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  1. #31
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    La différence d'investissement dans un jeu est aussi dû à la démocratisation des sauvegardes. Maintenant tu fais une fois ton niveau et tu n'y reviens plus jamais. Avant quand tu avais pas le temps de finir le jeu ou que tu crevais avant la fin, bah tu recommençais depuis le début. On était acharné (dans le sens plein de partie) parce que la plupart des jeux le demandaient pour pouvoir être fini. Maintenant ça fait chier de refaire deux vois le même niveau, la techno à évolué, les jeux ont évolués, les joueurs ont évolués avec. Normal.
    Ouais, mais ça c'est quand même très très vieux, ça a changé au début des années 90, on a plutôt un retour en arrière maintenant sur ce point d'ailleurs.

  2. #32
    Ca vire en débat (intéressant) et plus trop en flux RSS comme le voulait Cacao non ?


    Comment vous voyez l'évolution et la viabilité du marché, vous ? L'évolution du jeu vidéo me semble faite ainsi : hier c'était réalisé par de jeunes scientifiques ou artistes qui surfaient sur la vague de l'informatique grand public naissante, avec un véritable univers à découvrir et défricher. En même temps que le logiciel et l'informatique grand-public ont pris leur essor, le jeu vidéo a suivi, expérimentalement d'abord, de plus en plus sérieusement ensuite.

    Et c'est vrai que visiblement, les années 80 (fin) et 90, à 3 dans un garage chez Maman on ne faisait pas que du Apple, du Commodore ou du Microsoft, on faisait aussi du jeu vidéo, et même du très bon. Mais c'était des fans, qui ensuite créaient une société comme on lance encore une autre aventure, avant d'aller démarcher des financiers avec leurs disquettes sous le bras (et leur ordi souvent ) pour se faire commercialiser.
    Et à cette époque, il n'existait de limites que celles de la machine ; l'humain ne se révèle jamais mieux que quand il est cloîtré et limité dans ses actions, et c'est là que les RPG ont atteint des sommets de réalisations et de libertés tel qu'ils ne sont plus aujourd'hui qu'un rêve nostalgique ressassé avec aigreur par des trentenaires édent... ah bah ouais tiens, il a suffit de 20 ans pour que le jeu vidéo passe du stade artisanal et aventureux, à celui de l'industrie lourde et sévèrement régie par le marketing.

    On peut faire endosser ce que l'on veut à la nostalgie, n'empêche que les faits sont là ; des titres comme Lands of Lore, The Legacy, Kyrandia, Master of Orion, Sam & Max, Inca, Ultima, Ultima Underworld, Thief, Wizardry, Daggerfall, Gothic, Deus Ex, System Shock... sont des titres absolument sublimes que l'industrie est incapable de réitérer aujourd'hui. Et pourtant, tous les développeurs, scénaristes, sont toujours là ! Alors, qu'est-ce qui cloche ?

    De même, l'évolution a vu la mort (ou la longue agonie, ce qui revient au même) de certains genre. Là où le marché est désormais pollué par des 10aines de FPS annuels (un jeu connaissant en moyenne un cycle de production de 3 ans) d'autres sont morts comme le plus symptomatique, la simulation spatiale et le seul space-opera. Où sont passés les I-War, Starlancer, Freelancer, Tachyon, X-Wing vs Tie Fighter, X-Wing Alliance, Rebel Assault etc (ouais y a une hégémonie SW, assez symptomatique) ? Soit le studio est mort parce que le public ne suivait pas suffisamment, soit l'éditeur a décidé de se reposer sur ses lauriers et de faire autre chose, généralement de la merde (un TFU quand on réclame une suite à XWTF depuis 10 ans...).

    Enfin, parlons du support. A sa sortie, personne ne voulait épauler Steam, qui a donc dû se financer et se structurer tout seul et se démerder pour acquérir un catalogue en plus du sien (je rappelle qu'à l'époque, à part HL et le vaporware Team Fortress, Valve c'était plus rien depuis un bail). Tous les pronostics donnaient la mort de la plateforme ("du dématérialisé ? lol !") dans les 2 ans.
    Aujourd'hui tout le monde est dessus, ceux qui ne le font pas ont développé le leur (Impulse...) et le format boîte carton a disparu.
    Le format boîte carton, parlons-en. Hier vendu pour déjà l'équivalent en francs de 50€, il s'agissait toujours de grosses boîtes bien lourdes, parfois stylisées (Ultima Online) avec des manuels bien épais (zomg les manuels Jane's ) et souvent des goodies très sympas (Baldur's Gate...).
    Aujourd'hui ce format et ce contenu correspondent peu ou prou aux actuelles versions collectors (à la base mises sur le marché comme étant un modèle relativement rare) vendues en moyenne 15 euros plus cher, parfois plus, parfois moins (merci l'Europe). On a opéré un glissement de la fourniture de base vers la fourniture rare.

    Enfin, depuis quelques années, l'explosion de ces inventions et techniques ingénieuses dignes d'un cabinet gouvernemental à l'initiative d'Hadopi comme le DLC, le DRM, la connexion Internet obligatoire factuelle (Ubisoft) ou passive (Steam) prenant de plus en plus ouvertement le joueur pour un voleur potentiel présumé coupable, termine de démontrer que le marché du jeu vidéo n'est plus le monde et les produits que nous avons connu il y a 20 et 10 ans.
    Aujourd'hui le marché du jeu vidéo est un marché d'actionnaires et de partenaires où le temps de cerveau disponible est d'après leurs actions relativement restreint, où le joueur doit donc être mené par la main avec de gros signes et de grosses flèches parce qu'on ne sait jamais, il pourrait s'ennuyer, donc décrocher au bout de 5 minutes.

    Je ne comprends pas que la majorité des joueurs accepte de se faire aussi ouvertement prendre pour un demeuré congénital qu'on prend par la main comme s'il était trop con pour faire 2 mètres tout seul dans petites roulettes ou sa maman, mais bon.
    Je ne comprends pas que les DLC de COD MW2 fassent un tel carton, ni le jeu d'ailleurs.
    Je ne comprends pas pourquoi on se fout aussi ouvertement de la gueule du consommateur de jeu vidéo. A chaque fois que je lis un communiqué, même pas forcément ceux de Kotick (CEO A-Blizzard), le mépris pour nous est tellement évident et patent que je suis hérissé à chaque fois. Tel un gouvernement cherchant à placer son nouvel impôt, l'industrie est davantage à la recherche d'un nouveau moyen de nous enculer plutôt que de faire de bons jeux, et tout le monde trouve ça normal et cool.

    Ah si : "c'est juste du jeu vidéo", c'est vrai. Un loisir qui désormais pèse plus que le cinéma et la musique.


    Résultat, GoG a explosé lors de sa conférence, et tout le monde aujourd'hui se masturbe sur leur sortie de Baldur's Gate hier, Planescape Torment aujourd'hui, et ralenti le jeu du poignet en se demandant ce que sont les 4/5 autres surprises annoncées qu'ils nous réservent.
    Voilà, on en est réduits à être comme des morfales à attendre la réédition accessible de titres qu'on a pratiquement tous essorés en leur temps, et qui n'ont jamais retrouvé leur égal depuis leur sortie, 10 ans en moyenne, alors que l'industrie est largement plus dotée de moyens qu'à l'époque.

    - Ce garçon est notre dernier espoir...
    - Non... il y en a un autre.


    Et cet "autre" ce sont les studios dits indépendants qui nous pondent des merveilles comme Machinarium, Braid, Amnesia et j'en passe tant d'autres. Et qui se débattent faute de financement et de ventes / visibilité suffisantes.
    Mais bon ils finiront bien par se faire bouffer et remodeler, comme les autres.

    ....

    Hem, je crois que je me suis un ptit peu enflammé. J'espère ne pas avoir dit trop n'importe quoi, sinon c'est pas grave, vous avez l'habitude maintenant

  3. #33
    Le fait de se retourner plus vers un jeu d'une dizaine d'année vendu par GOG plus que vers un jeu récent peut aussi venir du coté blasé des trentenaires que nous sommes non ?

    Sinon, je tiens à pondéré un truc, l'évolution technologique, et tout ce qui va avec, à apporter beaucoup à certain type de jeu, je pense notamment à la simulation sportives (ou arcade d'ailleurs).

  4. #34
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Hem, je crois que je me suis un ptit peu enflammé. J'espère ne pas avoir dit trop n'importe quoi, sinon c'est pas grave, vous avez l'habitude maintenant

    Nan c'était pas n'importe quoi, c'était très juste et bien argumenté.

    Après personnellement je pense que tu dresses un tableau trop négatif de l'évolution du jeu vidéo et tu éludes les points positifs de cette évolution.

    Certes le jeu vidéo est rentré dans la cour des grands (enfoirés), et si ça se ressent dans certaines pratiques douteuses que tu as à juste titre dénoncé, ça se ressent aussi à l'écran via, je n'ai pas peur de le dire, une amélioration globale de la qualité des titres et un aspect beaucoup plus pro de ces derniers.

    Oui avant c'était bien, c'était bien comme lorsqu'on explore un univers inconnu et ou chaque nouvelle chose nous laisse un sourire émerveillé, mais aujourd'hui c'est bien aussi, il est rare désormais de trouver des gameplays approximatifs ou même bancales dans les jeux, d'avoir des interfaces peu pratiques ou simplement hideuses etc...

    Les développeurs mettent les moyens pour offrir une expérience accessible, ludique et confortable, c'est peut être un détail pour le hardcore gamer adepte des jeux old school, mais avoir son jeu en Français avec des doublages de qualité et fait par des acteurs et pas seulement par l'équipe des devs, avoir une mise en scène faite par des pros du cinéma et pas seulement une bulle de dialogue, le commun des mortels apprécie ce genre de petites attentions.

    En outre si l'on sort du stricte cadre du pc, on remarque qu'il y a de nouveaux concepts et que le monde du jeu vidéo a bien plus évolué durant cette décennie (en grande partie sous l'impulsion de Nintendo) que durant la précédente que vous cherissez tant.

    On peut jouer sur des écrans tactiles, avec des capteurs de mouvements, voir les jeux en relief, et ce ne sont plus des gadgets foireux destiné à rester dans un placard, mais de vrai bases totalement inédites qui entrainent de nouveaux gameplays (bon ptêt pas pour le relief cela dit).

    Moi quand je joue aux Mario Galaxy que sort Nintendo avec des tonnes d'idées et de concepts, jsuis désolé, mais j'arrive pas à me dire c'était mieux avant, pourtant on est vraiment strictement dans la définition du blockbuster bien gras avec énorme éditeur derrière.
    Dernière modification par Arckalypse ; 28/09/2010 à 17h31.

  5. #35
    Mais Kotick ne fait que passer. Par contre, si ses initiatives malheureuses demeurent et se répandent (comme faire payer les cinématiques de jeu d'ici à 2 ans, lol !) comme s'est répandu le DRM, comme s'est répandu le DLC, comme s'est répandu le boitier DVD, comme s'est répandu le manuel PDF, comme s'est répandue la collector, comme s'est répandue la précommande, comme se répand le dématérialisé aussi cher voire plus cher que le physique.... ça sera la faute a) de l'industrie toute entière b) des consommateurs.

    Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le DLC et consorts a toujours été l'œuvre d'un seul téméraire qui sortait un pied du rang, observé l'air de rien par tous ses concurrents et collègues, voire parfois un peu poussé dans le dos (avec un balai, pour ne pas se prendre le retour dans la gueule en cas d'échec). Pas d'entente préalable, de conciliabule, d'élan de masse.
    Une fois l'idée/le service/la restriction prise telle une mayonnaise, la réaction du public observée et les chiffres analysés, d'observateurs prudents les autres éditeurs s'engouffrent dans la brèche en jouant des coudes.

    Donc, c'est comme d'hab : le pouvoir reste au consommateur.
    Ahh mais dire non à un jeu vidéo... et puis, comme chacun se dit que ça n'est pas son petit achat qui va tout changer, comme pour n'importe quel autre combat plus important...


    Arckalypse > merci Oui bien sûr qu'il y a aussi beaucoup de choses positives, mais rien que voir que ce positivisme a conduit à la surenchère du FPS et la descente aux enfers du RPG (attendez, Gothic 4... c'est ça le RPG de la "rentrée" ? C'est un Gothic, ça ? )...
    Et puis même quand il y a un titre intéressant, couillu, il FAUT qu'il y ait une suite, à n'importe quel prix, quitte à la saborder les 3/4 du temps. Combien de suites se sont vues "améliorées", "simplifiées", pour devenir bien évidemment toujours plus "awesome" et se sont écrasées comme de grosses bouses ?

  6. #36
    Citation Envoyé par Faucon Voir le message
    http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0...r-l-europe.htm
    Non mais vraiment !
    Faut pas s'étonner, à force de prendre les joueurs pour des cons...
    Le jeu est distribué par 2 boites différentes qui ont chacune une zone géographique. D'après Topware le distributeur américain a repoussé la date car il y avait trop de concurrence actuellement.
    Et de toute façon le jeu est développé par Reality Pump et l'éditeur c'est Topware. Southpeak n'est que le distributeur, je ne vois pas comment ils pourraient affirmer quoi que ce soit au niveau des bugs, c'est purement du marketing. Ils vont pas annoncer qu'ils ont peur que le jeu se fasse bouffer parce qu'il fera pâle figure face à la concurrence, donc ils sortent une excuse bidon en disant que le jeu sera au top et moins cher (si les américains importent le jeu ils ne toucheront rien dessus, tu m'étonnes qu'ils ne sont pas pour...).

    Et puis franchement conclure que la version européenne sera bugué parce que la version américaine a été repoussée pour qu'elle soit "purgé de tout défaut" c'est un peu poussif.


    Je ne dis pas que le jeu sera bien, mais franchement évitons de tomber si bas...

  7. #37
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Et puis franchement conclure que la version européenne sera bugué parce que la version américaine a été repoussée pour qu'elle soit "purgé de tout défaut" c'est un peu poussif.
    Surtout que quand les jeux sortent en retard par rapport aux versions nippones/US, c'est le même baratin qui est ressorti, et ça gueule d'être pris pour des cons parce que traités comme la dernière roue du carrosse.

  8. #38
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    (attendez, Gothic 4... c'est ça le RPG de la "rentrée" ? C'est un Gothic, ça ? )...

    Le RPG de la rentrée c'est New Vegas, béotien.
    Au pire en attendant si on a la dalle, un Drakensang en apéro ravira les amateurs n'ayant pas peur des univers HF aseptisés saupoudrés d'énormes boobs

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #39

  10. #40
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Mais Kotick ne fait que passer. Par contre, si ses initiatives malheureuses demeurent et se répandent (comme faire payer les cinématiques de jeu d'ici à 2 ans, lol !)

    Ouais enfin attention, il parle pas de cinématique in game (il parle là d'introduction d'une heure voir plus en cinématique, ce que aucun jeu n'a jamais eu).

    Si c'est comme je l'entend revaloriser un savoir faire, ça me semble être loin d'être idiot et je pense que beaucoup de joueurs seront clients de ce genre de service.

    Je pense que ça répond aussi à une interrogation de développement, aujourd'hui avec les avancées technologiques, leur équipe interne en charge des cinématiques en image de synthèse se retrouve en double emplois avec celles chargées de faire le même genre de travail avec le moteur du jeu.

    Pour eux ça ne devient plus très intéressant d'avoir tout ce monde là en interne juste à gérer la partie mise en scène, donc soit ils passent par de la sous traitance pour faire le trailer d'introduction comme 90 % des boites de développement et se débarrassent de leur talentueuse équipe (ce qui serait complètement con vu le boulot qu'il font), soit ils revalorisent ce savoir faire en le développant en indépendant autour du jeu.

    Au final, puisque de toute façon l'évolution du jeu vidéo ira de plus en plus vers de la mise en scène in game, s'ils arrivent à conserver cette particularité de leur société en proposant du contenu cinématographique de qualité, je pense que c'est loin d'être une mauvaise idée.


    Arckalypse > merci Oui bien sûr qu'il y a aussi beaucoup de choses positives, mais rien que voir que ce positivisme a conduit à la surenchère du FPS et la descente aux enfers du RPG (attendez, Gothic 4... c'est ça le RPG de la "rentrée" ? C'est un Gothic, ça ? )
    Ouais bon, c'est vrai que le rpg pc est un peu sinistré, mais j'attendrai de voir ce que donneront les jeux vraiment attendus comme New Vegas et The Witcher 2.

  11. #41
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Si c'est comme je l'entend revaloriser un savoir faire, ça me semble être loin d'être idiot et je pense que beaucoup de joueurs seront clients de ce genre de service.
    Quand tu parles de revaloriser, tu veux dire, comme faire payer entre 7 et 15€ la clé pour jouer en multi quand on achète un jeu d'occasion, la nouvelle lubie de ces messieurs pour endiguer ce fléau abominable qui est d'acheter un jeu sans le payer plein pot ?

    TW2 y a pas à tortiller, c'est achat day one plein pot sans problème

  12. #42
    Citation Envoyé par Faucon Voir le message
    http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0...r-l-europe.htm
    Non mais vraiment !
    Faut pas s'étonner, à force de prendre les joueurs pour des cons...
    Et le rédacteur de JV.com n'est pas plus intelligent que le gars de Southpeak.

    Déjà il lance des affirmations alors qu'on ne peut que supposer que la version européenne soit buggée, puis il dit "En gros, si on résume, Two Worlds II pourrait sortir en Europe dans une version buggée proposée à un tarif plus élevé qu'aux USA" alors que ce que dit le gars de Southpeak c'est qu'en important le jeu aux US on paiera plus cher que les européens... car il sait qu'il faut compter des frais de port bien plus élevés (habituellement le double de fdp), sans compter qu'on est perdant face à l'euro (un jeu neuf à 60 euros = 80$ US, alors qu'en achetant aux US on le paiera 60$ US).

    Bref, JV.com...
    Dernière modification par Silver ; 28/09/2010 à 21h21.

  13. #43
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Quand tu parles de revaloriser, tu veux dire, comme faire payer entre 7 et 15€ la clé pour jouer en multi quand on achète un jeu d'occasion, la nouvelle lubie de ces messieurs pour endiguer ce fléau abominable qui est d'acheter un jeu sans le payer plein pot ?
    Exactement, ces enfoirés de radins (qui devraient être crucifiés sur la via Rappia) devraient aussi payer leurs cinématiques.

    Non sérieusement, Blizzard a l'une des meilleurs teams pour ce qui est de faire des cinématiques, un peu comme Square Soft, ça me semble quand même dommage vu leur talent dans ce domaine depuis de nombreuses années qu'ils restent cantonné à quelques séquences in game et qu'ils n'essaient pas d'exploiter d'avantage ce talent.

    Et quand je dis dommage, je ne pense pas exclusivement au bien être financié de Vivendi.

    TW2 y a pas à tortiller, c'est achat day one plein pot sans problème
    Tu vois quand tu veux
    Dernière modification par Arckalypse ; 28/09/2010 à 21h46.

  14. #44
    C'est bien le moins pour le studio-surprise qui nous a sorti un des meilleurs RPG de ces 5 dernières années si ce n'est plus, et dont la présentation Gamescom fut
    Si on veut du bon jeu, on le paie D1 et on le pirate pas, bref on encourage.

  15. #45
    Bah, techniquement c'est mieux qu'avant, mais ça devient un peu trop comme un film.

    Globalement, il y a PLEINS de trucs biens, mais c'est plus semblable, moins expérimental , donc forçément, les 4-5 jeux uniques qui ont jamais fait d'émules, ça manque un peu.

    Pour savoir si c'est positif ou négatif, ça dépend de ce qu'on aime.
    Je préfère que le gameplay, et l'intérêt global de l'univers soit le plus développés, et je m'en fiche totalement du coté cinématographique, que je trouve trop inactif, inutile et anti-immersif, je préfère quand l'histoire fait partie intégrante du jeu, mais c'est vraiment plus un prétexte a l'interaction.

    Quand on parle de bons jeux, on parle souvent de mise en scène. (MGS,ect....) avec pleins de cinématiques.
    C'est vraiment l'interaction au service de la mise en scéne, donc l'inverse de ce que j'aime quoi.
    L'histoire a la Fallout, j'aime, mais MGS bof bof bof....

    donc globalement, j'ai tendance a voir la disparition de certains bons trucs, et a ne pas voir les nouveaux, car ça m'amuse moins, voir pas du tout.


    Mais bon, les gens qui préférent MGS a ce que j'aime, sont majoritaire, et c'est juste logique qu'ils soient servis en priorité.

  16. #46
    Perso, j'ai rien contre les DLC payants, si ceux ci, sont complets, pas trop cher, et sont vraiment du bonus, pas du contenu amputé au jeu de base puis revendu plus cher, ou qu'on fragmente le budget du jeu de base, en multiple DLC, développé pendant le principal, ce qui en ferait moins au final si on achéte pas les DLC

    Bref, des extensions quoi.

  17. #47
    Citation Envoyé par Rat-Cochon de l'espace Voir le message
    L'histoire a la Fallout, j'aime, mais MGS bof bof bof....
    Ouais enfin bon, là c'est le cas extrême, tu compares un jeu culte de par son écriture et son univers unique à un jeu d'action-infiltration à moitié teubé.

    On refera la comparaison avec The Witcher 2, je pense que là pour le coup ce sera plus parlant.

    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Au niveau des DLCs, à la base le DLC n'est pas mauvais, au contraire c'est une très bonne chose car ça permet de rajouter du contenu. Il suffit de regarder la tonne d'unités ou circuits offert par les développeurs pour POD ou TA.

    Par contre ce n'est valable que quand les DLCs sont gratuits.

    C'est le DLC payant qui lui est une plaie.
    C'est sympa de préciser, mais je pense que tout le monde avait pigé que ce qui fait chier c'est le coté payant des DLC

  18. #48
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message

    en proposant du contenu cinématographique de qualité, je pense que c'est loin d'être une mauvaise idée.

    .
    Studio de jeux vidéos
    Contenu cinématographique de qualité.
    Studio de jeux vidéos
    Contenu cinématographique de qualité.
    Studio de jeux vidéos
    Contenu cinématographique de qualité.





    Le jour où un studio proposera un truc digne d'un film et pas une démonstration technique (Cf Final Fantasy, beau mais chiant, mais beau, mais chiant...), je rangerais mon scepticisme.
    Faut pas se leurrer, même si la mise en scène est bien plus léché aujourd'hui, ça reste plus souvent proche de la série B que d'une réelle performance cinématographique.
    On ne transforme pas des développeurs en réalisateurs comme ça...
    Puis 20€ son film, c'est déjà trop cher, comme tous les DVD d'ailleurs (surtout que je parie sur 20€ pour du démat', pas un beau Dvd).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #49
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    souvent proche de la série B
    Etant donné que 75 % des jeux consistent à tuer des groméchans je vois mal comment éviter la série B (la série B c'est les films de genre, pas les mauvais films)...

    Mais bon je suppose que tu voulais parler à la fois des cinématiques in-game ratées et des jeux qui, dans un effort désespéré pour acquérir ailleurs des lettres de noblesse veulent se faire plus gros que le boeuf (le boeuf = le cinéma), ce qui donne des trucs chiants comme Fahrenheit ou certains Final Fantasy.
    Dernière modification par cosmo ; 30/09/2010 à 00h31.

  20. #50
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Le jour où un studio proposera un truc digne d'un film et pas une démonstration technique (Cf Final Fantasy, beau mais chiant, mais beau, mais chiant...), je rangerais mon scepticisme.
    Faut pas se leurrer, même si la mise en scène est bien plus léché aujourd'hui, ça reste plus souvent proche de la série B que d'une réelle performance cinématographique.
    On ne transforme pas des développeurs en réalisateurs comme ça...
    Puis 20€ son film, c'est déjà trop cher, comme tous les DVD d'ailleurs (surtout que je parie sur 20€ pour du démat', pas un beau Dvd).
    Je parle de contenu cinematographique, j'ai pas dit que ce serait de bons films, voir même des films tout court.

    D'ailleurs eux même ne parle pas de faire des films pour le cinéma, mais d'un contenu dédié à l'accompagnement du jeu.

    Du reste, on ignore tout de leurs plans quand à la réalisation de ce contenu, et si un développeur ne devient pas réalisateur du jour au lendemain, rien ne l'interdit de s'allouer ses services (pas besoin de prendre scorcese après tout).

    Faudrait pas prendre le cas Squaresoft comme une généralité, on est au pays d'Hollywood là, les réalisateurs qui cherchent du taf, ça ne manque pas

  21. #51
    Tiens dans les Kotickeries de la semaine, un oubli:

    -en réponse à sa refléxion sur le fait de retirer le fun qu'il y a à concevoir des JV

    C'était une blague ! Le fait qu'il y ait des gens - et il s'agit d'une petite minorité bruyante - qui croient vraiment que je pensais ce que je disais... Que voulez-vous faire contre ça ? C'est le job de mes rêves. Je joue aux jeux depuis que j'ai 18 ans. J'aurais pu acheter n'importe quelle société, mais j'ai acheté une société de jeu vidéo en banqueroute, et cela fait 21 ans que ça dure. Cette idée que je ne suis pas passionné par le jeu vidéo est absurde.
    Perso j'aimerais voir sa collection de jeux

    Edit anti-hadopi: source Gameblog.fr

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #52
    Une petite info pour apporter au débat "Le DLC c'est le Diable " :

    Seule une petite proportion des joueurs achète des DLC ; 15% sur PC et 6% sur consoles (info Gamespot). A première vue, on pourrait en conclure qu'il y a plus de pigeons chez les PCistes que chez les consoleux... Mais cet écart s'explique peut-être par la faible proportion de consoles connectées, alors que les PC eux, sont tous connectés.

    Le site http://steamunpowered.eu/the-end-of-the-dlcs/ en déduit que les DLCs vont bientôt disparaître... Je ne serais pas aussi optimiste (en supposant déjà que cette info est fiable) !

  23. #53
    Si un DLC rapporte ça ne va pas disparaître MAIS et là c'est plus délicat, il faudrait pouvoir quantifier le désintérêt/départ de joueurs potentiels agacés par les DLC. Et là faute de cas groupe de contrôle nous ne risquons jamais de le savoir (faudrait interdire un dlc sur un pays par ex , ou mieux mettre le DLC incoporé au jeu d'un côté, et pas de l'autre et comparer les ventes)

    Et puis bon les débats sur cinéma/écriture/jeu vidéo... /troll ON : même les RPG cultes, autant lire de bons bouquins, quoi... /troll off.

    EDIT : bon troll mis à part je n'ai jamais été super excité par les RPG avec 15 mille choix etc, même si je reconnais qu'il est agréable quand on ne sent pas pris pour un idiot (j'avais commencé the Witcher) Cela dit je trouve que transmettre de l'émotion est vraiment rare dans le jv, et c'est rarement le cas dans le RPG classique. Ex- Rôliste ce qui me plaisait c'était de marcher en dehors des sentiers battus.
    Dernière modification par Uriak ; 30/09/2010 à 10h45.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  24. #54
    L'"open beta" de Medal of Honor commence Lundi 4 Octobre.

    Toutes les infos ici.
    Pas besoin de clé ou autre truc de ce genre, suffit juste d'avoir un compte EA.

  25. #55
    Elle est pas un peu bidon leur excuse à propos des achievements acquis en solo en trichant et affichés sur le profil en multi? Car là apparemment, le type jouait en mode déconnecté et il me semble que dans ce cas là, les achievements ne sont pas activés.
    Après dans le fond, qu'on ban les types qui trichent en multi, je trouve ça normal, mais si un mec veut se faire plaisir en solo avec 50 000 minerais/gaz, je vois pas en quoi ça affecte les autres.

  26. #56
    AU pire, suffit de reseter les achievs, si Blizzard souhaite punir. Mais pas de ban de 14 jours bordel, c'est n'importe quoi.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #57
    Pour le coup, la propriété intellectuelle des jeux va devenir une vraie réalité si ça commence comme ça.
    Bientôt le ban pour avoir moddé son jeu

  28. #58
    Une petite déclaration du patron d'Activision (pas Kotick, l'autre)

    Eric Hirschberg, le patron d'Activision Publishing (à ne pas confondre avec Robert Kotick, le patron d'Activision Blizzard, qui englobe à la fois Activision Publishing et Blizzard Interactive), lui répond qu'il n'y a aucune chance pour que Call of Duty se ramasse. D'après lui, CoD est dans un genre nettement plus stable que les jeux musicaux et possède une énorme communauté de joueurs. Il estime aussi qu'Activision innove énormément avec Call of Duty. Peut-être n'a-t-il jamais joué à un autre FPS de sa vie...
    Source: Nofrag

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #59
    Je suis plutôt d'accord, ils ont bien innové dans l'escroquerie de masse et le remachage de vomie.

  30. #60
    Pour ceux qui se poserait la question, voilà le cout de développement des 3 épisodes de Stalker réunis:

    Spoiler Alert!
    7 millions $


    La vache. Quand on voit ce que d'autres font avec 10 fois plus...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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