Refined Casino People and Suits
Fixe apparemment des erreurs de textures pour les PNJ de casinos qui portaient les vêtements de la Gomorrah (blancs à rayures) au lieu de costumes plus classiques.
Stealable Safehouse Keys
Permet de voler les clefs des PNJ qui sont censés en avoir et qui actuellement ne nous les donnent que par un dialogue, on peut aussi prendre la clef sur leur cadavre. Plus crédible ou trop cheaté ? Là est la question.
En tous cas si quelqu'un pouvait faire la même chose pour pouvoir récupérer l'argent sur le corps d'un mec qu'on a soudoyé ou qui nous a soudoyé, j'aurai l'impression d'avoir un système plus crédible... comme dans Fallout ou Morrowind par exemple.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Mon petit mod de menu est releasé dans sa version 1 :
Nostalgy menu background :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=36409
ça donne ça :
Alors j'y vais de ma petite réclamation : Y'a pas moyen d'avoir un minimum de dispersion quand, comme moi, on a dans les 25 en guns, les 6 en perception (+2 grâce à mes lunettes de vue), et qu'à bonne distance on fait mouche sur des cibles qui ont une probabilité de toucher de 12% dans le Vats... Une dispersion ou du tremblement quand on vise, n'importe (peut être juste la mire qui bouge pour pas avoir le mal de mer), je sais pas, mais ça me casse un peu le trip cette facilité à viser alors que j'ai un perso qu'est sensé être relativement naze dans ce domaine...
Dans le principe c'est pas compliqué, mais dans la pratique ça risque d'être très très long à faire, et chiant. Pour moi c'est le genre de trucs que les devs auraient du faire, ça prend une ligne de script...
Sinon, pour la caravane, j'imaginerais bien un petit comptoir dans chaque grande ville, et pour des raisons obscure il faut déjà avoir visité la ville pour pouvoir y revenir avec la caravane (histoire d'éviter que le type commence une partie, et aille directement de Novac à Vegas....), par exemple avec un système de "jeton" à acheter auprès des caravanier
'tain j'en ai trop envi, je commence ce mod. Lui si en chemin je me tape pas la folie des grandeurs y'en a pour 2/3 jours à tout casser.
Voici un mode pour une carte en couleur :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35619
Je le poste pas parce que c'est le plus intéressant mais parce que comme pour l’équivalent de Fallout 3 c'est un mod qu'il m'est absolument impossible de faire marcher ! Quelqu'un a une idée du pourquoi ?
Tous les fichier me semble au bon endroit les archive invalidations marche sur tous mes autres mods mais pas sur ce putain de truc ! Pourquoi ? Je peu m'en passer mais je veut comprendre !
J'en ai parlé ici, apparemment c'est plus sûr le combiner avec Clean Pipboy Screen, et de ne pas utiliser le mod PipWare. Pour les risques d'incompatibilité il faut lire la description, il explique assez bien comment s'en sortir.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
4ème version de ACF Brighter Days and Darker Nights et encore un nouveau lien, il y a bien des commentaires qui lui disent que c'est inutile de refaire un nouveau post à chaque version car ceux qui suivent le fichier perdent sa trace, mais il n'a pas l'air de vouloir le prendre en compte ("Opinion noted, however this is much easier for me to do.")
A voir ce que ça donnera par la suite... d'ailleurs je vais en rajouter une couche.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Comparatif perso Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout (avec Enhanced Shaders pour les 3, DoF désactivé)
0h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout
6h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout
Il n'y a pas photo, j'adopte ACF. Le jour on voit que le filtre est plus proche de celui d'origine, et apparemment moins prononcé que Fellout et ses nuits super sombres. En plus je reviens de l'attaque d'un camp avec la NCR de nuit, et je me suis vraiment cru dans Stalker.
Dernière modification par Silver ; 04/11/2010 à 02h18.
Bon, juste pour dire que le pack sur lequel on bosse avance.
Opensesame est intégré et traduit, on est en train de régler l'intégration des tempêtes de sable de Nevada Skies afin que le phénomène soit pas trop envahissant (comprendre carrément rare) et on a un système de caravanes payantes qui remplace le Fast Travel.
Globalement, il reste à régler les prix, l'influence du troc et du charisme sur ceux-ci et les lieux desservis par cette caravane (on part sur quelque chose d'assez limité en 4 ou 5 lieux en essayant de rester cohérent) et à intégrer quelques Fix du community patch et il y aura une nouvelle version bêta avant ce week end.
En parallèle, on a augmenté les prix de vente et diminué les prix d'achat afin de ne pas rendre obligatoire la compétence troc pour pouvoir survivre niveau munitions et armement face aux créatures dangereuses plus tard dans le jeu. C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ) .
Dernière modification par fwouedd ; 04/11/2010 à 09h26.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Je me suis maté les images sans savoir qui était quoi. Au final je préfère aussi ACF. Ce qui est drôle c'est que à 6h du mat', l'image étant la plus jaunâtre est celle avec Fellout, qui est sensé diminuer ce filtre.
Si quelqu'un trouve un mod qui permet au pnj de looter du matos, je suis preneur !
C'est qui le on ?
Vu ce que tu nous a fait pour Stalker, j'ai hâte
Le "on" c'est Madness qui teste, analyse, propose des trucs sans relâche pendant que je bidouille et teste aussi
Belhoriann, là c'était vraiment trop, ça devenait carrément bloquant avec 30 en troc et c'était sans compter le Fast Travel payant
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Je fais confiance en ton jugement
Sinon, le genre de mod qui me tient à coeur, un overhaul pour les effets sonores:
Improved Sound FX v03
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293
Pas encore testé mais les commentaires sont amazing
Donc non, y'a rien de ce goût ? Le "no aim" je suis pas sûr de comprendre ce que ça fait... j'ai l'impression qu'avec c'est un peu mieux (comprendre : la visée est un peu moins bonne), mais la dispersion reste pas assez élevée à mon goût... C'était bien foutu dans Borderland, en fait, parce qu'en début de jeu on avait vraiment l'impression de tomber sur un jeu de merde avec un feeling des armes en mousse... et plus les stats montaient, plus les armes étaient de qualité, et plus on s'amusait sur le versant FPS.
La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.
Mon rêve, comme je l'évoquais plus haut, ça serait un truc à la Fallout 2 : genre un pnj dans un vieux garage abandonné, qui nous parle de remettre sur pied une caisse bien classe (genre Dolorean, ou quelque chose du style). Hop, petite quête en fonction, recherche de pièces adéquates, il nous la répare moyennant finance, et ensuite nous voilà avec un moyen de fast-travel. Le top serait d'avoir à gérer l'essence (pourquoi pas le carburant de lance-flamme -ce qui permettrait de ne pas user et abuser de la chose, ou en tout cas d'être limité par la recherche de carburant), et que la voiture ne desserve que les grand axes, et pas les routes trop petites ou trop défoncées.
(oui, je sais, j'ai des idées mais pas les moyens de les réaliser. Par contre si quelqu'un est chaud pour faire le sale boulot, je suis prêt à tester/écrire les qques dialogues-quêtes/donner des idées/filer 100 balles et un mars/rayer la mention inutile)
Avec tous les rails qu'on se paye, la NCR pourrait quand même nous faire un réseau ferré. Y a même une locomotive en état à Boulder City. Ils ont l'électricité, ils ont les infrastructures (moyennant un coup de polish) ils pourraient faire des trucs plus sympa que leurs caravanes.
Bon ouais dans le background ils ont déjà pas assez d'hommes pour tout gérer mais un putain d'univers post-apo cowboy comme celui là sans attaque de train c'est quand même triste.
Ah je ne savais pas, c'est explicité à un moment du jeu ? J'en suis qu'au début en dépit de mes 30+ heures de jeu (et mon niveau 13), je viens à peine d'arriver à Boulder City pour avancer un peu la main quest.
Vivement le DLC Western Railroad et Diligence Express.