Au vu des retours sur la qualité du portage PC, ça n'est finalement qu'un des (nombreux) clous du cercueil
J'ai pas mal avancé sur Yakuza 0, et si j'aime beaucoup les deux personnages, leurs caractères et leurs histoires respectives, c'est au niveau du gameplay que j'aurais des trucs à dire.
Alors c'est purement subjectif, mais j'adore les différents styles de combat de Kiryu : une technique pour chaque situation, que ce soit du 1 VS beaucoup, du 1 VS 1 contre un gros malabar ou du 1 VS 1 contre un type agile. Avec la technique 'bonus" qui fait le café, et dont l'attaque chargée défonce. Au sens propre.
Et toute la phase Real Estate est cool : non seulement c'est rapide à gérer, mais ça laisse tout le loisir d'aller faire autre chose le temps que le pognon arrive. Et ça rapporte grave, ce qui permet de débloquer des
skills supplémentaires, ce qui est utile pour continuer à tabasser les gens, c'est trop classe.
Majima me pose plus de problème, de ce côté.
Autant le style Slugger est marrant au début, surtout contre un petit groupe, mais je le trouve assez peu efficace.
Idem pour les autres, j'arrive pas à me faire à ses différents styles et à leurs combos.
Et le mini jeu des cabarets est long, et chiant.
J'y suis depuis une quinzaine d'heures, et je n'en vois pas le bout, c'est absolument interminable. Et ça rapporte assez peu, comparé au Real Estate de Kiryu (je m'attaque au dernier cabaret).
Mais obligatoire si l'on peut pouvoir accéder aux "abilities" scellées, et gagner assez d'argent pour les débloquer.
Je me fais violence, en espérant qu'en maxant les styles de combat, je verrais la lumière, mais pour le moment, c'est pas gagné du tout.
S'il vous plait, dites moi que c'est juste un mauvais - et long - moment à passer, et que ça ira mieux ensuite