Parce que ça n'a absolument rien à voir
Tu sais qu'en ajoutant 2 lignes de todolist
"faire un holster" ou
"animer les one handed au côté et two handed au dos" ça ne va pas supprimer la modélisation des visages ?
Ce n'est pas une question de priorité, mais de progression du marché. On mise de plus en plus tout sur le bling-bling, le tape-à-l'œil, le graphisme. Qu'on perdre de la cohérence derrière on s'en fout, et non seulement ça vous va bien, mais en plus vous en redemandez.
Et là oui, par contre, pour plus de graphismes, pour avoir le pognon pour rajouter le dernier pixel shading à la mode ou l'exploitation de tel moteur, pour que les cheveux aient l'air de vraiment bouger face à la douce brise matinale au parfum saturé de rosée hivernale, on jongle avec le budget, et c'est là que les postes accessoires comme la scénarisation des sous-quêtes, l'interfaçage ou le multi se prennent des coupes franches dans la gueule.
Il faut vous sortir du schéma qu'on vous fait gober depuis des années comme quoi si un jeu est nul c'est parce qu'il est splendide, et que si un jeu est fantastique il sera absolument moche.
Se faire chier à créer une faune et une flore cohérente, les animaux qui paissent, qui fuient à votre approche, un système de dégâts localisé, gestion du jour et de la nuit... et voir des faucilles collées avec de la glue sous ma nuque, je me demande chez qui ça n'a pas tourné rond à un moment du développement.
Et le pire, c'est que vous ne comprenez pas ce sens du détail, de la beauté et l'harmonie de la cohésion, de la fluidité, tout comme moi je ne comprends pas que vous vous en foutiez.
Ça doit être ma fibre artistique qui hurle en s'arrachant les yeux, je ne vois que ça
En attendant, la problématique reste la même.
RDR et
TW l'ont fait. Donc c'est encore possible. Point à la ligne.
Et ne me dites pas que
voir ça n'est pas classieux et est tout de suite plus immersif qu'avoir simplement sa Winchester collée dans le dos.
Je vais arrêter sur ce point précis parce qu'il n'y a qu'ici que ce débat particulier est vu comme autiste.