Bonne année à tous !
Plein de radiations, d'artefacts, de mods et de bonnes résolutions en 1920x1080
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XRAY2 Source Code Leaked.
Je n'y comprend pas grand chose, mais à priori une copie du code source du moteur de feu S.T.A.L.K.E.R. 2 aurait fuité.
D'après ce que j'ai lu ce code source ne serait pas très utile mais on apercevrait un semblant de map, et je sais que ça peut en intéresser certains ici.
Yep, il a fuité il y a quelques semaines. Mais il n'y a absolument rien d'utilisable contrairement à SoC, CS et CoP.
La seule chose qu'on y trouve d'intéressant, c'est bien la texture "global map". On y voit la centrale, pripyat, le bar ou les entrepôts militaires (j'ai oublié), et les antennes de Duga par exemple. Après, la texture ne permet pas de savoir quels lieux auraient du devenir des levels.
C'est plus frustrant qu'autre chose.
Ça apporte quelque chose de le télécharger?
---------- Post added at 23h25 ---------- Previous post was at 23h19 ----------
Au moins j'ai découvert ça :
STALKER CoP et LA me manquent...
Moi cela me rappel ça :D
https://www.youtube.com/watch?v=2V7RI0aehXQ
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Et justement, en farfouillant pour trouver des mods pour CoP, j'suis tombé là-dessus:
http://www.polygon.com/features/2013...gsc-game-world
Les infos intéressantes sont dans la marge de droite... pour les impatients, hop, quote, avec une p'tite traduction vite fait si besoin:
En gros, on peut être contents d'avoir échappé à S.T.A.L.K.E.R 2: l'un des mecs en charge du projet, Ilya Tolmachev, ancien directeur artistique pour Stalker CS et CoP, qui s'est barré de GSC Game World après avoir lu des documents internes pendant le développement Stalker 2, 'y dit (kamnié !!!) que le futur jeu prévu allait dévier tellement de la saga que "ça n'allait plus être Stalker", que ça aurait été plus du genre "jeu de guerre", nettement moins un jeu centré sur l'exploration immersive.The team at Cafe is lead by Ilya Tolmachev, the former art director for Stalker: Clear Sky and Stalker: Call of Pripyat. (...) his vision inspired his collaborators to leave their jobs in 2010, shortly after Tolmachev saw the design documents for Stalker 2.
He says the reason he left GSC was because its next game would deviate too far from what made the Stalker series so immersive.
"It was more like a war, less like an exploration game," Tolmachev says. "For me, this moment was the death of the Stalker series."
On peut facilement se dire que Stalker 2 était bien parti pour être un jeu dédié spécifiquement à une grosse guerre des factions... j'sais pas, un truc qu'on aurait pu appeler genre, heu... "Prypiat of Duty" ?
Surtout quand on apprend au passage le comportement de Sergei Grigorovich:
Pendant les années de développement de la saga Stalker, sur 140 personnes seulement 2 étaient suffisamment payées pour pouvoir avoir une voiture: l'un c'était un programmeur qui avait une vieille caisse d'occasion pourrie, l'autre c'était Sergei Grigorovich, qui s'était attribué un salaire assez gros pour pouvoir se payer une BMW X5, un Porsche Cayenne et une Ferrari F430.Throughout the early 2000s, as GSC grew larger on the sales of Cossacks games, Prokhorov and others began to resent how the company's earnings all seemed to go to Grigorovich. Their CEO had stated many times that Cossacks earned the company more than $100 million, but Prokhorov says the wages of average employees remained comically low.
In 2005, six years into the development of the first Stalker, GSC employed 140 people. Prokhorov says that in the parking lot there were only four cars. Three of them belonged to Grigorovich: a BMW X5, a Porshe Cayenne and a Ferarri F430 with plates that read "Stalker." The fourth car was a second-hand beater owned by one of GSC's programmers. One hundred forty people worked for Grigorovich, with only one car among them.
Bref, le mec qu'est là pour du pognon. Donc le genre de gars que ça aurait jamais dérangé de massacrer sa licence pour en faire un Pripyat of Duty, tant que ça peut ramener plus de pognon.
Du coup, pleurons pas trop sur le Stalker 2 qu'on a failli avoir: si on l'avait eu, y'a des chances pour qu'on ait pleuré aussi, au final...
Il sortira un jour. Je le sais.
Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
Mesdames et messieurs, je vous prie de retenir vos orgasmes...
Spoiler Alert!
T'es un sadique toi, bourreau d'enfants ...
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Le pire c'est que c'est vrai...
http://www.cossacks3.com/index.php?lang=en#home-slider
https://gsc-game.com/Currently company is developing S.T.A.L.K.E.R. 2
PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS
Attendez, faut aussi checker Half-Life 3 du coup.
Cette annonce oint de bonheur mon petit cœur de gamer
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAARGH
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Putain enfin !!!!!! du vrai lourd !!!!!!!!!!!!
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Contenez quand même vos orgasmes car il me semble que les 3/4 des effectifs se soient barrés de la boite depuis le temps mais je suis tout de même curieux de ce qu'il va se passer.
YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS SSSSSSSSSSSSSSSSS
Putain, stopper tous, trump, poutine, kim jung truc, arretez vos conneries, on veut y jouer avant que vous n'ayez détruit la planete putain!
Dieu est une hypothèse
Code Ami: 2680 9964 4359
Au risque de faire la voix dissonante je trouve que c'est trop tard et (probablement) pas avec les bonnes personnes aux commandes, à moins que les développeurs de Vostok soient revenus sous le girond du père Grigorovich sans qu'il y ait eu le moindre signe avant-coureur. Si en plus cette rumeur qui voudrait que ça tourne sous l'Unreal Engine s'avère être vraie je vous conseille de modérer fortement les attentes.
Je me suis aussi posé la question de l'UE. Mais dernièrement, il fait des trucs pas trop mal en open world. De plus, ce sont des ressources qu'ils n'engagent pas dans le développement d'un moteur, et qu'on peut espérer être transvasé vers les reste.
Oh bordel ! Je suis déjà hypé sans en avoir rien vu du tout.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Bon en vrai je suis pas si aïpé que ça dans mon p'tit coeur mou de fanboy total puisque c'est pour dans longtemps, que tout est incertain (surtout de retrouver la magie du premier), et qu'en attendant y'a CoC qui fait laaaargement le taf.