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Affichage des résultats 331 à 360 sur 3928
  1. #331
    Vous n'avez pas parlé du formidable Stutter remover
    Pour info, il permet comme dans Fallout 3 d'enlever ses saletés de micro freezes ou brusques chutes de framerate qui surviennent des fois à l'extérieur.
    Sinon, ca serais sympa de mettre l'url du nouveau site dédié à NV de la confrérie des traducteurs, comme pour F3, ils proposerons des mods traduits en français.

    ---------- Post ajouté à 01h27 ----------

    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Heuu y'a une différence avec Fellout??
    Je viens de tester en l'activant évidemment...j'ai fais 2 screenshots avant-après...heuuuu je vois rien de changé..
    Quand ej recharge unbe partie sauvegardé avec, alors que je l'ai désactivé, le jeu me dit bien que je vais charger une partie avec du contenu plus disponible. DOnc c'est qu'il était bien activé.

    Pourtant ça m'interesse bien d'avoir des couleurs un peu plus saturées, amis apas autant que le URWL, là je trouve le jeu encore plus moche, au moins le filtre jaune ça cache une certaine misère
    J'aimerais bien retrouver ce filtre si particulier de Fallout 3...
    Dernière modification par trash366 ; 27/10/2010 à 01h47.

  2. #332
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Heuu y'a une différence avec Fellout??
    Je viens de tester en l'activant évidemment...j'ai fais 2 screenshots avant-après...heuuuu je vois rien de changé..
    Chez moi c'est flagrant pourtant

    Sans Fellout




    Puis avec


  3. #333
    Et pour comparer avec les couleurs de URWL V21, même si ce n'est pas le même endroit ni la même heure :


  4. #334
    Mais surtout pour la nuit :

  5. #335
    Les mods URWL ou Fellout ne pompent pas plus de ressources ? Ca tourne à peu près pareil ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  6. #336
    Chez moi, les performances restent strictement les même avec Fellout, je ne saurais dire pour URWL, je n'ai pas assez joué avec.

  7. #337

  8. #338
    Ok merci.
    En même temps ça ne touche qu'à la colorimétrie.
    Bon je testerais peut être ça, quoique le filtre jaune me gêne moins que le truc verdâtre sous F3.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #339
    Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

    Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.

  10. #340
    Un autre mod interessant pour améliorer les performances :
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262

    Permet au jeu d'allouer plus de 2GB de ram (mode 64bits) et apparemment élimine efficacement le stuttering.
    Pas encore testé mais les retours sont bons !

  11. #341
    Citation Envoyé par As De Pique Voir le message
    Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

    Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.
    C'est vrai aussi pour l'URWL (puis y'a un plugin pour rendre les nuits encore plus sombres) et les couleurs sont plus naturelles, la le filtre semble moins présent mais toujours la, c'est surtout ça la différence donc au final c'est surtout une question de gout.

    D'ailleurs l'URWL vient de passer en V22.

    Et petite sélection faite dans la soirée :


    - Portable Campsite:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134

    -> Ajoute un matelas et un feu de camp à votre inventaire.


    - Isolated Camp:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34866

    -> Ajoute un campement, avec de quoi stocker ainsi qu'un établis et un banc de rechargement.


    - Goodsprings Home:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34748

    -> Dans le même ordre d'idée que le mod précédent mais directement dans une des maisons de Goodsprings .


    - Intrusive Invisible Wall Remover:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35011

    -> Fait sauter les murs invisibles qui empêchent de se balader comme bon nous semble.


    - No auto aim:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723

    -> Supprime un jet de dés permettant de dévier les balles en plus de la dispersion de l'arme. A pour effet secondaire de pouvoir distinguer les ennemis plus loin via le crosshair (quand il vire au rouge).


    - Further 3rd Person Camera:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34775

    -> Permet de pouvoir plus reculer la caméra en vue à la 3ème personne.


    - Bullet Time:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34858

    -> Un canard avait parlé d'un portage plus adapté des PA que le VATS, ce bullet time peut probablement en combler certains. Durée maximale en fonction des PA du personnage.


    - Brighter Pip-Boy Light:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34776

    -> Augmentation de la luminosité du pipboy par 1.5 ou 2 fois. Encore une fois de mémoire un canard recherchait ça il me semble.


    - Easy Unlocking - Easy Hacking - Guaranteed Pick Pocket:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34829

    -> Pour ceux qui trouvent que l'invention des mini-jeux est une plaie, ne sont pas doués ou encore fainéants. (les 3 fichiers sont séparés au cas ou l'un d'entre eux ne soit pas à votre gout).


    - Higher Stakes Gambling:

    http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34733

    -> Permet de miser plus au casino (et modification du caissier en fonction), augmentation de la limite maximum des gains par la même occasion.
    Dernière modification par KaMy ; 27/10/2010 à 09h20.

  12. #342
    Citation Envoyé par As De Pique Voir le message
    Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

    Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.
    Mouais. Le problème c'est que sans ce trait, et en l'absence d'une vraie torche (le Pipboy , LOL), si c'est pour se cogner dans les murs et ne pas avancer ou tomber d'une falaise...
    Bof.
    Puis les nuits sont quans même rarement aussi sombre que ce que certains mods veulent nous faire avaler. Surtout quand le ciel est dégagé.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #343
    Mon premier post à été mis à jour et j'ai rajouté cette astuce :

    Evitez de perdre vos compagnons :

    Qui n'a pas été confronté à ce problème ? Vous vous baladez tranquilement en pensant que votre fidèle compagnon vous suit docilement ... vous vous retournez et le voilà introuvable ! Si vous avez de la chance il réapparaîtra quelques temps plus tard ( temps qui peut aller jusqu'à plusieurs heures de jeu ) et si vous êtes moins chanceux vous aurez assez vite un message vous signifiant qu'il est mort ...

    Pour éviter celà , lorseque vous avez un nouveau compagnon faites alors la manipulation suivante :

    -Entrez dans la console.
    -Cliquez sur votre compagnon dans la console même , son nom , ainsi qu'un numéro va apparaître sur le haut de votre écran (numéro qui n'est bisarement pas le même que celui qui lui est attribué dans le geck).
    -Tapez alors :

    prid [numero du compagnon]
    moveto player
    Si tout fonctionne bien , il réapparaîtra devant vous !

    Vous allez me dire que pour cette méthode il faut absolument pouvoir cliquer sur le compagnon pour avoir son numéro et que donc ... ça perd de son interêt...

    Pas du tout ! Il vous suffit de noter le numéro quelque part , ensuite vous allez dans le même répertoire que l'exécutable de fallout new vegas et vous suivez la démarche suivante :

    -Créez un fichier .txt avec comme nom le nom du compagnon à téléporter ( pas obligatoire mais plus facil pour s'y retrouver )
    -Mettez-y les deux lignes de codes données plus haut :

    prid [numero du compagnon]
    moveto player
    -Enregistrez le fichier text.
    -Lancez le jeu et ouvrez la console.
    -Vous n'avez plus qu'à taper :

    bat [nom du compagnon cad nom du txt]
    Et op ! le compagnon apparaît près de vous !

    Croyez moi cette manip vous sauvera plusieurs fois la mise !

    Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade :

    Lorseque ED-E est upgradé , il est remplacé par un autre ED-E ... et donc perd tout ce que vous aviez mis dans son inventaire ... , pour ouvrir l'inventaire du premier ED-E , voici la technique :

    To fix this issue on the PC, you can access the standard ED-E's inventory remotely using the console ( ² ), then take your items from it:
    Type prid 1732cf (NOTE: prid 1732D1 worked for me. Some people say prid 1732CF or prid 1732D0 works. It's a base 16 number (hexadecimal). So just take a few values up or down from there and see what works for you.)
    Type OpenTeammateContainer 1
    ED-E's inventory will open and you will be able to take all items from it.
    Dernière modification par Hereticus ; 27/10/2010 à 09h56.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  14. #344
    Merci pour les trouvailles.

    Clear_strelok, je pense que tu vas être bon pour nous faire une ptite MAJ du premier post

  15. #345
    Ajoute un trop beau ciel de western :

    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35497





    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  16. #346
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Ajoute un trop beau ciel de western :
    J'espère que c'est compatible avec
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442

  17. #347
    Le problème avec le trait Friend of the Night/Nyctalope et Cat's Eye c'est qu'ils doivent appliquer un imod qui modifie des paramètres pour rendre les choses plus visibles/brillantes, mais comme URWL/Fellout jouent avec ca, et bien l'imod de base est flingué.

    Bon je n'ai pas essayé avec Fellout mais je pense que ce sera pareil qu'URWL et alors la seule différence sous l'effet du trait est qu'on se retrouve avec le vieux filtre jaune/vert dont nous débarasse URWL/Fellout mais sans toutes les modifs de luminance améliorant la vision...Donc on voit encore moins.

    Alors c'est ballot parce que dans Vanilla l'utilité de cette perk se trouve plus dans la conception de son perso que pour son utilité (Les nuits étant très claires), et alors qu'avec URWL et ses nuits sombres elles deviendrait un vrai atout, la voilà flinguée par le système.

    Du coup je l'ai zappé...bah...
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  18. #348
    J'ai été "obligé" d'utiliser de l'oeil de chat à plusieurs reprises avec Fellout et la dope fonctionne : j'y voyais. Je n'ai pas le trait de vision nocturne, donc pour ça je sais pas.

  19. #349
    Un pote a uploadé ses armes pour fallout new vegas :

    Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35554

    Classic SuperSledge
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35553

    Classic Pulse Grenade
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35552

    Classic Plasma Grenade
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35548

    Classic Glock 86 Plasma Pistol
    http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35547
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  20. #350
    Pour le Yuma Flats YK42B Pulse Rifle les textures m'ont l'air pas top.

    Sinon, finalement j'aime bien la teinte jaunâtre du jeu, ça rend l’ambiance plus westerns je trouve. Mais je vais tester le ciel de Cow Boy.

  21. #351
    Salut tlm,
    voilà deja de bons mods de sortie, mais je chercher desesperement le mod que j'avais sur fallout 3 qui consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.

    Vu que je trouve que RP parlant, un perso avec un peu trop de points de comp partout ça le fait pas, j'aimerai retrouver ce mod que je n'arrive pas a remettre la main dessus (oula le francais...).

    Bref, c'est sorti? qlq à ça? ^^
    Merci

  22. #352
    Perso j'ai rien compris.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  23. #353
    Citation Envoyé par Space-Panda Voir le message
    Salut tlm,
    voilà deja de bons mods de sortie, mais je chercher desesperement le mod que j'avais sur fallout 3 qui consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.

    Vu que je trouve que RP parlant, un perso avec un peu trop de points de comp partout ça le fait pas, j'aimerai retrouver ce mod que je n'arrive pas a remettre la main dessus (oula le francais...).

    Bref, c'est sorti? qlq à ça? ^^
    Merci
    Pas connaissance de mod qui fait ça pour l'instant.

    @Flyn: moi j'ai tout compris, mais faut dire que je suis rôdé avec mon beauf de 12 ans en ami sur Facebook

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #354
    consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.
    C'est principalement ce point là que je capte pas, "passer les points à chaque passage de niveau", je pige pas. Enfin bon, c'est pas bien grave vu que t'as dit que ça existait pas pour l'instant.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  25. #355
    Citation Envoyé par Flyn Voir le message
    C'est principalement ce point là que je capte pas, "passer les points à chaque passage de niveau", je pige pas. Enfin bon, c'est pas bien grave vu que t'as dit que ça existait pas pour l'instant.
    Je crois qu'en gros il veut zapper l'attribution des points obtenus après chaque passage de niveau.

    Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook

  26. #356
    Citation Envoyé par theartemis Voir le message

    Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook
    En gros c'est naturel chez toi de t'exprimer ainsi

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #357
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    En gros c'est naturel chez toi de t'exprimer ainsi
    Non mais mes capacités de compréhension sont innées

  28. #358
    Citation Envoyé par theartemis Voir le message
    Je crois qu'en gros il veut zapper l'attribution des points obtenus après chaque passage de niveau.

    Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook
    Mais euh... Quel intérêt?
    Si c'est pour avoir un levelling à la japonaise, autant jouer à un RPG japonais quoi.



    Au temps pour moi. Vous pouvez continuer.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  29. #359
    Non il explique bien un point que j'avais soulevé sur le topic du jeu: on a trop de points à répartir au final, pour peu de skills. Du coup on se retrouve avec 3-4 skills au max et beaucoup de "moyennes". ca a tendance à dénaturer le personnage en le rendant plus passe-partout (pas plus petit hein).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  30. #360
    Aaaah, donc il veut pouvoir "jeter" des points. Pouvoir valider le niveau sans avoir tout affecté quoi.

    Perso je préférerais un rééquilibrage complet. Je suis pas sur d'avoir la volonté de jeter mon XP durement gagnée.
    Putain j'ai loupé la page 600.

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