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  1. #3001
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    En gros pour l'avoir il faudra
    Spoiler Alert!
    soit être très bon en science ( 75 ) , soit être à 25 en réparation ( je vais peut-être augmenter cette valeur ) et lui rapporter tout un tas de pièces pour qu'il se fabrique une nouvelle puce vierge sur laquelle intégrer son nouveau programme.
    C'est pas peut être c'est sur. Tu peux pas avoir
    Spoiler Alert!
    un skillcheck à 75 et un autre à 25 la différence est trop importante. D'un coté un faut investir 3-4 (vu qu'on commence à 21 ou 22) points et de l'autre 53-54
    .

  2. #3002
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    C'est pas peut être c'est sur. Tu peux pas avoir un skillcheck à 75 et un autre à 25 la différence est trop importante. D'un coté un faut investir 3-4 (vu qu'on commence à 21 ou 22) points et de l'autre 53-54.
    Oui mais à 75 il suit direct , à 25 faudra chercher un paquet de petites pièces bien chiantes qu'il faudra pas mal chercher partout :

    Voici la liste :

    Spoiler Alert!
    2 packs de pièces électroniques , 1 veilleuse (car ça a plus ou moins la forme d'une puce de terminator , il pourra utiliser l'armature ) , 1 pince à épiller ( chiant à trouver ça ) , 1 pile à fission.


    Mais je suis ouvert à toute idée .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  3. #3003
    Encore !

    Edith : Pour les pièces tu peux rajouter une clef à molette, un tuyau de plomb pour le bras/la jambe, 10 pièces de ferrailles.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  4. #3004
    Oui mais dans l'idée du dialogue
    Spoiler Alert!
    il faut seulement reprogrammer sa puce. Mais je peut étoffer en disant qu'il faut aussi qu'il renforce le bras qu'il s'est bafriqué , d'où les pièces que tu cites. J'avais aussi pensé à une super armure d'un certain type de laquelle il pourrait piquer des pièces.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  5. #3005
    J'sais pas quelle personnalité tu comptes lui donner, mais vu le modèle çà pourrait être sympa de lui filer un côté HK-47, le robot psychopate de Kotor.
    Tu peux même reprendre "sac à viande" en clin d'oeil
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  6. #3006
    Ho ouiii ! Et aussi une histoire de son ancien maître qui lui faisait faire des tours à la con, "tiens toi sur une jambe.".
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  7. #3007
    Je ne connais pas ce robot décidément je porte bien mon pseudo hein

    Pour sa personnalité c'est très binaire ,
    Spoiler Alert!
    quand on lui demande de ne pas tirer à vue il demande "pourquoi je dois pas tuer les gens ?" comme dans le film. Si on lui dit de tout flinguer il répond. "Normal. Je suis un terminator"... il comprend pas certaines expressions aussi : "laisse tomber" ==> "laisser tomber quoi ?". Et il y a quelques clins d'oeuils plus manifestes aux films , si on lui dit de rester à l'hotel NOVAC , il dit qu'il va en profiter pour trouver des bottes , des vêtements et une moto ( cf réplique de T2 : Je veux tes bottes , tes vêtements et ta moto ! ).


    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Ho ouiii ! Et aussi une histoire de son ancien maître qui lui faisait faire des tours à la con, "tiens toi sur une jambe.".
    Pas con ça va me servir .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  8. #3008
    Et sans dire s'il-te-plaît ! :intégriste:
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  9. #3009
    HK-47 c'est un compagnon dans Kotor, ancien robot assassin qui déteste les humains.
    Ce qui donne droit à de savoureux dialogues en jeu, vu qu'il est obligé de suivre le héros alors qu'il aimerait bien le tuer, ou en tout cas il en parle assez souvent (en gros quoi).
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  10. #3010
    Je sais pas si 'est possible mais faudrait aussi qu'il
    Spoiler Alert!
    demande à changer sa pîle à combustible dans le désert et lorsque c'est fait, pouvoir lui demander pourquoi nécessairement dans ce trou perdu. Et à ce moment là, fin du dialogue et petite explosion nucléaire pas loin.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  11. #3011
    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Je sais pas si 'est possible mais faudrait aussi qu'il
    Spoiler Alert!
    demande à changer sa pîle à combustible dans le désert et lorsque c'est fait, pouvoir lui demander pourquoi nécessairement dans ce trou perdu. Et à ce moment là, fin du dialogue et petite explosion nucléaire pas loin.
    Décidément t'as de bonnes idées toi !
    Spoiler Alert!
    Je viens de faire en sorte qu'il parle parfois de se mettre sur une jambe. Il chipote aussi en demandant "pourquoi ? pourquoi ?" quand on lui demande de pas tuer les gens.


    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    HK-47 c'est un compagnon dans Kotor, ancien robot assassin qui déteste les humains.
    Ce qui donne droit à de savoureux dialogues en jeu, vu qu'il est obligé de suivre le héros alors qu'il aimerait bien le tuer, ou en tout cas il en parle assez souvent (en gros quoi).
    Si t'as des sources de dialogues je veux bien y jeter un oeil et voir si je peux y faire des références .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  12. #3012
    Faut aussi le fameux : "Reste cool, sac à viande."
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  13. #3013
    Voilà il parle de sac à viande et il faut plus de matos pour le réparer !
    Spoiler Alert!
    2 tuyaux de plombs en plus et 4 ferrailles.


    Maintenant je vais faire en sorte qu'on puisse l'améliorer en piquant le bras d'une super armure ... enfin si j'y arrive ..
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  14. #3014
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Oui mais à 75 il suit direct , à 25 faudra chercher un paquet de petites pièces bien chiantes qu'il faudra pas mal chercher partout :

    Voici la liste :

    Spoiler Alert!
    2 packs de pièces électroniques , 1 veilleuse (car ça a plus ou moins la forme d'une puce de terminator , il pourra utiliser l'armature ) , 1 pince à épiller ( chiant à trouver ça ) , 1 pile à fission.


    Mais je suis ouvert à toute idée .
    Si tu veux compenser par des items pourquoi pas mais monte quand même à 50 alors. Puis en plus
    Spoiler Alert!
    les pinces à épiler ça se trouve dans une grande majorité d'infirmeries c'est pas si dur à trouver. Tous les camps de la RNC en ont ou presque par exemple
    . :3

    Pour le reste de la liste c'est facilement trouvable aussi. Si tu veux corser le truc faut utiliser une jauge à vapeur pour le coup ça c'est plus relou à trouver.

  15. #3015
    Ok on va faire un compromis , je monte à 50 mais on reste avec la liste ( déjà grossie depuis tantôt ) d'objets à trouver .

    Voilà de quoi il a l'air une fois amélioré avec un bras de super armure. Ça augmentera simplement la quantité d'objets qu'il peut transporter et ça augmentera également sa force ( en la passant de 7 à 10 ) et son skill avec les armes lourdes. On pourra à tout moment lui dire de remettre son ancien bras et cette amélioration n'est pas obligatoire.





    Seul soucis , ça utilise les emplacement addon 2 et 3 , j'espère que pas beaucoup de mods les utilisent..

    EDit : Finallement j'ai supprimé les épaulettes , ça posait trop de problèmes.

    Sinon tout le reste fonctionne , si quelqu'un veut tester ...
    Dernière modification par Hereticus ; 14/10/2011 à 14h41.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  16. #3016
    Tout fonctionne nickel !









    Si quelqu'un veut tester ...

    La seule chose que j'envisage encore de faire c'est de faire en sorte qu'il faille lui trouver une nouvelle pile à fission de temps en temps. Je m'y attaquerai quand j'aurai à nouveau du temps à lui consacrer. Là faudrait quand même que j'essaye rage ...

    Alors pour l'avoir :

    Spoiler Alert!
    -Le retrouver dans le casino vic & vance.
    -Avoir :

    soit un skill de 40 en réparation et on doit chercher des pièces pour le réparer.
    soit un skill de 75 en réparation et là vous le réparez direct.
    soit un skill de 75 en science et là pareil , réparation direct.

    Le parfait garde du corp pour les personnages nerds quoi ( comme le mien ) , et pour les autres faudra être un minimum bricoleur et chercheur.

    -Si on choisi de le réparer avec des pièces il donne une liste de pièces à trouver.
    -Il y a encore des éléments en anglais car c'est la partie du "core" NCCS companion. Et certaines choses viennent aussi de là mais son traduites ( mettre un collier explosif par exemple.

    -Pour améliorer son bras il faut lui en parler premièrement , ensuite trouver une T-51b ( si vous en trouvez une mais que vous n'en avez jamais parlé avec lui il n'y aura pas encore d'option de dialogue ).

    -Le bras de t51b lui ajoute +10 en arme à feu , armes lourdes et laser. Il peut l'enlever à tout moment dans sa partie équipement.

    Voili voilà ...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  17. #3017

  18. #3018
    Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée :
    Spoiler Alert!
    j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier
    .

    Mais sinon oui ! je veux bien le tester. Seulement moi je suis jamais les lignes directrices et j'aime bien me balader donc si on l'a après 3h en suivant la quête je risque pas de le trouver le Arnold.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  19. #3019
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    /summon Choco.
    ? lapin compris.

    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée :
    Spoiler Alert!
    j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier
    .

    Mais sinon oui ! je veux bien le tester. Seulement moi je suis jamais les lignes directrices et j'aime bien me balader donc si on l'a après 3h en suivant la quête je risque pas de le trouver le Arnold.
    1-Oublie pas le PNO ! Il corrige pas mal de ce genre de bugs.
    2-Il est assez proche du début du jeu.
    Spoiler Alert!
    Dans le casino Vic & Vance
    , c'est pratiquement un passage obligé.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  20. #3020
    Ben je l'ai déjà le PNO... Et je ne lirai pas le spoil, vil tentateur !
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  21. #3021
    ok ok , je vais le mettre en partage si ceux qui le prennent peuvent se faire connaître et me donner des retours se serait cool

    Je ne suis pas sûr qu'il soit compatible avec les autres compagnons NCCS , si quelqu'un a l'occasion de tester il pourra me tenir au parfum .

    Je mes aussi l'esm de NCCS dans l'archive avec , comme ça vous avez tout mais il peut être téléchargé à part sans problèmes.

    http://www.megaupload.com/?d=CQPYG53B
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  22. #3022
    Ça télécharge... Et c'est quoi NCCS ? Et le PNO il s'update ?
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

  23. #3023
    Le pno il y a des mises à jour ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54

    Et pour NCCS c'est un module avec un comportement de compagnon déjà programmé et on a "plus qu'à" faire le notre dessus. C'est pas mal parceque j'ai jamais réussi à en faire un correctement et j'ai toujours pas compris comment il sont gérés ingame. Maintenant , à voir ce que ça donnera .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  24. #3024
    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée :
    Spoiler Alert!
    j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier
    .
    T'es pas obligé de tout te recogner tu peux bypasser ça via la commande " setstage 001572E8 10 ". Ça va te valider la 1ère partie du dialogue que t'aurais eu avec la vielle.

    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    ? lapin compris.
    Y'a rien à comprendre j'ai invoqué Chocolouf et il est venu, stout.

    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Ça télécharge... Et c'est quoi NCCS ? Et le PNO il s'update ?
    Le Pno il faut DL les updates et le NCCS c'est un truc de compagnons.

    Faut juste espérer que la qualité du mod ne soit pas à la hauteur de la qualité du screenshot et des modèles aussi parce que sinon ça pue.

  25. #3025
    Je test le Schwarzy demain. Juste une petite question à son propos : il fait parti des companions "cybers" (ED-E, le cabot...) ou "humains" ?
    Ou est-ce qu'on en a rien a secouer avec le NCCS ?

  26. #3026
    Bonjour les canards,

    Pour ceux que cela intéresse, je me suis traduit Project Navada pour mon compte perso. Il reste des noms d'armes et d'armures avec leurs noms d'origines car j'aime bien les laisser tel quel. Il sera bientôt en phase de test sur La Confrérie des Traducteurs. Je vous prévient, je ne l'ai absolument pas testé, car je suis sur Fallout 3 en ce moment.

    Version 2.4:
    http://www.megaupload.com/?d=O78HV6GU

  27. #3027
    Pour le moment un seul bug mineur avec le Arnold : j'ai plus de 75 en science et plus de 75 en réparation. Du coup, je suppose que j'aurais dû avoir le choix entre les deux skills checks. Sauf que j'avais que celui en réparation de disponible.

    Sinon il a la classe

  28. #3028
    Je suis parti d'un compagnon humain , je n'ai même pas regardé si il y avait des persos robots de prévu dans le NCCS.

    Je vais essayer de régler le problème de checklist pour la prochaine version et aussi j'ai revu T2 hier donc je pourrai améliorer les dialogues .

    Citation Envoyé par Deblazkez Voir le message
    Bonjour les canards,

    Pour ceux que cela intéresse, je me suis traduit Project Navada pour mon compte perso. Il reste des noms d'armes et d'armures avec leurs noms d'origines car j'aime bien les laisser tel quel. Il sera bientôt en phase de test sur La Confrérie des Traducteurs. Je vous prévient, je ne l'ai absolument pas testé, car je suis sur Fallout 3 en ce moment.

    Version 2.4:
    http://www.megaupload.com/?d=O78HV6GU
    Merci !

    EDIT : Le problème des choix en fonction des skills est réglé .Maintenant toutes les possibilités s'affichent bien si on a les skills pour.

    EDIT2 : Ca y est le système de batterie fonctionne et il est désactivable/activable dans sa partie équipement . Plus qu'à faire en sorte qu'on puisse monitorer l'avancement de la batterie . La pour le moment après 2 heures ( mais c'est pour tester , se sera sans doute 15 jours au final ) il se bloque completement et le seul message qu'il donne c'est batterie 0%
    Dernière modification par Hereticus ; 15/10/2011 à 18h44.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  29. #3029
    Citation Envoyé par Chocolouf Voir le message
    Faut aussi le fameux : "Reste cool, sac à viande."

    Pour info,
    Spoiler Alert!
    référence déjà utilisée dans Corvega

  30. #3030
    Ha, désolé j'ai oublié.

    Pour la liste, faudrait préciser certains éléments comme
    Spoiler Alert!
    la "pince", la pince à quoi ?
    Dernière modification par Chocolouf ; 15/10/2011 à 21h03.
    "Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."

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