Ah peut-être...
Je sais que ça m'avait fait bizarre d'arriver dans ce bled et que tout le monde ait l'arme au poing.
Mais des qu'un Shérif est désigné, tout le monde rengaine.
Attention aussi, si Ed-E vous accompagne (j'ai pas teste avec les autres compagnons), il voit ça comme une agression (même en mode pacifique) et se met a tirer.
Dans les vêtements tu as un pack de cigarette qui te permet d'ouvrir les boites et les paquets de clopes, qui se retrouveront dans les consommables. Tu as juste à cliquer sur une cigarette pour la fumer, ou pour l'équiper c'est dans les vêtements. Et si je m'explique mal il y a un readme.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Pfiou. Passé mon aprem dessus, mais je suis heureux du résultat.
-Ajout d'un étage à l'Atomic Wrangler (à l'intérieur on monte clairement 3 étages, et en voir que 2 dehors... bof bof)
-Ajout de différente teintes de lumière pour les fênetrex extérieur de l'atomic wrangler (juste esthétique, mais j'aime bien) [faites pas attention à la lumière volante]
-Ajout d'un magasin d'alcool, qui vend... de l'alcool. (l'extérieur est beaucoup maintenant)
-Intérieur de la boutique (et ce n'est pas un vulgaire copier coller d'une boutique déjà existante!)
-Porte arrière
-Appartement du vendeur
Là, le vendeur parle et vend effectivement de l'alcool.
Petite vue sous le Geck
Bref, à venir dans ce petit cartier du freeside:
-Un toubib (qui vend aussi des médocs), dont voici l'enseigne =>
(ça rend plutôt pas mal, et comme ça pas besoin de jouer avec les textures).
-Un ou 2 restaurants
-Un bar/saloon
-Une maison close
-Un vendeur de vêtements
-Un vendeur d'armes (tout sauf énergétique)
-Des logements (appartements) visitable, avec des PNJ unique qui vivent leurs vie (manger au resto à 12, au bar après, etc...). Et évidement un appartement achetable au concierge/gérant.
Comme vous l'avez comprit, mon but n'est pas juste de rajouter 10 PNJ génériques et 3 intérieurs copier/coller, mais du faire du freeside un "vrais" strip du pauvre, et de proposer une concentration d'activité et de lieux assez conséquente pour se montrer attrayante!
(et pourquoi pas 4/5 quêtes dans l’ensemble, mais ça je verrais après)
Hahaha
Pas mal Vuzi C'est vrai que ça donne envie de tester et de se mettre au GECK.
Manque plus que la version pedobear.
Pour ça qu'elle a le cul défoncé, du coup
Je vous ai fait un sac !
J'ai transformé celui du mod El Swag Bag de Quetzlsacatanango
Le mien pèse 2 kg et peut en transporter 15
Son emplacement se trouve à Goodsprings, là ou notre perso s'est entrainé au tir à la bouteille dans le didacticiel.
quelques photos :
Il se trouve ici enfin, normalement
Excellent
Mais tu devrais le rendre compétitif par rapport au must
Au contraire, le principe du sac facilite le jeu. Donc plus tu recherches un gros volume, plus c'est cher, car transporter x fois plus d'objets sur ton dos est un luxe en temps et en fric Au final, ça rétablit l'équilibre du jeu (pendant un temps, j'imagine qu'on fini pété de thunes) : tu peux porter plus mais faut raquer pour ça.
Un mod pour rajouter les armes de fallout 3 :
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35937
En plus l'auteur a réequilibré les armes en question pour ne pas se retrouver avec des trucs complètement overpowered :
Assault Rifle - 5.56mm, 24 round mags, 7.0lbs, base dmg 14 per shot (auto, so this is pretty effective), 1250 cap price. It's a tier 3 weapon.
Chinese Assault Rifle - 5.56mm, 30 round mags, 6.0lbs, base dmg 18 per shot (auto again - very effective), 1800 cap price, also a tier 3 weapon.
Chinese Pistol - 10mm, 10 round mag, 2.0lbs, base dmg 18 per shot, 300 caps. tier 1 weapon.
.32 Revolver - .357, 5-shot cylinder, 1.0lbs, base dmg 17 per shot, 75 caps. tier 1 weapon.
Combat Shotgun - 20ga, 12 round drum, 7.0lbs, base dmg 52/7, 2200 caps, tier 4 weapon.
C'est sur que sur F3, c'est plus de 2000 capsules au lvl 30.
Sans cheat
---------- Post ajouté à 08h31 ----------
Je ne crois pas que le port pour NV du archiveinvalidation qu'il soit dans la liste des liens, si ?
Petit mod pour ceux qui trouve que la nuit tombe comme dans un vieux Dracula, l'imps timescale adjuster :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718
Sinon, une question, quelqu'un connait un mod pour convertir l'unité de mesure de poids de FNV en kilogramme ?
Dernière modification par Artgalen ; 30/10/2010 à 09h30.
Pour ceux comme moi qui en ont marre de faire 10 clics pour voir le niveau de radiation/ bouffe/flotte/sommeil… Voilà un mod qui affiche tout directement :
Ça s'affiche correctement aussi si on joue en Vostfr :
Il fonctionne niquel avec MTUI et Revelation mais il ya un ordre d’installation à respecter :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913Install the MTUI 1.0, then install PipWare UI with overwrite, then install Revelation and just give it permission to overwrite all files!
Je viens de voir pour le pno,apparemment celui qui est dispo sert juste de base,et les correction rapporté sur leur feedback ny sont pas tous.
Quelqu'un saurait me dire comment avoir cette interface couleur bleue que la majorité d'entre vous arbore, je ne la retrouve pas.
Merci
Tu vas dans options, affichage et là tu peux choisir la couleur pour l'interface et celle du Pip-Boy.