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Affichage des résultats 151 à 180 sur 1388
  1. #151
    En direct du Facebook officiel Stalker : S.T.A.L.K.E.R. 2 pourrait être sous-titré Curse of the Zone.

    Edit 1 : ou Tunguska. (ce serait un développement foutrement intéressant de l'univers, voir -> http://fr.wikipedia.org/wiki/Événement_de_la_Toungouska)

    Edit 2 : ou The North.
    Dernière modification par Dark Fread ; 13/04/2011 à 20h15.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  2. #152
    Je vois déjà le rapprochement avec le monolith ça serai cool d'aller botter les fesses de leur dieux XD

  3. #153
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    En direct du Facebook officiel Stalker : S.T.A.L.K.E.R. 2 pourrait être sous-titré Curse of the Zone.

    Edit 1 : ou Tunguska. (ce serait un développement foutrement intéressant de l'univers, voir -> http://fr.wikipedia.org/wiki/Événement_de_la_Toungouska)

    Edit 2 : ou The North.
    Mouais je pense que le community manager s'embêtait et a testé la nouvelle fonction sondage de facebook
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  4. #154
    Je sais pas si c'est déja passé, mais au cas où:

    Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
    A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
    Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
    A: Yes.
    Q: What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
    A: Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
    Q: Will there be any new kinds of interaction with NPCs?
    A: How do you mean? It's difficult to answer this one.
    Q: Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
    A: I will refrain from answering this one for now.
    Q: Will the faction wars return?
    A: No.
    Q: Will the interface (inventory, map, etc) on the pc version suffer (like other games have) by trying to cater for console systems?
    A: No, whatsoever.
    Q: Will there be any new mutants?
    A: Yes.
    Q: How many weapons will be in Stalker 2?
    A: It's difficult to give the quantitative figure at this point.
    Q: Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
    A: We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
    Q: Is Zone going to be a large single [area]?
    A: Let's postpone this question for now.
    Q: Will it support DX11?
    A: Yes.
    Q: Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
    A: Yes.
    Q: Will GSC expand on the import-a-weapon feature introduced with Nimble, and allow players access to more varied and custom weapons from outside the Zone by importing them through specialist contacts?
    A: We have some interesting new ideas on this matter.
    Q: Will artifacts be something we can go out and transmute through Anomalies?
    A: No. However, the area of artifact application will expand.
    Tchernobyl 2, alias le Pic-Vert Russe:


  5. #155


    Énorme!

    Je vois bien le truc avec quelques anomalies ici et là, saupoudré de quelques cadavres et la possibilité de grimper dessus avec deux ou trois quètes qui nous amèneront dessus.

    Sans oublier les hordes de vils mutants au pied du bouzin.


  6. #156
    C'est quand même une construction de psychopathe Oo

  7. #157
    Citation Envoyé par GrOsBiLL45 Voir le message
    C'est quand même une construction de psychopathe Oo
    Et quand tu prends le temps de réaliser que les batiments à son pied sont des putains de barres HLM...
    D'ailleurs la vie devait y être délicieuse et pleine de charme.

    Détail amusant, après ce post j'ai continué ma (laborieuse) partie de Clear Sky (comment je suis heureux qu'ils arrêtent leur idée de guerre des factions... quelle merde), j'en suis à la traversée de
    Spoiler Alert!
    Limansk
    , et j'en ai aperçu une réplique miniature vers le site de construction
    Détail amusant bis: la page wikipedia (anglaise comme française) mentionne S.T.A.L.K.E.R. comme représentant le pic-vert comme le Brain Scorcher... Il me semble que c'est faux non ?

  8. #158
    Le Lobotomisateur ou Brain Scorcher, c'est un autre site beaucoup plus petit, mais je ne sais plus lequel. Un canard en avait fait mention il me semble, mais je ne suis pas sur.

  9. #159
    Citation Envoyé par Projet 154 Voir le message
    Le Lobotomisateur ou Brain Scorcher, c'est un autre site beaucoup plus petit, mais je ne sais plus lequel. Un canard en avait fait mention il me semble, mais je ne suis pas sur.
    Ou Радуга, ou Radouga, ou Arc-en-Ciel. :chiant:

  10. #160

  11. #161
    Une tripotée d'infos intéressantes en provenance de chez Nofrag a partir d'une Interview en Russe.
    Du bon, voir du très bon, du magnifique même, comme la map unique, l'aspect RPG encore plus prononcé et la présence toujours aussi importante du modding, on a jamais été aussi proches du Stalker Original. Et puis le choix de nous faire incarner Strelok une nouvelle fois, j'approuve complètement. Par contre j’espère tout autant que Nofrag que c'est une blague quand on nous dit que les visuels ne seront dévoilés qu'a quelques mois de la sortie. Et puis dommage aussi qu'ils aient virés la gente féminine de la zone. Ou alors qu'il justifient ça au niveau du scénario en reprenant du coup un peu du film de Tarkovsky.

  12. #162
    Je veux y croire, mais... Call of Pripyat, s'il demeurait mieux fini que ses prédécesseurs, était encore loin d'être parfait. Et là en plus, ils bossent sur un tout nouveau moteur... Je crains que GSC n'ait à revoir ses ambitions à la baisse, une fois de plus.

    Sinon, parlant du film de Tarkovsky, je l'ai vu il n'y a pas longtemps, et je n'ai absolument pas compris pourquoi le Stalker ne voulait pas de femmes dans son expédition. Ai-je manqué quelque chose?

  13. #163
    J'espère que le mystère des labo et des mercenaires sera éclaircit dans l'opus, car je suis resté sur ma faim avec CoP, SoC à au moins le mérite de ne pas laisser de zone d'ombre trop importante.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  14. #164
    J'espère que le mystère des labo et des mercenaires sera éclaircit dans l'opus, car je suis resté sur ma faim avec CoP, SoC à au moins le mérite de ne pas laisser de zone d'ombre trop importante.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  15. #165
    J'ai pas envie de dire une connerie mais le Mooze à qui il appartient de créer le soundtrack est celui qui a déjà pratiqué sur soc et cs ?
    Sur cop , le soundtrack ambient excellentissime de Alexey Omelchuk est d'un point de vue personnel, beaucoup plus réussi que celui de ces 2 prédécesseurs (beauté et immersion).

    Du coup je suis un peu deg que ce soit Mooze qui ait été choisi.
    Dernière modification par malmoutt3 ; 17/07/2011 à 22h29.

  16. #166
    Alors là je suis pas d'accord, même si elles sont réussies dans cop (extremement même), celle SoC résonnent encore dans ma tête. Je me rapelle encore de la musique du menu, et celle du RAD100! D'ailleur, je trouve dommage qu'il soot absent des deux derniers opus, il avait une vrai personnalitée, et le fait d'avoir une safe zone assée vaste est plutôt rassurant, je ne dénigre pas le sentiment d'opression et de renfermement de yanov et du skadovsk, mais je considérai le bar comme une pause dans le chaos de la zone. Je ne demande pas le retour du Rad dans S2 mais d'une safe zone procurant le même sentiment.
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  17. #167
    J'ai acheté CoP et CS pendant les promos steam et je dois dire que je suis tombé amoureux de ce jeux. J'avais joué un peu a SoC mais j'avais vite lâché à cause de ma config moisie.
    Le 2 je l'attends avec impatience, en espérant qu'ils gardent toute l'atmosphère des précédents opus et qu'ils ne simplifient pas le gameplay et autres joyeusetés.

  18. #168
    Citation Envoyé par clear_strelok Voir le message
    une tripotée d'infos intéressantes en provenance de chez nofrag a partir d'une interview en russe.
    Du bon, voir du très bon, du magnifique même, comme la map unique, l'aspect rpg encore plus prononcé et la présence toujours aussi importante du modding, on a jamais été aussi proches du stalker original. Et puis le choix de nous faire incarner strelok une nouvelle fois, j'approuve complètement. Par contre j’espère tout autant que nofrag que c'est une blague quand on nous dit que les visuels ne seront dévoilés qu'a quelques mois de la sortie. Et puis dommage aussi qu'ils aient virés la gente féminine de la zone. Ou alors qu'il justifient ça au niveau du scénario en reprenant du coup un peu du film de tarkovsky.
    stalker 2 proposera une seule et très grande map, sans temps de chargements et avec plusieurs régions différentes à traverser. 50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  19. #169
    Citation Envoyé par malmoutt3 Voir le message
    J'ai pas envie de dire une connerie mais le Mooze à qui il appartient de créer le soundtrack est celui qui a déjà pratiqué sur soc et cs ?
    Sur cop , le soundtrack ambient excellentissime de Alexey Omelchuk est d'un point de vue personnel, beaucoup plus réussi que celui de ces 2 prédécesseurs (beauté et immersion).
    C'est vrais que dans le genre "Ambiance" le bonhomme a vraiment fait du très bon boulot. En revanche les thèmes les plus nerveux de Mooze sont franchement géniaux. Les musiques des premières builds de SOC et de la map perdue Generator de la build extended de Clear Sky sont géniales. Si le nouvel opus doit se rapprocher de l'ambiance de SOC (Qui reste l'opus le plus sombre et violent de la série) il faut vraiment prendre ce bonhomme la.

    On va avoir Generator. Et Dead City. Et Darkscape. T'ENTENDS ?§

  20. #170
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    La même, sauf que ça rend mal mon impression de la tout de suite maintenant.


    Là c'est plus représentatif.

    Et


  21. #171
    50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.
    Ha ben ça c'est normal au fond.

    SOC : 100% nouveau
    CS : 50% nouveau
    COP : 100% nouveau
    2 : 50% nouveau

    C'est dans la logique des choses

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  22. #172
    Cs c'est 20% nouveau à tout casser.

    Sinon j'attend de voir. J'ai moi aussi très envie d'en voir plus, mais je me méfie (dév multi-plateforme).
    La map unique pourquoi pas, mais va falloir optimiser tout ça alors. Et j'ai peur d'avoir une grande map avec du "vide", là où les maps des précédents sont de petits bijoux fignolés avec amour et vodka.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #173
    Moi j'ai peur du syndrome Oblivion ou Fallout...

    Une map de 30km et un vieux village tous les 10m.

    Pas de grand espace à traverser en se disant "bon si je veux passer par là, je dois préparer un minimum de réserve et partir assez tôt le matin pour pas être pris dans la nuit. Voir partir juste après un blowout parce que ça la fouterait mal que ça me tombe dessus..."

    Et puis le plaisir de traverser un bout de wasteland...

  24. #174
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Cs c'est 20% nouveau à tout casser.
    Le marais, la suite du souterrain d'agropom, limmask, la forêt rouge, l'hopital: J'appelle pas ça 20%
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  25. #175
    Les lieux vides font partie de l'ambiance oppressante qu'il règne dans chaque épisode.
    Devoir traverser une zone sans y croiser quoi que ce soit et seulement entendre des grognements ou des coups de feu distants.... c'est ça la Zone.
    Reste aux développeurs et level-designers d'y ajouter une plus-value, des quêtes faisant en sorte de rendre intéressant le moindre coin de la carte, de se sentir mal à l'aise et épié quelque soit l'endroit dans lequel le personnage fout ses pieds polygonés.

    Je l'attend avec une très grande impatience cet épidose. Le précédent étant déjà formidable mais sous-exploité.

  26. #176
    J'ai lu qu'il n'y aurait toujours pas de femme dans stalker 2 et pourtant j'ai beau avoir fait les 3 premiers, je suis jamais tombé au détours d'une épave sur 2 stalkers se reproduisant.
    Il ya a un raison donné par les dévelopeurs ou c'est juste que les stalkers débarquent dans la zone par charters made in air france?

  27. #177
    Fait chier !! C'est loin 2012 aurais-je assez de vodka pour tenir jusque la ?
    ​Burne yourself !!!

  28. #178
    Citation Envoyé par Myope Voir le message
    Il ya a un raison donné par les dévelopeurs ou c'est juste que les stalkers débarquent dans la zone par charters made in air france?
    J'ai lu sur nofrag que la zone ne les accepte pas, car elles seraient impures...
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    je te piquerais bien ton avatar, mais mon sens moral me l'interdit.

  29. #179
    Il en avait fini avec la zone le Strelok, je me demande ce qu'il aurai encore à dire.

  30. #180
    Citation Envoyé par Alixray Voir le message
    Le marais, la suite du souterrain d'agropom, limmask, la forêt rouge, l'hopital: J'appelle pas ça 20%
    Allez 30%.
    L'hopital c'est une blague niveau level-design.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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