Si tu as le jeu sur Steam, alors tu n'as pas besoin de patcher le jeu. Mais sinon assure-toi déjà d'être en version 1.0005 ou 1.0006.
Zone Reclamation Project : ce patch non-officiel est indispensable car il corrige une tonne de bugs jamais corigés par les devs. Ca a l'air compliqué comme ça mais en fait il s'agit juste de copier le dossier "gamedata" qu'il y a dans l'archive et de le coller dans le dossier d'installation du jeu. Ca doit te tonner un truc comme ça : "Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata".
Pour que le jeu prenne en compte les mods, il faut aller modifier le fichier "fsgame.ltx" qui se trouve à la racine de l'install du jeu (donc "Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl"). Tu l'ouvres avec un éditeur de texte, à l'intérieur tu remplaces la ligne "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata" par "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata". En gros tu changes juste la valeur "false" en "true". Ca indique au jeu qu'il faut prendre en compte les fichiers du dossier "gamedata", qui est en fait le dossier où on va mettre les mods.
Absolute Nature 1.3 : pour ce pack de textures il y a un exécutable à lancer pour l'installer. Tu as le choix entre 3 options : default, high, ultra. Ca dépend de ta config, mais en général je conseille le choix "high".
Absolute Structures : pour ce pack de textures tu as aussi un exécutable à lancer. Pas de choix d'option ici.
A partir de maintenant, à chaque fois que Windows te demandera s'il faut remplacer les fichiers lors d'une copie, tu dis OUI.
Shaders Max : tu copies le dossier "gamedata\shaders" de l'archive et tu le colles dans le dossier "gamedata" de ton jeu.
Weather Overhaul : tu copies les 4 dossiers présents dans le dossier "gamedata" de l'archive et tu les colles dans le dossier "gamedata" de ton jeu.
FOV Switcher : Pour modifier le FOV, c'est un poil plus compliqué, et cette fois ça ne se passe pas dans le dossier "gamedata" car ça touche à un fichier dll. Dans l'archive du mod, il y a un dossier "bin" qui comprend plusieurs fichiers dll. Les 5 premiers chiffres correspondent à ta version du jeu, et les 2 derniers chiffres correspondent à la valeur du FOV voulue. Par exemple si tu es en version 1.0006 (version Steam) et que tu veux un FOV de 83° (ce que je conseille, au-dessus de 83° ça cause des problèmes de bras coupés), alors tu dois utiliser le fichier "10006_fov83.dll". Tu copies ce fichier, tu le colles dans le dossier "bin" de ton jeu (donc "Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin"). Ensuite il faut faire un backup du fichier "xrGame.dll" qui se trouve dans ton dossier "bin". Tu peux par exemple le renommer ""xrGame_backup.dll". Et maintenant tu renommes ton fichier "10006_fov83.dll" en "xrGame.dll".
Larger FOV in ironsight : pour augmenter le FOV en ironsight (car de base il est vraiment trop étroit, ça rend les gunfights assez désagréables), il faut utiliser mon mod. Tu copies le dossier "gamedata_config" de l'archive et tu le colles dans ton dossier "gamedata".
Light HUD : dans l'archive de mon mod, il y a 5 dossiers v1, v2... v5 qui correspondent aux 5 versions du HUD allégé. Choisis la version que tu veux grâce aux 5 screenshots. Par exemple si tu choisis la v3 (ça veut déjà dire que tu as bon goût !), tu vas dans le dossier v3, à l'intérieur tu as un dossier "gamedata". Et à l'intérieur de ce dossier tu as deux dossiers, tu les copies et tu les colles dans le dossier "gamedata" de ton jeu.
Voilà c'est fait ! Tu vas pouvoir briller en société.