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  1. #3841
    Avec la sortie du mod New California j'aurai plutôt dit l'inverse moi.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  2. #3842
    C'est clair! Pour le moment, j'aurais tendance à dire que New California est du niveau d'un (très) bon DLC en terme de qualité. En terme de contenu, ça doit être le cas aussi mais je ne pourrai le confirmer qu'en l'ayant fini.

    On sent que c'est fait avec amour, avec beaucoup de soin à des petits détails dans l'abri 18 par exemple. J'ai bien aimé aussi les petites vannes à l'encontre des devs Obsidian/Bethesda

  3. #3843
    Version 2.0.4 de New California.

    Les notes peuvent contenir des spoilers :

    Spoiler Alert!
    Beware there may be spoilers in these change logs
    CH1 - Added a couple cleanup kill flags to the vault protectron script to get rid of them in current playthroughs.
    LR - fixed objectives to point to UC in the event SVR questline failed with Wilco scene
    LR - Now fails if Wildcard set before reaching UC or Abyss
    CARDS - Added code to fail Cards when exiting the Vertibird if it did not progress past stage 10
    CARDS - Added condition so Ben doesn't give you the quest later in the game.
    KIRASQ2 - Now wont start if she is dead or will fail immediately if she is dead.
    KIRASQ2 - Fixed bug where SVR questline doesn't fail and launch Wildcard when you free her post MQ02 Start
    KIRASQ2 - Now finalizes quest when free by SVR or NCR player post MQ02 Start
    KIRASQ2 - For Non-REVAN Raider, you can defy Elsdragon and release Kira up to the end of MQ04 now.
    NCRMQ02 - Clean up dead bodies and fires sooner after Front Gate battle.
    NCRMQ02 - Fixed a potential hostility problem with the power relay turrets and Ranger Vargas
    MQ02 - Relay battle - adjusted maximum savage spawns lower. Added timeout for SM kill. Removed IsInCombat test.
    SVRMQ01 - Fixed a bug where if you touch OOB trigger1, but jump in the abyss anyway, the 2nd OOB trigger makes raiders hostile at stage 90
    SVRMQ01 - The Voiceless will now become hostile to Mandrake rather than standing around when they are neutral to the player.
    SVRMQ02 - Your equipment is now returned to you after completing 'Join the War machine'
    SVRMQ03 - Fixed faction issue between Annai/Jerri and the vault vikings
    SVRSQ04 - Waters at her Feet is cleaned up if you defect to the NCR in CARDS
    NCRMQ03 - Fixed case where Jameson's caravan gets stuck at Front gate if player scouts ahead too far.
    NCRMQ03 - Changed Luck and STR requirements in Jameson's start dialog
    NCRMQ03 - Fixed bug in Jameson's start were 'I'm ready to go...' is not available unless you do the 'annai is comming with us' check.
    MQ03 - Both the Jameson and the Jarl caravans will start running once they reach the Fort Daggerpoint gate
    NCRMQ04 - movetoqt cheaters will find themselves in front of Duville for 'return to Silverman' so his force greet can run
    NCRMQ04 - Fixed a bug in the NCR Revanchist side where certain NPC's dead cause a failure of the script
    MQ05 - Fixed Duville's dialog dropping out from wrong conditions
    MQ05 - Removed test Annai from DP07 elevator
    MQ05 - Fixed Faction problem between the Jarl and Silverman at end game.
    WC01 - Fixed a bug where the quest wouldn't advance if the leaders were already dead when the quest starts.
    UC Clinic - Navmeshed cell, tested doctor's dialog.
    Merchants - Tested/Fixed Raider and NCR merchants. Made sure they all have caps/inventory, and vendor dialog.
    Followers - added text in their firing dialog to indicate it is permanent (human followers). Robots can be dismissed to the lodge.
    Vault18 protectrons - no longer follow the player. When you unlock them, they patrol the immediate area.
    Earnest Schwartz and John "Diesel" Anderson - these aren't Team-mate followers and now won't make it out of the vault.
    almost all items in v18 that had previously had 100% condition now have a bit more reasonable values. that includes items on the npcs and in containers.
    vault 18 security armor's got a buff from 8 to 12 dt (still not the original 16), and vault patriot armor's got a buff from 4 to 6 dt to offset for the deteriorated condition.
    ch1 chevy's base health was bumped from 50 to 80. she could be killed by a stray freaking protectron before having a chance to intercept the player.
    robotics lab now only gives 1 box of primer or ammo per reference (as opposed to like 30 boxes of stuff, per instance, twice).
    the password that the overseer gives you after the 50 science check can now be used to unlock the protectrons.
    SVRMQ01 - Fixed script bug on artillery computer where it breaks when no action is taken.
    Scout Challenge fixed. Historian Challenge fixed
    Trailer and interior cell enhancements.

  4. #3844
    Bonjour les acronymes!


    ('fin bon, par déduction, on y arrive....)



    Je dois dire qu'il y a des fois où je me demande si je ne loupe pas des trucs suite au non déclenchement d'un script. Mais comme je n'ai pas envie de me spoiler, je ne fais aucune recherche sur le Net. Sinon, j'ai finalement continué avec mon perso intelligent et c'est toujours aussi bien

  5. #3845
    Bon, j'ai terminé le DLC et c'était vraiment très bon! Je me suis relancé depuis le début, avec un perso féminin crée pour l'occasion: une costaude, assez charismatique quand même mais bas du front! j'avais décidé de prendre parti pour l'Enclave et ses partisans. J'ai sombré dans le côté Evil de plus en plus, en m'associant aux Raiders et Elsdragon.
    Spoiler Alert!
    (Forçant même un fils à décapiter son père dont j'exigeais la tête!)
    Une belle merde quoi!


    Je n'avais pas de compagnon (à part un moment le chef des Vautours) et j'ai même laissé Kira aux mains des raiders. Il faut dire que, curieuse de savoir ce qu'il en était du Projet Brazil exactement, j'ai fini par me diriger sur une fin "facile", résignée de mon destin. (mais horrible par contre, sans doute la plus mauvaise fin possible! ).

    Mais, du coup, j'ai déjà envie de reprendre un de mes autres persos, un intelligent, pour voir comment peut évoluer la partie vu les nombreux autres choix possibles!


    J'ai joué avec une ancienne version version du mod mais je vais peut-être installer la dernière (énorme) MAJ pour voir ce qui change (quitte à refaire encore un autre perso! ). Dans tous les cas, je recommande chaudement ce mod! Du contenu, des choix et (au moins une fin terrible.

  6. #3846
    https://web.archive.org/web/20190403...ab=description

    Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...
    Bon blog de critique littéraire : https://gnossiennes.wordpress.com/

  7. #3847
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    https://web.archive.org/web/20190403...ab=description

    Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...
    C'est un tout-en-un, le modding en lui-même devrait aller vite. Pour le reste...

  8. #3848
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    https://web.archive.org/web/20190403...ab=description

    Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...
    Il y'a un tuto très bien foutu sur la confrérie (j'ai plus le lien), avec les dernières versions des managers, c'est devenu beaucoup plus simple

  9. #3849

  10. #3850
    Coin!

    Y a des canards ici qui utilisent le mod "We Are the Minuteman" ?

    EDIT : ah marde, je me suis trompé de topic.
    Dernière modification par FoxDy ; 24/04/2019 à 22h57.

  11. #3851
    Bon, peut-être que ça servira à d'autres personnes qui se demandent comment modder Fallout New Vegas en 2019. Voici comment je m'y suis pris.

    Finalement je suis passée par le très décrié Nexus Mod Manager. C'est lui que j'utilise déjà pour Fallout 4, je n'avais pas envie d'en avoir un autre pour FNV. Mais rien ne vous empêche d'utiliser le Mod Organizer si vous le souhaitez (ou autre chose). Au bout du compte, ça fonctionne très bien.
    Je vais essayer de faire au mieux sans rien oublier !

    (Version Steam avec tous les DLC sur Windows 10).
    Je vous conseille de lancer le jeu après chaque mod installé, pour vous assurer que tout va bien. Si ça merde quelque part, ce sera tout de suite plus facile de cibler le problème. Aussi, pensez à bien suivre les instructions données par les auteurs de chaque mod, notamment ceux à installer manuellement.

    - Faites une installation toute fraiche de votre jeu et de tous ses DLC, pour partir sur des bases propres.
    - Ensuite, lancez-le via le "FalloutNVLauncher.exe" histoire de créer automatiquement des fichiers nécessaires. Allez jusqu'au menu principal puis quittez.

    Liste des mods indispensables à installer pour que FNV fonctionne bien :
    - NVSE : http://nvse.silverlock.org/ à placer manuellement dans votre dossier du jeu (x:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas).
    -> Chose importante, créez un raccourci par lequel vous passerez dorénavant pour lancer New Vegas. Plus question d'utiliser le launcher de base.

    - JIP LN NVSE Plugin (dl manuel, copiez le dossier "nvse" et son contenu dans le dossier "Data" du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277
    - FNV 4GB Patcher (dl manuel, y a juste à placer le "FalloutNVpatch.exe" directement dans le dossier du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/m...ab=description
    - Patch Non Officiel (PNO) : https://fallout.wiwiland.net/spip.php?article54 beaucoup de monde passe maintenant par le Yukichigai Unofficiel Patch, mais je préfère le PNO qui fonctionnait déjà très bien à l'époque. Faites votre choix !).
    - NV Stutter Remover : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832 + NVAC https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 (dl manuel)
    -> Précisions importantes :
    1. Une fois le NVSR installé, ouvrez son fichier .ini ("sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini") et modifiez ces deux lignes (leur valeur par défaut est "1"). Sinon, votre jeu continuera de crasher ou freezera au lancement une fois le NVAC installé aussi. :
    Code:
    bHookCriticalSections=0
    bHookLightCriticalSections=0
    2. Le "nvac.dll" est à placé manuellement dans le dossier "NVSE" de votre jeu (Data > NVSE > Plugins). Inutile de passer par le NMM car ça ne fonctionnera pas.

    - Zan Autopurge Crash Protector : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49319
    - OneTweak : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58329/ pour éviter quelques bugs ou crashs lors des Alt+Tab et retour Windows.
    - Mod Configuration Menu (en français, merci la Confrérie) : https://www.confrerie-des-traducteur...ation_des_mods
    - NV Configator (à télécharger et exécuter manuellement) : https://www.nexusmods.com/newvegas/m...ab=description
    - User Interface Organizer (UIO) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174/

    Pour plus de conforts niveau interface ingame :
    - MTUI : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902

    et pour plus de confort visuel :
    - NMC'S Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902 si votre config le permet, téléchargez le pack Large.
    - Ojo Bueno Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755 un autre très bon mod, que je couple avec le NMC'S. Lors de l'installation via le NMM, cliquez sur "yes to all", ne vous inquiétez pas. Ces deux mods fonctionnent très bien ensemble.
    - Nevada Skies - Weather Effects : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35998 celui-là je l'utilisais déjà à l'époque, j'aime toujours autant. Si vous l'utilisez, pensez à décocher les ".esp" inutiles et à cocher le bon, sinon ça va merder.
    - Fallout Character Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460 un autre excellent mod qui me semble tout aussi indispensable que les textures pack ci-dessus.
    - Electro City : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908

    D'autres mods que j'utilise, si ça peut vous donner des idées :
    - Mojave Nights : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44381 pour de plus belles nuits, à défaut d'être douces. :D
    - Westeland Flora Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856
    - Weapon Mesh Improvement : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65052 + Weapon Retexture Project (WRP) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285
    - Authentic Burned Man : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41974
    - PipBoy 3000 HD Retexture : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54609
    - Spice of Life : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44476
    - Improved ED-E Textures : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56744
    - Colorful PipBoy Map Icons : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59699
    - Sprint Mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34943 parce que sprinter, c'est quand même super important dans le Mojave.

    Et dans un soucis du détail pour l'instant j'ai mis ceux-là :
    - Zooming Scope : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64811
    - Realistic Headshots : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35037
    - Populated Casinos : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35369
    - Improved Companion Sandbox : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44803 il me semble qu'il existe un autre mod du même style, je ne sais pas s'il fait mieux ou moins bien. À voir. Celui-là je l'utilisais à l'époque.
    - Courier Race : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36479 ajoute une cicatrice à l'endroit où on s'est pris une balle. Car le DLC avec la belle cicatrice ne fonctionne qu'avec une seule ethnie. Au moins là, y aura toujours quelque chose sur notre gueule peu importe le personnage que l'on veut jouer.
    - Perk per Level : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43055 histoire de faire durer le plaisir.

    J'ai aussi ce mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43192 (ADAM). Mais j'ai vu qu'il existe aussi celui-là beaucoup plus récent (ADAM Reborn : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390). Si certains l'ont, je prends vos avis ! Pour l'instant, je reste sur le premier.

    Pour finir, pour celles et ceux qui aiment les détails et la vraisemblance, il existe d'autres mods sympas comme par exemple :
    - Leather Backpack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39611 pour avoir un sac à dos.
    - Bottle That Water : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34840 pour mettre de l'eau dans nos gourdes.

    Je m'arrête là, c'est déjà pas mal.

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