Un début d'explication...
---------- Post ajouté à 14h39 ----------
C'est prévu et on en parle ici :
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51045
Un début d'explication...
---------- Post ajouté à 14h39 ----------
C'est prévu et on en parle ici :
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51045
Topic de Kamoulox? ^^
En fait, les snorks (dans soc en tout cas) c'est les pires et les plus intriguant selon moi. Je me ferais jamais à leurs bruits... et à leurs têtes...
PS: dans SoC, la partie stats, mutants, nous parle de snorks, snorks charognards et snorks mangeurs d'hommes, peut-être plus. À part le nom et les points de grade qu'ils donnent, en quoi sont ils différents? Même question pour les autres mutants...
Mmmmmh on a pas dû jouer au même jeu parce que lors d'une première partie de CoP: entre les nettoyages de nids de sangsues, les marécages infestés de mutants et autres traques à la chimère au crépuscule, y'a de quoi faire carburer le palpitant !Envoyé par Mante noire
(surtout si comme moi vous êtes incapables de vous retenir de sortir la nuit, pour l'ambiance. )
Je joue avec le pack atmosfear 2 aussi, ça entre en ligne de compte je pense.
je vais me faire taper sur les doigts mais je suis de son avis, j'ai fini les trois avec différent mods, et même si il y a les décors (nid de sangsues, souterrain d'agropom), il n'y a pas vraiment de moments de flippes, sauf une fois avec l'addon zombie de priboy story (réduit a 50 zombies par blowout) dans l'institut agropom justement. J'espère d'ailleur que stalker 2 sera plus stressant. J'attend dailleur lost alpha avec impatience en espérant que le coté survival horror sera plus poussé.
En parlant de lost alpha...
http://www.moddb.com/mods/stalker-so...vion-lost-2010
Un canard en parle sur un autre topic...
http://forum2.x86-secret.com/showthr...=9897&page=132
Post 3942.
GSC répond (ou pas) aux questions des fans facebook
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q:Will there be any new kinds of interaction with NPCs?
A: How do you mean? It's difficult to answer this one.
Q:Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
A:I will refrain from answering this one for now.
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Will the interface (inventory, map, etc) on the pc version suffer (like other games have) by trying to cater for console systems?
A: No, whatsoever.
Q:Will there be any new mutants?
A:Yes.
Q:How many weapons will be in Stalker 2?
A:It's difficult to give the quantitative figure at this point.
Q:Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A:We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
Q:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.
Q:Will it support DX11?
A:Yes.
Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
Q:Will GSC expand on the import-a-weapon feature introduced with Nimble, and allow players access to more varied and custom weapons from outside the Zone by importing them through specialist contacts?
A:We have some interesting new ideas on this matter.
Q:Will artifacts be something we can go out and transmute through Anomalies?
A:No. However, the area of artifact application will expand.
Je ne veux pas faire ma vierge effarouchée mais je ne comprends pas du tout le deuxième point. Ou plutôt il y a comme une contradiction.
Donc, on développe pour PC en priorité sans hacher la profondeur du jeu. Très bonne nouvelle certes, mais comment diable la différence majeure entre la console et le pc serait juste les graphismes ?Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Que fait-on de la balistique ? Que fait-on de la gestion de l'inventaire au pad ? (rien qu'à la souris ça devient presque pénible au bout d'un certain temps)
Et surtout, la question qui me titille, et mettez ça je vous prie sur le compte de l'ignorance et non de la mauvaise foi, A-Life peut être géré efficacement sur console ?
Je n'ai rien contre un portage console, mais j'imagine mal que le jeu puisse offrir la même profondeur que sur PC. Un autre concept, mais à la sauce Stalker serait plus approprié
Et puis merde, stalker c'est une histoire d'ambiance. Et la zone on la vit casque aux oreilles à 20 centimètres de l'écran et non sur un canapé.
Sinon,
Serait-ce un powerplant à la taille conséquente ? (ou même de la taille de SoC mais avec la profondeur d'une map "régulière") Intéressant.Q:Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A:We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
Ce triangle inclut la forêt rouge ? Je dirais oui en supposant que c'est Limansk et le brain scorcher 2.0.
Si oui et avec ça en prime :
Il risque d'y avoir quelques passages fort sympathiques.Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
OUI!!!!!
Et le S.T.A.L.K.E.R. 3 on sera un américain fan du KFC!!!!!
GéANT!
J'espère qu'on va le tuer ,ce vil félon. Ou bien le voir manger une cuisse de poulet en intro (J'ai tant aimé ce moment... :soupir: )
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:Will there be any new mutants?
A:Yes.
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
http://www.clexanis.fr/akodo/noooooooo.mp3
Préparez vos slips...
XD
Le monolithe c'est en fait une saucisse au coeur de la zone...
Je vous ai spoilés HAHAHA§
En tout cas Chernobyl 2 ça promet :Serait-ce un powerplant à la taille conséquente ? (ou même de la taille de SoC mais avec la profondeur d'une map "régulière") Intéressant.
The “Chernobyl-2”, a.k.a. “Duga-3”, is a former Soviet military installation relatively close by to the power plant, consisting of gigantic transmitter and receiver belonging to the Steel Yard Over-the-horizon radar system.[6] The secrecy around this unit once provoked a rumour that it was the real cause of the disaster. According to Ukrainian TV, the base is now defunct and handed over to the Ministry of Emergencies. The rusting iron superstructures of the station are being considered for dismantling over the fears of their accidental collapse which would cause a microearthquake damaging the radioactive storages in the area.
The facility also includes a large underground bunker with several levels below ground designed to withstand a nuclear strike. It is capable of providing autonomous energy and food supply for at least 10 years.
Sinon la forêt rouge est pas comprise dans le triangle CNPP-Chernobyl2-Chernobyl (en gros y'a rien entre ces 3 lieux a part des micros villages et des hangars), donc j'imagine que ce sera 3 grandes maps style COP) aussi ce qui est zarb c'est que la ville de chernobyl n'est pas a proprement parler dans la Zone (celle qui existe en vrai)