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  1. #3811
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  2. #3812
    *toc* *toc*

    Y'a quelqu'un ?

    Je viens d'installer NV sur Steam parce qu'à l'époque je l'avais laissé tombé suite à un bug. Comme on est quand même en 2018 je voudrais y jouer dans les meilleurs conditions possibles, mais je vois que l'OP n'est plus à jour depuis bien longtemps (et j'avoue ne pas avoir le courage de me taper toutes les pages, même les derniers posts ont l'air bien vieux).

    Vous diriez de prendre quoi comme mods pour y jouer maintenant ? Principalement des mods graphiques en fait, enfin pourquoi pas de légers tweaks qui améliorent l'interface mais j'aimerais garder le jeu de base, enfin... pas avec sa gueule de 2010 quoi.
    (Pour info je pense avoir un PC assez solide pour me lâcher un peu niveau mods graphiques)

    Edit : Ah, à priori voilà ce que je cherchais :

    Dernière modification par ExPanda ; 12/06/2018 à 11h42.

  3. #3813

  4. #3814

  5. #3815
    Tu devrais le trouver ici : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35223

    Il corriger des choses laissées de côté par le patch officiel, y compris des éléments liés à la traduction.

    Pour les mods les plus intéressants visuellement, je trouve que le pack NMC est le meilleur en termes d'amélioration des textures. Electro-City est bien aussi.
    Pour le premier, il est sur le Nexus. Pour le second, tu le trouveras ici : https://www.confrerie-des-traducteur...phisme/visuels

  6. #3816
    Super !
    Merci pour les conseils, justement c'est en regardant le nexus et tout ce qu'il y avait que j'ai préféré demander s'il y avait selon vous des trucs à privilégier. On trouve vraiment tout et n'importe quoi c'est chaud...

  7. #3817
    Ouaip. Perso, je n'ai pas tant de temps que ça à y consacrer, du coup je regarde "Top of all time". Dans l'ensemble, tu trouves les mods les plus utiles. Et la Confrérie des Traducteurs te donnera des mods en français, si tu n'aimes pas les jeux en franglais.

  8. #3818

  9. #3819
    Comme certains me l'ont demandé sur le topic des screens, voici une petite présentation de mon Fallout New Vegas 2018.

    Pour rappel, voilà le rendu :





    MODS


    Notes :
    • L'install a été faite sur une version full DLC, Steam, en anglais
    • Pour faciliter les installations et les éventuelles bidouilles, je recommande de faire TOUTES les installs avec Nexus Mod Manager. Soit en downloadant directement dans le logiciel grâce aux boutons 'Mod Manager Download' du Nexus. Soit en montant le mod dans NMM via le bouton "Add Mod From File" (si 'Mod Manager Download' n'est pas dispo sur Nexus).
    • Je ne mets pas mon Load Order car celui-ci se fait automatiquement grâce à Loot (qu'il vous faudra intégrer dans NMM)
    • Ne pas oublier de faire un reset de l'Archive Invalidation dans NMM une fois les installs terminées
    • Les installations étant simplifiée par NMM, bien lire les descriptions de chaque mods, notamment pour l'ordre d'installation, car les mods ici sont regroupés par thèmes, pas par ordre d'install. Par exemple, MTUI doit s'installer AVANT Project Nevada, et les autres mods d'interface APRES (contrairement à leur ordre de présentation ici).
    • Ce sont ici les mods permettant de créer une base stable, sympa graphiquement et avec une ergo "FPS" grandement améliorée. Libre à vous ensuite de rajouter d'autres choses. Perso, j'ai par exemple rajouté RACE, Willow, Sit Anywhere ou encore Populated Casinos, mais ce sont ici des goodis en plus de l'install de base. Il n'y a également aucun mod de quêtes



    1. Indispensables

    Nexus Mod Manager
    Important => prendre bien la v0.65.9, j'ai rencontré des soucis d'install de mods sur des versions inférieures

    NVSE
    New Vegas Script Extender

    LOOT
    Pour gérer automatiquement son load order

    JIP LN NVSE PLUGIN
    Une extension de NVSE que certains mods utilisent


    2. ENB

    ENB Fallout New Vegas

    Enhanced Shaders ENB
    Attention, je n'utilise pas les réglages de base de cet ENB.
    Il faut prendre la version Nevada Skies (puisqu'on l'utilise après).
    Ensuite, j'ai désactivé l'AO qui n'est pas propre. Ainsi que le DoF et la Lens.
    Ensuite, il faut tweaker la saturation, le contraste et la luminosité selon ses goûts (menu de droite dans le menu ENB ingame). On peut également retoucher le gradient du ciel ainsi que les Sunglares.

    py Depth of Field
    On rajoute un DoF, comme on a désactivé celui (trop dégoulinant) de l'ENB.

    OMEGARED99 ENB First Person Transparency Fix


    3. Fixes

    Mission Mojave - Ultimate Edition
    Correctif global

    New Vegas Stutter Remover
    Attention, si vous êtes sous windows 10 comme moi, une manip est nécessaire car ce mod rend le jeu totalement instable sinon. Et en plus, cette manip rend le jeu incroyablement stable :

    Spoiler Alert!

    Modifier dans "Steam\steamapps\common\Fallout new vegas\enblocal.ini" :

    Code:
    [MEMORY]
    ExpandSystemMemoryX64=true
    ReduceSystemMemoryUsage=true
    DisableDriverMemoryManager=false
    DisablePreloadToVRAM=false
    EnableUnsafeMemoryHacks=true
    ReservedMemorySizeMb=1024
    VideoMemorySizeMb=10240
    EnableCompression=true
    AutodetectVideoMemorySize=false
    Rajoutez à la toute fin du même fichier (enblocal.ini) :

    Code:
    [GLOBAL]
    UseENBoostWithoutGraphics=true
    Dans le fichier steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\nvse_config.ini (s'il n'existe pas, créez-le) :

    Code:
    [Memory]
    DefaultHeapInitialAllocMB=496
    scrapheapsizeMB=256
    Si vous avez encore des problèmes de stabilité, passez le scrapheapsizeMB à 450

    A modifier dans le fichier "steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remov er.ini" :
    Code:
    Master = {
    _comment = You can turn on or off each distinct feature from here.
    bManageFPS = 1
    bHookCriticalSections = 1
    bHookLightCriticalSections = 0
    bHookHashtables = 1
    bReplaceHeap = 1
    bReplaceGetTickCount = 1
    bLogToConsole = 0
    bFastExit = 1
    bFlushLog = 1
    iSchedulingResolution = 1
    bReplaceRandom = 1
    bExperimentalStuff = 0
    iMainHookPoint = 1
    }
    Experimental = {
    _comment =bReduceSleep and iThreadsFixedToCPUs can probably reasonably be used at 1. > 1 is a bad idea atm.
    _comment =other settings here you're probably better off not touching
    bReduceSleep = 0
    iThreadsFixedToCPUs = 1
    bSuppressRandomSeeding = 0
    bBenchmarkHeap = 0
    bAlternateHeapHooks = 0
    iHeapMainBlockAddress = 0
    }
    FPS_Management = {
    _comment =Absent a good reason otherwise, bInject_iFPSClamp=1, fMaximumFPS= 30 to 85 (or 0), fMinimumFPS= 10 to 20, iFPS_Report_Period = 2000 to 60000, fExtraSleepPercent = 0.0 to 0.2
    bInject_iFPSClamp = 1
    fMaximumFPS = 59
    fMinimumFPS = 15
    iFPS_Report_Period = 15000
    fExtraSleepPercent =0.05
    }
    GetTickCount = {
    _comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceGetTickCount
    bForceResolution = 1
    bPreserveDC_Bias = 1
    bPreserveHighFreqComponents = 0
    bForceSync = 0
    iSyncLimitMilliseconds = 50
    }
    CriticalSections = {
    _comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly
    _comment = much of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below)
    _comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering(hybrid of 1 & 2), 5=suppressed
    bUseOverrides = 1
    iDefaultMode = 1
    iDefaultSpin = 1000
    iStaggerLevel = 5
    bEnableMessages = 1
    bEnableProfiling = 0
    }
    LightCriticalSections = {
    _comment =LCS stuff is like CS stuff, but with a Bethesda implementation. And inlined sometimes, so difficult for me to work with
    bEnableProfiling = 0
    bEnableMessages = 1
    iDefaultMode = 3
    iDefaultSpin = 1000
    iStaggerLevel = 5
    bFullHooks = 0
    bUseOverrides = 0
    }
    Heap = {
    _comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap
    _comment =I recommend enabling it however. 
    _comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability
    _comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking
    _comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ?
    _comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc
    _comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder
    _comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size)
    iHeapAlgorithm = 6
    bEnableProfiling = 0
    iHeapSize = 256
    bEnableMessages = 0
    bZeroAllocations = 0



    4. Graphiques

    NMC Textures Pack
    Gros pack de textures

    OJO BUENO Texture Pack
    Pack de textures également. A installer par dessus NMC

    Mojave Nights

    Enhanced Blood Textures

    Wasteland Clothing Hires Retextures

    Glowing Ghouls

    Roberts Mal Body FNV

    Type3 Body and Armor Replacer

    Weapon Retextures Project

    Bornagain Combat Armor

    Book Of Water

    Adam Reborn

    EVE - Essential Visual Enhancement

    Fallout Character Overhaul

    New Vegas Redesigned 3
    A installer par-dessus Fallout Character Overhaul

    FNV Realistic Lighting

    NV Interior Project

    Nevada Skies

    Electro-City


    5. Armes et Armures

    Weapons of the New Millenia

    Spice of Life


    6. Animations

    Weapon Animation Replacer

    Asurah Reanimation Pack

    B42 Weapon Inertia


    7. Overhaul et Gameplay

    Project Nevada

    Project Nevada Patches
    Les patchs EVE et DLC

    Project Nevada Extra

    Solid Project
    J'utilise uniquement la feature de remplacement du sprint de Project Nevada

    More Perks


    8. Interface

    MTUI

    UIO - User Interface Organizer

    The Mod Configuration Menu

    One HUD

    Et voilà !

    Bon courage pour ceux qui vont se lancer là-dedans. Perso, ça m'a pris trois jours, mais c'est parce que j'ai beaucoup tâtonné sur le choix de l'ENB et je me suis longuement pris la tête dans tous les sens sur le bug provoqué par le New Vegas Stutter Remover avant de trouver enfin la solution.

    J'espère qu'avoir les infos directement pourra vous faire gagner du temps si vous vous lancez dans l'aventure.
    Dernière modification par zBum ; 16/09/2018 à 16h25.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  10. #3820
    Wow, merci.
    Et je suis preneur de tes réglages persos d'ENB, je trouve ton rendu ultra-classe !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  11. #3821
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Wow, merci.
    Et je suis preneur de tes réglages persos d'ENB, je trouve ton rendu ultra-classe !


    Sur celui-là, le Brightness Night est à 1.00 (pas très lisible sur le screen)






    Pour compenser la désactivation du DoF, je l'active dans le mod py Depth Of Field grâce à l'objet ingame (activation du Depth Of Field Medium et du Motion Blur Subtle)
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  12. #3822
    Fallout New California, un gros mod pour New Vegas sort dans quelques heures:

    https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil


  13. #3823
    Yeah, ça fait envie ! Même si les graphismes de New Vegas piquent un peu les yeux.

  14. #3824
    Pour ça qu'il faut suivre les indications de zBum plus haut.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  15. #3825
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Fallout New California, un gros mod pour New Vegas sort dans quelques heures:

    https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil

    https://www.youtube.com/watch?v=nWkKzaplwbY

    Quelqu'un ici l'a déjà installé? si oui, ça m'intéresse d'avoir un petit retour, voire un mode opératoire clair!


    Car j'ai regardé un peu comment faire et il y a pas mal d'infos contradictoires! et puis, quand tu vois qu'on te conseille de l'installer sur une installation vierge de mods!


    Enfin, sinon, je verrai ça à tête reposée ce we parce que ce n'est vraiment pas forcément simple...

  16. #3826
    Je suis en train de l'installer ainsi qu'une sélection d'autres mods qui sont censé être compatibles. J'ai essayé de le faire avec Vortex, qui est le nouveau logiciel de Nexus, mais je ne peux pas déployer les mods automatiquement, du coup je suis encore en train de chercher la solution pour les installer, mais ça a l'air plus simple avec Mod Organiser.

    Je crois que l'info la plus pratique pour savoir quoi installer se trouve dans leur liste de mods recommandés :
    https://docs.google.com/document/u/1...GU/mobilebasic

    Liste sans les liens (voir doc ci-dessus pour les avoir) :
    Run these mods in conjunction with New California for a better time:

    4GB Patch* <- Vital, if you are using Steam

    NVSE <- Not required unless you continue from here

    Mod Config Menu

    Solid Project <- Very very highly recommended

    Project Nevada

    ENB Series <- Not vital, but HIGHLY recommended

    Rudy ENB <- If you want to visually match our images

    And that's it.

    Bonus points if you use:
    EXE
    EVE
    Robco Certified <- For the best Science playthrough
    Weapon Retexture Project
    Weapons of the New Millennium

    Those are my recommendations -- TOTALLY VOLUNTARY -- and in no way essential to play FNC. Except the 4GB Patch for Steam users, it’s critical.
    Liste de mods ou types de mods incompatibles :
    https://docs.google.com/document/d/1..._s/mobilebasic

    Ainsi que plus d'infos dans leur FAQ de la page Nexus :

    X. Is this compatible with....

    Project Nevada?
    Yes! I recommend it!

    Solid Project?
    Yes! I also recommend it!

    ENBs?
    Yes! Rudy ENB is what's in all our screenshots.
    Keep in mind that our Fade to Black transitions don't work with ENBs, so that'll look awkward.

    TTW?
    Not yet. They're making a patch but it may take a long time. It's unreasonably complicated for both of our teams.

    The Frontier?
    Yes. You can play FNC -> FNV -> FTF in one big long save game. (The more mods you have the higher the probability of corruption.)

    My Menu Replacer (DARN UI, etc)?
    If you want Revelation HUD, apply this mod here!
    If you delete New California -- Menus.bsa in your DATA folder, our menus from SGhi.info vanish and you're good to go.
    This is also true if you just don't like our menus replacer and want to go vanilla.

    This Random Body Mod?
    We use Vanilla body types. If you want Big Bouncing Lizard Tits and Centaur Vaginas, that is entirely up to you my friend.

    All my 5,000 Weapon Mods?
    Yes. Though they may not show up in our worldspace.

    All my Combat and AI mods?
    Yep. Should be just fine. Report them if they cause problems.

    My custom Pip-boy 7 Billion?
    Yup.

    Role Players Alternate Start?
    NO.
    Dernière modification par Silver ; 27/10/2018 à 00h09.

  17. #3827
    Faut modder ton jeu avec FOMM sinon tu vas trop galérer avec certains mods, je viens de le modder cette semaine et j ai essayé avec vortex et j ai vite lâché l'affaire.

    Y a des bon tuto sur la confrerie des traducteurs. https://confrerie-des-traducteurs.fr...ic.php?t=13179

    Après j ai pas installé new california non plus...

  18. #3828
    Heureusement, parce que la page de New California écrit en gros de ne pas l'installer avec FOMM ou Nexus Mod Manager.

    Donc, ça marche très bien avec Mod Organiser. Par contre, pour ce qui est des mod UI, il faut procéder par étapes :

    - installer Project Nevada, puis lancer une partie pour le configurer.
    - quitter.
    - installer Mod Config menu.
    - installer One UI (pour une UI dynamique et plus épuré, en plus d'être entièrement paramétrable).

  19. #3829
    Lol j'avais pas vu désolé, mais sans new california je conseil d'utiliser FOMM.

  20. #3830
    Oui, c'est ça, je suis obligé de changer de Mod Manager pour intégrer New California




    Bon, je n'ai sans doute plus les yeux en face des trous mais je ne vois pas comment intégrer mes mods actuels dans le Mod Organizer 2 (j'ai aussi laissé tomber Vortex comme Silver)!



    Le tuto de la Confrérie:
    https://www.confrerie-des-traducteur...rchor-Sommaire


    Par facilité, j'ai lié MO2 à mon compte Nexus dans les options mais si je lance le jeu (via MO2 bien sûr), j'ai clairement plein de trucs manquants. Je ne suis même pas sûr que tous les DLC officiels soient reconnus.

    En fait, je ne vois pas à quoi fait référence le tuto quand ça parle du bouton Mod Manager Download (voir l'extrait du tuto ci-dessous!)



    Les mods téléchargés directement par MO2 :

    Nous avons vu qu'à l'installation ou dans les options, vous pouvez lier les téléchargements du Nexus avec Mod Organizer 2. Si cette option est cochée, vous pouvez télécharger un mod du Nexus en utilisant leur bouton : "Mod Manager Download". Ces téléchargements seront placés dans votre sous-dossier "%BASE_DIR%/downloads" de MO2. Vous pouvez y accéder directement dans le programme, dans l'onglet de droite "Téléchargements". De là, vous pouvez les installer, les garder ou les supprimer, etc.



    Dans l'onglet "Téléchargements" de MO2, je n'ai absolument rien moi. Par contre, j'ai bien tous mes plugs-in listés dans le bon ordre par contre.



    Il doit y avoir quelque chose d'évident qui m'échappe! du coup, même pas la peine d'essayer d'intégrer New California tant que je n'ai pas une version clean et modée comme avant qui tourne normalement

  21. #3831
    Pour ma part, mon installation Steam était clean et j'ai téléchargé tous les mods avec le Manual Download sur Nexus, ensuite je les ai ajouté via Mod Organiser, si jamais ça peut t'aider.

    J'ai aussi passé 30-45 minutes à régler un Reshade pour avoir un rendu pas trop dégueu... sauf que j'avais oublié de commencer par la première étape qui est de mettre un nom de fichier. Du coup, je dois tout recommencer.
    Je le partagerai une fois que je l'aurai testé en intérieur et extérieur.

  22. #3832
    En fait, je devais cocher tous les plug-in dans le MO2 c'était bien mes yeux!


    Bon, à ma décharge, Tout étant déjà listé dans le bon ordre, j'ai bêtement cru que les coches étaient faites pour changer le "load order" justement!



    Maintenant, j'essaie d'intégrer New California...mais je ne sais pas quel fichier il faut prendre



    Edit: ok, c'est le fichier zip lui-même qu'il faut sélectionner! suis pas habitué à ce système moi
    (je reviendrai donner mes premières impressions si ça fonctionne! )

  23. #3833
    Bon, ça fonctionne! et plutôt bien! (m'enfin, je viens poster car j'ai crash en ouvrant une porte du vault 18.)


    Quelle ambiance! on est tout de suite replongé dans une vraie ambiance Fallout! aah ce camion Abraxo sur fond de musique bossa-nova (Brazil). Et puis, le trip "Make America great again!" très prometteur!

    Ils ont intégré des petits détails bien immersifs! et puis la musique de ces deux nouvelles radios!





    Edit: j'ai parlé trop vite! je suis en boucle infinie systématiquement en voulant ouvrir toujours la même porte (indispensable pour avancer).




    Edit 2: en réalité, c'est le patch 4Gb qui n'était pas passé apparemment. Il y a une chute des fps en entrant dans l'atrium du vault 18 d'ailleurs.
    Dernière modification par Flecha bis ; 28/10/2018 à 11h29.

  24. #3834
    Je viens de passer plus de 4h dans l'abri 18 avant dans sortir, et j'ai l'impression de ne pas avoir tout découvert. Il n'y a pas à dire, il y a du travail dessus. Je suis même resté scotché plus de 20 minutes sur une fiction interactive totalement optionnelle (dont je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler), chose que je ne fais pratiquement jamais.

    Il y a tout de même quelques problèmes techniques comme des sons qui ne jouent pas, mais ça reste mineur comparé au contenu. Par contre, il y a des passages qui font bien baisser les FPS, c'est vrai. Ça dépend vraiment du niveau qu'ils ont conçu.

    Je suis toujours en train de paramétrer un Reshade, que je trouve encore trop bleuté, mais comme j'arrive enfin à l'extérieur, je vais pouvoir équilibrer tout ça. Quelques images avant/après mon Reshade pour comparer :






  25. #3835
    J'ai dû louper ça puisque je suis hors de l'abri 18 pour le moment!


    Au niveau de l'intrigue, c'est vraiment très cool pour le moment! j'ai été surpris plusieurs fois je dois dire. On sent bien que tout le temps pris par le développement de ce mod est justifié.


    Sans doute à cause de mes choix, c'est parti bien envrille pour mon perso!




    Le seul (gros) problème quand même, c'est le lag qui nuit à la jouabilité par moment (action avec beaucoup de pnj). C'est au point que je tapais un moment sur une goule et je ne voyais aucun dégât! Puis les sons et les dégâts ont été impactés plusieurs secondes après Le soucis, c'est que des situations comme ça se sont déjà présentées quelque fois.


    Peut-être qu'il y aura une meilleure optimisation avec les futurs patchs. Sinon, c'est très bon! foncez!




    NB il a l'air cool ton compagnon! pas trouvé ce molosse moi. J'ai d'autres compagnons mais, attention au spoil!,
    Spoiler Alert!
    je vais les vendre comme esclaves! hé hé hé
    Dernière modification par Flecha bis ; 29/10/2018 à 12h38.

  26. #3836
    Citation Envoyé par Flecha bis Voir le message
    NB il a l'air cool ton compagnon! pas trouvé ce molosse moi. J'ai d'autres compagnons mais, attention au spoil!,
    Spoiler Alert!
    je vais les vendre comme esclaves! hé hé hé
    Si tu veux te spoiler le début que j'ai suivi :
    Spoiler Alert!
    j'ai choisi le départ du scientifique pendant le match du début, et j'ai fait à peu près toutes les quêtes que j'ai pu trouver, ce qui m'a fait sortir de l'abri avec tout ça (c'est moi qu'ils suivent !) :
    http://tof.cx/images/2018/10/30/a448...5850090257.jpg




    Autrement, je pense avoir atteint un Reshade pas trop dégueu, mais ça manque de brillance vu que l'image de base n'est déjà pas très éclairée. Mais ça a au moins le mérite de virer le filtre jaune.

    Avant Reshade :


    Après Reshade :


    Je vois pour le mettre à disposition ces jours-ci, le temps d'y jouer un peu plus.

  27. #3837
    Il y en a un qui est un peu jaune (de base) et l'autre qui est un peu trop bleu pour moi! mais bon, je ne me suis jamais lancé dans le Reshade d'aucun jeu



    Par curiosité hier soir, j'ai fait un reroll pour voir comment ça se passait si on faisait un autre choix lors du match de vault-ball: bin, ça n'a juste rien à voir! c'est fou! (et intéressant bien sûr! ) mon premier perso, j'ai choisi de rentrer dans le lard de l'adversaire (vu que je voulais jouer un cac hors de l'abri)....vu comme c'est parti, ça va sans doute rester complètement différent jusqu'à la sortie de l'abri.

  28. #3838
    NB le patch 203 est dispo! Il fait quand même....1.4Gb ....et il est très lent à charger!


    le patch note:


    Beware there may be spoilers in these changelogs

    Spoiler Alert!
    Version 2.0.3

    PQ - Fix the old computer - tweaked the Tier 3 and 4 objectives to be less vague
    CH1 - Fix faction problem if you leave PAD and come back in before joining a faction.
    CH1 - Fixed bug where Alberts dialog container doesn't start
    CH1 - fixed bug if Evanson dies in Hydroponics battle, or is AWOL, you don't get the elevator key
    CH1 - fixed bug if Evanson dies or is AWOL and you don't get the terrarium key
    ANIP - fixed argument not starting if quest stage advances from examining the house.
    LR - camper now greets you as long as you have not cheated past the trigger and started a quest line.
    MQ03 - Fixed corrupted voice clip for Annai.
    MQ03 - Fixed quest progression if Vager dies before force greet
    SVRMQ01 - Removed the 'IsInCombat' check on the podium speech trigger
    SVRMQ01 - Fixed Mandrake's DT setting to be in line with Supermutants
    SVRMQ01 - Fixed corrupted voice clip for Ben that was causing game crash.
    SVRMQ02 - Added 'Has3D' check for Nos's vertibird so the playgroup forward function won't fail
    NCRSQ01 - Fixed mission 4 script bug for 'Saving Old Glory'
    NCRMQ02 - Fixed dialog mismatch for reporting method of UC power restoration (Marius/Relay)
    NCRMQ03 - Fixed Jameson getting stuck in Ooaxaca
    NCRMQ04 - fixed bug where quest breaks if you don't talk to Duville before leaving UC HQ
    MQ05 - Father now keeps following player if he survives the encounter with Chevy
    MQ05 - Fixed a problem where Ooga's dialog flag could be overwritten by the NCR Revan Quest
    MQ05 - Fixed bug where Silverman is unresponsive if Raider chharacter is recruiting help for assault
    UC - Fixed NPC hostility to Vendortron and reference to Las Vegas.
    NCRGeneric - set comments to once a day
    Other - Restored Legion Centurion Armor override and made a PB copy for PBNPCGaiusDiocletian
    Blast - Fixed trigger at Rockwell tunnel that would mess up follower packages later in the game
    Anglebreaker - fixed scripted truck door with the cottonwood script
    Slave collar Removal/Unlock at SVRMQ02 end, Cards End, SVR Escape, and Molly at UC
    fixed: conditions for "off to see the wizard" quest on a nerd path.
    fixed: dr. kyoto's goggles' incorrect equip region
    corrected: subtitles now match most of the coach bragg's voicelines
    fixed: jamie can repair your weapon if she or player has a repair kit
    fixed: the door to dr. kyoto's room had "levelled lock" flag, making it virtually impossible to pick without cheating.
    Fixed: Rad resistance to hazmat suits
    Fixed: Some floating rocks and trees
    Interior work on homes in the worldspace.
    Vault 18 Atrium optimizations
    Texture optimizations






    EDIT: pas installé le patch finalement moi: certains auraient vu apparaître d'autres bugs depuis.
    Dernière modification par Flecha bis ; 02/11/2018 à 10h42.

  29. #3839
    Il n'y a plus que moi qui poste ici!


    Je suis sorti du vault avec mon reroll intelligent! C'était vraiment intéressant tellement c'était différent de ma partie avec une "brute". On apprend beaucoup de choses grâce à nos connaissances en informatique et nos discussions avec Maria, Kira ou encore le Dr. Rosmann. Pour la fuite, je ne sais pas si je pouvais mieux faire mais j'étais escorté de 2 "robots" et 6 protectrons. Le seul humain étant Kurz. Tout l'inverse de ma première partie qui met beaucoup plus l'accent sur les relations humaines.


    Je crois que je vais finalement continuer avec ce reroll. D'autant que j'aimerais voir aussi si la suite peut être aussi diversifiée. Et si
    Spoiler Alert!
    je peux éviter d'être livré à Elsdragon par exemple. Expérience plutôt déplaisante s'il en est.

  30. #3840
    En ce moment, l'actualité est faible pour F:NV

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