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  1. #931

  2. #932
    Mais on s'en fout que ça montre rien ! Ca montre que S.T.A.L.K.E.R. 2 existe !
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  3. #933
    J'aimerai aussi avoir des infos sur Stalker 2 mais en plus d’être extrêmement chiant ce trailer semble aussi être une grosse connerie: https://nofrag.com/2018/10/19/124218/

    On en saura plus en 2021 (ou pas).

  4. #934
    Il y a quelque temps les forums russes ont relayé un message FB du boss:





    Les détails sur STALKER 2 ne paraîtront pas plus tôt que 4 mois avant la sortie. Cela a été annoncé par le fondateur de «GSC Game World» sur sa page Facebook.

    - Quand devrions-nous attendre des détails sur STALKER 2?

    - Peut-être 4 mois avant la sortie. Le projet n'a pas besoin de publicité ni de relations publiques. Seulement une présentation juste avant les ventes.

    - C’est-à-dire que sur le site, pendant plus de deux ans, seulement l’inscription «STALKER 2» et la date de parution seront affichées? Ou il y a quelque chose de planifié?

    - Je ne sais pas encore.
    IL est bien de retour


  5. #935
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    On en saura plus en 2021 (ou pas).
    Visiblement, ça va être "ou pas".
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  6. #936
    Article rigolo de "debunking" chez NoFrag : https://nofrag.com/2018/10/19/124218/

    tl,dr : le trailer pour STALKER 2 n'en est pas un.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  7. #937
    Slayertom à linker le même article ya 3 jours
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  8. #938

    Mes confuses.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  9. #939
    copié-collé d'une google trad de stalkerforever:

    GSC a embauché des développeurs cette année:
    https://stalker-2-zona.ru/novosti-i-podrobnosti/

    En outre, GSC est entré dans la phase de développement actif, ce qui signifie que la conception est prête et que l'étape suivante consiste à écrire du code. À cet égard, la société recrute de nouveaux employés:
    11 septembre 2018, les noms des développeurs sont devenus connus

    Alors que nous attendons avec impatience la prochaine grande nouvelle concernant STALKER 2, nous avons réussi à obtenir de nouvelles informations sur la composition de l’équipe de développement. Comme l'a appris l'éditeur de ap-pro.ru, le développement du jeu a commencé au moins en septembre 2017.
    GSC Game World continue activement à recruter de nouveaux employés.
    **Robert Kokor est devenu directeur artistique . Auparavant, il a travaillé pour BWF, qui développe des jeux pour mobiles.
    Peu avant l'annonce, à savoir le 1er mars, **Andrey Tyrpak a rejoint la société.

    Certes, il est à peine impliqué dans le développement du jeu directement.
    À son poste précédent, sans rapport avec le développement de jeux, il a occupé le poste de directeur général.

    Le prochain employé est **Max Janychiy.

    Il est programmeur chez GSC Game World. Et attention, il était à l'exposition Gamescom 2018! Que ce soit une visite privée ou une visite de travail est inconnu, mais le fait demeure. Auparavant, il travaillait dans une certaine société UFL, où il figurait comme programmeur PHP.
    Il y a travaillé jusqu'en décembre 2016. Il est possible que le programmeur ait eu le temps de travailler dans la CGC et dans Cossacks 3, ce à quoi l'une des photos de sa page personnelle fait allusion.

    Le poste de superviseur de la musique et du son au Game World de la CGC est occupé par l'épouse **d'Evgueni Grigorovich. (??)
    Il est devenu connu le nom de l'un des concepteurs de jeux. Il est **Yuri Sidorenko.
    Le précédent lieu de travail nous était déjà familier au studio de jeux BWF. Par le développement de STALKER 2, il a rejoint cette année.

    Le prochain employé est **Anton Kukhtitsky.

    Il a récemment rejoint l'équipe le 13 août 2018 en tant qu'artiste conceptuel.
    À en juger par ses informations sur une page Facebook, il parvient à travailler simultanément dans plusieurs entreprises. Parallèlement, il est artiste concept chez Mundfish Studios, qui est actuellement engagé dans le développement du ambitieux shooter Atomic Heart.
    Il aide également les dames barbus. (merci pour elles! )
    Ils travaillent sur le jeu Mutant Year Zero: Road to Eden.
    West Studio est répertorié dans son travail actuel, mais il n’y a aucune information à leur sujet.
    La biographie du développeur est également intéressante du fait qu’il avait déjà travaillé chez Vostok Games, qui a été fondée, comme nous le savons, par des gens de GSC, qui jusqu’en 2012 travaillaient sur STALKER 2.

    **Katrina Velmozhko travaille dans l'entreprise en tant que responsable des ressources humaines (HRD).
    D'ailleurs, c'est dans son profil qu'il y a une note sur la recherche d'un spécialiste talentueux dans l'équipe pour le poste d'animateur technique.

    Enfin, une petite tranche d’information de **Sergey Grigorovich**.
    Il y a quelques jours, il a déclaré que GSC Game World ne développait actuellement que STALKER 2. La société n'a pas d'autre développement parallèle.
    S2 existera certainement, à voir sous quelle forme...

  10. #940
    Avec un directeur artistique qui faisait des jeux sur mobile, ça va être bien
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #941
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Avec un directeur artistique qui faisait des jeux sur mobile, ça va être bien
    Ça expliquerait pourquoi ils refusent de communiquer

  12. #942

  13. #943

  14. #944
    C'est quoi un battleroyale ?
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  15. #945
    Ça valait le coup de up le topic pour ça.
    Spoiler Alert!

    C'est le nouveau topic Cube World ?


  16. #946
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Ça valait le coup de up le topic pour ça.
    Ben sinon, y'a Chernobylite qui a lancé son Kickstarter.

    Du scan d'environnement, pourquoi pas.. j'ai adoré le rendu sur The Vanishing of Ethan Carter, mais quelque part, je me dis qu'on peut mettre des sous ailleurs dans un FPS..
    En tout cas, les quelques aperçus du jeu sont prometteurs.
    A voir ce que ça donnera à terme.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  17. #947
    Pas en rapport avec S.T.A.L.K.E.R 2, mais je pose ça là moi aussi, perso ça me donne grave envie.


  18. #948
    J'ai vu le trailer après notre session de regardage de GoT lundi soir, ça à refroidi légèrement l'ambiance
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  19. #949
    pas mal mais dommage que se ne soit pas plus orienté stalker avec factions et monstres
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  20. #950
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    pas mal mais dommage que se ne soit pas plus orienté stalker avec factions et monstres
    Ben c'est une série sur l'évènement qui s'est produit à chernobyl, donc c'est pas vraiment le but
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  21. #951
    oui j'avais bien compris je donnais juste mon avis un peu plus sf ça serait cool
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  22. #952
    Tiens, pour patienter un peu (Waring : c'est un MMO F2P) : Stay Out.

    https://store.steampowered.com/app/1180380/Stay_Out/
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  23. #953
    Ban
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  24. #954
    La vache! Très surpris de lire l'annonce suivante:

    Stalker 2 tournera sur l'Unreal Engine!

    https://twitter.com/stalker_thegame/...10155563397120
    Dernière modification par CrocMagnum ; 04/01/2020 à 14h26.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  25. #955
    J'ai testé vite fait Stay Out, j'ai pas trop compris ce qu'il faut faire tout en anglais j'ai pas trop accrocher, j'ai aussi tester Sanitarium qui me semble plus aboutit . Mais pas de campagne solo hors ligne il me semble.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  26. #956
    Citation Envoyé par CrocMagnum Voir le message
    Stalker 2 tournera sur l'Unreal Engine!
    J'adore le "I know what you are thinking about" et ils se défendent que ce soit lié à l'EGS et à un deal d'exclusivité.

    J'ai quand même l'impression qu'utiliser l'UE sera positif pour le modding. Stalker a beaucoup d'adorateurs mais finalement très peu de mods proportionnellement à son âge et à sa réputation. Ce sera cool si l'UE peut leur permettre d'avoir un jeu plus facile à modder où il n'est plus nécessaire d'attendre 1 an entre deux versions d'un mod, quand les équipes ne finissent pas par abandonner (coucou Stalker CoC).

    Et si à la fin Epic arrive avec sa grosse valise et stabilise les finances de GSC pour qu'ils sortent le jeu dans un état à peu près propre mais exclusif à l'EGS pendant 6 mois ou 1 an, bah tant pis. La perspective d'un Stalker 2 était tellement lointaine pendant si longtemps que s'il est fidèle à ses prédécesseurs et pas trop buggé je le prendrai même avec un launcher tout en chinois non traduit.

  27. #957
    Si le jeu est bien peaufiné, du contenu et pas de bugs, comparativement aux précédents épisodes, s'il sort en tant qu'exclu sur l'EGS, osef. Comme pour d'autres jeux, je prendrai mon mal en patience, mais au moins on aura enfin un Stalker 2.

    Par contre, on respecte la licence. Le launcher, c'est en russe non traduit.

  28. #958
    Citation Envoyé par Projet 154 Voir le message
    Par contre, on respecte la licence:
    - Les dialogues, c'est en russe non sous-titré. #relancededix

    (Ceci dit, j'ai fait pareil dans Metro Exodus, en russe mais sous-titré quand même, because faible ).

  29. #959
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    J'adore le "I know what you are thinking about" et ils se défendent que ce soit lié à l'EGS et à un deal d'exclusivité.

    J'ai quand même l'impression qu'utiliser l'UE sera positif pour le modding. Stalker a beaucoup d'adorateurs mais finalement très peu de mods proportionnellement à son âge et à sa réputation. Ce sera cool si l'UE peut leur permettre d'avoir un jeu plus facile à modder où il n'est plus nécessaire d'attendre 1 an entre deux versions d'un mod, quand les équipes ne finissent pas par abandonner (coucou Stalker CoC).

    Et si à la fin Epic arrive avec sa grosse valise et stabilise les finances de GSC pour qu'ils sortent le jeu dans un état à peu près propre mais exclusif à l'EGS pendant 6 mois ou 1 an, bah tant pis. La perspective d'un Stalker 2 était tellement lointaine pendant si longtemps que s'il est fidèle à ses prédécesseurs et pas trop buggé je le prendrai même avec un launcher tout en chinois non traduit.
    Tout à fait d’accord avec ton raisonnement.

    A priori l’Unreal Engine est idéal pour le modding, il devrait donc donner plus de possibilités aux modeurs motivés. Toute l'histoire de l'Unreal Engine est fondée sur ce concept ouvert: l'UnrealEd est un éditeur qui a permis aux fans de créer une pléthore de modifications/nouveaux contenus.

    Cependant on peut raisonnablement supposer qu’au départ les développeurs de Stalker 2 ont bossé sur un moteur à eux. Vers 2012 les dév de Stalker 2 avaient même affirmé qu’ils bossaient sur un nouveau moteur de jeu multi-plateforme. Je suppose -raisonnablement encore une fois^^- qu’ils vont convertir leurs ressources de ce moteur vers l’Unreal Engine 4. Or dans toute conversion il y a souvent des pertes, c’est ce qui m’inquiète, en plus de l’énorme perte de temps liée à un changement de moteur en plein milieu du développement d’un jeu.

    L’autre problématique c’est le modèle économique de L’Unreal Engine 4: en effet depuis 2014, les développeurs qui décident d’utiliser l'UE4 doivent payer des Royalties de 5% à Epic. Or ces Royalties touchent absolument à tous les gains que pourraient engranger les auteurs du jeu: ventes directes, micro-transactions, la pub in-game et même les donations!

    Je pense que c’est ce nouveau business model de l'UE4 qui est en train de faire baisser la côte d’amour de l’Unreal Engine auprès des développeurs de jeux AAA, pour ces mastodontes le manque à gagner serait considérable (et je ne parle même pas de l’Epic Game Store et de leur politique très agressive). Exemples:

    - Dishonored 1 (2012): Unreal Engine 3 / Dishonored 2(2016): Void Engine (basé sur l’id Tech 5),
    - Mass Effect 1-2-3 (2008-2012): Unreal Engine 3 / Mass Effect Andromeda (2017): Frosbite Engine,

    C'est juste mon interprétation hein. Mais tout ça pour dire que je ne comprends pas du tout le choix de GSC: si Stalker 2 se vend bien, ils vont douiller un paquet de thunes à Epic.

    Enfin à mes yeux, le côté expérimental (bordélique et crasseux) de l'X-Ray Engine correspondait parfaitement à l'esprit "sandbox" de Stalker. Je ne sais pas si on aura encore ça avec l'UE4.
    Dernière modification par CrocMagnum ; 07/01/2020 à 15h40.
    - "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)

  30. #960
    - Dishonored 1 (2012): Unreal Engine 3 / Dishonored 2(2016): Void Engine (basé sur l’id Tech 5),
    Pas sûr mais entre les deux épisodes y'a pas eu le rachat par Bethesda ?


    - Mass Effect 1-2-3 (2008-2012): Unreal Engine 3 / Mass Effect Andromeda (2017): Frosbite Engine,
    Là par contre y'a bien eu le rachat de Bioware par EA, qui fait profiter du moteur de BF (4 ? En tous cas au moins BFront).


    C'est juste mon interprétation hein. Mais tout ça pour dire que je ne comprends pas du tout le choix de GSC: si Stalker 2 se vend bien, ils vont douiller un paquet de thunes à Epic.
    Epic aligne peut-être aussi les billets pour l'exclu.
    ________________________
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