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  1. #1
    Sona, Virtuose de la Harpe



    -Histoire-
    Sona n'a aucun souvenir de ses vrais parents. Alors qu'elle était encore enfant, elle fut abandonnée sur le pas de la porte d'une maison de l'adoption à Ionia, blottie contre un instrument ancien dans un coffret d'origine inconnue. C'était une enfant remarquablement sage, toujours calme et jamais contrariée. Ses tuteurs étaient persuadés qu'elle trouverait vite un foyer, mais ce qu'ils avaient pris pour du calme se révéla n'être qu'une incapacité à parler ou à produire le moindre son. Sona resta à la maison de l'adoption pendant une dizaine d'années, regardant passer d'éventuels parents adoptifs, en silence. À la même époque, ses tuteurs essayèrent de vendre l'étrange instrument à des collectionneurs avides, dans l'espoir de lui constituer un petit pécule. Pour d'étranges raisons, cependant, l'instrument leur était toujours rendu, ou celui-ci réapparaissait subitement devant la maison.

    Lorsqu'une riche demacienne appelée Lestara Buvelle eut vent de cet instrument, elle prit immédiatement le premier bateau pour Ionia. Les tuteurs de la fillette lui montrèrent l'instrument et, sans un mot, Lestara se leva et alla explorer la maison. Elle s'arrêta devant la chambre de Sona. Lestara l'adopta sans la moindre hésitation et fit un don généreux pour l'instrument. Sous la houlette de Lestara, Sona découvrit qu'un lien profond l'unissait à cet instrument, que Lestara appelait ''etwahl''. Entre ses mains, l'instrument jouait des mélodies qui apaisaient ou faisaient battre le coeur de ceux qui écoutaient. En quelques mois à peine, elle donnait des représentations dans des salles combles. Elle jouait sans effort, pinçant la corde sensible du public et manipulant leurs émotions avec brio, le tout sans partition. En secret, elle découvrit une puissante utilisation de son etwahl, se servant de ses vibrations pour découper des objets à distance. Elle s'entraîna seule, maîtrisant peu à peu son don. Le jour où elle se sentit prête, elle se rendit au seul endroit où elle pouvait offrir le meilleur des récitals : la League of Legends.

    ''Ses mélodies enchantent l'âme, ses silences s'abattent avec fracas.''
    - Jericho Swain, en sortant d'un concert de Sona



    -Statistiques-
    Dégats : 47 (+3 / par niveau)
    PV : 380 (+70 / par niveau)
    Mana
    : 265 (+45 / par niveau)
    Vitesse de déplacement : 305
    Armure : 8 (+3.3 / par niveau)
    Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau)
    Régénération des PV : 0.9 (+0.11 / par niveau)
    Régénération du mana : 0.9 (+0.09 / par niveau)



    -Compétences-

    Accord de Puissance (Power Chord en anglais, on comprends)
    Passif

    Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige 24 (+ 12 x niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires.
    => Synergisable avec brillance

    En outre, les halos de Sona persistent pendant 3 sec après leur désactivation et déclenchent un délai de récupération général de 2 sec.


    Hymne à la Bravoure

    Sona joue l'Hymne à la bravoure, octroyant aux champions alliés proches un bonus en dégâts et puissance.
    En outre, utiliser cette compétence émet des éclairs sonores,
    infligeant des dégâts magiques aux deux champions ennemis ou monstres les plus proches.

    Halo persistant :
    Sona joue l'Hymne à la bravoure, augmentant les dégâts et la puissance des champions alliés proches
    de 8/11/14/17/20.

    Activation : Sona tire des éclairs sonores, infligeant 70/120/170/220/270 (+0.6) pts de dégâts magiques
    aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions).

    Coût
    55/60/65/70/75 pts de mana

    Portée
    700


    Aria de Persévérance


    Sona joue l'Aria de persévérance, octroyant aux champions alliés proches un bonus en armure et résistance magique.
    En outre, utiliser cette compétence libère des mélodies curatives, soignant Sona et un allié proche.
    Halo persistant : Sona joue l'Aria de persévérance, augmentant l'armure et la résistance magique
    des champions alliés proches de 8/11/14/17/20.

    Activation : Sona libère des mélodies curatives, rendant 40/65/90/115/140 (+0.5) PV à Sona
    et au champion allié proche le plus blessé.

    Coût
    55/60/65/70/75 pts de mana
    Portée
    1000


    Mélodie de Vélocité

    Sona joue la Mélodie de vélocité, octroyant aux champions alliés proches un bonus en vitesse de déplacement.
    En outre, utiliser cette compétence confère aux alliés proches un gain de vitesse.

    Halo persistant : Sona joue la Mélodie de vélocité, augmentant la vitesse de déplacement
    des champions alliés proches de 8/11/14/17/20.

    Activation : Sona dynamise ses alliés proches, leur accordant 8/11/13/17/20% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.

    Coût
    55/60/65/70/75 pts de mana

    Portée
    1000


    Crescendo

    Ultime

    Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis à danser (=stun)
    et leur infligeant 150/250/350 (+0.7) pts de dégâts magiques en 1,5 sec.

    Coût
    100/150/200 pts de mana
    Portée
    1100




    -Guides-
    à venir


    Dernière modification par Kwaio ; 11/10/2010 à 00h40. Motif: mise en forme
    Déjà un vieux con.

  2. #2
    Bon, alors ce champion, je le prends quand j'en ai marre de perdre (elle assure une victoire aussi facilement que Heimy à sa grande époque) et je le joue de la manière suivante :

    En runes

    Rouge : Pénétration magique
    Bleu : AP / Niveau
    Jaune : HP/ Niveau ou Regen mana ou Résistance magique (ça dépend quel héros j'ai joué avant)

    Quintessence : AP


    Maitrises : Complètement pas original mais 9/0/21

    Sorts d'invocateur :


    Les sorts qui sont biens :

    - Téléportation (Offre une bonne réactivité / Protège du backdoor / Ne fait pas perdre d'exp au début quand vous devez back)

    - Flash (Permet de vous en tirer si vous êtes un peu trop focus, surtout en pick up, les alliés n'ont pas vraiment le reflexe de vous protéger)

    - Clairvoyance (c'est toujours bien d'en avoir un, je le prend quand je joue avec au moins 2 personnes que je connais et que je sais qu'ils vont me couvrir en cas de focus)


    Les sorts qui sont moins bien
    :

    - Fatigue / Embrasement : C'est pas votre rôle d'avoir ces deux là.

    - Clarté : Très utile au début... Mais juste pendant les 10 premières minutes alors, après la mana n'est plus un problème

    - Fortif / Ralliement : Bien, mais comme vous les améliorez pas, ça vaut pas le coup.

    Les sorts qui servent à rien :

    - Châtiment : Si vous vous concentrez un minimum, les last hits sont pas compliqués, de toute façon, vous chopez toutes les assists, donc pas de soucis de pognon pour ce héros

    - Résurrection : Euuuuh????

    - Soin : Votre Z fait pareil... mais toutes les 3s...




    Les objets :

    Je commence par un manipulateur de Mana

    Ensuite je reviens à la base dès que j'ai assez pour des bottes classiques et une larme de la déesse

    Après j'améliore le manipulateur en petit cœur (je me souviens plus du nom) et les bottes selon le besoin de la partie.

    Si la partie se passe bien, je fais un mejal.

    Ensuite, si la partie dure, j'améliore la larme en archange.

    Après cela, c'est comme vous voulez : Soit AP... Soit auras (égide, voile de l'âme...)




    Le début de partie.

    Prenez votre piano bizarre et jouez 3 hymnes à la bravoure à vos alliés devant la fontaine, ça active le passif pour 0 de mana.

    Allez sur votre ligne, approchez vous de l'adversaire le plus faible puis faite un A+attaque normale (ça fait aussi mal, voire plus qu'un critique de gangplank en début de partie)

    Ensuite, harcelez les adversaires s'ils n'arrivent pas à gérer la ligne (il est facile d'aller mettre un coup d'hymne à la bravoure et back avant d'être focus par la tour)


    Notes :
    - En début de partie, il est important de bien gérer sa mana
    - Pensez bien à compter vos sorts pour savoir quand votre passif est utilisable, ça permet un kill facile en early, ou encore de tuer les sbires facilement


    Le milieu de partie.

    Dès que vous avez la larme de la déesse, faites vous aider pour le buff golem. Selon moi, sauf s'il y a un kassadin avec un mejal à 19, vous êtes prioritaire sur ce buff.

    Bon, bah là, votre rôle sera d'être là où l'action se déroule pour optimiser vos alliés dans le combat.

    Choisissez la bonne aura, au bon moment :

    - Trynda sous ultime : Mélodie de vélocité + Hymne à la bravoure
    - La mis fortune d'en face lâche son ultime : Aria de persévérance + Mélodie de vélocité.
    - On push : Mélodie de vélocité
    - On arrive à la tour : Hymne à la bravoure.... etc


    Fin de partie :

    Les teamfights à temps complet, vous êtes sous buff bleu et la réduc CD du petit cœur vous autorise de spammer, alors faites-le.

    C'est comme guitar héro : dès que la lumière s'allume, on appuie sur le bouton qui correspond.

    Notes:

    - Pendant la phase de A, Z, E, A, Z.......A, Z, E... Pensez à bien vous approcher (mais pas trop non plus) pour faire les dégâts de l'hymne à la bravoure et en profiter pour faire l'attaque bonus.

    - L'ultime : Personnellement je le garde pour des situations où il faut sauver quelqu'un plutôt que pour engager le combat (sauf si bien sûr vous voyez un petit tas bien compact de 5 adversaires)

    - Si vos alliés ont tendance à vous oublier quand vous êtes focus, essayez de leur demander de vous couvrir un peu plus (dites leur qu'une Sona focus c'est une Sona hors combat, et qu'une Sona hors combat, c'est juste un gros sbire qui fait de la musique), s'ils sont débiles et continuent à poursuivre comme des autistes dégénérés... tant pis pour vous.

  3. #3
    Rien à dire, je joue plus ou moins pareil. Je fais le catalyste protecteur du médaillon avant la larme quand même, vu que je suis souvent focus en lane, la vie et la regen à chaque niveau change beaucoup la donne.

    Pour l'instant je suis resté à TP/Clarté (amélioré pour les potes), faudra que je teste avec Clairvoyance.

    Le médaillon petit cœur c'est le médaillon d'excitation, de nouveau intéressant depuis son re-up (particulièrement sur sona).

    Vu ses ratios, je dirais qu'un petit bracelet de feu mortel pour faire des ravages (CDR, regen mana, puissance, l'actif) une fois les trois premier items finis (Médaillon, bottes et archange)


    A part ça, perso qui m'a plu, c'est reposant à jouer (un peu à la soraka), et toujours utile.

  4. #4
    c'est reposant à jouer (un peu à la soraka)
    C'est reposant à jouer oui, mais pas du tout à la Soraka. Soraka est bien plus compliquée : Choisir qui soigner, choisir qui infuser, claquer son ultime quand personne est sous embrasement (ou débuff de soin)

    Tous les sorts de Sona sont en auto-focus, tu peux chopper toutes les assists sans avoir regardé une seule fois l'adversaire.

    En revanche, il est clair qu'elle est LE champion support du moment. (Quand même en concurrence avec Taric.)

    Si tu veux essayer sans la clarté, il faut le manipulateur. Et après pendant les 3/4 premiers niveaux tu n'utilises qu'un seul sort. (ou au moins quatre fois sur cinq)

    Si tu as l'avantage, l'hymne à la bravoure.
    Si tu es complètement dedans juste l'aria de persévérance.

  5. #5
    Pour ma part :

    Maitrises
    9/0/21 ou 0/9/21 suivant mon humeur (en fait, je suis niv 22, donc 0/1/21 \o/)
    Clairvoyance avancée dans l'utilitaire, c'est génial : 10seconde de vision toutes les 30 secondes, c'est mieux que les wards : vous ne vous ferez plus jamais surprendre si vous avez un minimum de jugeotte

    Runes
    Rouge : péné magique
    Bleues et jaunes : regen mana/niv
    quint : PV

    Sorts :
    Clairvoyance : Vous êtes un support, jouez le à FOND
    Clarté (si pas assez de runes, et pour se permettre moins d'items à mana)
    => sinon, flash

    Items : dans l'ordre :
    Manipulateur de Mana
    Medjai si tout se passe bien, sinon, passez à la suite
    Mercure
    Si les ennemis font vraiment mal : égide de la légion sinon, non
    Voile de l'âme (à sauter si vos alliés n'en ont vraiment pas besoin, mais els PV aident
    Derrière, en fonction de la partie c'est soit de l'AP (si on les bouffe)
    J'aime bien sortir une larme de la déesse en midgame, que je monte en archange si on s'en sort bien.
    Soit une ferveur de stark si les alliés sont bcp des AD

    Le médaillon d'excitation, je n'aime pas au final, parce que regagner 20mana pour un sort à 55-70, c'est trop peu, en plus c'est cher, et ça donne pas d'AP.

    Early :
    lancer 2 auras PAS 3
    lancer clairvoyance sur le nexus ennemi ca fait plaisir de savoir à quoi s'attendre
    pourquoi ? parce que ça vous permet de tapper les creeps en early sans casser votre passif et de pouvoir le caller APRES la bravoure.

    Donc l'idée : on avance vers le bush avec son allié (derrière lui), on clairvoyance les bush
    Une fois dans le bush avec votre allié, attendez que le méchant s'approche, et là BIM bravoure, puis autoattack. ca devrai faire dans les 150-170 dégats au total. pas de quoi descendre un mec, mais c'est pour ça qu'on est 2, en lane \o/

    Ensuite farmez safe, harrassez en vous approchant, mais attention aux champions à gros burst et ou gros CC.

    Ordre des sorts :
    AZZAZRA...
    (prenez le E vers le niveau 8-11, il n'est utile qu'a partir du midgame)

    Vos meilleurs amis :
    Nunu (les deux ultis en même temps c'est mortel : stun de zone dans son ulti, ulti de nunu et BIM tous dedans)
    Fiddlestick (un peu plus dur parce que vous êtes deux fragiles en lane, mais le double ulti fait TRES mal)
    En fait, Sona est bien avec tout le monde, mais veillez à ce que votre partenaire soit capable de détourner l'attention des méchants qui vont vous focus (un taunt, un slow(NUNU!!!), etc)

    bref, Sona est OP, en est pour preuve mon historique(Kwaio dot Max) :
    environ 12 victoires, une défaite avec un score au format :
    3x/x/10x
    (x={1,2,3})
    Je détaillerai plus tard, je suis en cours, là.
    Déjà un vieux con.

  6. #6
    lancer 2 auras PAS 3
    Je préfère avoir le passif directement actif.

    Cela me permet de mettre un coup normal ET une hymne à la bravoure.

    Alors qu'avec les deux charges on doit absolument mettre l'hymne ET ensuite le coup normal.

    Or, quand tu vois une Sona te foncer dessus et lâcher son éclair, par réflexe tu vas back pour être hors de portée de son auto attack.

    Au final c'est comme avec Ashe : Salve + CC ou CC + Salve... (aucun ordre imposé si ce n'est de ne pas toucher au sbires en auto-attack au début)

  7. #7
    ca permet de gagner du temps au début, et donc arriver à la tour plus tôt. (Sona est déja lente, et tu as la clairvoyance à lancer, si en plus tu dois attendre 8 secondes pour les auras...
    Déjà un vieux con.

  8. #8
    Citation Envoyé par GeTraXi Voir le message
    Si tu veux essayer sans la clarté, il faut le manipulateur. Et après pendant les 3/4 premiers niveaux tu n'utilises qu'un seul sort. (ou au moins quatre fois sur cinq)
    Le manipulateur, je l'ai déjà en premier item (avec le soin).

    Comme je n'ai pas de runes de regen mana (y en a en rouge ?), clarté permet de spammer comme un goret sans problème, en plus d'aider le coéquipier.

    C'est vrai que rapidement (plus qu'avec d'autre perso), tu n'as plus de problème de mana, clarté devient peu à peu moins utile, là où une clairvoyance sera toujours pratique, voir décisive... bref faut que je testes !

  9. #9
    Tout dépends des items.
    Je ne prends pas la larme de la déesse souvent, donc j'ai très souvent à me contenter de mes runes et du manipulateur/voile pour ma regen mana.
    De là, ma clarté sert tout au long du jeu.
    Déjà un vieux con.

  10. #10
    ca permet de gagner du temps au début, et donc arriver à la tour plus tôt. (Sona est déja lente, et tu as la clairvoyance à lancer, si en plus tu dois attendre 8 secondes pour les auras...
    Arriver plus tôt? Pourquoi faire? Allez te planquer dans les fourrés ? Après avoir claqué ton mini burst, avec tes 400pv et aucune escape, aucun contrôle, aucun soin, c'est 60% de chance de devoir claquer son flash pour survivre.

    Comme je n'ai pas de runes de regen mana (y en a en rouge ?), clarté permet de spammer comme un goret sans problème, en plus d'aider le coéquipier.
    En rouge je crois pas.
    Les principales sont en jaune et c'est vraiment moyen je trouve ces runes.

    Sinon pour spammer comme un goret. Ya pas photo, tu farmes autant que tu peux pour avoir la larme de la déesse le plus vite possible.
    Dès que tu l'as, tu te fais aider par ton allié pour chopper le buff golem.

    Avec les deux points en maitrise logistique, la goutte fait déborder le vase (comprendre la larme est pleine) en deux buffs golem (approximativement 20 minutes)

    Larme pleine + Médaillon d'excitation = Mana infinie. Après, il est mieux de laisser le buff golem à quelqu'un d'autre.

  11. #11
    Larme+ médaillon = 4500gold environ
    mana infini je dis OUI
    trop de mana, je dis NON
    4500gpold c'est environ 25-30min de jeu...
    Cool, mana infini, aucune aura, aucun AP...
    Déjà un vieux con.

  12. #12
    Larme+ médaillon = 4500gold environ
    J'ai pas les chiffres ici.

    Mais si mes souvenirs sont bons, La larme coute 980, et le médaillon 2000 et des poussières.

    Ça doit taper dans les 3100 PO pour :

    - Beaucoup de mana
    - Le médaillon d'excitation j'ai l'impression qu'en terme de rentabilité au niveau de la survivabilité, les auras et les régénérations c'est plutôt pas mal.


    Après pour de l'AP, tu peux :

    -Acheter des runes
    -Améliorer la larme en archange (là ça va bien couter 4500, mais pour le coup une fois que ce sera fait, tu auras pas mal de puissance, une fois de plus, j'ai pas les chiffres sous la main, mais avec ces deux items et mes runes, je tape dans les 150 d'ap)

    Même si en général je fais un mejal avant d'améliorer la larme.

    aucune aura
    Oui, avec le médaillon d'excitation t'as une très bonne aura de regen.
    La réduc cd et le gros volume de mana : Tu spammes trois auras.


    De plus tu sors une larme de la déesse en mid game.

    Ça fait que quand t'achètes ta larme, la mienne est déjà pleine

    Manipulateur de Mana(475)
    Medjai(1300) si tout se passe bien, sinon, passez à la suite
    Mercure(1250)

    En gros, dans les 3000PO pour :

    -Pas d'aura
    -Pas vraiment de survivabilité
    -Pas de mana max
    -De l'AP si tu crève pas en chaine et que tu fais des kills/assists

    Les bottes de mercure coutent cher, sont elles toujours nécessaire sur la ligne que tu occupes?
    Je suis pas fan du mejal très tôt dans la partie non-plus



    Moi, pour 3300 po (sans compter les wards, j'en prend 2 ou 3 en général, après si c'est moi qui achète toute les balises, mon allié peut aller se brosser pour que je lui laisse les last hits, donc niveau pognon par rapport au temps, je me retrouve à peu près toujours au même point, sauf si je foire profondément la partie)

    +430 PV
    +450 mana
    Halo UNIQUE : rend 20 PV et 9 mana aux alliés proches toutes les 5 secondes.
    Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%.
    Propriété passive UNIQUE : +50 PV et +20 mana en 2 sec lorsque vous utilisez une compétence. Cet effet a un délai de récupération de 3 secondes et n'affecte plus les alliés.

    Et ma larme de la déesse qui commence à se remplir.

    De plus ça me laisse le temps d'évaluer le déroulement de la partie, histoire de pas m'acheter un Mejal pour rien.
    Jouant très souvent en pick-up ou premade de 2, je peux voir : à quel point les ennemis me focus et si mes alliés me défendent ou préfèrent partir de tous les cotés sans réfléchir qu'un support, ça se protège.

  13. #13
    J'ai de l'AP grace au medjai qui se remplis très vite avec les assist
    J'ai du mana car clarté + golem + runes
    J'ai de la survivabilité : Bottes

    Je sais aps ce qui est le mieux, mais pour le moment ça a l'air de marcher. certes c'est limite niveau mana, mais ça dépottes !
    Déjà un vieux con.

  14. #14
    je suis ce guide et j'aime pas mal:

    http://leaguecraft.com/strategies/gu...ite-girl.xhtml

    Et j'aime son raisonement contre le mejai sur sona.

    Je quote :

    Items I do NOT Recommend

    Mejai's Soulstealer

    Are you thinking "whaaaaaaat??!" Please, please read this (lengthy) explanation for why Mejai's is not worth it on Sona. I realize it seems like a no-brainer... as Sona you should be getting assists left and right. That was my thinking, too, and the reason why it used to be in my main build. But although you will definitely be getting assists, it (usually) takes quite a while before you get enough stacks to make Mejai's worth it. Mejai's is like an investment... you spend 1235 gold on it, greatly delaying the completion of that badass Archangel's Staff, and then it's essentially worthless for a long time. It grows, yes, and assuming you aren't dying much it will eventually be incredible. But even so, think of it this way: it's a shitty early-game item but an awesome late-game item. This is not what we want with Sona. Sona shines most brightly early and mid game. By the time you reach late game, your influence is very much in the background and you'll find that you must rely heavily on your carries (with or without Mejai's!), so what you really want to do is boost your early and mid game ASAP. Having mediocre AP early and mid game is really awful... your damage will suck and your heals will suck, so you'll be getting far fewer kills, assists, and minion kills (read: LESS GOLD). As if that isn't bad enough, right around when Mejai's really starts to be worth it you'll be in late game, and you'll probably start wishing you had a free slot for a survivability item. There are champions on whom Mejai's is a necessity. But Sona is simply NOT one of them.

  15. #15
    But Sona is simply NOT one of them.
    Bah ouais, c'est comme foutre un mejal, parcequ'ils ont plein de bons ratio de puissance, sur Janna/Taric/Soraka (quoi que sur Soraka ça devient nécessaire)


    Mais il exagère un peu quand même, le dernier coup que j'ai pris un mejal avec Sona, j'étais à 1/1/6

    10 minutes après j'étais à 1/1/17
    15 minutes après 4/1/18

    Dans ce type de partie, 15 charges au mejal, ça active le mode rouleau compresseur.
    Mais c'est sûr que dans des vraies parties sérieuses, tant de facilité pour gagner, ça arrive 1 fois sur 10.

  16. #16
    Je vois pas trop l'intérêt du médaillon d'excitation sur Sona.

    D'abord parce que la regen de vie/mana Sona n'en a pas vraiment besoin. Tu ne meurs que si Focus et Burst. L'aura est moyenne à ce prix, et même les 10% Cooldown c'est cher juste pour ça.

    Perso je fais :

    - Meki -> Larme de la déesse
    - Bottes (+2/+5 ou mercure)
    - Mejai (Ca m'arrive de le zapper ces derniers temps)
    - Kindlegem
    - Voile de l'ame
    - Larme -> Archange
    - Zhonya ou Rylai


    A noter qu'a priori pour le prochain patch, la Kindlegem sera baissée et surtout sera un composant du voile de l'ame (à la place de la ceinture de géant). C'est un énorme upgrade pour ceux qui prennent cet item puisque le prix total ne bouge pas mais qu'on aura le CD reduc plus tôt.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  17. #17
    Oui j'avais pas trop fait gaffe au changement du médaillon d'excitation, je trouve le voile d'âme plus intéressant maintenant.

  18. #18
    Je sais pas quel stuf a un pote mais il monte a 700 ap et IMG comment il rox, un truc de dingue, c'est kill sur kill j'ai jamais autant roxé qu'avec lui en lane.
    Pis le voir mettre des plombs a 600 avec un support, ça fait réfléchir, ainsi que les heal a 900 en end game.

  19. #19
    Pour ma part c'est support complet.

    9/0/21
    Rouges: pénétration magique
    Jaunes: hp
    Bleues: Réduction de CD
    Quint: AP
    Clairvoyance / Flash

    Au niveau du build:

    1) Anneau de Doran + potion de mana. Bah oui, commencer à 4 barres de vie c'est une pire connerie. Ici vous serez à 615, ce qui est vachement plus confortable tout en ayant de l'ap et de la regen mana pour la lane.

    2) Médaillon d'excitation. C'est un peu l'item qui fait que Sona, c'est la même mais en plus mieux. Du CDR pour spammer mieux, de la regen pour spammer mieux, des hp et du soin pour mois mourir, et une aura pour vos potes.

    3) Là ça dépend. En gros, ce sera Egide de la légion / Voile de l'âme / Ferveur de Stark.
    A ce point du jeu vous êtes quand même à peu près increvable, prenez ce qui augmente le mieux vos équipiers.

    Le buff bleu, vous n'êtes absolument pas prioritaires dessus, surtout une fois le médaillon fait. Prenez le si personne n'en a plus besoin (Annie, Anivia, Kassadin, ...)
    N'oubliez pas que généralement, vous sauverez vos potes par un sprint bien placé en les faisant éviter le danger qu'en les soignant. D'où ça sert à rein de prendre l'archange, surtout avec la régénération du médaillon d'excitation.
    Ou alors vous jouez Sona dps, et moi je vais m'entraîner à Tryndamere AP.

    Pour les sorts:

    R > A > Z > E. Prenez un E au niveau 4.
    Pourquoi celà? Parce que vous n'aurez que très peu besoin du soin avant le mid game. La meilleure défense c'est l'attaque, hein. Le sprint peut déjà vous sauver les fesses, prenez au moins un rang.

    Et effectivement, c'est 2 auras qu'il faut lancer à la base. Sinon vous farmez comment en attendant que les autres guignols se montrent? Généralement avec une lane du type Sona / Ashe, je check le buisson avec clairvoyance, puis c'est camping. Dès qu'un avance il se prend salve, crit, mon truc bleu et mon power chord. Ca chie des bulles en somme.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  20. #20
    Petit truc tout con avec Sona.

    Au début, vous commencez par prendre A...

    Lancez le deux fois a la base (ou sur la route) avec de charger la compétence passive.

    Comme ça, sur la lane, dès qu'un ennemi s'approche, c'est A + attaque, oh oui ca fais mal . De tels degats par un support, je sens venir le nerf...
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  21. #21
    Citation Envoyé par zornn Voir le message
    Je sais pas quel stuf a un pote mais il monte a 700 ap et IMG comment il rox, un truc de dingue, c'est kill sur kill j'ai jamais autant roxé qu'avec lui en lane.
    Pis le voir mettre des plombs a 600 avec un support, ça fait réfléchir, ainsi que les heal a 900 en end game.
    euh.
    900 heal = 740/0.5AP = 1600AP, WTF ?
    au mieux tu tappes dans du 350-400 heal en endgame.
    Et 700AP = 0 item de support.
    Sona est une support.
    Déjà un vieux con.

  22. #22
    Citation Envoyé par Kwaio Voir le message
    euh.
    900 heal = 740/0.5AP = 1600AP, WTF ?
    au mieux tu tappes dans du 350-400 heal en endgame.
    Et 700AP = 0 item de support.
    Sona est une support.
    Surtout qu'autant de stuff (last hits & co) sur un Carry, c'est carrement plus utile.

    Sona n'a pas besoin d'autant d'AP pour être efficace.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  23. #23
    Mmmmh, si la gemme exaltante devient une composante du voile de l’âme, ça change tout. Je n’avais pas pensé à ça. Les statistiques du voile changent ou pas ?

    Moi, ce qui me plait sur le médaillon, c’est qu’il est uniquement composé de petits items, qui font des moyens items pour finalement en avoir un gros.
    Alors que farmer 1110 PO pour la ceinture du géant, ça troue le *** quand t’es support.

    Pis le médaillon, même si on prend pas en compte la réduc CD :
    Donne un peu de survie pour résister aux gros bursts justement.
    Rend 20 PV et 9 mana aux alliés proches toutes les 5 secondes.
    +50 PV et +20 de mana pour soit toute les 3s
    Quand on peut bien spammer ça fait une regen de 70 PV/5s et 42Mana/5s (sans compter les regen de base)

    Le buff bleu, vous n'êtes absolument pas prioritaires dessus
    Je peux t’assurer que chopper 2 buffs bleu au moment où Sona manque de mana ça change un cours de partie.
    Quand il commence à y avoir des gros fights en lane ; le buff golem = Domination et destruction de tour.
    Pis aussi sur les premiers teamfights, c’est tendu niveau mana en général.

    surtout une fois le médaillon fait
    Bah je sais pas comment je fais, mais quand ça chauffe vraiment, avec le buff golem, ma larme presque pleine et le médaillon, je peux quand même me retrouver OOM.

    Et enfin je termine par deux questions.

    Quel est le prix total du songe de shurelya ? Parce que je trouve ça pas terrible de banquer pour acheter un objet qui reproduit la mélodie de la vélocité.

    Et ensuite, dans la description du visage spirituel, on peut lire « augmente les soins et régénérations » est ce que cela affecte également la régénération de mana du médaillon d’excitation, ou plus généralement les régénérations de mana dans leur ensemble (Genre chogath, karthus....)

  24. #24
    Pour le voile de l'ame il va garder ses caracteristiques. Effectivement le principal interet est de virer la ceinture de geant de la composition, remplacée par 2 cristaux rouge (dont 1 upgradé en Kindlegem). donc montable petit à petit.
    Enfin, c'est si le patch passe effectivement comme sur le test.

    Citation Envoyé par GeTraXi Voir le message
    songe de shurelya
    Trop cher pour ce que c'est, je trouve.

    En fait l'item est moyen, Comme tu l'a dit le bonus de vitesse t'en a pas vraiment besoin. quand aux autres caracs, tu perds quand même la generation de thune de la pierre philosophale !

    Je le vois plus sur Soraka cet item, pour ajouter une corde à son arc.
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  25. #25
    @GeTraXi:

    Bien sur, si il est disponible faut le prendre le buff bleu. Je dis juste qu'il est plus utile sur certains héros. Et avec le buff bleu, je passe pas en dessous de 90% de mana, même en spammant les sorts dès qu'ils sont disponibles
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  26. #26
    D'après moi, sona est la plus grosse consommatrice de mana du jeu. Donc buff bleu utile, je vais pas le problème.

    Build du moment :
    OFFENSIF
    Manipulateur
    Mercure/medjai suivant la partie
    Medjai/mercure suivant le précédent
    larme de la déesse/voile de l'âme
    L'autre
    archange

    DEFENSIF
    manipulateur
    mercure
    egide
    voile
    larme
    archange
    Déjà un vieux con.

  27. #27
    Demande à Anivia / Annie / Kassadin s'ils veulent bien donner leur buff au support

    Comme je l'ai déjà dit, commencer avec le manipulateur ça pue un peu. Tu va te retrouver à 4 barres de vie, et avec Garen c'est pas de pitié, pas de tendresse, ce soir c'est Demacia dans tes fesses.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  28. #28
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    Garen c'est pas de pitié, pas de tendresse, ce soir c'est Demacia dans tes fesses.
    Baudelaire et Verlaine seraient fiers de la nouvelle génération de poët

  29. #29
    D'où les runes de PV. J'ai 550 au niveau 1 !
    Déjà un vieux con.

  30. #30
    J'avais pas regardé tes runes.
    Je pense que les quintessences pourraient être mieux rentabilisées.
    Puis regen mana en bleu et jaune, ça me semble beaucoup.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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