chiant. Pour moi c'est le genre de trucs que les devs auraient du faire, ça prend une ligne de script...


    Sinon, pour la caravane, j'imaginerais bien un petit comptoir dans chaque grande ville, et pour des raisons obscure il faut déjà avoir visité la ville pour pouvoir y revenir avec la caravane (histoire d'éviter que le type commence une partie, et aille directement de Novac à Vegas....), par exemple avec un système de "jeton" à acheter auprès des caravanier

    'tain j'en ai trop envi, je commence ce mod. Lui si en chemin je me tape pas la folie des grandeurs y'en a pour 2/3 jours à tout casser.

  8. #1088
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Et bien... Heu. Si y'a des personnes avec un bon niveau anglish et qui peuvent m'aider à traduire, je veux bien sortir une version VO et VF du mod. D'un autre coté, à part les quelques intérieurs dont il faut traduire les noms, le plus gros morceaux c'est les quelques dialogues.
    Je peux m'en charger si besoin.

  9. #1089
    Voici un mode pour une carte en couleur :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35619

    Je le poste pas parce que c'est le plus intéressant mais parce que comme pour l’équivalent de Fallout 3 c'est un mod qu'il m'est absolument impossible de faire marcher ! Quelqu'un a une idée du pourquoi ?

    Tous les fichier me semble au bon endroit les archive invalidations marche sur tous mes autres mods mais pas sur ce putain de truc ! Pourquoi ? Je peu m'en passer mais je veut comprendre !

  10. #1090
    Citation Envoyé par TheToune Voir le message
    Je le poste pas parce que c'est le plus intéressant mais parce que comme pour l’équivalent de Fallout 3 c'est un mod qu'il m'est absolument impossible de faire marcher ! Quelqu'un a une idée du pourquoi ?
    J'en ai parlé ici, apparemment c'est plus sûr le combiner avec Clean Pipboy Screen, et de ne pas utiliser le mod PipWare. Pour les risques d'incompatibilité il faut lire la description, il explique assez bien comment s'en sortir.

  11. #1091
    Citation Envoyé par Emualynk Voir le message
    Je peux m'en charger si besoin.
    Déjà faudrait que j'arrive à corriger les fautes en français de la VF ^^'



    Allez, j'aurais pas tenu 24h, je commence l'intérieur de la maison close.

  12. #1092
    Citation Envoyé par Vuzi Voir le message
    Déjà faudrait que j'arrive à corriger les fautes en français de la VF ^^'
    Je sais pas si tu peux exporter facilement les textes ou quoi, mais si tu veux de l'aide pour de la relecture, hésites pas. Pour la trad', j'suis plus à l'aide dans l'autre sens...

  13. #1093
    4ème version de ACF Brighter Days and Darker Nights et encore un nouveau lien, il y a bien des commentaires qui lui disent que c'est inutile de refaire un nouveau post à chaque version car ceux qui suivent le fichier perdent sa trace, mais il n'a pas l'air de vouloir le prendre en compte ("Opinion noted, however this is much easier for me to do.")

    A voir ce que ça donnera par la suite... d'ailleurs je vais en rajouter une couche.

  14. #1094
    Citation Envoyé par smokytoks Voir le message
    Je sais pas si tu peux exporter facilement les textes ou quoi, mais si tu veux de l'aide pour de la relecture, hésites pas. Pour la trad', j'suis plus à l'aide dans l'autre sens...
    Je peux les copier/coller donc c'est largement faisable. Mais je ferrais ça à la fin, j'aimerais bien avoir finit mes intérieurs de finit avant de passer à la correction et/ou la traduction

  15. #1095
    Pas de soucis...

  16. #1096
    Comparatif perso Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout (avec Enhanced Shaders pour les 3, DoF désactivé)

    0h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout


    6h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout


    Il n'y a pas photo, j'adopte ACF. Le jour on voit que le filtre est plus proche de celui d'origine, et apparemment moins prononcé que Fellout et ses nuits super sombres. En plus je reviens de l'attaque d'un camp avec la NCR de nuit, et je me suis vraiment cru dans Stalker.
    Dernière modification par Silver ; 04/11/2010 à 02h18.

  17. #1097
    Bon, juste pour dire que le pack sur lequel on bosse avance.

    Opensesame est intégré et traduit, on est en train de régler l'intégration des tempêtes de sable de Nevada Skies afin que le phénomène soit pas trop envahissant (comprendre carrément rare) et on a un système de caravanes payantes qui remplace le Fast Travel.

    Globalement, il reste à régler les prix, l'influence du troc et du charisme sur ceux-ci et les lieux desservis par cette caravane (on part sur quelque chose d'assez limité en 4 ou 5 lieux en essayant de rester cohérent) et à intégrer quelques Fix du community patch et il y aura une nouvelle version bêta avant ce week end.

    En parallèle, on a augmenté les prix de vente et diminué les prix d'achat afin de ne pas rendre obligatoire la compétence troc pour pouvoir survivre niveau munitions et armement face aux créatures dangereuses plus tard dans le jeu. C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ) .
    Dernière modification par fwouedd ; 04/11/2010 à 09h26.
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  18. #1098
    Je me suis maté les images sans savoir qui était quoi. Au final je préfère aussi ACF. Ce qui est drôle c'est que à 6h du mat', l'image étant la plus jaunâtre est celle avec Fellout, qui est sensé diminuer ce filtre.

  19. #1099
    Si quelqu'un trouve un mod qui permet au pnj de looter du matos, je suis preneur !

  20. #1100

  21. #1101
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ) .
    Dans une certaine mesure, je trouve que c'est bien de devoir errer comme un puant pour trouver de quoi survivre. Après si c'est tellement hardcore que ça occulte les autres pans de gameplay c'est pas bon en effet.

  22. #1102
    Le "on" c'est Madness qui teste, analyse, propose des trucs sans relâche pendant que je bidouille et teste aussi

    Belhoriann, là c'était vraiment trop, ça devenait carrément bloquant avec 30 en troc et c'était sans compter le Fast Travel payant
    Diablo 3 : Fwoueddd#2394

  23. #1103
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Le "on" c'est Madness qui teste, analyse, propose des trucs sans relâche pendant que je bidouille et teste aussi

    Belhoriann, là c'était vraiment trop, ça devenait carrément bloquant avec 30 en troc et c'était sans compter le Fast Travel payant
    Je fais confiance en ton jugement

    Sinon, le genre de mod qui me tient à coeur, un overhaul pour les effets sonores:
    Improved Sound FX v03
    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293

    Pas encore testé mais les commentaires sont amazing

  24. #1104
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Alors j'y vais de ma petite réclamation : Y'a pas moyen d'avoir un minimum de dispersion quand, comme moi, on a dans les 25 en guns, les 6 en perception (+2 grâce à mes lunettes de vue), et qu'à bonne distance on fait mouche sur des cibles qui ont une probabilité de toucher de 12% dans le Vats... Une dispersion ou du tremblement quand on vise, n'importe (peut être juste la mire qui bouge pour pas avoir le mal de mer), je sais pas, mais ça me casse un peu le trip cette facilité à viser alors que j'ai un perso qu'est sensé être relativement naze dans ce domaine...
    Donc non, y'a rien de ce goût ? Le "no aim" je suis pas sûr de comprendre ce que ça fait... j'ai l'impression qu'avec c'est un peu mieux (comprendre : la visée est un peu moins bonne), mais la dispersion reste pas assez élevée à mon goût... C'était bien foutu dans Borderland, en fait, parce qu'en début de jeu on avait vraiment l'impression de tomber sur un jeu de merde avec un feeling des armes en mousse... et plus les stats montaient, plus les armes étaient de qualité, et plus on s'amusait sur le versant FPS.

  25. #1105
    La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.

  26. #1106
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.
    Il y a un skill requis pour les armes. Si tu l'as pas, tu fais quasi pas de dégâts.

    Par contre, c'est débile que ce skill requis ne soit jamais affiché in-game dans les stats des armes.

  27. #1107
    Citation Envoyé par fwouedd Voir le message
    Bon, juste pour dire que le pack sur lequel on bosse avance.

    Opensesame est intégré et traduit, on est en train de régler l'intégration des tempêtes de sable de Nevada Skies afin que le phénomène soit pas trop envahissant (comprendre carrément rare) et on a un système de caravanes payantes qui remplace le Fast Travel.

    Globalement, il reste à régler les prix, l'influence du troc et du charisme sur ceux-ci et les lieux desservis par cette caravane (on part sur quelque chose d'assez limité en 4 ou 5 lieux en essayant de rester cohérent) et à intégrer quelques Fix du community patch et il y aura une nouvelle version bêta avant ce week end.

    En parallèle, on a augmenté les prix de vente et diminué les prix d'achat afin de ne pas rendre obligatoire la compétence troc pour pouvoir survivre niveau munitions et armement face aux créatures dangereuses plus tard dans le jeu. C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ) .


    Mon rêve, comme je l'évoquais plus haut, ça serait un truc à la Fallout 2 : genre un pnj dans un vieux garage abandonné, qui nous parle de remettre sur pied une caisse bien classe (genre Dolorean, ou quelque chose du style). Hop, petite quête en fonction, recherche de pièces adéquates, il nous la répare moyennant finance, et ensuite nous voilà avec un moyen de fast-travel. Le top serait d'avoir à gérer l'essence (pourquoi pas le carburant de lance-flamme -ce qui permettrait de ne pas user et abuser de la chose, ou en tout cas d'être limité par la recherche de carburant), et que la voiture ne desserve que les grand axes, et pas les routes trop petites ou trop défoncées.

    (oui, je sais, j'ai des idées mais pas les moyens de les réaliser. Par contre si quelqu'un est chaud pour faire le sale boulot, je suis prêt à tester/écrire les qques dialogues-quêtes/donner des idées/filer 100 balles et un mars/rayer la mention inutile)

  28. #1108
    Avec tous les rails qu'on se paye, la NCR pourrait quand même nous faire un réseau ferré. Y a même une locomotive en état à Boulder City. Ils ont l'électricité, ils ont les infrastructures (moyennant un coup de polish) ils pourraient faire des trucs plus sympa que leurs caravanes.

    Bon ouais dans le background ils ont déjà pas assez d'hommes pour tout gérer mais un putain d'univers post-apo cowboy comme celui là sans attaque de train c'est quand même triste.

  29. #1109
    Citation Envoyé par diday Voir le message
    Avec tous les rails qu'on se paye, la NCR pourrait quand même nous faire un réseau ferré. Y a même une locomotive en état à Boulder City. Ils ont l'électricité, ils ont les infrastructures (moyennant un coup de polish) ils pourraient faire des trucs plus sympa que leurs caravanes.

    Bon ouais dans le background ils ont déjà pas assez d'hommes pour tout gérer mais un putain d'univers post-apo cowboy comme celui là sans attaque de train c'est quand même triste.
    Sauf que les ouvriers chargés de finir la voie ferrée se sont mis a leur propre compte (les powder ganger).

  30. #1110
    Ah je ne savais pas, c'est explicité à un moment du jeu ? J'en suis qu'au début en dépit de mes 30+ heures de jeu (et mon niveau 13), je viens à peine d'arriver à Boulder City pour avancer un peu la main quest.

    Vivement le DLC Western Railroad et Diligence Express.

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