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Affichage des résultats 3 331 à 3 360 sur 3933
  1. #3331
    Hey les canards !

    Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
    On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.

    Modding Fallout NV Tutorial

    Voilà, j'ai fini. Je laisse ça là :

    Code:
    FalloutNV.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    ClassicPack.esm
    MercenaryPack.esm
    TribalPack.esm
    CaravanPack.esm
    ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    Advanced Recon Tech.esm
    AWorldOfPain(Preview).esm
    D.E.I.M.O.S..esm
    NVStripOpen.esm
    NVInteriors_Core.esm
    NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
    SpeedE Wheels Travel Systems.esm
    oHUD.esm
    NSkies URWLified.esm
    CINEMATECH.esm
    The Mod Configuration Menu.esp
    DarNifiedUINV.esp
    CASM.esp
    enclaveradio.esp
    CONELRAD 640-1240.esp
    BluesRadioNV.esp
    WeaponModsExpanded.esp
    WMX-DeadMoney.esp
    WMX-HonestHearts.esp
    WMX-OldWorldBlues.esp
    WMX-LonesomeRoad.esp
    WMX-GunRunnersArsenal.esp
    WMX-PreOrderPackClassic.esp
    WMX-PreOrderPackMercenary.esp
    WMX-PreOrderPackTribal.esp
    WMX-PreOrderPackCaravan.esp
    WMX-ModernWeapons.esp
    WMX-MW-GRA.esp
    WMX-ArenovalisTextures.esp
    Project Nevada - WMX.esp
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    Project Nevada - Dead Money.esp
    Project Nevada - Honest Hearts.esp
    Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
    Project Nevada - Lonesome Road.esp
    Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
    Project Nevada - Extra Options.esp
    EVE FNV.esp
    EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
    WMX-EVE.esp
    Project Nevada - EVE.esp
    WMX-AWOP-Overhaul.esp
    AWOPLowLootGeneral.esp
    AWOP-LowNPCS.esp
    AWOPLowRobots.esp
    AWOPDeadMoney.esp
    StripOpenMain.esp
    Advanced Recon Gear.esp
    Advanced Recon Tech.esp
    Advanced Recon Gear - Project Nevada.esp
    NewVegasBounties.esp
    Cowboy Perk Complete - New Vegas Bounties.esp
    NewVegasBountiesII.esp
    NewVegasBountiesII Fixes - DLCs.esp
    The New Bison Steve Hotel.esp
    Armored Duster.esp
    Dark Justice Duster.esp
    JRougeRangerCoats4Loot.esp
    Colossus NV.esp
    Colossus T49.esp
    courierpowerarmor.esp
    Courier Power Armor - Advanced Recon Tech.esp
    Courier Power Armor - Project Nevada.esp
    Fiendish Power Armor.esp
    Fiendish Power Armor - Project Nevada.esp
    Advanced Recon Tech - Fiendish Power Armor.esp
    Power Armor Training Perk.esp
    populatedcasino.esp
    Centered 3rd Person Camera.esp
    Quick Trade.esp
    NoFastTravel_NV.esp
    Sorter - Combined.esp
    Sorter - Empty Consumables.esp
    Sorter - Dead Money.esp
    Sorter - Empty Consumables - Dead Money.esp
    ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - RegularCATEYEvalue.esp
    Improved Sound FX.esp
    Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs.esp
    Improved Sound FX - WMX - Weapon Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - HH Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - OWB Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - LR Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - GRA Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - Project Nevada.esp
    Improved Sound FX - EVE.esp
    FlashlightNVSE.esp
    Mojave Nights.esp
    NSkies URWLifiedDM.esp
    NSkies URWLifiedHH.esp
    NSkies URWLifiedOWB.esp
    DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
    ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
    Directors Chair.esp
    Merged.esp
    Dernière modification par hitodama ; 31/10/2012 à 07h16.

  2. #3332
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Sinon je pige pas, avec les malheureux mods que j'ai qui normallement ne sont pas censés toucher à ça (textures ou un mod francophone), plus le PNO, j'ai tous les noms de lieu en anglais dans mon jeu français. Et ce en utilisant Nexus MM ou new Vegas MM.

    (en tout je dois avoir le PNO, Chryslus Corvega, deux mods de retexture d'armes, et un mod pour virer la limite de cinq parties de caravan chez les marchand. Et c'est tout)

    (EDIT Ah c'est peut-être Interior Lightning Overhaul qui met le bronx maintenant que j'y pense)
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  3. #3333
    New vegas bounties est disponible en français ?

  4. #3334
    Bon, comme certains m'ont demandé quels mods j'utilisais pour ma partie de New Vegas (dont j'ai posté quelques screens : ici, ici et ici), je viens faire un petit post explicatif.

    Je ne vais pas faire un guide ultra-complet d'installation, d'autant plus que le tutorial posté par hitodama en haut de cette page me paraît tout à fait complet.
    Cela dit, pour ceux que ça intéresse, voici mon Load Order :
    Code:
    [x]FalloutNV.esm
    [x]Correctif - FalloutNV.esm
    [x]DeadMoney.esm
    [x]HonestHearts.esm
    [x]OldWorldBlues.esm
    [x]LonesomeRoad.esm
    [x]GunRunnersArsenal.esm
    [x]ClassicPack.esm
    [x]MercenaryPack.esm
    [x]TribalPack.esm
    [x]CaravanPack.esm
    [x]More Perks.esm
    [x]Corvega.esm
    [x]NVEC Complete + NVCE.esm
    [x]Project Nevada - Core.esm
    [x]Project Nevada - Equipment.esm
    [x]Project Nevada - Rebalance.esp
    [x]Project Nevada - Cyberware.esp
    [x]New Vegas Error Corrections Complete - DLC + GRA + NVCE.esm
    [x]NVInteriors_Core.esm
    [x]NVInteriors_ComboEdition.esm
    [x]Interior Lighting Overhaul - Core.esm
    [x]ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    [x]ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    [x]iHUD.esm
    [x]aHUD.esm
    [x]NSkies URWLified.esm
    [x]Fellout.esp
    [x]R.A.C.E. Station.esp
    [x]LeatherBackpack - eng.esp
    [x]DIM TYPE3clothesRETAIL_NV.esp
    [x]bzArmour.esp
    [x]NVWillow.esp
    [x]NSkies URWLifiedDM.esp
    [x]NSkies URWLifiedHH.esp
    [x]NSkies URWLifiedOWB.esp
    [x]Project Nevada - Dead Money.esp
    [x]Project Nevada - Honest Hearts.esp
    [x]Project Nevada - Old World Blues.esp
    [x]Project Nevada - Lonesome Road.esp
    [x]Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
    [x]Project Nevada - EVE.esp
    [x]Mojave Nights.esp
    [x]Centered 3rd Person Camera.esp
    [x]Corvega -Electrocity.esp
    [x]More Perks Update.esp
    [x]Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
    [x]ILO - PipBoy Light.esp
    [x]ILO - NVInteriors Projects.esp
    [x]ILO - NSkies URWLified Patch.esp
    [x]EVE FNV.esp
    [x]EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
    [x]NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
    [x]NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
    [x]Improved Sound FX.esp
    [x]Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
    [x]Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
    [x]Improved Sound FX - Project Nevada?esp
    [x]Improved Sound FX - EVE.esp
    [x]NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
    [x]ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
    On y retrouve les incontournables actuels qui disposent quasiment tous de patch de compatibilité entre eux : NVEC+NVCE, Project Nevada et ses patchs, Nevada Skies URWLified, Electro-city, NVInteriors, EVE, Interior Lighting Overhaul, Improved Sound FX, etc.

    Si jamais un élément du Load Order vous intrigue, n'hésitez pas à demander.

    Mais du coup, je vais surtout m'attarder sur la partie graphique du modding.

    Le rendu obtenu, visible dans mes screens, est une combinaison de plusieurs éléments. Etant donné les réglages que j'ai fait, je pense que si seuls quelques éléments sont utilisés, le rendu risque d'être un peu dégueu et/ou très éloigné de ce que j'obtiens. Il vaut donc mieux tout utiliser.

    Ces éléments sont :

    - le FXAA qu'Hereticus a fait pour Fallout 3, très légèrement modifié

    - les packs de Textures NMC et le Poco Bueno

    - le mod Nevada Skies URWLified (voir plus haut), couplé à Fellout. Il me semble que logiquement, ces deux mods ne devrait pas être utilisé ensemble, mais je n'aimais pas la teinte donné par Nevada Skies URWLified, tandis que Fellout ne modifiait pas le ciel. Donc ils sont présents tous les deux et ça marche...

    - les mods qui s'occupent des éclairages et qui ont été listés plus haut : Electro-City et Interior Lighting Overhaul

    - le mod Mojave Nights

    - et enfin, le mod Imaginator

    Ce dernier est très important car il permet de retoucher les teintes et les contrastes ingame.
    C'est réellement l'équilibre entre lui (et ses réglages qui suivent ci-après) et le FXAA cité plus haut qui donne le rendu voulu.
    Une fois que tout est installé, les réglages opérés avec l'Imaginator sont les suivants (lorsque des valeurs ne sont pas mentionnées, c'est qu'elle sont à 0 ou qu'elles ne sont pas modifiées par rapport aux valeurs de base) :
    CONTRASTOR
    Brightness : 4
    Saturation : -4
    HORIZONCLEAN
    HorizonClean HIGHEST
    TINTOR
    Green : 2
    Blue : 0
    Red : 2
    Orange : 7
    Yellow : 7
    Cyan : 4
    Evidemment, hormis ces modifs graphiques, il y a tous les autres mods, mais ceux-ci sont présents dans le tutorial de hitodama, donc je ne les remets pas ici.
    Dernière modification par zBum ; 01/11/2012 à 16h30.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  5. #3335
    Merci à vous deux, ça permet de prendre déjà de bonnes marques pour le modding New Vegas.

  6. #3336
    A noter qu'il est conseiller de privilégier FOMM au lieu de Nexus Mod manager, si vous suivez le tuto de Gopher.
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  7. #3337
    NVEC+NVCE : le lien ne marche pas.
    Pourquoi le recommander à chaque fois, alors qu'il est introuvable et jamais re-up ?

    Avec Mojave ultimate je suis tranquille.

  8. #3338
    Citation Envoyé par Augen13 Voir le message
    NVEC+NVCE : le lien ne marche pas.
    Pourquoi le recommander à chaque fois, alors qu'il est introuvable et jamais re-up ?

    Avec Mojave ultimate je suis tranquille.

    Le lien est parfaitement fonctionnel. Mais comme il est référencé comme ayant du contenu adulte, il faut se loguer pour y accéder...

    On le recommande à chaque fois pour ceux qui savent se loguer.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  9. #3339
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    Bon, comme certains m'ont demandé quels mods j'utilisais pour ma partie de New Vegas (dont j'ai posté quelques screens : ici, ici et ici), je viens faire un petit post explicatif.

    Je ne vais pas faire un guide ultra-complet d'installation, d'autant plus que le tutorial posté par hitodama en haut de cette page me paraît tout à fait complet.
    Cela dit, pour ceux que ça intéresse, voici mon Load Order :
    Code:
    [x]FalloutNV.esm
    [x]Correctif - FalloutNV.esm
    [x]DeadMoney.esm
    [x]HonestHearts.esm
    [x]OldWorldBlues.esm
    [x]LonesomeRoad.esm
    [x]GunRunnersArsenal.esm
    [x]ClassicPack.esm
    [x]MercenaryPack.esm
    [x]TribalPack.esm
    [x]CaravanPack.esm
    [x]More Perks.esm
    [x]Corvega.esm
    [x]NVEC Complete + NVCE.esm
    [x]Project Nevada - Core.esm
    [x]Project Nevada - Equipment.esm
    [x]Project Nevada - Rebalance.esp
    [x]Project Nevada - Cyberware.esp
    [x]New Vegas Error Corrections Complete - DLC + GRA + NVCE.esm
    [x]NVInteriors_Core.esm
    [x]NVInteriors_ComboEdition.esm
    [x]Interior Lighting Overhaul - Core.esm
    [x]ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    [x]ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    [x]iHUD.esm
    [x]aHUD.esm
    [x]NSkies URWLified.esm
    [x]Fellout.esp
    [x]R.A.C.E. Station.esp
    [x]LeatherBackpack - eng.esp
    [x]DIM TYPE3clothesRETAIL_NV.esp
    [x]bzArmour.esp
    [x]NVWillow.esp
    [x]NSkies URWLifiedDM.esp
    [x]NSkies URWLifiedHH.esp
    [x]NSkies URWLifiedOWB.esp
    [x]Project Nevada - Dead Money.esp
    [x]Project Nevada - Honest Hearts.esp
    [x]Project Nevada - Old World Blues.esp
    [x]Project Nevada - Lonesome Road.esp
    [x]Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
    [x]Project Nevada - EVE.esp
    [x]Mojave Nights.esp
    [x]Centered 3rd Person Camera.esp
    [x]Corvega -Electrocity.esp
    [x]More Perks Update.esp
    [x]Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
    [x]ILO - PipBoy Light.esp
    [x]ILO - NVInteriors Projects.esp
    [x]ILO - NSkies URWLified Patch.esp
    [x]EVE FNV.esp
    [x]EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
    [x]NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
    [x]NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
    [x]Improved Sound FX.esp
    [x]Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
    [x]Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
    [x]Improved Sound FX - Project Nevada?esp
    [x]Improved Sound FX - EVE.esp
    [x]NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
    [x]ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
    On y retrouve les incontournables actuels qui disposent quasiment tous de patch de compatibilité entre eux : NVEC+NVCE, Project Nevada et ses patchs, Nevada Skies URWLified, Electro-city, NVInteriors, EVE, Interior Lighting Overhaul, Improved Sound FX, etc.

    Si jamais un élément du Load Order vous intrigue, n'hésitez pas à demander.

    Mais du coup, je vais surtout m'attarder sur la partie graphique du modding.

    Le rendu obtenu, visible dans mes screens, est une combinaison de plusieurs éléments. Etant donné les réglages que j'ai fait, je pense que si seuls quelques éléments sont utilisés, le rendu risque d'être un peu dégueu et/ou très éloigné de ce que j'obtiens. Il vaut donc mieux tout utiliser.

    Ces éléments sont :

    - le FXAA qu'Hereticus a fait pour Fallout 3, très légèrement modifié

    - les packs de Textures NMC et le Poco Bueno

    - le mod Nevada Skies URWLified (voir plus haut), couplé à Fellout. Il me semble que logiquement, ces deux mods ne devrait pas être utilisé ensemble, mais je n'aimais pas la teinte donné par Nevada Skies URWLified, tandis que Fellout ne modifiait pas le ciel. Donc ils sont présents tous les deux et ça marche...

    - les mods qui s'occupent des éclairages et qui ont été listés plus haut : Electro-City et Interior Lighting Overhaul

    - le mod Mojave Nights

    - et enfin, le mod Imaginator

    Ce dernier est très important car il permet de retoucher les teintes et les contrastes ingame.
    C'est réellement l'équilibre entre lui (et ses réglages qui suivent ci-après) et le FXAA cité plus haut qui donne le rendu voulu.
    Une fois que tout est installé, les réglages opérés avec l'Imaginator sont les suivants (lorsque des valeurs ne sont pas mentionnées, c'est qu'elle sont à 0 ou qu'elles ne sont pas modifiées par rapport aux valeurs de base) :


    Evidemment, hormis ces modifs graphiques, il y a tous les autres mods, mais ceux-ci sont présents dans le tutorial de hitodama, donc je ne les remets pas ici.
    Merci pour la liste de mods, j'ai juste une petite question au sujet des réglages avec Imaginator, j'utilise le pavé numérique comme indiqué mais impossible de régler le niveau des couleurs, comment qu'on fait?

  10. #3340
    Citation Envoyé par Ona
    Merci pour la liste de mods, j'ai juste une petite question au sujet des réglages avec Imaginator, j'utilise le pavé numérique comme indiqué mais impossible de régler le niveau des couleurs, comment qu'on fait?
    Vérifie que tu as bien la dernière version du mod. Car le module "TINTOR" n'a été intégré que dans les dernières versions.
    Une fois que c'est installé, l'imaginator est ajouté à l'inventaire. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir le menu.
    De plus, dans la dernière version du mod, les valeurs que l'on règle sont visibles dans les menus, alors qu'avant, on devait le faire en aveugle.

    J'en profite pour ajouter que je conseille de passer par le menu de l'Imaginator plutôt que par les raccourcis du pavé numérique. Chez moi, ces raccourcis n'ont jamais fonctionné.
    Dernière modification par zBum ; 02/11/2012 à 10h30.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  11. #3341
    Merci, il faut changer/modifier une option de pédale dans les préférences.

    edit : (nexus de merde)

  12. #3342

  13. #3343
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    Vérifie que tu as bien la dernière version du mod. Car le module "TINTOR" n'a été intégré que dans les dernières versions.
    Une fois que c'est installé, l'imaginator est ajouté à l'inventaire. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir le menu.
    De plus, dans la dernière version du mod, les valeurs que l'on règle sont visibles dans les menus, alors qu'avant, on devait le faire en aveugle.

    J'en profite pour ajouter que je conseille de passer par le menu de l'Imaginator plutôt que par les raccourcis du pavé numérique. Chez moi, ces raccourcis n'ont jamais fonctionné.
    Autant pour moi, c'est juste que je ne pensais pas trouver ça dans l'onglet vêtement, en tout cas encore merci, ça dépote méchamment!

    Me restera plus qu"à trouver une interface sympa vu que la typo et partie en live depuis l'installation des derniers mods, régler le manque de lumières la nuit, d'ailleurs à ce sujet, je me rends bien compte qu'Electro-City est un peu obligatoire mais n'existerait-il pas une version plus "light", je veux dire sans trop de NPC's laissés au hasard, sans cette grosse base?

    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Il est pas récent ce mod me semble, il a l'air intéressant dans le fond ( et dispose d'un certain succès), ajouter plus de carcasses, de débris, mais ce qui me dérange ce sont les à côtés qui font un peu "trop", plus d'ennemis je pourrais également comprendre mais deux villes en plus j'ai juste un peu peur pour le background... enfin ce n'est pas dans mes priorités pour le moment.

  14. #3344
    Citation Envoyé par Ona Voir le message
    Me restera plus qu"à trouver une interface sympa vu que la typo et partie en live depuis l'installation des derniers mods
    Comme interface, j'utilise Interface Mod - Revelation ou plus exactement sa version light (pour les textures des menus, beaucoup plus "falloutesque"), couplé à Adjustable HUD, Immersive HUD (qui fait disparaître le HUD quand on en a pas besoin) et enfin le Unified HUD Project.
    Les quatre sont compatibles entre eux.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  15. #3345
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    Hey les canards !

    Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
    On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.

    Modding Fallout NV Tutorial

    Voilà, j'ai fini. Je laisse ça là :

    Code:
    FalloutNV.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    ClassicPack.esm
    MercenaryPack.esm
    TribalPack.esm
    CaravanPack.esm
    ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    Advanced Recon Tech.esm
    AWorldOfPain(Preview).esm
    D.E.I.M.O.S..esm
    NVStripOpen.esm
    NVInteriors_Core.esm
    NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
    SpeedE Wheels Travel Systems.esm
    oHUD.esm
    NSkies URWLified.esm
    CINEMATECH.esm
    The Mod Configuration Menu.esp
    DarNifiedUINV.esp
    CASM.esp
    enclaveradio.esp
    CONELRAD 640-1240.esp
    BluesRadioNV.esp
    WeaponModsExpanded.esp
    WMX-DeadMoney.esp
    WMX-HonestHearts.esp
    WMX-OldWorldBlues.esp
    WMX-LonesomeRoad.esp
    WMX-GunRunnersArsenal.esp
    WMX-PreOrderPackClassic.esp
    WMX-PreOrderPackMercenary.esp
    WMX-PreOrderPackTribal.esp
    WMX-PreOrderPackCaravan.esp
    WMX-ModernWeapons.esp
    WMX-MW-GRA.esp
    WMX-ArenovalisTextures.esp
    Project Nevada - WMX.esp
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    Project Nevada - Dead Money.esp
    Project Nevada - Honest Hearts.esp
    Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
    Project Nevada - Lonesome Road.esp
    Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
    Project Nevada - Extra Options.esp
    EVE FNV.esp
    EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
    WMX-EVE.esp
    Project Nevada - EVE.esp
    WMX-AWOP-Overhaul.esp
    AWOPLowLootGeneral.esp
    AWOP-LowNPCS.esp
    AWOPLowRobots.esp
    AWOPDeadMoney.esp
    StripOpenMain.esp
    Advanced Recon Gear.esp
    Advanced Recon Tech.esp
    Advanced Recon Gear - Project Nevada.esp
    NewVegasBounties.esp
    Cowboy Perk Complete - New Vegas Bounties.esp
    NewVegasBountiesII.esp
    NewVegasBountiesII Fixes - DLCs.esp
    The New Bison Steve Hotel.esp
    Armored Duster.esp
    Dark Justice Duster.esp
    JRougeRangerCoats4Loot.esp
    Colossus NV.esp
    Colossus T49.esp
    courierpowerarmor.esp
    Courier Power Armor - Advanced Recon Tech.esp
    Courier Power Armor - Project Nevada.esp
    Fiendish Power Armor.esp
    Fiendish Power Armor - Project Nevada.esp
    Advanced Recon Tech - Fiendish Power Armor.esp
    Power Armor Training Perk.esp
    populatedcasino.esp
    Centered 3rd Person Camera.esp
    Quick Trade.esp
    NoFastTravel_NV.esp
    Sorter - Combined.esp
    Sorter - Empty Consumables.esp
    Sorter - Dead Money.esp
    Sorter - Empty Consumables - Dead Money.esp
    ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - RegularCATEYEvalue.esp
    Improved Sound FX.esp
    Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs.esp
    Improved Sound FX - WMX - Weapon Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - HH Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - OWB Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - LR Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - WMX - GRA Sharing Fix.esp
    Improved Sound FX - Project Nevada.esp
    Improved Sound FX - EVE.esp
    FlashlightNVSE.esp
    Mojave Nights.esp
    NSkies URWLifiedDM.esp
    NSkies URWLifiedHH.esp
    NSkies URWLifiedOWB.esp
    DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
    ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
    Directors Chair.esp
    Merged.esp
    Je vais essayer le tuto tiens.

    Je vois qu'il a inclus NMC qui installé à l'arrache chez moi rendait le jeu hyper instable, je vais voir avec ses conseils.
    Bon, ça va passer mon jeu en anglais mais c'est pour la bonne cause.

    Du coup pour repartir sur du propre (que j'aurais pu avoir nonobstant le PNO français en désactivant les mods via NMM), je retélécharge encore le jeu de zéro .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  16. #3346
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    Comme interface, j'utilise Interface Mod - Revelation ou plus exactement sa version light (pour les textures des menus, beaucoup plus "falloutesque"), couplé à Adjustable HUD, Immersive HUD (qui fait disparaître le HUD quand on en a pas besoin) et enfin le Unified HUD Project.
    Les quatre sont compatibles entre eux.
    Une dernière question, à quoi sert exactement le Unified HUD Project?

    EDIT: Après quelques essais d'interface, ce rendu là me convient:

    Du Darn UI, du Pipboy 2500, de l'interface mod (sans les low textures sinon ça bug horriblement):



    Et voilà pour ce qui est graphismes:

    Dernière modification par Ona ; 03/11/2012 à 13h16.

  17. #3347
    Citation Envoyé par Ona Voir le message
    Une dernière question, à quoi sert exactement le Unified HUD Project?
    C'est dans le cas où tu utilises plusieurs mods retouchant le HUD (en ajoutant des trucs par exemple, comme pour Primary Needs), il unifie les modifications du HUD pour éviter d'avoir une surcharge de trucs sans rapport. Je l'ai mis car il était compatible avec aHUD et iHUD que j'utilise et qu'il gère les modifs de HUD de Project Nevada et Mod Configuration Menu. Après, je t'avoue que j'ai pas bien creusé la question.


    Hésite pas à poster d'autres screens !!
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  18. #3348
    Les mods d'HUD modifient principalement des fichiers XML. Si tu n'utilises pas le Unified HUD et que ton ordre d'installation n'est pas optimal, certaines modifs ne seront pas actives. Unified HUD détecte les mods installés et crée les fichiers xml incorporant toutes les modifs.

  19. #3349
    Prise de tête avec tous ces mods, le jeu plante bien plus souvent qu'avant... parfois au lancement d'une récente save lorsque je démarre, dans ce cas je passe par une vieille avant de charger l'autre, une idée du problème?

  20. #3350
    Ça peut être tout et n'importe quoi. T'as essayé de faire un merged patch avec FNVEdit ?

  21. #3351
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    Hey les canards !

    Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
    On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.
    Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.
    Je finirai le modding demain je pense .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  22. #3352
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.
    Je finirai le modding demain je pense .
    Tu pourrais nous mettre quelques screens Jeckhyl?
    J'voulais tester le projet Nevada, mais plantage de jeu
    Me demande si c'est pas le script extender, j'ai toute une tripotée de mods installés et certains ne sont probablement pas compatibles... J'referais une install propre plus tard, mais suis curieux de voir le rendu (suis déjà bien satisfait avec juste Fellout mais si y a moyen de faire encore mieux...)

  23. #3353
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.
    Ouaip, ça surprend quand on a pas l'habitude.
    Avant de suivre ces tutos toutes mes tentatives de modding sur Oblivion ou FNV se sont révélées désastreuses. Là je joue depuis une vingtaine d'heures, pas l'ombre d'un crash ni même d'un bug.
    Et j'avais jamais empilé autant de mods.

  24. #3354
    Vous me donnez grave envie de reprendre à zéro avec ce petit guide pour le coup...

    Vais déjà essayer la manip avec FNV Edit, thanks pour le coup de pouce Hitodama!

  25. #3355
    Je confirme pour le guide de Gopher. Il est réellement bien conçu, clair et précis.

    Par contre comme disait un canard, FOMM est rudement conseillé.

  26. #3356
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Sans maîtriser encore les possibilités graphiques :

    L'interface personnalisée (où chaque élément est déplaçable, on choisit de l'afficher ou pas...), ici en combat (admirez la possibilité offerte par Nevada de voir et utiliser les grenades sans déselectionner son arme) :



    La même pas en combat (certains éléments sont cachés). Avec effet de mise au point sur les objets lointains quand on fixe un objet proche :



    (désolé pour l'hébergement exotique mais ici tof.canardpc chie dans la colle depuis deux jours).
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  27. #3357
    Mais pourquoi chuis pas tombé sur ce mod plus tôt??
    J'vais m'la faire cette réinstall...

  28. #3358
    Citation Envoyé par Ona Voir le message
    Vais déjà essayer la manip avec FNV Edit, thanks pour le coup de pouce Hitodama!
    Dans FNVEdit t'auras la liste des mods à gauche et les compatibilités à droite. Fais un clic gauche dans la liste de mods et sélectionne "create merged patch". Ensuite il apparaîtra comme un mod dans la liste. Là, sélectionne-le et regarde les détails dans l’arborescence, ce qui est vert est correctement patché ; rouge, les problèmes de compatibilité. Pour régler les problèmes change le load order en fonction des détails (dans la partie droite tu verras les mods qui se phagocytent, essaye de les intervertir).

  29. #3359
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    J'ai par contre un souci dont je n'arrive pas à découvrir l'origine, avec le jeu de Caravan. Une sorte de lag horrible uniquement durant les parties de carte. Genre quand je construit mon jeu, les cartes affichées ne correspondent pas aux cartes sélectionnées (il m'affiche par ex le deux de carreau au lieu du deux de coeur, mais si je sélectionne la carte c'est bien le deux de coeur qui est pris en compte), ou alors dans le jeu quand j'oinflue sur plusieurs carte à la fois (par exemple en virant toute une colonne) le jeu me sors deux ou trois fois la même animation en boucle.

    Je n'avais pas le souci avec la VF plus PNO, est-ce que le fait que mon jeu soit moddé sur la VO sans patch anglophone (y'en a t'il seulement un) explique tout ?

    En tout cas je n'ai pas vu de mod correctif à ce problème particulier.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  30. #3360
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    Dans FNVEdit t'auras la liste des mods à gauche et les compatibilités à droite. Fais un clic gauche dans la liste de mods et sélectionne "create merged patch". Ensuite il apparaîtra comme un mod dans la liste. Là, sélectionne-le et regarde les détails dans l’arborescence, ce qui est vert est correctement patché ; rouge, les problèmes de compatibilité. Pour régler les problèmes change le load order en fonction des détails (dans la partie droite tu verras les mods qui se phagocytent, essaye de les intervertir).
    Voilà ce qu'il me mets comme résultat à droite:

    [00:00] Checking for Errors in [41] mergedpatch.esp
    [00:00] All Done!
    Je devrais sans doute baisser un peu niveau graphisme...

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