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  1. #1


    Dédié aux mods pour Civ V, ce topic se veut aussi fédérateur. Que tous les aigris et les nostalgiques des temps bénis se donnent la main pour donner à Civilization V la touche de charme qui lui manque.

    Parce que l'on est toujours mieux servi quand on met les mains dans le cambouis, je propose d'établir une liste, avec l'aide de tous, des trucs objectivement chiants (cela veut dire "non lié aux changements par rapport aux 4 qui ne font chier que les psychorigides"), afin que les canards moddeurs s'en donnent à coeur joie pour pondre un mod correcte.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    Le Mod du mois :


    Info Addict



    Features

    Historical Graphs
    Tracks civ statistics over time.
    Only displays civilizations that you've met so far.
    Clicking on a civ in the key to the left will highlight that civ in the current graph.
    To remove a civ highlight, click on that civ again.
    A zoom button appears in the bottom right corner as time progresses so you can zoom in on the last several turns to see immediate effects of your actions.
    Each drawn line is offset by one pixel so that they don't overwrite each other.

    World Factbook
    Demographics on steroids.
    You can view world wide rankings for each data category.
    You can also view demograhic data for each civ with ranking information included.
    Unlike the vanilla civ demographics, ranks are only based on the civs that you have met so far. Rankings expand as you meet more civs.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    Avant de commencer :

    A lire d'abords, le guide des outils de modding de Firaxis : http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf

    Forum dédié sur le site civfanatics : http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=393

    Forum dédié sur le forum officiel de 2K : http://forums.2kgames.com/forums/forumdisplay.php?f=89

    Si ModBuddy ne marche pas, d'après CivFanatics et le forum de 2K, il faut installer ça : "Microsoft Visual Studio 2010 Shell (Isolated) Redistributable Package"

    Base de donnée impressionnante sur quasiment tout le jeu : http://well-of-souls.com/civ/index.html

    Pour finir le jeu propose un gestionnaire de mod dans le menu principal. On peut y télécharger les mods présents dans les forums sus-nommés. C'est aussi ici qu'il faut lancer une partie si l'on veut que les mods soient pris en compte.

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    Installation des mods :

    Il y a deux manières d'installer un mod :

    - En allant directement dans le gestionnaire de mod présent dans le menu principal du jeu. Celui ci permet de télécharger et activer les mods que l'on désire, faisant de Civilization V un jeu entièrement modulable.

    - En téléchargeant un mod sur un forum par exemple. Généralement celui est au format .civ5mod que l'on peut décompresser avec Winrar comme un simple fichier zip. Il faut ensuite mettre les fichiers dans le dossier MODS situé ici : C:\Users\[votre nom]\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS. Ceci fait, il est alors possible de voir le mod dans le gestionnaire du jeu, et ainsi l'activer. Cette manipulation est des fois requise même pour des mods téléchargés dans le portail du jeu.

    - Les mods sont localisés. Il faut bidouiller légèrement le fichier XML du mod si celui ci est en anglais pour que l'affichage en jeu se face correctement. Par exemple, pour le mod Luxury Resource Display, il suffit d'ouvrir le fichier XML et de remplacer la balises <Language_en_US> et </Language_en_US> par <Language_fr_FR> et </Language_fr_FR>

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    Liste des mods intéressants finis :

    Patch non-officiel

    - PNO

    Interface utilisateur

    - AgS - Resource Info Panel



    - The_Larch's UI : Augmente l'espace de jeu en réduisant la taille de l'interface. Si l'affichage de la map bug, voici une solution.



    - CsebMod - Extended Plot MouseOver Popup V2



    - DiploWillard et CityWillard : Ces deux mods ajoutent des écrans de contrôle regroupant de nombreuses infos sur nos ville et les cité-état. Par exemple un code couleur permet de savoir en un coup d'oeil avec quelle cité-état nous sommes allié (le nom de la ville est vert). Toutes les autres infos comme la production de culture, de nourriture ou encore d'argent y sont regroupées. Des must have.
    Dernière modification par Belhoriann ; 28/10/2010 à 15h17.

  2. #2
    Suite Interface utilisateur

    - Affichage des ressources de luxe (Ce mod n'impacte pas les parties sauvegardées, il vous faudra lancer une nouvelle partie pour en profiter.)



    > Version modifié par Gorey, avec uniquement l'affichage des ressources de luxe possédées par le joueur. Utilisation des termes import et export, ça fait plus stylay.



    - Hover info : Affichage du nombre de déplacement restant de l'unité en pointant la souris sur son icône (version FR)



    - XiDragon's Reveal Map Button (v 1) : Ajoute un bouton en haut à droite de l'écran permettant d'enlever le brouillard de guerre définitivement. Très pratique pour faire des tests.

    - civ5crazy's ui emod



    - Copasetic UI Tweaks



    - [UI] More Unit Information



    - [UI] All Promotions description in tooltip

    Dernière modification par Belhoriann ; 28/10/2010 à 15h02.

  3. #3
    Graphismes

    - R.E.D. : Formation et taille des unités un peu plus réalistes



    Equilibrage

    - Economy Mod

    v1 Changelog:

    - All tech costs increased by 50%.
    - All building costs decreased by 20%.
    - All unit costs decreased by 20%.
    - Engineer Specialist buffed to 2 prod
    - Wealth Process buffed to 25% efficiency.
    - Bonus (non-luxury, non-strategic) Resource yields buffed; Must build the improvement to gain this extra yield.
    - Trading Camps are buildable on all resources.
    - Workshop Improvement added; +1 prod, -1 food, +1 prod with Steam Power, requires flatlands.
    - Incorporated Magus424's LuxuryResourceDisplay and DireAussie's BuildQueue mods.

    Civilisations

    - Les celtes



    - L'empire canadien



    Les bons gros mod des familles :

    - Combined Civilization's Mods and Tweaks (CCMAT)
    Un bon gros pack regroupant la majorité des mods d'équilibrage, d'interface et de tweaks.

    - Total Mod (ALPHA) V5
    Ajoute entre autre l'ère préhistorique, 20 technologies, la civilisation espagnol. Un potentiel énorme et une ambition démesurée.
    Dernière modification par Belhoriann ; 28/10/2010 à 15h01.

  4. #4

  5. #5
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    Belhoriann fait gaffe tu es limité a 9 images par post (si tu comptes faire vivre le topic réserve dès à présent une demi douzaine de posts, on s'arrangera avec la modération pour faire disparaiter les posts intermédiaires).

    edit : et pour l'aspect 'création' je persiste et signe quand à mon idée d'atelier ou on s'attaque à plusieur à un truc donné
    Merci du tuyau ! Je suis d'accord aussi pour créer des "atelier modding". On va voir dans les jours qui viennent, si les idées fusent on ne devrait pas avoir de mal à trouver des solutions.

  6. #6
    Citation Envoyé par P1nGou1N Voir le message
    Très bonne idée ce topic.
    En espérant que tu le tiennes à jour Belhoriann (han la pression direct)
    Aussi bien que je pourrais, en conciliant avec ma vie social

    POST RESERVE POUR SCREENSHOTS

  7. #7
    Post reservé pour screenshots

    Bon je mettrai à jour demain, je ne peux pas avant (vie sociale toussa). A demain.

  8. #8
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    - Changer les valeurs de gain en bonheur et en or des ressources de luxe. Par défaut +5 bonheur, +2 or.
    ex de changement : la case or (+4,+3), la case fourrure (+3,+1,+1 nourriture) ...
    Pas sûr que ce soit objectivement une bonne idée.

    Les ressources du même type sont relativement "regroupées", dans le jeu. Tel continent va surtout produire des fourrures, tel autre surtout de l'or, et un troisième surtout du marbre. Si on déséquilibre les bonus selon les matériaux, on déséquilibre aussi le jeu. Un joueur pourra commencer une partie, et se rendre compte 50 tours plus tard, une fois qu'il aura exploré son continent, que le manque d'une certaine ressource condamne par avance sa partie.

    Ou alors, quitte à faire des ressources aux bonus différents, il faut veiller à ce que ces bonus soient tous valables et utiles, chacun à leur manière.

    Moi je m'en fous, je joue en Prince, je planifie jamais rien et je perds une fois sur deux mais je connais des perfectionnistes qui recommencent une partie dès le premier tour parce que leur point de départ ne leur plaît pas, parce qu'il manque une colline ou une case de côte. Alors si en plus, il faut maintenant explorer tout le continent avant de connaître vraiment son potentiel, quitte à bazarder sa partie et à recommencer de zéro au tour 50, ça risque de tiquer...

    EDIT : message déplacé pour laisser les premiers posts à Belhoriann

  9. #9
    Repostage :

    Belho : Si vraiment ce thread ne s'oriente que sur une volonté de modder nous-même, et pas sur un répertoriage des mods qui existent/vont apparaître, t'aurais intérêt à modifier le titre, ça peut prêter vite à confusion. Une histoire de canards dans le cambouis, quelque chose comme ça.

    Sinon créer des civilizations ça ne m'intéresse pas vraiment, mais c'est vrai que pour s'entraîner ça pourrait être pas mal. Je détaillerais plus ce que je veux essayer de faire quand je serais plus au boulot :P
    ELOdry : alors j'ai vu ce genre de commentaires plusieurs fois, et je comprends pas une chose : faudrait savoir, si le jeu est très facile, pourquoi les gens ont peur comme ça d'une situation de départ qui les désavantagerait

    Je trouve l'aléatoire que ça peut apporter intéressant et évitant la redite, justement !
    Bon sorry, je digresse, mais je trouve ça vraiment dommage comme attitude, l'important ça me semble être l'adaptation, quand même. Enfin bref. Le modding, wouhou !

  10. #10
    Super les gars, Belhoriann te voila a la tete d'un topic avec 7 posts réservés, t'as interet a tout déchirer.

  11. #11
    Citation Envoyé par ELOdry Voir le message
    Les ressources du même type sont relativement "regroupées", dans le jeu. Tel continent va surtout produire des fourrures, tel autre surtout de l'or, et un troisième surtout du marbre. Si on déséquilibre les bonus selon les matériaux, on déséquilibre aussi le jeu. Un joueur pourra commencer une partie, et se rendre compte 50 tours plus tard, une fois qu'il aura exploré son continent, que le manque d'une certaine ressource condamne par avance sa partie.
    Bah alors c'est une couille molle le joueur.

    Si il te manque des ressources, t'en as certainement qui manquent à d'autres. Et les ressources, c'est juste du bonheur en plus, que tu peux compenser autrement. Que certaines fassent 4, d'autres 5 ou encore d'autre 6, c'est pas ça qui va changer grand chose... De toute façon l'IA ne se base pas que sur la valeur des ressources, moi elles m'ont même refusé des échanges 1 contre 3, parce qu'on était pas super pote, que j'étais dans la merde et pas elle.
    Si je peux sortir ma civilisation du malheur en offrant une ressource +6 contre une +4 alors que l'IA refuse un échange plus équitable, et bien je suis content.

    Sans blague, c'est ptet pas l'idée du siècle, mais ça rajouterait un peu de variété. Et si le joueur veut commencer chaque partie avec toutes les ressources nécessaires pour être sûr de gagner, y'a toujours le WorldBuilder. Sinon il s'adapte

  12. #12
    Super les filles merci! Pas d'inquietude pour le remplissage je serai serieux. Je pensais a un mod : -1 point de bonheur quand on entre en guerre. -1 pt toutes les 2 unité perdues.

  13. #13
    Je viens d'essayer le mod "celte", c'est pas super probant.



    Est-ce que les mods développés pour la VO sont nécessairement et pleinement compatibles avec la VF?

    Je vais peut-être mettre les mains dans le SDK, voir s'il y a moyen de traduire ce mod facilement...

    EDIT : bon ok, impossible de lancer le SDK avec message d'erreur à la clé, ça calme mes ardeurs.
    Dernière modification par ELOdry ; 29/09/2010 à 19h16.

  14. #14
    Evidemment comme leader celte, ils n'allaient pas mettre Brennus.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  15. #15
    Et si on rendait le bonheur propre à chaque ville?
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  16. #16
    Voilà je n'osais pas le demander.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  17. #17
    Bah t'es con sans vouloir te vexer.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  18. #18
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Bah t'es con sans vouloir te vexer.
    Bah non, comme ça si jamais tout le monde se prononce contre, c'est toi qui prendra.

    C'est pas de la connerie.

    C'est de la lâcheté.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  19. #19
    "
    Interface

    Affichage des ressources de luxe (Ce mod n'impacte pas les parties sauvegardées, il vous faudra lancer une nouvelle partie pour en profiter.)"

    Superbe, mais ce mod est-il compatible avec la VF ?

  20. #20
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Bah non, comme ça si jamais tout le monde se prononce contre, c'est toi qui prendra.

    C'est pas de la connerie.

    C'est de la lâcheté.
    il est malin.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  21. #21
    Vous partez dans la mauvaise direction la.

    Avant de repenser les mécanismes du jeu, y'a d'autres truc beaucoup plus intéressant et surtout moins sujet à débat: une interface plus claire, des avertissements plus utiles ("Votre échange de fourrure contre argent avec machin prend fin au tour suivant" par exemple), la possibilité de pouvoir prendre des notes sur le terrain, de se mettre des post-it, des rappels pour dans 18 tours quand telle production sera presque terminée, des infobulles qui servent à quelque chose, etc, etc...

    C'est bien plus utile et ça intéressera beaucoup plus de monde. Perso, même si c'est bien fait j'installerai jamais de mod qui m'ajoute la war weariness ou une gestion du bonheur par ville.

  22. #22
    Bah t'es con sans vouloir te vexer . Mais t'as raison, la priorité ça doit rester une meilleure interface.

    Après j'ai envie de dire qu'il faudrait modifier la diplomatie ridicule.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  23. #23
    Maxwell plussain. Bon pour les alertes et tout ça, ouaaaiiis, pas forcément non pluuuus.

    Mais ça peut-être des idées sympa.

  24. #24
    T'aimeras pas avoir une alerte du genre "Washington peut maintenant échanger: Ivoire" lorsque son échange contre des pierres précieuses avec Gandhi a pris fin ? Evidemment t'as pas le message équivalent avec Gandhi et ses pierres puisqu'il est hostile envers toi depuis que t'as violé sa cité-état.

    Moi ça me ferait kiffer et ça m'éviterait de regarder à chaque tour si je peux pas gratter une ressource supplémentaire à droite ou à gauche.

  25. #25
    Ce qui ferait plaisir à un idiot comme moi, c'est de voir les emménagements possibles sur une case sans avoir besoin d'y emmener un ouvrier. Genre on sélectionnerait l'ouvrier, on maintiendrait (sans le relâcher) un clic droit sur la case concernée, et les aménagements possibles apparaîtraient en grisés. Comme dans Civ 4, je crois, non?

    Plus globalement, ça pourrait permettre de voir toutes les actions possibles d'une unité sélectionnée sur la case survolée par le curseur de la souris.

  26. #26
    Oui le plus urgent c'est l'interface.

    Rien que l'affichage des ressources de luxe c'est un gros plus.

    Dans le genre, ne pas voir directement les cases que la ville exploite quand on sélectionne un ouvrier est un peu chiant.

  27. #27
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message

    Après j'ai envie de dire qu'il faudrait modifier la diplomatie ridicule.
    qu'est ce qu'il est possible d'envisager pour modifier cette caractéristique de jeu qui effectivement plombe pas mal l'ensemble? (je trouve)
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Information de santé publique : On ne précommande jamais un jeu. On attend le test de CanardPC pour l'acheter.

  28. #28
    Rajouter des options:
    -Faire une demande de cadeau
    -Pouvoir annuler un accord
    -Pouvoir choisir la durée d'un accord
    -Pouvoir demander l'arrêt des accords entre 2 civ
    -Pouvoir établir des routes commerciales étrangères (de capitale à capitale, avec un accord bilatéral et une infrastructure routière)
    -Pouvoir offrir des cadeaux pour améliorer les relations
    -Pouvoir vendre des unités
    -Supprimer les insultes à la con qui n'apportent rien

    etc...
    -

  29. #29
    Faut pas supprimer les insultes, ça te laisse l'opportuniter d'avoir l'autre qui t'attaque et de ruiner son armée, si ça fonctionnait correctement.

    Je veux surtout un indicateur pour savoir où on en est avec les autres leaders, un truc précis, comme dans Civ IV (vous êtes proche de nos frontières, blabla).
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  30. #30
    au delà des options, et de l'indicateur tel qu'il existait dans CIV4, en l'affinant un tantinet, rendant plus subtil les + et les -, est-il possible de rendre l'I-A plus cohérente, voire intelligente dans son approche de la diplomatie ?
    PS: le dernier de niveau de difficulté semble à ce titre moins incohérent, niveau de difficulté que je n'aurais jamais envisagé lancer dans le dernier opus, et même si la l'i-a produit une tétrachié d'unité en (trop) plus ...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Information de santé publique : On ne précommande jamais un jeu. On attend le test de CanardPC pour l'acheter.

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