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  1. #1


    Les teams =GiFr= et [UGAF] organisent le samedi 16 octobre à 21 H heure française une soirée coop Arma 2 OA avec les mod ACE, BAF - armée britannique et Hexagon - armée française.
    Les participants incarneront les forces de la coalition franco-américano-britannique en guerre contre les rebelles takistanais.

    type : assaut
    difficulté : expert, no-respawn, no-revive (ace wounds modifié)
    inscription : OBLIGATOIRE
    nombre de places: 40

    Renseignements et Inscriptions:
    http://gifr.eliott-ness.com/phpBB3/v...hp?f=58&t=4567

    Entrainement Dimanche 10 octobre 9H3 avec les Anglais à 9H30 sur notre serveur.

    A+
    Dernière modification par Major_Shepard ; 03/02/2013 à 22h39.

  2. #2
    Joli briefing!
    Je prends médecin squad charlie.

  3. #3
    Je prends Mitrailleur en Charlie 1, à défaut de pouvoir piloter un hélicoptère ou de faire reco

  4. #4
    Salut je veux bien prendre les commandes d'un vab dans charlie si j'ai un tireur communicatif ou l'inverse prendre tireur dans un vab.

  5. #5
    Salut! Je veux bien un poste de mitrailleur de la section charlie 1


    Excusez moi mais le ace et le acre ne sont pas foutu totalement en l'air a cause de l'hexagon?On avait testé ya quelques temps sur votre serveur. Et meme tout les apport du ace ne marchent pas du tout avec les modeles tiré de l'hexagon (armes:l'accrochage au sol, véhicules: les tirs par ordi, etc....) . A moins que tout cela a été mis a jour
    ptite suggestion si vous changez rien: laissez une section de secour full IA pour éviter les plantages comme la derniere partie avec les ugaf, au cas où il y aurait encore deux ou trois joueurs spawnant a l'autre bout de la carte.(déco reco sur les ia)
    Laissez quelques véhicules américains de base au cas où pour certains joueurs les mods plantent.
    Imposez les armes mais laissez une bonne dizaine de caisse de soin et bandage, grenades et gadget ace
    Et ne ditent pas que ca marche quand vous testez tout seul ou peu de joueur, la loi de l'emmerdement maximum fait que yora toujours des bugs monstrueux avec plein de joueurs (surtout 40).

    enfin bon je dit ca je dis rien :disparaitsousuncailloupouréviterlescrachatsbaveu x:
    pseudo en jeu: Kolik
    Proto de jeu en cours de dev: http://ursamajor-devblog.tumblr.com/

  6. #6
    Citation Envoyé par Ornithorix Voir le message
    Salut! Je veux bien un poste de mitrailleur de la section charlie 1


    Excusez moi mais le ace et le acre ne sont pas foutu totalement en l'air a cause de l'hexagon?On avait testé ya quelques temps sur votre serveur. Et meme tout les apport du ace ne marchent pas du tout avec les modeles tiré de l'hexagon (armes:l'accrochage au sol, véhicules: les tirs par ordi, etc....) . A moins que tout cela a été mis a jour
    ptite suggestion si vous changez rien: laissez une section de secour full IA pour éviter les plantages comme la derniere partie avec les ugaf, au cas où il y aurait encore deux ou trois joueurs spawnant a l'autre bout de la carte.(déco reco sur les ia)
    Laissez quelques véhicules américains de base au cas où pour certains joueurs les mods plantent.
    Imposez les armes mais laissez une bonne dizaine de caisse de soin et bandage, grenades et gadget ace
    Et ne ditent pas que ca marche quand vous testez tout seul ou peu de joueur, la loi de l'emmerdement maximum fait que yora toujours des bugs monstrueux avec plein de joueurs (surtout 40).

    enfin bon je dit ca je dis rien :disparaitsousuncailloupouréviterlescrachatsbaveu x:
    Pour ce qui est de Hexagon: pas de problème avec le ACE car nous utilisons que les VAB qui sont parfaitement opérationnels. Pour les unités et les armements/équipements qu'on leur à filé, aucun problème (testé et approuvé).

    Si un joueur déco: il n'aura qu'à reprendre son IA. Il n'y a pas de respawn dans la partie. Ce que tu a pu voir dans la mission de la semaine était un script présent dans la mission qui empechait les gens de switché d'IA , c'était absolument pas de notre fait.

    Pour ce qui est caisses et véhicules supplémentaires : il n'y aura rien de plus ormis quelques trucs pour les QRF et la squad Medic. On ne joue pas une domination mais une mission orienté simulation. Les emports sont proches de ceux des troupes des armées fr et uk.
    Dernière modification par Major_Shepard ; 07/10/2010 à 20h55.

  7. #7
    Les vabs et autres véhicules sont de vraies kinders surprises pas besoin de caisses.

    Tous les slots de la squad medevac ont été doublé.

  8. #8
    Dimanche 10 octobre 9H30 sera organisé un entrainement sur le serveur des UGAF avec les mêmes mods que pour la mission du 16 octobre. Il serait préférable que les inscrits y participent.

    D'autre part tout le monde doit expressément avoir le ACRE version 1.0.10.137. Tout autre version sera refusée.
    Dernière modification par Major_Shepard ; 09/10/2010 à 00h25.

  9. #9
    Je suppose qu'il y a une bonne raison mais pourquoi utiliser une ancienne version de ACRE?

    Pour samedi 9 c'est 21h aussi?
    On se rejoint sur votre TS3 avant?

  10. #10
    La version 1.0.11 est trop instable. Suffit qu'un seul dans le tas est la version 1.0.11 pour pénaliser tout le monde. C'est pour ça qu'on aura l'oeil
    ouep viens sur le TS3 vers 20H30.

  11. #11
    Pour l'Hexagon, les problèmes d'armures ont été réparés ?
    Parce que sous ACE, un Leclerc pète sous les balles d'une mitrailleuse lourde, alors le VAB...
    Enfin je sais pas si il y a eu une mise à jour qui le rend compatible.

  12. #12
    Citation Envoyé par Tiri Voir le message
    Pour l'Hexagon, les problèmes d'armures ont été réparés ?
    Parce que sous ACE, un Leclerc pète sous les balles d'une mitrailleuse lourde, alors le VAB...
    Enfin je sais pas si il y a eu une mise à jour qui le rend compatible.
    Oui, enfin en même temps, le VAB, IRL, à un blindage pourri qui encaisse très mal, comme par exemple avec la mitrailleuse lourde que tu cites. Donc même le blindage par défaut dans le jeu suffit.

  13. #13
    Ouais mais bon, si on transpose, ça voudrait dire qu'un simple fusil d'assaut pourrait endommager un VAB sérieusement.
    Les valeurs de blindage sont pas adaptés du tout en fait, et pour peu qu'ils soient faussés, ça peut donner lieu à quelque chose de complètement délirant.

  14. #14
    Citation Envoyé par Tiri Voir le message
    Ouais mais bon, si on transpose, ça voudrait dire qu'un simple fusil d'assaut pourrait endommager un VAB sérieusement.
    Les valeurs de blindage sont pas adaptés du tout en fait, et pour peu qu'ils soient faussés, ça peut donner lieu à quelque chose de complètement délirant.
    T’inquiète on a déjà utilisé les vabs sans soucis.

  15. #15
    Citation Envoyé par Tiri Voir le message
    Ouais mais bon, si on transpose, ça voudrait dire qu'un simple fusil d'assaut pourrait endommager un VAB sérieusement.
    Les valeurs de blindage sont pas adaptés du tout en fait, et pour peu qu'ils soient faussés, ça peut donner lieu à quelque chose de complètement délirant.
    Je viens de faire des tests, pour voir, jusqu'au 7.62 (4 chargeurs distance 30aine de mètres) le VAB encaisse bien, ce qui correspond à sa classe de blindage réelle. Par contre, il explose avec l'utilisation d'une 12.7 au bout d'une 30aine de munitions, et destruction immediate au RPG-7. Y'a que l'explosion qui est peut être un peu "délirante".

  16. #16
    Non mais de toute façon les VAB ont les laissera derrière et on chargera la fleur au fusil

  17. #17
    Major ! j'étais afk sur votre teamspeack et gifr-djo ma banni définitif ?

  18. #18
    lol je vais voir avec lui

    bon tu vas être déban mais la prochaine fois évite la musique en arrière fond sur le ts

  19. #19
    Après test avec 25 personnes, ACRE s'avère trop instable. Nous utiliserons les channels TS3 pour la mission.

  20. #20
    Les 2 version actuelles, c'est vraiment inutilisable, vaut mieux patienter jusqu'au jour où ils nous aurons pondu un truc stable...

  21. #21
    C'est dommage car les premières versions de ACRE étaient assez satisfaisantes. Le syndrome Arma2TS on dirait

  22. #22
    Effectif porté à 2x8 dans Charlie.

    Le template ci-joint vous permettra de tester vos postes, l'armement ainsi que le système de soin. A ce titre il est préférable qu'un maximum d'entre vous saches faire un CPR, déployer un brancard ( présents dans le VAB ) et y placer un blessée.
    ftp://94.23.220.159/Template/

  23. #23
    Partant si il reste une place ou réserviste sinon.

  24. #24

  25. #25

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