5 millions de Dead Island vendus...
Je savais que le jeu se vendait bien, mais à ce point.
5 millions de Dead Island vendus...
Je savais que le jeu se vendait bien, mais à ce point.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ben Sony a commencé la dessus il y a quelques semaines déjà, le coup de tâter le terrain ne me parait pas improbable non plus.
Ce qui serait vraiment suicidaire c'est qu'une console le fasse et pas l'autre. Mais s'il y avait... disons... un arrangement, on peut se retrouver avec 2 consoles qui nous étranglent de la même façon.
Moi c'est pareil, j'en parle ailleurs mais déjà un matériel connecté au net ça ne va pas très vite, on pourra pas avoir une personne sur la console en train de jouer et une autre sur le PC. (EDIT : je parlais évidemment de chez moi).
En tout cas même si on sait qu'il ne faut jamais se jeter sur les nouvelles consoles, pour moi ça sera encore plus vrai avec cette génération.
J'attends de voir : la connex obligatoire, l'occaz vérouillée, les jeux dont on a la fin qu'avec les DLC...
Et pour le gameplay, le kinect étant semble t'il de base dans la console, sony qui aurait un écran tactile (semble t'il toujours) sur ses pads, je veux pas me cogner des jeux où je dois faire le clown dans le salon et me faire greffer un poulpe à la place de la main pour utiliser correctement un pad.
Même aux États-Unis et au Japon tout le monde ne va pas avoir la connexion qui faut et le reste du monde c'est pas rien.
Je pense que dans l'état actuel de la distribution d'internet ça leur couperait au minimum de la moitié de leur clientèle.
Même dans 10-20 ans ça concernera au moins un tiers, un quart à la louche, ils peuvent pas se permettre de simplement les oublier.
C'est désolant...
Mirror's Edge a dû se vendre 2 fois moins avec un budget com beaucoup plus conséquent.
J'irais pas jusqu'à désolant, parce que je me suis raisonnablement amusé sur le jeu, mais ouais, c'est pas celui-là que j'aurais préferé voir se vendre.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Alors de ce que j'ai lu il a dit qu'il était chaud pour participer financièrement et plus, il a demandé la somme, on lui a répondu "a couple millions" (ce qui correspond grosso modo a "quelques" voir moins, cf. ce petit schéma de XKCD qui certes verse un peu dans la caricature )
.
Il a commencé a bosser avec le chef de projet sur comment créer la suite et plus tard on lui a précisé le montant demandé qui était en fait de 18 millions. Notch n'etant pas un anglais natif pour lui "couple" c'est pas 18, et puis même chez les natifs cà fait débat, donc y'a eu un soucis de communication.
Bah si tout à fait, mais 18millions ils vont pas les lever sur Kickstarter uniquement, le plus gros jeu a levé un peu moins de 4millions je crois, donc il faut absolument qu'ils diversifient les sources de financement ou revoir leurs ambitions à la baisse.
Au risque de paraitre idiot, en voyant les caractéristiques de la prochaine Xbox: quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt d'un processeur 8 cœurs pour le jeu?
Enfin je sais pas, déjà que sur PC on peut considérer un quad-core comme n'étant pas super nécessaire pour le jeu... Il n'aurait pas fallu privilégier la fréquence à la place des cœurs?
Non, ils font comme pour Star Citizen, ils passent par kickstarter pour boucler le budget (car Star Citizen / squadron 42, c'est plus de 10 millions de budget au total).
Si Double Fine est capable de faire du bénéfice suite aux vente de jeu kickstarter, on peut espérer le rachat de la licence du jeu dans un premier temps et le financement de la prod dans un 2ème temps.
Enfin ça change rien que Notch est un rat et qu'il ne sait pas jouer le rôle de producteur :/ (ça lui a pas effleurer l'esprit de demander le pourquoi du comment de la somme pour voir s'il pouvait pas s'occuper d'une partie du financement sans pour autant tout prendre à charge ?)
Ceci n'est que mon avis. Si, si.
Toute façon je pense qu'on manque de détails/précisions pour faire un jugement dans un sens ou un autre, jamais si simple/simpliste ces histoires de gros sous.
Même pas sortie et déjà la communauté propose un kit pour plus de confort et de liberté sur la console xbox 720.
Je serais presque tenté de prendre cette console du coup
[/COLOR] 8 coeurs ça ne veut rien dire si on ne connait pas le jeu d'instruction, la 360 en a 3, la PS3 en a 7, la différence avec le PC c'est qu'ils sont dédies au rendu graphique du coup c'est incomparable avec le rôle d'un CPU en x86 dans un jeu.
Bref tout ça c'est du blabla, si on veut vraiment savoir ce que la console a dans le ventre il faudra attendre les premières démo techniques, en attendant c'est juste des chiffres inutiles.
---------- Post added at 19h06 ---------- Previous post was at 18h58 ----------
Non, ça ne marche pas comme ça dixit la loi d'Amdahl , même dans les jv il y a toujours des calculs non parallélisables même si la perte est légère.
La béta de real word racing vient de sortir. Le jeu propose 3 circuits en solo et en multijoueur jusqu'à 16 joueurs
http://www.realworldracing.com/
Une image prise pendant une course:
Y'a pas à dire, le malheur de certains, ça fait le bonheur d'autres.
Surtout quand le certain c'est Zynga.
Comment peuvent ils dépenser 500 millions dans la création et l'édition de jeux Facebook ?
Une bonne nouvelle de temps en temps, on va pas s'en plaindre.
Sinon une nouvelle "ode" à Cage sur Gameblog. Merci de ne pas aller voir, je rapporte ici les points cruciaux de sa diatribe:
1)Il est temps de créer des expériences interactives pour les adultes. :smile:
2)Se rapprocher d'Hollywood :smile:
3)Revoir le rôle de la presse: il y a le bon critique qui "analyse" et le méchant critique qui sanctionne un jeu parce que la caméra est foireuse ou le gameplay pourri :smile:
4)Le rôle et l'importance des joueurs/clients
Pas de problème, j'avais pas prévu d'acheter tes jeux, David :smile:David Cage le souligne, acheter un jeu est une sorte de vote. Un acte militant. :smile:
Acheter des titres médiocres, et vous en aurez encore plus. Acheter des jeux excitants et ambitieux, et vous en aurez plus.
Bon sans déc', va falloir songer à trouver quelqu'un d'autre pour prêcher la bonne parole "française" dans le domaine. Je me demande si je préférerais pas Jade Raymond. A défaut de l'écouter, on peut toujours la regarder...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
JR est canadienne surtout
Ouais bah les canadiens c'est comme des français, avec du sirop d'érable à la place du beurre.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Et je viens de lire l'article, ma foi il a tout à fait raison en fait.
Surtout sur ça :
Ca marche aussi pour les préco cela ditAcheter des titres médiocres, et vous en aurez encore plus. Acheter des jeux excitants et ambitieux, et vous en aurez plus.
Ouais enfin ça revient à dire "Si vous ne prenez pas un parapluie quand il pleut, vous serez mouillé".
Profond...
Puis c'est pas comme s'il sous-entendait "mes jeux sont excitants, achetez achetez". :smile:
Bref comme d'hab' il fait sa com' pour se mettre en avant et n'en à rien à branler du jeu vidéo de manière globale. Il veut juste vendre sa came (ce qui est humain).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ce qui va sans dire va mieux en le disant. Et ici en le redisant. Répétant. Martelant. Assenant.
Comme je disais hier sur le topic de TW3 c'est anormal qu'on ait la gaule sur des features qui devraient faire partie de la norme vidéoludique et de n'importe quel cahier des charges de base (même pas "ambitieux") depuis 5 à 10 ans.
Au lieu de cela on stagne, voire on revient en arrière (démembrement) ou on fonce dans une seule et unique voie (FPS à grand spectacle couloir + cutscenes).
Ouais enfin pour rebondir sur ton post du topic TW3, ce que tu considères comme devant faire partie de la norme relève plus du fantasme personnel que d'une réalité.
Avoir un monde ouvert avec une ligne temporelle et bourré d'histoires annexes ou autre joyeusetés, c'est normal que ce ne soit pas -pas encore, du moins- la norme. Pour une raison simple: le travail à fournir derrière et le coût.La puissance technique des machines n'y change pas grand chose, derrière il faut les gens pour créer tout ça, le remplir, et faut les payer.
D'ailleurs je ne vois aucun monde ouvert qui ne soit aussi trippant que des jeux plus cloisonnés comme Fallout, Deus Ex, Planescape, Bloodlines ou même FEAR (pour prendre du basique), parce qu'au final ce qu'on gagne en espace de jeu on le perd au niveau du fond ou de la cohérence.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
T'as rien compris Cacao. David Cage c'est un "orfèvre" du jeu vidéo, un "visionnaire" !
Parce que tu crois que ça coûte moins cher un CoD ou un Modern Warfare ?
T'es donc en train de dire que sauf exceptions on devra à jamais se satisfaire de jeux qui misent tout sur le plus facile - la forme, le graphisme, le visuel - au détriment du plus difficile - le fond, le scénario, la liberté, les options.
Triste.
David Cage est insupportable de suffisance, son égo est démesuré et c'est un cinéaste contrarié pour ne pas dire frustré. Evidemment il en sort des jeux un peu chiants.
Chiants mais pas forcément vains. J'ai beau avoir horreur de ce type là s'il y a bien une chose que je ne peux pas lui reprocher c'est de suivre le mouvement pour s'en mettre plein les poches. Quoi qu'on en pense Cage reste une des rares force de proposition au milieu d'un marché qui, à peu de choses près, fait du sur place. Au même titre que les gens de chez Lexis Numérique, ben il cherche d'autres voies, il tente des choses, et même si nous sommes à peu près d'accord pour dire que pour l'instant ça ne tient pas de la franche réussite, ben au moins il fait partie de ceux qui pensent que le jeu vidéo doit continuer à se chercher plutôt que rester sur des formules toutes faites qui permettent d'engranger les soussous sans se forcer.
Ca me fait penser qu'un jour il faudra tout de même que je me force à finir Heavy Rain...
Tiens, pour encore arguer du fait que les développeurs c'est comme les autres êtres humains, moins ils en font mieux ils se portent, avec mon autre dada - non pas les cordes aux arcs l'autre : les armes collées à 50cm du dos des protagonistes, même des dagues. On va pas me faire croire en 2013 qu'on est toujours incapable de correctement coder et animer la gestion réaliste du port d'armes. Les fourreaux, les ceintures et ceinturons, les holsters, l'animation, etc. Il a fallu RDR et The Witcher 1/2 pour que les gens commencent à se rendre compte que l'immersion, finalement, ça passait aussi par ce genre de détail.
Un détail dont se contrefout toujours les 3/4 de l'industrie.
Ah non, ça c'est ta traduction d'aigri blasé.
Le fond, le scénario, les options, c'est obligatoirement lié à un monde ouvert ?
D'ailleurs c'est marrant parce que la plupart des jeux à monde ouvert tombent pile dans le créneau de ce que tu détestes: la forme, le graphisme, le visuel et pas vraiment de profondeur au niveau du gameplay.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non mais si je dois lire tes posts aussi