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Affichage des résultats 151 à 180 sur 667
  1. #151
    Ben... les caractéristiques de base des armes (après, j'ai modifié certains trucs), celles des mutants, les dommages infligés aux PNJ (c'est lié à la puissance des armes) et les armures (pareil).

    Mais bon, ça veut pas dire que le projet s'arrête. Juste qu'on pourra pas releaser tout de suite.

    Sinon, au pire, ce que j'ai basé sur RCOM, peut être repris sur MAIO, comme je l'avais fait au début; là, y'a moins de problèmes: "This mod is to be used and modified freely for all other mods. It would be nice however, to let me know that you are using on my mail and give me credit "

    Mais ça m'enchante pas trop de me retaper toutes les configs des armes, d'autant plus que MAIO a l'air moins cohérent, moins pointu que RCOM.
    Dernière modification par Smurth ; 03/11/2010 à 18h32.

  2. #152
    Et ce créateur de RCOM je peux le contacter ?

  3. #153
    Laisse tomber, j'suis déjà en train de bosser sur MAIO

  4. #154

  5. #155
    Bon, j'suis en train de tout revoir:
    - les munitions restent "pompées" de RCOM (sauf les nouvelles, forcément, mais ça reste dans la même philosophie)
    - les armes ont complètement changé: moins puissantes mais toujours aussi précises, elles s'enraillent aussi un peu plus vite que dans RCOM (mais toujours moins qu'en vanilla)
    - les dommages (actor et NPC) viennent de MAIO
    - les monstres sont un mix entre vanilla, RCOM et MAIO
    - les armures restent celles d'origine (à voir s'il y a déséquilibre)
    - l'AI: MAIO et Alundaio's Various AI Pack (plus 2-3 retouches)
    - je compte aussi revoir le loot à la baisse

    Je pensais pouvoir uploader une MAJ pour le week-end mais ce sera un peu short vis-à-vis de ce qu'il me reste à faire. Donc, quelques jours encore, voire une petite semaine pour fignoler le tout et vous aurez enfin droit à une version jouable; c.a.d. une version où les éventuelles MAJ ne nécessiteront pas de recommencer une partie.
    Dernière modification par Smurth ; 05/11/2010 à 01h20.

  6. #156
    Sinon, ce SG-550 de Strelok, personne pour me dire où on peut le trouver ?
    C'est surtout pour savoir si c'est une bonne idée de le remplacer par une version 'Sniper'

  7. #157
    Spoiler Alert!
    bin tu trouve le drone raptor au nord de koapachy tu refile la boite noire a nitro et t'attend qu'il finisse et apres il t'indique trois planque.

  8. #158
    @Blackmanta: envoie-moi par mp l'endroit exacte où il est.
    J'ai pas le temps de me taper l'aventure. Par contre, faut que je sache si c'est une bonne idée de le remplacer par une version 'Sniper', ou pas !
    Et si ça marche...

  9. #159
    t'es obliger de faire cette mission !!! sinon ca ne marche pas. mais franchement oui ca serait une bonne idée.

  10. #160
    Excusez moi les gars, connaissez-vous le moyen de modifier les caratéristiques des armes et de l'IA (pour l'infiltration : distance de vue, d'ouïe surtout) parce que mettre deux balles dans la tête a un bandit avec un Pmm heuuuuu mouais...

    Je demande ça ici car vous avez l'aire de vous y connaitre.

  11. #161
    Pour ca demmande a Smurth mais pour l'instant il travail a son addon donc je pense pas que tu aura une réponse rapide mais regarde un peu ce site et tu devrait avoir de bonnes infos.

  12. #162
    @Sorter: Pour ce qui est de modifier les caratéristiques des armes, j'suis en plein d'dans
    Donc, oui, y'a moyen mais c'est du taf !
    Si tu veux vraiment avoir des armes "un peu meilleures" sans te prendre la tête, prends le "#2_Weapons" de MAIO. Ou bien patiente une petite semaine quand je releaserais la version 0.1 de mon mod (je me donne jusqu'à vendredi prochain pour le fignoler comme ça vous n'aurez pas besoin de recommencer une partie en cas de mise à jour)

    Pour ce qui est de l'IA, c'est pas du tout ma tasse de thé. Mais d'autres s'y sont collé.
    Donc, tu télécharge MAIO: http://www.filefront.com/16398881/Pr....2.6_BETA.rar/
    et tu prend juste la partie "#1_NPC_A.I\gamedata\configs"
    Ensuite, tu télécharge Alundaio's Various AI mod: http://www.alundaio.co.cc/Downloads/...pha%201.07.zip
    et tu prend juste la partie "gamedata\scripts"

    Rien que ça, ça te changera pas mal ton expérience de la zone. Après, tu peux incorporer les parties de MAIO que tu veux mais évite "gamedata\scripts" qui est source de bugs (à cause de l'intégration de Rulix - c'est d'ailleurs dommage car y'a des trucs vraiment chouettes dans Rulix)

    Sinon, vous savez s'il y a une quête, pas trop tard dans le jeu, où on peut buter Sultan et récupérer son Desert Eagle ?
    Dernière modification par Smurth ; 06/11/2010 à 22h53.

  13. #163
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    Pour ca demmande a Smurth mais pour l'instant il travail a son addon donc je pense pas que tu aura une réponse rapide mais regarde un peu ce site et tu devrait avoir de bonnes infos.
    Merci black manta.

    ---------- Post ajouté à 22h51 ----------

    Ha oui mais smurht le problème c'est que moi je parle de SOC (j'aurais du le précisé !) mais pour COP cela me sera utile sinon tu me donne ici de mod mais comment je fait pour modifier les caractéristique des armes ? faut changer des chose dans les fichier (des valeurs) etc...

    Parce que c'est ma toutes première fois.

  14. #164
    @Sorter: Pour modifier les armes, l'essentiel se passe dans "configs\weapons"
    Après, tout dépend ce que tu veux changer. Et puis, comme je l'ai déjà dit, modifier les armes change forcément le gameplay, fout en l'air les upgrades (à moins de les refaire à ta façon), etc.
    Le mieux, c'est d'aller sur filefront.com, section SOC; là tu devrais touver des mods pour les armes. Je ne peux rien te conseiller car SOC ça fait un peu loin pour moi, tout ça. Faut lire les descriptifs ET les commentaires pour te faire une idée.

    Sinon, t'es d'origine italienne ?
    J'dis ça parce ta signature me fait penser au Parabellum qui vient de « Si vis pacem, para bellum » : si tu veux la paix, prépare la guerre.

  15. #165
    Citation Envoyé par Smurth Voir le message
    @Sorter: Pour modifier les armes, l'essentiel se passe dans "configs\weapons"
    Après, tout dépend ce que tu veux changer. Et puis, comme je l'ai déjà dit, modifier les armes change forcément le gameplay, fout en l'air les upgrades (à moins de les refaire à ta façon), etc.
    Le mieux, c'est d'aller sur filefront.com, section SOC; là tu devrais touver des mods pour les armes. Je ne peux rien te conseiller car SOC ça fait un peu loin pour moi, tout ça. Faut lire les descriptifs ET les commentaires pour te faire une idée.
    Ok je te remercie de tes précisions smurht.

  16. #166
    Ha ben sayez je sait comment on modifie les carctéristiques des armes, il faut ouvrir les fichier LTX avec le bloc note et changer les valeurs, mais je ne voie pas quel valeur changer pour amélioré la précision (je ne voie pas de "accuracy" = précision en anglais) je voie des valeur d'axe X et Y (donc haut et bas) c'est ça qu'il faut changer ? et pour les dommages ?

    Parce que un MP5 qui te fait du 250 mêtre de portée pratique (dans la réalité c'est 100.) et qui a des dommages de burne de 50 ans avec une précision inférieur a une AK74u heuuuuuu...

    ---------- Post ajouté à 23h27 ----------

    Citation Envoyé par Smurth Voir le message
    @Sorter: Pour modifier les armes, l'essentiel se passe dans "configs\weapons"
    Après, tout dépend ce que tu veux changer. Et puis, comme je l'ai déjà dit, modifier les armes change forcément le gameplay, fout en l'air les upgrades (à moins de les refaire à ta façon), etc.
    Le mieux, c'est d'aller sur filefront.com, section SOC; là tu devrais touver des mods pour les armes. Je ne peux rien te conseiller car SOC ça fait un peu loin pour moi, tout ça. Faut lire les descriptifs ET les commentaires pour te faire une idée.

    Sinon, t'es d'origine italienne ?
    J'dis ça parce ta signature me fait penser au Parabellum qui vient de « Si vis pacem, para bellum » : si tu veux la paix, prépare la guerre.
    Oui j'ai des origine italienne et belge de la part de mes grand parents, sinon je suis Franco-Algérien de mes parents, la paix mais armée signifie ce que tu a dit ici :

    "Si tu veux la paix, prépare la guerre."

    Mais j'irais plus loin :

    "En temps de paix le sage prépare la guerre"

    "Le plus grand général c'est celui qui arrive a conquérir sans dégainer une seul épée, sans verset une seul goutte de sang".

    Sa vient de Sun Tzu tu connais ?

    Fin du HS.

  17. #167
    Citation Envoyé par Sorter Voir le message
    Sa vient de Sun Tzu tu connais ?.
    Non, connais pas.

    Sinon, pour la précision, essaye de diminuer: fire_dispersion_base
    Tu mets quelque chose comme 0.0xx (avec 00 < xx < 99; plus c'est petit, plus c'est précis)

  18. #168
    Citation Envoyé par Smurth Voir le message
    Non, connais pas.

    Sinon, pour la précision, essaye de diminuer: fire_dispersion_base
    Tu mets quelque chose comme 0.0xx (avec 00 < xx < 99; plus c'est petit, plus c'est précis)
    Ok merci camarde ! et pour les dommages ? c'est pas firepoint defois ?

  19. #169
    C'est bon j'ai trouver c'est hit power, et plus on écrit un nombres élevé plus l'arme es mortel.

    Sinon je voulais te remercier beaucoup smurth grâce a toi je connais maintenant des modifications simple mais importante selon moi pour rendre un jeu plus réaliste ou agréable au niveau armement.
    Dernière modification par Sorter ; 07/11/2010 à 03h39.

  20. #170
    Citation Envoyé par Sorter Voir le message
    Parce que c'est ma toutes première fois.
    Oublie pas le préservatif

  21. #171
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    Oublie pas le préservatif
    MDR ! de toutes façon je suis eunuque !

  22. #172

  23. #173
    Citation Envoyé par blackmanta Voir le message
    T'es pas sérieux quand même ?!
    Non je blague ! mais bon, vue mon état en phase terminal de nolife si cela serait vrai sa ne changerait rien a ma vie

  24. #174
    [HS ON] Un jour ou l'autre ça te manqueras! C'est tellement beau la vie de famille
    Mais au fait, quel age as-tu Sorter? [HS OFF]

  25. #175
    Citation Envoyé par mafioso-78 Voir le message
    [HS ON] Un jour ou l'autre ça te manqueras! C'est tellement beau la vie de famille
    Mais au fait, quel age as-tu Sorter? [HS OFF]
    24 ans, voila.

  26. #176
    Bon bah t'es foutu en fait
    Non je rigole. On te pardonne tu prépares un mod du tonnerre!!

  27. #177
    Citation Envoyé par mafioso-78 Voir le message
    Bon bah t'es foutu en fait
    Ben disont que sa m'intéresse pas l'amour tous ça, je suis un habitué de la solitude c'est devenu génétique !

    Citation Envoyé par mafioso-78 Voir le message
    Non je rigole. On te pardonne tu prépares un mod du tonnerre!!
    Ben c'est surtout grâce au canard irradié que je peut faire ce mod, parce que moi a la base j'ai jamais fait de modding de ma vie.

  28. #178
    Citation Envoyé par Sorter Voir le message
    parce que moi a la base j'ai jamais fait de modding de ma vie.
    Moi non plus
    J'ai commencé par merger quelques mods et comme ça ne repondait pas à mes attentes, j'ai dû mettre les mains dans le cambouillis et maintenant je n'arrive plus à les en sortir

  29. #179
    Citation Envoyé par Smurth Voir le message
    Moi non plus
    J'ai commencé par merger quelques mods et comme ça ne repondait pas à mes attentes, j'ai dû mettre les mains dans le cambouillis et maintenant je n'arrive plus à les en sortir
    LOL ! c'est vrai que sa devient addictif le modding au bout d'un moment.

  30. #180
    petite mise à jour ^^ vous pourrez admirer les nouvelles armes (et une vieille) en action pour cela allez chez les mercenaires (près de l'anomalie soleil). Il y aura : un P90, un TAC AUG, un saïga, un 6G30 ( lance-grenades ), un UMP .45, un HK416, un HK417 et pour tous des SIG-220 (pistolet semi-automatique).

    Pour cela vérifié bien que vous avez Notepad++ (téléchargement gratuit sur le net rien a payer) en éditeur de fichiers texte.

    Allez dans Ordinateur/HP (C: )/Program Files (x86)/ bitComposer Games/ S.T.A.L.K.E.R.-Call of Pripyat/gamedata/configs/gameplay/ .

    Puis ouvrez avec Notepad++ le fichier XML character_desc_zaton.

    Sélectionnez la ligne 1064 à 1303 (inclue) et coller les lignes de codes ci-dessous.

    Code:
    	<!-- Âîñåìü íàåìíèêîâ èç çàáëóäèâøåãîñÿ îòðÿäà -->
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_leader" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_leader_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_4</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_leader</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>55</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_4</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_m4 = 1, scope, grenade launcher m203 \n
    		ammo_5.56x45_ap = 1 \n
    		wpn_sig220 = 1 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    		grenade_rgd5 = 3 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
        </supplies>
    
    		<start_dialog>zat_b103_merc_dialog_start</start_dialog>
    
    		<actor_dialog>zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_merc_dialog_about_toolkit</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_merc_dialog_find_supplies</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_merc_dialog_about_supplies</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guarding</actor_dialog>
    		<actor_dialog>zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp</actor_dialog>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_1" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_1_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_1</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_p90 \n
    		ammo_9x19_pbp = 1 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    		grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_2" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_2_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_2</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_tac_aug \n
    		ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    		grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_3" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_3_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_3</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_hk416 \n
    		ammo_5.56x45_ap = 1 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    		grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_4" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_4_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_4</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_ump45 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_5" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_5_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_5</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_hk417 \n
    		ammo_5.56x45_ap  = 1 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    
    #include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_6" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_6_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_6</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
    		<reputation>0</reputation>
    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_saiga  \n
    		ammo_12x76_zhekan = 1 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
    		grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    	</specific_character>
    
    	<specific_character id="zat_b103_lost_merc_7" team_default="1">
    		<name>zat_b103_lost_merc_7_name</name>
    		<icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
    		<map_icon x="1" y="0">
    		</map_icon>
    		<bio>Îïûòíûé ñòàëêåð. Äåòàëüíàÿ èíôîðìàöèÿ îòñóòñòâóåò.</bio>
    		<class>zat_b103_lost_merc_7</class>
    		<community>killer</community>
    		<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
    		<snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>
    		<rank>40</rank>
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    		<visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
    		<supplies>
    
            [spawn] \n
    		wpn_rg-6 = 1 \n
    		ammo_vog-25 = 12 \n
    		wpn_sig220 \n
    		ammo_11.43x23_hydro = 10 \n
    		grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_nd.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
        </supplies>
    	</specific_character>
    
    	<!-- Zaton B7 -->

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