Bon, comme certains m'ont demandé quels mods j'utilisais pour ma partie de New Vegas (dont j'ai posté quelques screens :
ici,
ici et
ici), je viens faire un petit post explicatif.
Je ne vais pas faire un guide ultra-complet d'installation, d'autant plus que le tutorial posté par hitodama en haut de cette page me paraît tout à fait complet.
Cela dit, pour ceux que ça intéresse, voici mon Load Order :
Code:
[x]FalloutNV.esm
[x]Correctif - FalloutNV.esm
[x]DeadMoney.esm
[x]HonestHearts.esm
[x]OldWorldBlues.esm
[x]LonesomeRoad.esm
[x]GunRunnersArsenal.esm
[x]ClassicPack.esm
[x]MercenaryPack.esm
[x]TribalPack.esm
[x]CaravanPack.esm
[x]More Perks.esm
[x]Corvega.esm
[x]NVEC Complete + NVCE.esm
[x]Project Nevada - Core.esm
[x]Project Nevada - Equipment.esm
[x]Project Nevada - Rebalance.esp
[x]Project Nevada - Cyberware.esp
[x]New Vegas Error Corrections Complete - DLC + GRA + NVCE.esm
[x]NVInteriors_Core.esm
[x]NVInteriors_ComboEdition.esm
[x]Interior Lighting Overhaul - Core.esm
[x]ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[x]ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[x]iHUD.esm
[x]aHUD.esm
[x]NSkies URWLified.esm
[x]Fellout.esp
[x]R.A.C.E. Station.esp
[x]LeatherBackpack - eng.esp
[x]DIM TYPE3clothesRETAIL_NV.esp
[x]bzArmour.esp
[x]NVWillow.esp
[x]NSkies URWLifiedDM.esp
[x]NSkies URWLifiedHH.esp
[x]NSkies URWLifiedOWB.esp
[x]Project Nevada - Dead Money.esp
[x]Project Nevada - Honest Hearts.esp
[x]Project Nevada - Old World Blues.esp
[x]Project Nevada - Lonesome Road.esp
[x]Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
[x]Project Nevada - EVE.esp
[x]Mojave Nights.esp
[x]Centered 3rd Person Camera.esp
[x]Corvega -Electrocity.esp
[x]More Perks Update.esp
[x]Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
[x]ILO - PipBoy Light.esp
[x]ILO - NVInteriors Projects.esp
[x]ILO - NSkies URWLified Patch.esp
[x]EVE FNV.esp
[x]EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
[x]NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
[x]NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
[x]Improved Sound FX.esp
[x]Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
[x]Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
[x]Improved Sound FX - Project Nevada?esp
[x]Improved Sound FX - EVE.esp
[x]NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
[x]ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
On y retrouve les incontournables actuels qui disposent quasiment tous de patch de compatibilité entre eux :
NVEC+NVCE,
Project Nevada et
ses patchs,
Nevada Skies URWLified,
Electro-city,
NVInteriors,
EVE,
Interior Lighting Overhaul,
Improved Sound FX, etc.
Si jamais un élément du Load Order vous intrigue, n'hésitez pas à demander.
Mais du coup, je vais surtout m'attarder sur la partie graphique du modding.
Le rendu obtenu, visible dans mes screens, est une combinaison de plusieurs éléments. Etant donné les réglages que j'ai fait, je pense que si seuls quelques éléments sont utilisés, le rendu risque d'être un peu dégueu et/ou très éloigné de ce que j'obtiens. Il vaut donc mieux tout utiliser.
Ces éléments sont :
- le
FXAA qu'Hereticus a fait pour Fallout 3, très légèrement modifié
- les packs de Textures
NMC et le
Poco Bueno
- le mod
Nevada Skies URWLified (voir plus haut), couplé à
Fellout. Il me semble que logiquement, ces deux mods ne devrait pas être utilisé ensemble, mais je n'aimais pas la teinte donné par Nevada Skies URWLified, tandis que Fellout ne modifiait pas le ciel. Donc ils sont présents tous les deux et ça marche...
- les mods qui s'occupent des éclairages et qui ont été listés plus haut :
Electro-City et
Interior Lighting Overhaul
- le mod
Mojave Nights
- et enfin, le mod
Imaginator
Ce dernier est
très important car il permet de retoucher les teintes et les contrastes ingame.
C'est réellement l'équilibre entre lui (et ses réglages qui suivent ci-après) et le FXAA cité plus haut qui donne le rendu voulu.
Une fois que tout est installé, les réglages opérés avec l'Imaginator sont les suivants (lorsque des valeurs ne sont pas mentionnées, c'est qu'elle sont à 0 ou qu'elles ne sont pas modifiées par rapport aux valeurs de base) :
Evidemment, hormis ces modifs graphiques, il y a tous les autres mods, mais ceux-ci sont présents dans le tutorial de hitodama, donc je ne les remets pas ici.