@Catz: Mets tous les détails de la flotte en low et enlève tous les effets de la flotte
Bon avec le .dll ça a l'air de marcher.
En fait je crois que j'ai que j'ai voulu la mettre. Puis ne trouvant pas de readme j'ai laissé tomber... Et là ça tourne plutôt bien.
par contre j'ai toujours mon Freeze. Bizard celui-ci...
J'testerai l'eau si j'ai d'autre problème, pour l'instant ça a pas l'air de me géner ^^
Petite question :
A choisir, vous préférez pouvoir remplir n'importe quel conteneur de liquide quitte à perdre de l'ergonomie ou vous préférez un systeme plus logique à partir de bouchons visables plus rares à trouver et à l'interface plus ergonomique?
A prendre en compte quand je parle d'ergonomie, je parle de ne pouvoir remplir que le nombre maxi de conteneur ou uniquement un par un (soit l'un soit l'autre) alors que le poids compte beaucoup. Et quand je parle d'interface plus ergonomique, c'est proposer le type de remplissage avec un nombre plus restreint de conteneurs.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Pour le tweak de l'eau dont te El Mariachi fait le si tu as du Nvidia, elle est mal géré du a un souci sur les dernières MAJ et FNV.
Uniquement les bouteilles d'eau (donc pas tous les conteneurs) sans histoire de bouchon vissables avec l'option tout / une par une.
Pour expliquer ça ? Les autres bouteilles sont en verre > trop lourd/fragile et les les bouteilles seront usées bien avant un bouchon, par contre tu peux (je ne sais pas du tout si c'est possible ou autre hein, suggestion bete et méchante, coller une chance de les voir détruites si une tele variable existe.)
Je ne crois pas que ce mod est déjà passé par ici :
Inventory Sorters
Il ajoute une description des objets en préfixe. Par exemple :
FOOD : Ant Meat.
Au sujet du 1er post et des compagnons qui disparaissent:
Euh... Je tape quoi?-Entrez dans la console.
-Cliquez sur votre compagnon dans la console même , son nom , ainsi qu'un numéro va apparaître sur le haut de votre écran (numéro qui n'est bisarement pas le même que celui qui lui est attribué dans le geck).
-Tapez alors :
Si tout fonctionne bien , il réapparaîtra devant vous !
Quelles lignes de codes? Et je n'ai plus qu'à taper quoi?-Créez un fichier .txt avec comme nom le nom du compagnon à téléporter ( pas obligatoire mais plus facil pour s'y retrouver )
-Mettez-y les deux lignes de codes données plus haut :
-Enregistrez le fichier text.
-Lancez le jeu et ouvrez la console.
-Vous n'avez plus qu'à taper :
Et op ! le compagnon apparaît près de vous !
Croyez moi cette manip vous sauvera plusieurs fois la mise !
Merci d'avance!
CAFET' & GARÇONS 2: www.stemporryed.com
Je te conseillerais de t'inspirer de Bottle that water qui fait non seulement la distinction entre l'eau sale et l'eau pure selon la source qu'on choisit, mais qui oblige à utiliser seulement des bouteilles d'eau et rien d'autre. La raison pour moi est qu'il y a énormément de bouteilles vides de tout type dans le jeu, ça rendrait la tâche trop facile à mon avis.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusernameEnvoyé par Tali'Zorah
C'est un soucis que je voyais venir gros comme une maison , dans le premier post c'est une version qui n'est pas à jour tandis que dans le second post , le mien , je le remets aussi souvent à jour qu'une vie sociale et épanouie le permet.
En plus j'en suis l'auteur originel .. pourquoi ne pas simplement faire un lien dans le premier post vers le second ? Au lieu d'avoir deux versions qui évolueront en parallèle ?
Clear_strelok , fais simplement un lien vers mon post s'il te plait. Si un jour je laisse tomber l'idée de le mettre à jour tu pourras le reprendre . Se sera beaucoup plus clair comme ça pour tout le monde.
Point de vue ergonomie, je ne suis pas convaincu du tout par sa volonté de remplir les bouteilles automatiquement en étant caché de la dernière version.
Je garde la solution du menu à choix multiples qui s'intègre bien et qui, de toute façon va être amené à être de plus en plus présent via les Open sesame et autres trucs du genre qui apportent de nouvelles possibilités de gameplay. Un de plus ou un de moins
Sinon, oui, je vais partir sur les bouteilles en plastique en essayant de voir si y'a un modèle (ou le créer) de bouteille en plastique vide.
Car une bouteille d'eau vidée = une bouteille de soda (avec icône water) qui est modélisé ingame par une bouteille en verre de Nuka Cola.
Sinon, le système actuel est inspiré du mod de SolarT qui gère l'eau pure, sale et irradiée pour tout type de contenants, ceux-ci sont différenciés lors du remplissage et de l'utilisation au niveau représentation graphique et interface. Mais ça crée des problèmes d'entrées d'argent de d'équilibrage dans la forme actuelle sans parler des limites du nombre de boutons dans les écrans de dialogues.
Dernière modification par fwouedd ; 29/10/2010 à 09h19.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Et pourquoi ne pas faire un malus de poids (beaucoup) plus important pour les bouteilles en verre ? Finalement le choix reviendra au joueur de remplir ce qu'il désire, avec ses bénéfices est ses inconvénients..
C'est foireux dans le sens ou le nombre de boutons disponibles via une interface d'action ne permet pas de proposer des options en nombre suffisant pour couvrir toutes les possibilités de remplissage :
Si les bouteilles ont un vrai malus de poids, le joueur doit pouvoir les remplir une par une, toutes par type ou toutes d'un coup pour pouvoir contrôler le poids transporté.
Hors d'un coté, y'a pas assez de boutons, de l'autre, ça rends l'interface lourde pour un élément qui restera au second plan (voir au 12eme) dans le gameplay.
Enfin bref, je commence à trop réfléchir sur les éléments secondaires, c'est pas bon signe pour la suite (Tyler et Madness, je prépare une petite MAJ pour corriger les premiers problèmes repérés, j'upload ça dans la journée)
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Bouteille en plastique vide => poids quasi nul, genre 0.1
Bouteille en verre vide => poids non négligeable, genre 1.
Et tu augmentes le poids quand la bouteille est remplie, par exemple de 0.5 ou 1.
Pas moyen de faire une interface similaire à celle de l'établis, sur un point d'eau ? Tu sélectionnes le récipient, puis avec le curseur le nombre à remplir, comme quand tu sélectionnes le nombre de munitions à récupérer sur un cadavre.
Je ne sais pas si je peux reprendre un menu comme celui de l'établis.
Diablo 3 : Fwoueddd#2394
Petit retour n°2 sur mon souci de gant qui depop, je me suis rendu compte hier en utilisant le mod UsableCigarettesFNV qu'il a le même effet que la combinaison spatiale, si je choisi de mettre un clope au bec du perso le gant se sauve, parmi les canards ayant testé ce mod personne n'a ce souci ?
Ça serais bizarre que ça ne ce passe que chez moi
Sinon, je suis le seul à trouver le freeside complètement vide? Autant le strip, ça passe encore, mais freeside j'ai été hyper déçu. 2 Boutiques, un casino bien moche sans décorations, et le QG des Kings, qui est vraiment, vraiment moche. Là ça mérite un vrais bon mod pour tout refaire. Par repeupler (niveau nombre de PNJ ça passe), mais reconstruire.
Je pense que je ferais dans un avenir proche un bon gros mod qui rajoutera entre 5 et 10 bâtiments (par exemple, un hôtel, un musée, des boutiques, des maisons de particuliers, etc...) histoire de rendre tout ça plus beau et vivant
A vrai dire hier j'avais regardé pour ton problème mais même avant de trouver la combi spatiale j'avais plus le gant ... .
Faudra se faire une raison . Le gant de new vegas est foireux et/ou un vrai couillon et se barre pour un rien !
Pour lui asséner le coup de grâce et ainsi ne plus jamais que ton petit cœur espère le revoir à nouveau ( c'est dur sur le moment mais ça guérit avec le temps ) :
Disable PipBoy Glove
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34772
NOn mais le manque de batîments c'est un peu partout dans New Vegas.
A la limite, Freeside offre au moins un vrai quartier, avec des ruelles et tout. JE comprend pas que le Strip n'ait pas bénéficié du même "soin".
Cela-dit, New Vegas n'est finalement qu'une zone de plus du Wasteland, et non pas THE lieu du jeu, finalement.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ah ben tiens, je traînais sur FNV Nexus par hasard et je viens de voir qu'Arwen a sorti ses Realism Tweaks pour New Vegas.
Bonne nouvelle pour ceux qui trouvent le jeu vanilla un peu trop facile.
Voir plus haut.
Parce qu'il faut lui filer une meilleure arme que celle qu'il possède, sans doute.
Et il est normalement axé "fusil", essaye de rester dans cette gamme d'armes.
Sinon tips pour se faire des couilles en or et s'armer convenablement: un StealthBoy, go chez les Van Graff, et enjoy tout le matos exposé.
Bon c'est quand même ridicule, je fais disparaître toutes les armes sous leur nez, y'en a pas un pour moufter.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Anti-char, le fusil