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  1. #91
    @tim987 Génial merci! Vivement cette nuit.

  2. #92
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    J'ai vu une vidéo ou un mec lance Nehrim avec ça :



    Video ici :



    Et c'est et .

    Par contre chez moi, pas moyen de lancer le jeu avec l'OBGE et son esp de coché, il plante systématiquement au loading. Quelqu'un à t'il une solution ?
    La vidéo tue, surtout la 2eme partie.

    Mais j'ai trop la flemme surtout pour un résultat aléatoire, si quelqu'un arrive a moder comme ça, il peut partager le dossier de son jeu sans problème sur MegaUpload, je prends de suite.

  3. #93
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    J'ai vu une vidéo ou un mec lance Nehrim avec ça :



    Video ici :



    Et c'est et .

    Par contre chez moi, pas moyen de lancer le jeu avec l'OBGE et son esp de coché, il plante systématiquement au loading. Quelqu'un à t'il une solution ?
    Bon que la confrérie des traducteur se bouge la fesse et vite que je puisse y jouer.

  4. #94
    Citation Envoyé par saddysally Voir le message
    P'tite question pour les mods :
    ne suffirait-il pas de changer le master (de oblivion.esm à nehrim.esm) dans les dépendances d'un esp avec WryeBash?
    Ça m'a l'air trop simple mais je testerais ce soir sinon.
    Dans 90% des cas non : si c'est incompatible, c'est que les mods modifient des éléments présents dans Oblivion, qui ne sont pas dans Nehrim. Donc changer la dépendance n'y fait rien, si le mod change des éléments d'Oblivion.

    C'est pour ça que seuls les mods qui changent les ressources (meshes, textures, etc...) ont des chances de marcher.
    Pour les autres, il faudrait refaire le boulot de zéro sur Nehrim. Par exemple l'équilibrage des niveaux des monstres : il est fait dans les monstres d'Obli eux mêmes et les listes de niveaux qui font apparaitre certains monstres (toujours spécifiques à Obli). Pour le refaire sous Nehrim, il faut faire un mod qui modifie les monstres de Nehrim et les listes de niveaux de Nehrim.
    Moddeur de Blye Citadelle du Chaos pour Morrowind, et de Vault Panic pour Fallout3

  5. #95
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Le patch de ce mod, faut bien l'installer dans le répertoire même du jeu, pas celui d'Oblivion ? Répertoire Nehrim où il y a un oblivion.exe ?
    Si oui, chez moi pas moyen de l'installer, il me sort que si ça marche pas c'est peut être une histoire de droits et qu'il faut lancer en tant qu'administrateur ; je le fais, ça marche toujours pas.
    C'est quoi ce bordel Premier jeu qui me fait ça. Y a que moi ?
    Essaie de patcher en passant par le launcher, c'est beaucoup plus simple

  6. #96
    Bon j'ai commencé, je suis à peine sorti de la caverne. Je suis émerveillé par l'ambiance qui se dégage du jeu, principalement grace à un level design tres soigné. L'interface aussi est bien meilleurs que celle d'Obli. Cependant je suis un peu deçu par les sons. Je pense que les mods peuvent fonctionner a ce niveau là.

  7. #97
    Bon voilà, j'ai enfin obtenu un résultat qui me plaît.

    Il me reste à ajouter du flou lointain pour cacher le LOD distant qui gâche un peu, et puis j'aurais fini.

    Quelques captures d'écran pour le résultat, au même endroit (j'en suis au début de l'aventure), à différents moments de la journée :













    Je sais que les effets de God rays sont un peu abusés, mais je les aime bien comme ça, et ils sont configurables de toute manière.

    Je pourrais rédiger un petit pavé pour ceux interessés par ce rendu.

  8. #98
    C'est possible d'avoir la carte du monde pour voir ce que ça donne ?
    Hi, I'm Elfo !

  9. #99

  10. #100
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Je pourrais rédiger un petit pavé pour ceux interessés par ce rendu.
    Wooooo un peu mon neveu que je suis intéressé et a mon avis je suis pas le seul bordayl ton rendu est superbe, allez dit comment t'a fait dit dit dit allez dit.

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    C'est possible d'avoir la carte du monde pour voir ce que ça donne ?


    C'est tout simplement immense sur le coup je m'étais pas vraiment rendu compte du gigantisme du truc c'est en commencant a me balader dans les vertes contré que j'ai compris En tout cas plus j'y joue mieux plus j'en suis accro.

    N'empêche les mecs a l'origine de ce truc ont abattue un travail monstrueux leur mod est tout bonnement géniale, ils mériteraient leur place chez bethesda pour le développement d'un TESV


  11. #101
    Merci bien .
    Hi, I'm Elfo !

  12. #102
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    On est tous interessés
    Elle est sur le site officiel, le lien est sur le premier post !

  13. #103
    Toi t'a pas tous suivi On disait qu'on étais tous intéressé pour que Tim987 nous ponde un tuto qui nous expliques comment il est arrivé a un rendu graphique de cette sorte.


  14. #104
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Toi t'a pas tous suivi On disait qu'on étais tous intéressé pour que Tim987 nous ponde un tuto qui nous expliques comment il est arrivé a un rendu graphique de cette sorte.
    Ah oui, c'est tout moi ça !
    Sacré moi !

  15. #105
    Gros ménage de mon post.

    Suite à une réinstallation d'Oblivion récente, j'en ai donc profité pour dépoussiérer un peu mon installation de Nehrim . Normalement, Nehrim devrait être un poil plus fluide, et le rendu un peu plus joli, mais comme c'est un avis subjectif, je vous laisse seul juge.


    Que l'aventure du modding commence.

    Installation de "base", préparer Nehrim à être moddé

    Grosso merdo, les étapes restent inchangées :

    1- Suivre les démarches d'Ackboo pour l'installation. En résumé, une installation d'Oblivion propre avec son dernier patch officiel (j'insiste la dessus, ne pas mettre d'UOP ou PNO par la suite), installer Nehrim dans un répertoire différent que celui d'Oblivion, et le patch à la dernière version à jour via le launcher.

    2- Télécharger le TESGECKO 15.0, ce programme permettra de modifier le fichier maître des ESP, disponible sur le TESNEXUS ici. Prenez votre fichier Oblivion_Default.ini, de votre répertoire d'installation d'Oblivion, et le copier/coller dans le répertoire de Nehrim, ça vous servira plus tard, nottament pour utiliser l'Oblivion Mod Manager.

    3- Télécharger l'Oblivion Mod Managerici. Pour ma part, j'ai pris la version manuelle, une fois décompressée, je l'ai mise dans la racine du répertoire de Nehrim.

    4- Télécharger l'Oblivion Graphic Extender ici. Prendre l'OBGEv2 Core, le décompresser et le mettre dans le répertoire Nehrim, pour les shaders, prendre ceux sur le site ensuite rendez vous sur :
    http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/25-mods/et recherchez le sujet concernant l'Oblivion Graphic Extender, vous aurez tout une liste de shaders à jour avec des explications sur les modifications pouvant être apportées.

    5- Pour utiliser l'Oblivion Graphic Extender, on évitera d'activer l'esp qui bug souvent (en tout cas chez moi), pour remedier au probème et quand même bénéficier des effets, il faut passer par la création d'un fichier shaderlist.txt. Allez dans votre répertoire Nehrim/Data/Shaders et créez un fichier shaderlist.txt.

    Mettez :

    Godrays.fx
    EnhancedSeasons.fx
    ColorEffects.fx
    HLSLColorGrading02.fx
    En respectant bien les majuscules et les extensions .fx . Vous pouvez évidement tester les différents shaders en suivant la même méthode, c'est seulement la liste que j'utilise.

    6- Télécharger l'Oblivion Script Extender , en sa dernière version stable (V0019b), ici. A installer dans le répertoire racine de Nehrim.

    7-Télécharger le INIzer.dll ici et placer ce dernier dans votre répertoire de Nehrim dans Nehrim/Data/obse/plugins.

    8-(Optionnel) Bien que Nehrim propose sa propre optimisation, rien n'empêche (et je le conseil même) d'utiliser l'Oblivion Stutter Remover (OSR_4-1) ici. Placer ce dernier dans votre répertoire de Nehrim dans Nehrim/Data/obse/plugins. Par défaut, votre framerate sera limittée à 30 images par secondes.

    9- Télécharger le -Elys- Unversal Silent Voice ici. A mettre ensuite dans Nehrim/Data/obse/plugins. Ceci permet de corriger la vitesse à laquelle un texte sans voix disparait. Avant les textes (parfois long sur Nehrim) disparaîssaient avant d'avoir pû les lire entièrement, cette fois, c'est chose corrigée avec en plus l'ajout d'une synchronisation labiale fictive, histoire de ne pas se dire qu'on parle à un ventriloque.

    10- Il est temps de lancer Nehrim pour voir si tout fonctionne correctement, voilà les options que j'utilise dans le launcher de Nehrim, à vous de voir ce qui fonctionne le mieux chez vous :



    Si le jeu se lance sans problèmes, on va pouvoir s'atteler à l'aspect bling bling, sinon, relisez les étapes ou bien posez votre question sur le forum.
    Si jamais vous trouvez l'aliasing en jeu trop horrible, vous pouvez forcer l'AA dans vos pilotes (Control Catalyst Center pour ma part).

    Addendum : Si comme un canard du forum vous avez des soucis pour vous y retouver dans la structure des dossiers entre les différents programme, je vous propose, comme dans mon premier post, une installation "pré-machée" ici avec tout les programmes cités au dessus (attention, ne contient pas les mods d'en dessous) pré-installé dans les bons répertoires. Je vous recommande toute fois chaudement de faire l'installation vous même, étape par étape, afin de vous familiariser avec les différents programmes (et lire leur readme).

    Ce dossier compressé contient une ancienne version de l'OBGE et des shaders, faire leur mise à jour si voulu (pas obligatoire, juste recommandé).

    Nehrim en mode bling bling.



    Attention, les mods que je propose sont strictement subjectif, rien ne vous empêche de faire à votre sauce, par contre, veillez à suivre l'ordre d'installation des mods, surtout pour les textures et les meshes.
    Avant de lancer Nehrim, après chaque installation de mods, il faut penser à utiliser l'Oblivion Mod Manager pour activer les ESP, gêrer le Load Order et refaire l'archive invalidation invalidate. Voilà comment j'ai configuré l'archive invalidation (disponible dans Utilities) :



    Les mods qui ont une /!\ ne fonctionnent pas tel quel, il faudra changer le fichier master de l'ESP avec le TESGECKO 15.2. Pour se faire il faut choisir Edit Master List, attention, par défaut il ouvre le dossier d'Oblivion, il faut sélectionner le répertoire correspondant à Nehrim, ensuite aller dans le répertoire /Data et selectionner l'esp désiré. Faites ouvrir, en toute rigueur vous devriez voir "Oblivion.esm", selectionner le, cliquez sur Rename et nommer le Nerhim.esm, ensuite faite done. Voilà, votre fichier devrait être a priori compatible avec Nerhim. (Celà ne fonctionne pas pour tout les mods d'Oblivon)

    - Qarl's Texture Pack 3 Redemized et son patch, l'incontournable gros pack de textures pour Nehrim.

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3813

    - QTP3 Custom Road Texture and more, qui retravail encore un peu certaines textures du QTP3.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26075

    - Improved Skulls and Bones and Ironwork, qui retravail le fer et les squelettes (Meilleurs détails qu'avec le QTP3).

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36075

    - Improved Trees and Flora Version 1, Improved Trees and Flora Version 2 et sa mise à jour pour tout ce qui touche à la nature. Vous devez imperativement installer dans l'odre les trois mods.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891

    - Amélioration du ciel, là c'est une popotte perso de quelques mods, vous pouvez tester et voir si ça vous plait, sinon le Better Night Sky est un bon mod aussi.

    http://www.megaupload.com/?d=UC1MYKOF

    - /!\ Falling star, un petit plus pour l'ambiance, par nuit claire, on peut voir des étoiles filantes traverser le ciel. J'adore.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35593

    -/!\ Real lava 1.3, change la texture de la lave par quelque chose de plus agréable à l'oeil.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6854

    -/!\ VAs Better Gold with No Menu Icons, change l'aspect des pièces, par de nouvelles plus brillantes.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5122

    - Better Silverware, remplace les ustensiles en argent par quelque chose de plus brillant.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27825

    - Improved Fruits Vegetables and Meats, améliore le rendu de la nourriture. C'est un petit détail, mais un gros plus pour l'immersion.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487

    - /!\ More Arrows Recovered, permet de retrouver plus de ses flèches sur les cadavres. Utile pour les archers.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2169

    -/!\ Get wet update et /!\Get Wet Better brightness. Permet de donner un aspect mouillé aux personnages et créatures lorsqu'il pleut.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27739

    -/!\ Darker Nights, assombris les nuits, renforce beaucoup l'immersion.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14118
     
    Ne pas hesiter à changer le fLightLOD dans l'Oblivion.ini afin de distinguer les sources lumineuses de plus loin. Voilà ce que j'utilise et qui se marrie très bien avec le Darker Nights (ou même sans) :

    fLightLOD2=8000.0000
    fLightLOD1=7500.0000
    -/!\ Redbag Fog, ajoute un brouillard lointain, permet de cacher l'horrible LOD du paysage distant tout en offrant un brouillard plus lointain qu'en décochant la case LOD distant d'Oblivion. Renforce la sensation de grandeur et permet, en plus, de gagner quelques FPS. A mettre en dernier dans le load order de l'OBMM

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33424

    - Darker Canopy Shadows, à installer après les mods Improved Flora, changer l'ombre de canopée pour quelque chose de plus foncé. Améliore grandement l'aspect visuel des forêts.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16186

    - Nehrim More Feminine Templar Robes, change l'aspect des robes des mages pour femme pour quelque chose de plus feminin sans faire dans le putassier.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34659

    -Nehrim Improvment, encore en chantier mais utilisable, ce mod ajoute un peu de vie aux NPCs de Nehrim.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35702

    - Better Nehrim - HGEC compilation, une compilation qui modifie les corps et les visages pour quelque chose de plus humain.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35271

    - IFT Improved Facial Textures, améliore la texture des visages, nottament les ombres projettées dessus. Améliore la précision du visage.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643

    - Bigger Bears and Smaller Foxes, modifie les tailles des ours et des renards pour quelque chose de plus réaliste.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35163

    - Disappearing Grass Fix For Nehrim, corrige un bug avec l'herbe sur Nehrim.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35941

    - /!\ Eyelash for Vanilla Race, rajoute des cils aux npcs. C'est un petit détail, mais une fois qu'on y goute, on a du mal à s'en passer. Par contre, les cils n'apparaissent pas sur les races qui n'appartiennent pas au lore de l'Oblivion original. Il apparaît que les voix des PNJs ayant des cils disaparaîssent en utilisant ce mod, à vous de voir si l'allemand vous manque ou pas (merci Ariath d'avoir remonté le problème)

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24085


    Des cils, un détail mais un côté plus humain pour les NPCs.

    - Nehrim Water Modqui permet de modifier un peu l'eau. On est encore loin de la qualité de l'eau obtenue avec le All Weather sur Oblivion (ou mieux encore, dans Morrowind moddé) mais c'est déjà un gros mieux par rapport à l'eau que je trouve particulièrement loupée sur Nehrim.

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36545

    NOTA : Je n'arrive pas à faire fonctionner Darker Nights et RedBag Fog ensemble, à vous de voir si vous préferez avoir un brouillard de jour et gagner quelques FPS ou bien vous ballader dans une nuit d'encre. Les deux renforcent beaucoup l'immersion. Je suis donc un peu chagrin de devoir choisir entre les deux. Si quelqu'un à une solution, qu'il n'hésite pas à faire signe. Pour ma part, j'ai sacrifié le Darker Nights.

    Voilà, c'est fini. Si jamais vous avez des remarques, suggestions, problèmes, n'hesitez pas à faire remonter l'infos sur le forum. Des canards ou moi même, se feront une joie d'y répondre.

    Merci encore à l'équipe de Nehrim, Bethesda (et oui), et Ackboo pour m'avoir fait découvrir ce mod ainsi qu'aux canards du forum. La lèche est finie, bon jeu à tous.








    Plus d'images perso :

    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=4268

    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=4269

    Ajout du 20 janvier 2011 :

    Avoir plus d'herbes sur Nehrim

    Puisque certaines personnes se demandent comment faire pour ne plus avoir l'herbe qui poppent à 10 mètres, je vous donne les paramètres que j'utilise. Il faut faire la modifications dans l'oblivion.ini trouvable dans documents/my games/oblivion et modifier les lignes se trouvant dans l'onglet [Grass] comme suit :

    fGrassEndDistance=8000.0000
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000
    Il y'a une petite perte de 2-3 FPS suite à cette manipulation, mais le renforcement de l'immersion est encore plus sympa.

    Voilà mon post montrant le résultat avec un screen comparatif avant/après :

    http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=4169
    Dernière modification par tim987 ; 20/01/2011 à 18h35. Motif: Mise à jour 02/01/2011

  16. #106
    J'adore les musiques.

  17. #107
    Merci tim987, je vais essayer de faire la même chose pour avoir un rendu aussi beau

  18. #108
    Pas de soucis, n'hesites pas à me faire remonter d'eventuelles difficultées.

  19. #109
    Pour l'instant, j'ai eu un bug (enfin le jeu qui plantait) juste après la création de personnage, mais la solution était finalement hyper simple, j'ai juste lancé le jeu en administrateur et hop!

    edit: Et mettre le gamma au minimum pour bien avoir de l'obscurité (enfin pour moi) et pas un rendu grisâtre ^^
    Dernière modification par Vuzi ; 10/10/2010 à 18h42.

  20. #110
    Merci pour les explications tim987, j'ai updaté le premier post avec un lien vers ton post.

    Effectivement ça a l'air très beau, mais je m'amuse tellement avec le jeu en l'état que je flippe d'installer des mods qui me fusille le framerate ou même l'install complète... J'ai des mauvais souvenirs de l'OMM et du OBGE. Enfin bon, je prends encore 10 levels et j'installe une autre fournée de mods.

    Est-ce qu'il y a quelqu'un qui joue voleur/sneak qui peut confirmer ou pas que le sneak ne marche pas trop bien dans Nehrim ? J'avais lu que le sneak était foireux, mais ça a peut-être été corrigé dans le patch d'il y a deux jours.

  21. #111
    Citation Envoyé par ackboo Voir le message
    Merci pour les explications tim987, j'ai updaté le premier post avec un lien vers ton post.
    Pas de soucis.

    C'est vrai que le jeu à pris une petite claque au niveau des FPS, mais je ne pense pas que tu prends beaucoup de risques vis à vis de l'installation, car on ne touche pas grand chose des fichiers originaux.

  22. #112
    Un grand merci pour les explications tim987 !

  23. #113
    Merci Tim987 c'est du bon boulot j'ai une question au sujet de ta version du Qarl's Pack, qu'est ce qui l'a différencie de celle cité par Ackboo c'est parce qu'elle est au format OMOD ?


  24. #114
    Erf chez moi ça plante avec le OBSE, j'ai testé sans, nickel ça passe, mais avec paf crash
    Spoiler Alert!
    lors de la petite balade sur une nacelle, quand on voit un gars courir et nous demander de le prendre
    .

    Des idées ? :/

    EDIT: Ah non c'est plutôt du à Nehrim lui même...

    En plus je suis bloqué. Vers le tout début quand est poursuivit par un troll noir, et qu'on arrive à le semer avec une porte en ferraille. y'a un papelard à propos de torches, j'active le levier, ça fait tomber des morceaux de bois et des torches, et ensuite? Je ne peu pas sortir, ni rien faire d'autre...
    Dernière modification par Vuzi ; 10/10/2010 à 19h41.

  25. #115
    Bon, aprés 4 heures de jeu je dois admettre que cette totale conversion est excellente. Ils ont même poussé le vice jusqu'à se taper tous les dialogues en allemand audio C'est sur que pour la plupart des joueurs, ce n'est pas vraiment important mais pour moi, qui parle couramment la langue des Modern Talking, c'est un plus indéniable des doublages de qualité à faire rougir certaines productions doublées en français, véridique

    Par contre, le jeu reste gourmand je trouve. Ma config n'est pas des plus récentes (CD2 @3,6, HD4850GS et 4go) mais tout de même, ca ramouille un chouille lors de scènes chargées, sous la pluie, avec une grande distance de vue, tout a fond avec un petit AA x2. Ca vous le fait aussi ? ou alors je m'enflamme avec ma poubelle
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  26. #116
    Bon je dois avoir un problème dans ma tête parce que décidément je n'y arrive pas. Toujours bloqué dans la mine après avoir tué le black troll, dans la zone avec l'espèce de taverne.
    Edit : je suis un crétin, définitivement. Fallait se jeter dans le trou indiqué par les flèches. Bref.

  27. #117
    J'étais comme toi, j'errais comme une âme en peine autour de la taverne (irl ?) avant de tomber par hasard dans le trou

  28. #118
    Citation Envoyé par Lezardo Voir le message
    Merci Tim987 c'est du bon boulot j'ai une question au sujet de ta version du Qarl's Pack, qu'est ce qui l'a différencie de celle cité par Ackboo c'est parce qu'elle est au format OMOD ?
    Je crois que les textures ont une résolution légèrement plus élevée. J'en mettrais pas ma main au feu, mais j'ai remplacé les fichiers du pack Qarl cité par Ackboo, et quelques fichiers étaient de plus grosse taille. Donc je suppute.

  29. #119
    Bon je confirme que la méthode de Tim987 fonctionne du tonnerre la différence de rendu graphique est plus que notable je dirais même que c'est le jour et la nuit après une petite heure a me balader ca me parait stable aucun problème a signaler.
    Par contre pour ceux qui joue a Nehrim en vanilla et qui sente que leur CG transpire un peu ca me parait tendu de vouloir utiliser "la Tim987 Mod Pack" parce qu'elle bouffe pas mal de ressource quand même tout dépends des endroit dans lequel on se trouve évidement, mais j'ai noté qu'un endroit lumineux avec de la flotte autour genre au bord d'un lac en pleins soleil je perds environ 15 FPS si c'est pas plus par rapport a une version non patché.

    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Je crois que les textures ont une résolution légèrement plus élevée. J'en mettrais pas ma main au feu, mais j'ai remplacé les fichiers du pack Qarl cité par Ackboo, et quelques fichiers étaient de plus grosse taille. Donc je suppute.
    Ok, ok donc bof quoi

    Sinon encore merci ta méthode déchire méchamment.
    Dernière modification par Lezardo ; 10/10/2010 à 20h20.


  30. #120
    Bon bha j'ai toujours des plantages du jeu entre 30s et 5mn après l'avoir lancé... En plus ça consomme vachement, je me retrouve entre 40 et 20Fps avec AAx2 ....

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