Dites, y'a une ligne à modifier dans le ini pour la taille du soleil ?
L'est un poil gros à mon gout (du moins l'éclat qu'il génère.)
Dites, y'a une ligne à modifier dans le ini pour la taille du soleil ?
L'est un poil gros à mon gout (du moins l'éclat qu'il génère.)
Bon mon mod plante, et ça c'est certainement pas à cause du Geck. Peut plus charger la cellule du Freeside, n'y même y jouer, donc y'a une merdouille quelque part.
Le bon point c'est que avec le BSP editor je peux virer les éléments jusqu'a trouver le fautif, le mauvais c'est que je n'ai aucune idée de l'élément qui merde. Et le très mauvais, c'est que je n'ai rien sauvegardé de mon travail d'ajd... (juste comme ça le bsp d'hier soir faisait 89Ko, il en fait 140 maintenant :/).
EDIT: Trouvé! Le jeu n'aime pas vraiment mon banc sans texture il me semble... Bref, faut que je rajoute des NPC moi! Au moins une dizaine!
Dernière modification par Vuzi ; 31/10/2010 à 19h51.
Y'a pas un mod qui corrige l'IA ? J'en ai marre de voir tous ces plots foncer sur moi accueillant leur mort sans sourciller
Je sais pas si ça été noté mais le lien du mod Arwen truc machin dans le premier post renvoie au mod qui passe le level cap de 25 à 100.
De rien.
Le lien sur le nexus:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759
Silver à raison, hop je vais encore poster sur mon mod \o/.
Magasin d'alcool (inchangé)
Eglise (inchangé, sauf 2/3 NPC qui sont devant)
Mojave Express du coin, dans une maison bien abîmée.
Aaah la vie au grand air !
Rajout de tables, et de nouvelles fenêtres pour le Saloon
Ainsi qu'un intérieur (honteux copier/coller d'un existant, mais je vais le réaménager)
Un petit panneau "Enter" pour la maison close, ainsi que des NPC devant.
Dernière modification par Vuzi ; 01/11/2010 à 03h28.
[suite]
Le cabinet du toubib, inchangé
Rajout d'un intérieur
Avec le crématorium dans la cave, miam miam!
Et enfin quelques clichés du strip.
Banque (enfin usurier, mais qui loge dans une ancienne banque) inchangé.
(pas de screen + flemme)
Et sinon, concernant ce qui n'est pas "visible"=
-Rajout d'un bon nombre de NPC, la ville fait vraiment peuplé du coup
-Navmesh fonctionel à 90%, encore quelques accroches
-Un nombre fabuleux de marquer pour les NPC (adossé à un mur, accroupi, banc,etc..) pour les rendre plus normaux, ainsi qu'un doublage de leur zone d'action (ils peuvent quasiment parcourir la rue tout seul)
Bug/problèmes:
-Navmesh imparfait
-3/4 NPC qui restent planté sur place comme des cons, à voir pouquoi...
-NPC trop générique à mon goût, prévoir des tenues différentes.
-Marqueur Idle rend pas bien, les NPC ont l'air planté debout comme des idiots. Diminuer le nombre de ces marqueurs.
-Rajout d'habitations bientôt, mais les NPC n'auront pas de vie rythmé (trop long à faire, et risque de causer des problèmes plus qu'autre chose)
-GROSSE baisse de framerate. A voir pour ceux qui utilisent le fix. Enfin ça reste jouable étant donné qu'il n'y a pas d'actions dans le coin.
Et voilà. Demain soir, pourquoi pas une Alpha du mod (avec l'extérieur 100% fonctionnel) si ça en intéresse certain
Et vive le triplescreen pour modder /o
Dernière modification par Vuzi ; 01/11/2010 à 03h34.
Bon allez hop, une pré-version de mon ESP à tendance survival. Le jeu n'est pas plus dur, mais il nécessite d'un peu plus faire attention à son inventaire, en plus d'ajouter des trucs idiots :
http://www.megaupload.com/?d=G2FFCLHV
-------historique------
FWD-HD 0.8c (Alpha 01/11/10) :
- Traduction des menus Pydof,
- Grosses modifs sur la gestion du remplissage des bouteilles,
- On peut tuer les enfants,
- Nerf de Boone
- intégration de la premiere version du PNOO
- L'agilité joue plus sur le nombre de PA
FWD-HD 0.8 (Alpha 28/10/10) :
- Integration du mod UsableCigarette
- Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
- La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
- Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps (très très lourdement modifié)
- ajout du mod Pydof
FWD-HD 0.7 (Alpha)
- moins de Skill Points par niveaux
- 1.5 fois plus d'experience pour changer de niveau
- poids transporté modifié (la force est prise en compte différemment).
- Tous les items ont un poids, Capsules comprises
- plus de Fast travel (en mode NFT)
- Intégration du mod Better Casino pour augmenter leurs intérêts et les risques.
- Intégration du mod BarterTownRough pour augmenter l'impact des compétences de trading et appauvrir les joueurs.
- Plus de messages liés au Karma
(Le tout est en français)
Bon, y'a des petites modifs prévues, mais globalement, ça ne bougera plus trop (les bouteilles de Sunset Sarsaparilla ne soigneront plus, ajout d'Opensesame, quelques corrections de poids, de bugs* et de prix et c'est tout).
*genre le terme "lourde" qui apparait là ou le devrait pas dans le menu DOF que je viens de corriger
N'hésitez pas à essayer et faire des retours.
Dernière modification par fwouedd ; 01/11/2010 à 12h02.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Pourquoi faire sauter l'agilité dans le bonus de PA ?
Ça a toujours été présent et c'est un des intérêts de cette stats avec le bonus que ça apporte aux compétences guns/sneaking et la vitesse de rechargement et déplacement et les perks liées. Enlever ça c'est comme enlever le bonus de poids à la force, ou enlever un bonus de PV à l'endurance, ça rend la stat quasiment inutile.
Il n'a pas dit "l'agilité ne joue plus sur le nombre de PA" mais "joue plus"... non ?
Miam miam tout ça :'D
Dès que j'ai finit mon MOD, j'utiliserais certainement ton mod dans une nouvelle partie
Sinon, je suis entrain de remplir chez le toubib. Finis le putain de Navmesh (le plus chiant à faire), les patients, les meubles, et le type à l’accueil. Manque plus que le toubib et ses dialogues!
C'est vrai que ça peut prêter à confusion. En fait le nombre de PA au niveau 1 est plus bas et les paliers sont plus importants pour arriver à un maximum identique au nombre de PA sans le mod.
Sans le mod ça donne : 1 agi 68PA, 5 agi 80PA, 10 agi 95PA
Avec le mod ça donne : 1 agi 50PA, 5 agi 70PA, 10 agi 95PA
Sur la papier, ça ne change pas grand chose mais en jeu, ça permet d'avoir une différence de gameplay plus marquée en fonction de ses choix dans les caractéristiques. Avec 1 d'agilité, on ne fait plus grand chose du tout.
Le même systeme est utilisé pour la force et le poids transporté. Ne pas avoir de force du tout ou d'agilité devient un facteur vraiment limitant.
La même chose pour la compétence Troc qui n'était que secondaire face aux compétences de crochetage ou de réparation. Après modif, ne pas avoir de points en troc rends pauvre, on vends à des prix pitoyables et on rachète à des prix énormes.
Et comme on gagne quelques Skill Points en moins, faut choisir ce qu'on veut faire. Et comme on est obligé de limiter son inventaire au plus utile avec les modifs du poids, bah on fait encore d'autres choix
A terme, j'aimerais faire pareil avec les autres carac, mais ça me parait plus difficile à mettre en place sans causer de vrais problèmes de jouabilité et sans créer beaucoup de contenu. Enfin si ça tente des moddeurs de revoir ça, j'ai des idées mais pas forcement les bonnes compétences ni le temps nécessaire. Et plus y'a de modifs, plus faut de testeurs, la spirale infernale
Tiens, quelqu'un connaissant bien le GECK pourrait nous faire un petit système de Fast Travel payant, un petit groupe de Pnj dans certains lieux qui, en échange de sous, activerait un script de fast travel vers tel ou tel lieu dans lequel un autre groupe proposerait les mêmes services. (Très bonne idée de SPTX sur le forum de nofrag)
Dernière modification par fwouedd ; 01/11/2010 à 15h08.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bon, j'ai envie de tenter de la bidouille dans le GECK en vue de mettre en place un mod/compil "roleplay" (si possible bien fichu).
Pour le moment, j'ai dans l'idée de commencer par le truc classique qui peut paraitre facile, la révision de la gestion de l'inventaire (au sens très large), histoire de commencer en douceur avec le GECK.
Tout ça pour en venir à :
Un conseil sur un bon coin à tuto sur le net ?
(si possible en français mais sinon je me débrouillerais avec de l'anglais)
Tu commences plutôt violemment si tu t'attaque directement à ça
Enfin ça dépend t'entend quoi par révision de l'inventaire.
Surtout un truc où y a sûrement déjà un tas de gens à l'œuvre.
Si tu veux te faire la main jpense que tu devrais commencer doucement et par un truc qui te fasse envie comme ça, un petit truc tranquille.
Tu peux commencer par là : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php...pas_%C3%A0_pas
De genre faire une baraque avec un vendeur. Pour le faire y'a déjà le navmesh, les objets, les dialogues, les NPC, des petits morceaux de scripts, à "connaître", et c'est du boulot.
Sinon, c'est moi où la nouvelle option "Tree" du Geck sert à rien? Enfin juste à visionner les dialogues, mais elle ne permet pas l'édition ni rien, donc bon. De toute façon je suis habitué à l'autre interface.
Community Bug Fix Compilation Patch
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909
Pour la VO seulement, corrige tout plein de choses dont le fix Repairable Cowboy Hats qui est essentiel pour mon personnage de cowboy.
Sideburns pack
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35994
Sideburns : français Rouflaquettes.
Kobu Better Binoculars
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34715
Des jumelles qui zooment plus, et qui prennent plus de place à l'écran.
Pour les 300+ mods de gameplay, on verra plus tard.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
En soit, je pense à un truc comme ça:
Dans le tas y'a bien sûr des trucs classiques déjà fait dans plein de mod mais qui rendent soit le jeu en franglais, soit font partie d'un mod "complet clef en main" (comme la compil' de fwouedd présentée plus haut).Les trucs classiques relativement faciles (mais fastidieux):
-Mise en place d'un système de tri via préfixe.
-Corrections/révisions des trad' des objets pour moins de bordel et de nom inutilement à rallonge.
-Révision des poids des objets.
-Révision des effets des objets (stat+ des vêtements, guérison via bouffe/boisson, etc...).
Les trucs plus compliqués (où me faudra sans doute de l'aide ou faire de grosses séances de décorticage d'autre mods):
-Mettre en place des sous-menus pour le jeu de cartes et les monnaies (dans le même genre que pour les clefs en vanilla) pour moins de bordel dans l'inventaire.
-Révision à la baisse des inventaires aléatoire des PNJ (en thune et munitions surtout).
-Refonte du système de réparation (à base de pièces détachés).
-Révision des recettes (voir s'il y aurait un moyen "d'apprendre" les recettes -via objet ou en démontant l'objet que l'ont voudrait recréer- plutôt que de tout avoir des le début).
-Intégration d'un mod de mise en bouteille de la flotte.
-Intégration d'un mod sac à dos (avec des contreparties).
Dans l'absolu, j'aimerais arriver à faire une compil' morcelée "thématiquement" à tendance roleplay (pour ce premier "projet", ce qui touche aux objets et à leurs gestions, plus tard peut être ce qui touche à la vie du Wasteland ou peut être aux combats, et après LE MONDE !), et ce pour permettre d'être compatible plus facilement avec d'autres mods et surtout avec un futur PNOVF.
Mais bon, j'avoue, pour le moment c'est assez utopique .
Dernière modification par Meuhoua ; 01/11/2010 à 17h42.