Hallucinant le coup d'Havoc, gros compteur et tout pour au final montrer 10 secondes d'animations qui consomment moins de ressources? Ça fait super light .
Je dois admettre que le trailer fait envie.
Peut être le AC qui me donnera envie d'y rejouer (j'ai joué au 1 et au 2, les suivants j'avais l'impression de voir des add-on plein tarif et le 3 j'ai faillit craqué mais le quelques "live" que j'ai pu voir m'en avait découragé)?
J'espère que les phases en bateau/sou l'eau seront un minimum travaillé du coup, c'est un peu le truc qui me fait baver.
On dirait des paroles de consoleuxLe PC est déjà passé à la next-gen
Cela n'intéressera surement pas grand monde ici mais anuman vient d'annoncer un des projets tournant autour de la marque joystick (ce ne sera pas le seul). Anuman va utiliser la marque joystick replay pour la gamme de jeux rétros édités par Anuman. Les 2 premiers jeux annoncés dans cette gamme sont un remake de Prehistorik et de Fire and Forget
http://www.pocketgamer.fr/news/6640-...ck-replay.html
L’éditeur français avait racheté en janvier dernier la marque Joystick dans le but de relancer un magazine papier, mais pas que. Anuman vient en effet d’annoncer la création d’un label appelé Joystick Replay, qui a comme vocation à être l’ambassadeur de plusieurs rééditions d’anciens jeux des années 80/90.
Les deux premiers concernés par cette nouvelle marque vidéo ludique sont Fire & Forget : The Final Assault et Prehistorik, des jeux édités à l’époque par Titus Software. Le premier est un shoot'em up datant de 1998, tandis que le second est un jeu de plateforme paru en 1991. Si tout cela ne nous rajeunis pas vraiment, il faut l’admettre, notez que ces deux jeux sortiront en fin d’année sur iOS et Android.
Une belle claque ouais, pas pas next-gen bien sûr.
Un représentant Capcom sur Beyond3D a confirmé que ça tournait sur un devkit avec seulement 2gb de VRAM disponible, et c'est un vrai jeu, pas seulement une démo technique à la con.On connait tes gouts bizarres. Tu dois être le seul au monde à être plus impressionné par le prochain killzone que par crysis 3 sur le plan du graphisme/technique.
Deep down pour le moment, on a vu qu'une séquence de précalculé bullshit façon annonce de killzone 2 à l'e3 2006. J'espère que tu ne croies pas que c'était du ingame car tu es très naif.
Et je veux bien le croire, idem pour la démo de KZ qui a été faite par une petite équipe sur un devkit loin d'être final.
Tout ça me rend très optimiste pour la next-gen, je joue à Crysis en 1080p/very high et c'est un gros "bof" en comparaison. Le bond visuel est loin d'être impressionnant à mon avis, loin de l'idée que je me fais de la nouvelle génération.
Tu déchanteras quand tu verras que ça tourne en 720p sans AA. Franchement ce KZ ne m'a vraiment pas impressionné.
Confirmé 1080p/30fps.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514479
Mais avec du post-process AA je présume, et j'ai été bluffé. Les mecs de Guerilla ce sont pas des plaisantins en matière de technique.
Pour moi ça n'entre pas en ligne de compte, je me concentre sur l'aspect graphique pour l'instant.
Et les professionnels de Digital Foundry sont d'accord avec moi :
http://www.eurogamer.net/articles/di...-tech-analysis
En tout cas ils connaissent bien mieux leur sujet que n'importe lequel d'entre vous, si ils ont été impressionnés à ce point il doit y avoir une raison. Non pas qu'il n'y ait rien à redire (comme n'importe quelle démo des détails font tâche) mais le résultat global est bluffant je trouve.
Non, je ne crois pas.
La PS4 n'a rien d'un monstre, mais le talent des équipes fera la différence. Je ne serai pas étonné si Deep Down a le même niveau de polish que la démo présentée.Comme killzone 2 qui était du temps réel dixit Sony de manière officielle et puis on a vu ce qui en était. Deep down avec la qualité du graphisme montré, tu peux rêver.
Oui le jeu est complet en terme de contenu, c'est normal.La campagen solo est déjà finit dixit hier ou avant hier les développeurs donc la démo resprésente bien la qualité final du jeu. Ils te montrent jamais un jeu de toute façon sans que ça ne représente pas la qualité finale.
Mais ils peuvent encore faire des progrès visuellement étant donné qu'ils auront des kits plus récents. Je ne peux pas être catégorique sur ce qu'ils peuvent faire ou ne pas faire mais dans le pire des cas le bon Shadow Fall-KZ4 risque d'être monstrueux.
En dehors de la baffe graphique époustouflante, ce Killzone ne m'intéresse pas du tout.
Je serais bien plus réservé si je n'avais vu que des démos techniques à deux sous, là c'était du gameplay. Ça change tout.
Pourtant God of War III a subit un lifting assez notable, la démo présentée était plutôt faible d'ailleurs et ce n'est pas une exception, Uncharted 2, Infamous 2, Killzone 2/3 n'étaient pas montrée à la presse dans leur versions finales, visuellement parlant. Il y a toujours du polish par la suite. Peut être que c'est exclusif à Sony, va savoir.Ils peuvent mais en général, les développeurs ne montrent pas des jeux dans un état qui ne représente pas le produit final en terme de graphisme tout du moins (je parle pas d'optimisation ou de menu retouche etc....). Cela n'arrive jamais sauf si le jeu subit de nombreux retards mais là c'est souvent très mauvais signe.
Enfin peu importe Killzone Shadow Fall démonte déjà la rétine tel quel, mais il me paraît évident que le jeu sera encore plus beau quand il sortira.
Ce serait pas mal que le PC profite d'une API vraiment flexible, cet article est assez intéressant d'ailleurs :
http://www.bit-tech.net/hardware/gra...l-to-directx/1
It's funny,' says AMD's worldwide developer relations manager of its GPU division, Richard Huddy. 'We often have at least ten times as much horsepower as an Xbox 360 or a PS3 in a high-end graphics card, yet it's very clear that the games don't look ten times as good.It seems pretty amazing, then, that while PC games often look better than their console equivalents, they still don't beat console graphics into the ground. A part of this is undoubtedly down to the fact that many games are primarily developed for consoles and then ported over to the PC. However, according to AMD, this could potentially change if PC games developers were able to program PC hardware directly at a low-level, rather than having to go through an API, such as DirectX.Ils ont parfaitement raison, les consoles ont un avantage considérable dans certains cas.On consoles, you can draw maybe 10,000 or 20,000 chunks of geometry in a frame, and you can do that at 30-60fps. On a PC, you can't typically draw more than 2-3,000 without getting into trouble with performance, and that's quite surprising - the PC can actually show you only a tenth of the performance if you need a separate batch for each draw call.
C'est facile de séléctionner sciemment des screens.
Je peux te trouver des images bien dégueu de Crysis 3 pour prouver le contraire mais j'ai déjà eu ce débat trop de fois sur pleins de forums, c'est juste lassant et peu constructif.
Tu penses ce que tu veux.
Et on kiff les baleines !
Je serai Ubi j'irai a fond :"Oui nous avons "motion capturer" une baleine pour les besoins du jeu puis nous l'avons refilé à Arkane qui en à retiré un peu de gras et enfin on l'a renvoyé sur sa planète avec son ami Wilzy-X"
Etape 1 : Sahem balance ses trolls habituels.
Etape 2 : Ikarad s'y engouffre avec sérieux et assure un débat à la Ikarad.
Etape 3 : Sahem abandonne, dépité.
Magique !
Quelque chose est certain à propos de KZ, c'est que ça a l'air con à manger du foin. En matant la vidéo, une fois l'intro passée quand le "gameplay" commence, j'ai bien ri.
Ce serait pas mal d'arrêter de compter les polygones et de penser à faire des jeux.
Voyons voyons. D’un côté nous avons Crysis jeu sorti en novembre 2007 qui tourne en 1920*1080 à plus de 30 fps,dont les graphismes sont difficilement égalés même aujourd’hui, qui offre une excellente distance de vue (non truquée) et une vraie physique. Au point d’ailleurs que le moteur est vendu à des industriels/armée (le dernier Cry Engine est très réputé pour sa gestion des fluides).
En face nous avons des jeux de 2013 en 1080p (upscalée 99% du temps) à 30 fps, et encore avec le vent dans le dos, ça peut tomber plus bas, qui offrent une distance de vue médiocre quand ce n’est pas un vieux jpeg déformé qui fait illusion et aucune physique ou alors extrêmement restreinte pour qu’elle ne soit pas exploitable à loisir par le joueur. On rajoute la quantité de mémoire vidéo très limitée pour les consoles actuelles, même si ça va s’arranger, qui réduit énormément la qualité des textures. Je suis gentil je ne parle pas d’aliasing et de lumières dynamiques.
Nan y a pas à dire, Crysis est inférieur aux jeux "next-gen", enfin "current-gen" comme il semblerait qu’on doive les appeler maintenant. D’ailleurs il n’a pas été bridé lors de son passage sur console
Maintenant on peut refaire le match avec la prochaine génération mais il faudra attendre de réellement pouvoir tester les jeux. Les avis des développeurs c’est gentil mais c’est pas super impartial. Et puis entre temps il y a eu Crysis 3 qui en a remis une couche. Il faudra voir ce que ça donne à options égales.
Funfact : les consoles actuelles sont tellement limitées que les IA sont soit limitées en nombre soit limitées en qualité. Si on se tape des IA de merde c’est donc aussi grâce à elle. D’ailleurs dans un jeu sorti il n’y a pas si longtemps ils ont dû revoir à la baisse le nombre de PNJ dans les zones à cause de cette limite. Quelle idée de faire une IA supérieure à celle de CoD
Edit: Fail
Dernière modification par Okxyd ; 25/03/2013 à 22h52.
Au passage les logos de ces 'choses' dignes d'un épisode de RéAnimator :
Ca fait mal de voir ce bon vieux logo 'Joystick' servir de caution à des remakes plus ou moins inspirés... Nan mais quand je vois la gueule du 'Prehistorik'... on est loin de l'original.
Je n'ose imaginer à quoi ils vont utiliser le logo Tilt.
Tilt XXX, votre référence du porno vidéoludique sur internet.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
La version PS3 de Diablo 3 ne nécessitera pas de connexion permanente et sera amputée de l'autel des ventes. Vous avez dit foutage de gueule ?
Le multi local (s'il existe) doit être sympa sur D3. Après si cette version PS3 et celle qu'on connait actuellement sur PC (AH/connexion perma/multi uniquement online) seraient sortis au même moment et bien j'aurai sans doute penché pour la version console.
Fichtre j'espère qu'ils vont tenir le coup après un excellent Tomb Raider ça serait dommage quand même.
Via : http://twitter.com/canardconsole
Yoichi Wada, le CEO de Square Enix, démissionne : http://t.co/uTja4Evo1qSquare Enix annonce des pertes de 10 milliards de yen (~82 millions d’euros) pour ce trimestre : http://t.co/BLv1iGngwZ
Tain mais depuis des années les constructeurs et les gros éditeurs -à part Activsion sans doute- perdent du pognon à foison.
Comment ils font pour tenir encore ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Après le saccage de Hitman et de Tomb Raider il méritaient d'en perdre le triple.Square Enix annonce des pertes de 10 milliards de yen (~82 millions d’euros) pour ce trimestre