Arkane travaille sur un titre next-gen et PC qui pourrait être un RPg et se passant à la 1ère personne: Arx fatalis 2?
http://www.vg247.com/2013/02/06/dish...-for-next-gen/
Dishonored developer Arkane Studios is looking for a senior engine programmer to work on PC and “next gen consoles”. The job mentions passion for first-person and RPGs as a requirement, in line with Arkane’s history of immersive sims. At this stage, with console reveals expected as early as this month, almost every developer is likely to have or be looking for staff to work on next-generation titles.
Faut pas envoyer ça dès le matin
Ou alors un TES ? Ils sont chez Bethesda maintenant.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ils parlent de rpg donc ça colle pas vraiment mais peut être. Ils auraient rajouté FPs en plus car dishonored reste un FPS. J'avais lu qu'ils ne voulaient pas faire de suite dans l'immédiat. On aura peut être un RPG arx fatalis 2 et après un dishonored 2.
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C'est possible. Je ne vois pas bethesda laisser leur licence fétiche dans d'autres mains. Pourquoi pas?
Bah après tout ils ont bien refilé un opus Fallout à un studio tiers.
Ou alors comme pour Dark Messiah, un spin-off qui utiliserait l'univers des Elder Scrolls sans forcément en être un "vrai".
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Peut être. La licence Fallout n'est pas autant attaché à Bethesda que TES. Obsidian étant pour pas mal les créateurs de fallout, ce n'est pas le cas pour TES et arkane. Un spin off est possible. Je préfèrerais un rpg non open world plus intimiste comme arx fatalis. L'avenir nous le dira.
Oui même pour un natif, a couple c'est loin de 18, surtout quand on parle en millions de $.
Ca fait un moment qu'on voit Zynga en difficulté et ça me fait plaisir. Je sais c'est pas gentil ni chrétien, qu'il ne faut pas se réjouir des licenciements qu'il y aura sans doute si ça continue, mais après avoir tant lu que leurs merdouilles étaient l'avenir du jeu video, vu des studios s'y engouffrer par opportunisme, ça me fait plaisir.
Ils seront peut être pas seul. Ils disent pas qu'ils font un RPG tout seul dans leur coin. Si ça se trouve ils ont la mission de faire les combats et les déplacement dans le futur RPG, pendant que Bethesda va chapeauter le reste, excepté le scénario et les quêtes qu'ils vont déléguer à Obsidian.
Hein, hein, hein, hein, dites que c'est possible
Arrête de te faire du mal. De toute façon Arkane à été détrôné par Torn Banner pour ce qui est de la charcuterie humaine .
Un topic wefrag interessant sur le downsampling, qui montre une meilleure effacité que l'AA pour une moindre perte de Framerate sur certains jeux.
Topic ici : http://forum.nofrag.com/forums/partage/topics/678655
Et pour ceux qui ne peuvent pas y accéder, la source pour Nvidia : http://forum.nofrag.com/forums/partage/topics/678655 (il y a un tutorial pour ATI sur le topic wefrag).
Un ARPG à la première personne ils voulaient dire j'imagine.RPG à la première personne
Et 3/4 des jours, au minimum.
Sinon je te laisse crier tout haut que tu es au miliieu d'une bande de branlitos a 2 heures du matin un jour de Milestone dans n'importe quel studio pour voir : ). Mais je pense qu'en fait c'est juste la phrase qui etait maladroite, vu que les developpeurs ne choisissent pas souvent la feature sur laquelle ils travaillent et surtout quelles features sont développés pour le jeu.
Ouaip, encore du grand journalisme pour surfer sur le succès de Dishonnored et récupérer du clic. La passion pour le RPG et les FPS est dans l'annonce de tous les jobs d'Arkane depuis au moins 4 ans.Dishonored developer Arkane Studios is looking for a senior engine programmer to work on PC and “next gen consoles”. The job mentions passion for first-person and RPGs as a requirement, in line with Arkane’s history of immersive sims. At this stage, with console reveals expected as early as this month, almost every developer is likely to have or be looking for staff to work on next-generation titles.
Chui d'accord, les détails, c'est ce qui fait toujours la différence de toute façon ; par contre dans TW1, y'en avait pas de fourreaux, juste une anim dans le vent, alors que dans la beta du jeu il y en avait. Ils ont été sciemment retiré et la raison est simple : les défauts de collision mine de rien donnaient un rendu encore plus moche que de ne pas en avoir.
DE CHELONIAN MOBILE
Et puis TW1 a déjà d'énormes tares nuisant à l'immersion qui occultent complètement une arme collée au dos/à la taille du joueur, genre 3 modèles de pnj différents. Les raisons sont du même ordre d'ailleurs (ça coûte cher de modéliser plein de monde) mais ça demande quand même un bon temps d'adaptation pour passer outre.
Et ensuite vint l'Enhanced Edition
Pour le 2 y en a, na
http://www.factornews.com/news-36824..._jeu_.html#cmt
Il a fallu que le tartufe du jeu vidéo soit français et se prenne pour Moise...
J'ai jamais vu un mec partir aussi bien (Nomad Soul) et finir aussi mal avec sa vision monomaniaque du média...
http://www.youtube.com/watch?v=_56257iS77A
Ceci n'est que mon avis. Si, si.