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  1. #2671
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    En parlant des mini-jeux, j'ai bien avancé sur Yakuza 0. J'arrive gentiment au bout je pense.

    Par contre, autant le mini-game de Kiryu est simpliste mais passe plutôt bien et permet de flâner à gauche à droite tout en avançant, autant je suis beaucoup moins convaincu par celui de Majima. Après avoir récupéré le 1er secteur, j'ai le sentiment d'avoir fait le tour du gameplay. Il va vraiment falloir se fader la même chose pour 4 secteurs de plus ? Ce se renouvelle un peu ? Sinon, je pense que je vais lâcher, c'est bien trop long.
    Le mini jeu des hôtesses est toujours le même, cela devient juste de plus en plus dur de passer les "boss" avec de nouveaux handicaps (mais rien d'insurmontable). Mais comme tout ce qui est secondaire sur la série des Yakuza, si cela ne te plaît pas, pas besoin de te forcer.

    Sinon j'aurai une question sur le score des sessions de karaoké (en l’occurrence sur le 6, mais je pense que c'est similaire sur les autres) : comment est-il calculer ?
    Sur une des chansons je réussis tout en GOOD sauf 3 ou 4 GOOD, j'ai un combo max de 145 donc, et le jeu m'annonce un score à 86. Bon ok.
    Sur une autre chanson je me loupe sur la fin, et en plus des 3 ou 4 GOOD j'ai un MISS, et le jeu m'annonce 96.
    Naïvement je pensais que tout réussir en GREAT permettait d'obtenir un 99.99, mais il y aurait un (ou des) paramètres supplémentaires ?

  2. #2672
    Oui les hotesses c'est tout pareil pour les autres, à toi de voir si tu veux passer des heures dessus

  3. #2673
    Bah oui, en soit le jeu est rigolo dans son genre. Mais genre pour finir la première zone, j'ai du faire une 10aine de parties. Si c'est toujours la même chose pour les parties restantes et que ça ne se renouvelle pas, je suis pas certain de pousser en effet. Reste qu'il me faut un moyen de gagner de la thune...

  4. #2674
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Bah oui, en soit le jeu est rigolo dans son genre. Mais genre pour finir la première zone, j'ai du faire une 10aine de parties. Si c'est toujours la même chose pour les parties restantes et que ça ne se renouvelle pas, je suis pas certain de pousser en effet. Reste qu'il me faut un moyen de gagner de la thune...
    De mémoire, ça s'accélère (je me crois que pour le dernier niveau je n'avais eu à faire "que" 2 parties, mais je confonds peut être avec Kiwami 2), mais à faire d'une traite ça va être très lourd ouais.
    Perso je l'avais maxé malgré tout parce que c'était le moyen le plus rapide de faire de la thune que j'avais trouvé.
    Et j'avais ensuite utilisé tout cet argent pour maxer le jeu de Kiryu en rachetant tout un quartier d'un coup.

  5. #2675
    Est ce qu'il existe un éditeur de sauvegarde sinon ?

  6. #2676
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    Bah oui, en soit le jeu est rigolo dans son genre. Mais genre pour finir la première zone, j'ai du faire une 10aine de parties. Si c'est toujours la même chose pour les parties restantes et que ça ne se renouvelle pas, je suis pas certain de pousser en effet. Reste qu'il me faut un moyen de gagner de la thune...
    Via un PNJ tu peux transférer ton argent de Kiryu à Majima.

  7. #2677
    Voila, le 7 dans le gamepass
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #2678
    Bon, après trois essais infructueux pour lesquels j'avais laissé tombé rapidement, là , c'est bon, j'accroche, j'ai passé un cap.
    Je suis au chapitre 8 de Yakuza Kiwami, et je traine dans tous les sens à faire pleins de petits trucs et latter des bandes de voyous, j'y passe même trop de temps.
    J'ai une question con: à quoi sert la touche R1 en combat ? En traduisant, j'ai l'impression qu'elle permet de maintenir la position face à l'adversaire quand il n'y en a qu'un seul, mais en essayant, je trouve pas ça transcendant. J'ai du rater un truc...
    Sinon, dans les combats du Colisée, je galère sur le tournoi où il faut utiliser des armes, et dans les défis de Komaki, celui avec les "four gods", je me fais littéralement détruire à chaque fois...
    Dernière modification par Manu71 ; 05/07/2021 à 00h42.
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  9. #2679
    Citation Envoyé par Manu71 Voir le message
    J'ai une question con: à quoi sert la touche R1 en combat ? En traduisant, j'ai l'impression qu'elle permet de maintenir la position face à l'adversaire quand il n'y en a qu'un seul, mais en essayant, je trouve pas ça transcendant. J'ai du rater un truc...
    Oui, c'est ça: c'est pour "cibler" un adversaire, en gros. De mémoire,c 'est plus utile dans les 1v1 contre des boss pour éviter de se retrouver dos à eux et pour mieux gérer les esquives. Pour la plupart des bastons contre plusieurs ennemis à la fois, c'est pas ultra-ouf.

  10. #2680
    Citation Envoyé par Sylla Voir le message
    Oui, c'est ça: c'est pour "cibler" un adversaire, en gros. De mémoire,c 'est plus utile dans les 1v1 contre des boss pour éviter de se retrouver dos à eux et pour mieux gérer les esquives. Pour la plupart des bastons contre plusieurs ennemis à la fois, c'est pas ultra-ouf.
    Du coup, dernière question: elle s'utilise plutôt en appui bref pour se repositionner, ou il faut la maintenir pour suivre l'adversaire ?
    Et c'est vrai que ce petit enfoiré de Majima est très fort pour passer derrière.
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  11. #2681
    C'est pas comme Dark souls (), je crois qu'il faut maintenir la touche.

  12. #2682
    Merci !
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  13. #2683
    Sur l'échelle de qualité, vous mettez Yakuza 4 à quel niveau?
    J'ai commencé Yakuza 3 remastered il y a quelques mois, mais le coté technique m'a fait baisser les bras après une dizaines d'heures. Pas que ce soit un mauvais jeu, mais il accuse vraiment son age.
    J'ai à peine commencé à jouer à Y4 remastered et c'est vraiment à la limite niveau technique et gameplay. Donc est-ce que ça vaut vraiment le coup de continuer pour l'histoire? Si c'est dans le haut du panier ce sur aspect, je peux trouver le courage de continuer. Mais si c'est juste moyen, je préfère zapper et passer directement au 5.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  14. #2684
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Sur l'échelle de qualité, vous mettez Yakuza 4 à quel niveau?
    J'ai commencé Yakuza 3 remastered il y a quelques mois, mais le coté technique m'a fait baisser les bras après une dizaines d'heures. Pas que ce soit un mauvais jeu, mais il accuse vraiment son age.
    J'ai à peine commencé à jouer à Y4 remastered et c'est vraiment à la limite niveau technique et gameplay. Donc est-ce que ça vaut vraiment le coup de continuer pour l'histoire? Si c'est dans le haut du panier ce sur aspect, je peux trouver le courage de continuer. Mais si c'est juste moyen, je préfère zapper et passer directement au 5.
    Si tu ne fais pas le 4 tu va perdre l'introduction d'Akiyama (le jeu débute avec lui) et de Saejima (pour le 4ième perso on ne le reverra plus ensuite), personnages qui reviendront dans le 5, et le 6 (pour Akiyama mais non jouable) et le 7 pour Saejima (non jouable). Tu perds aussi la genèse de Majima (commencé dans le 0, mais ici on a un autre point de vue).

  15. #2685
    Au plan de l'histoire, il n'y a donc aucun épisode dispensable...?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  16. #2686
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    Si tu ne fais pas le 4 tu va perdre l'introduction d'Akiyama (le jeu débute avec lui) et de Saejima (pour le 4ième perso on ne le reverra plus ensuite), personnages qui reviendront dans le 5, et le 6 (pour Akiyama mais non jouable) et le 7 pour Saejima (non jouable). Tu perds aussi la genèse de Majima (commencé dans le 0, mais ici on a un autre point de vue).
    Ok merci beaucoup. Je vais tracer pour l'histoire donc.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  17. #2687
    Dites, dans Yakuza Kiwami, z'auriez des astuces pour le tournoi du Coliseum dans lequel on choisit une arme au début ? Je prends au pif, je me fais régulièrement plier au premier combat.
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  18. #2688
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Au plan de l'histoire, il n'y a donc aucun épisode dispensable...?
    Je dirais que le 2 n'apporte "que" Daigo Dojima, le 3 "seulement" un approfondissement d'Haruka, et le 5 juste présente juste le chef de l'alliance Omi dans le 7.

    Pour les autres, le 0 jette les bases de la série (en plus de compléter une partie de l'histoire du 4), le 1 défini complétement Kiryu, le 4 introduit Akiyama et Saejima, et le 6 est la conclusion de l'arc Kiryu.

    Après je ne parle que de l'histoire global de toute la saga. J'ai bien aimé le 3, justement car il met l'accent sur la relation Haruka / Kiryu (passé au second plan dans le 2, mais présent sur tous les autres jusqu'au 6), et dans le 5 Shinada est mon personnage secondaire préféré.

    Si tu prends l'histoire du jeu en lui même (sans prendre en compte celle de la saga), j'ai trouvé que le 0 était le meilleur, suivi du 5 et du 6 à égalité.

    Si tu prends uniquement les mini jeux, je dirais que le 6 est le meilleurs (même si j'avais bien aimé la gestion de cabaret du 0 et du 2).

    Si tu prends les moments épiques, ils sont tous à égalité pour moi, sauf peut être le 2. Chacun à son (ou ses) moments intensément épiques.

    Si tu te bases sur la partie technique, effectivement le 3 est le plus faible, alors que le 2 et le 6 sont les plus "récents".

    Au niveau construction, le 0 permet de jouer alternativement deux personnages, le 4 quatre et le 5 cinq (enfin 4,5).

    Bref pour moi je ne peux pas dire qu'un épisode est moins bien qu'un autre (outre le 2 que j'ai le moins aimé), ma préférences variant en fonction des critères.

  19. #2689
    Même combat pour moi, le 3, 4, 5, je les ai trouvé vieillots après le 7, 0, 1, 2.

    Du coup, j'ai juste fait l'histoire en mode facile sur ces 3 là

  20. #2690
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    Au niveau construction, le 0 permet de jouer alternativement deux personnages, le 4 quatre et le 5 cinq (enfin 4,5).
    J'ai pas compris le ,5. C'est le personnage qui partage son chapitre avec un autre la demi-portion ?

    Pour l'histoire, c'est vrai que je crois que tout le monde a son propre classement selon ses préférences. Moi, je vote 1, 4, 6, 2, 0, 5, 3 (non Kiwami pour les 1 et 2).

  21. #2691
    Citation Envoyé par Taï Lolo Voir le message
    J'ai pas compris le ,5. C'est le personnage qui partage son chapitre avec un autre la demi-portion ?
    Voilà, il y a 4 chapitres avec à chaque fois un personnage et une histoire, et 1 chapitre ou l'on alterne deux personnages au sein de la même histoire, avant que tout ne se rejoigne à la fin. C'est la partie en taxi que tu n'a pas aimé dans le 5 (#neverForgetBrno ) ?

  22. #2692
    Citation Envoyé par Manu71 Voir le message
    Dites, dans Yakuza Kiwami, z'auriez des astuces pour le tournoi du Coliseum dans lequel on choisit une arme au début ? Je prends au pif, je me fais régulièrement plier au premier combat.
    Le couteau est pas mal je trouve il permet de faire des coups à l'infini sur certains ennemies sans qu'ils puissent réagir, le coups de poing américain qui est en mode rush est bien pour esquiver tous en rechargeant sa barre de heat et son coup spécial sur le contre à une bonne portée (grosso modo tu esquives plusieurs attaques ennemies, la barre de heat monte et paf tu contres à distance). Perso le plus nul reste le marteau je trouve, une vrai galère sans consommable pour faire remonter la barre de heat.
    Bref j'ai pas plus approfondis plus que çà le coliseum à partir du moment où j'ai pu débloquer tous les techniques de Komaki.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  23. #2693
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    C'est la partie en taxi que tu n'a pas aimé dans le 5 (#neverForgetBrno ) ?


    J'ai apprécié toutes les histoires mais dans le 5, je trouve qu'ils ont voulu trop en mettre. L'arc de Saejima traîne un peu trop par exemple et que je trouve que c'est à partir de celui-là qu'ils ont commencé à faire un peu "du rebondissement pour le rebondissement". Le dernier adversaire de Kiryu m'a paru aussi un peu rentré au chausse-pied.

    Pour le 3, c'est dans l'autre sens. De bons antagonistes mais quand ça commence à décoller, on a déjà passé la moitié du jeu du coup, on reste un peu sur sa faim.

  24. #2694
    Citation Envoyé par Kornog Voir le message
    Le couteau est pas mal je trouve il permet de faire des coups à l'infini sur certains ennemies sans qu'ils puissent réagir, le coups de poing américain qui est en mode rush est bien pour esquiver tous en rechargeant sa barre de heat et son coup spécial sur le contre à une bonne portée (grosso modo tu esquives plusieurs attaques ennemies, la barre de heat monte et paf tu contres à distance). Perso le plus nul reste le marteau je trouve, une vrai galère sans consommable pour faire remonter la barre de heat.
    Bref j'ai pas plus approfondis plus que çà le coliseum à partir du moment où j'ai pu débloquer tous les techniques de Komaki.
    Je reviens là-dessus: J'y suis arrivé facilement à la batte de base-ball. En fait, il y a un rythme à prendre pour cette baston, différent de celui des autres je trouve. Une fois le truc acquis, c'est passé assez facilement.
    Sinon, j'avais gagné tous les tournois du Coliseum, mais là faut que j'y retourne pour me faire Hannyah man.
    Ca a été difficile mais je suis complètement happé par le jeu, c'est limite flippant quand tu passes une soirée sur le Pocket circuit. Au point que je me dis que m'acheter une PS5 n'est plus prioritaire vu que les Yakuza tournent très bien sur une PS4.
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  25. #2695
    Personne n'en a parlé ici sur la raison du non portage sur PC du spin off judgement en raison du contentieux entre Sega et la société qui gère l'image de Takuya Kimura.

    https://techbeezer.com/canadafr/le-j...rd-avec-le-pc/

    Pinaise çà me fout les glandes que Sega s'est tiré une balle dans le pied en s'alliant avec des divas alors que c'est un des épisodes les aboutis pour le gameplay ou la localisation ...


    Le plus comique c'est que si un jour il y a une commercialisation d'une version PC en modifiant le visage du personnage principal des moddeurs se feront un plaisir (et ce sera de bonne guerre) de fournir des mods reprenant le skin original des versions consoles
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  26. #2696
    Le pire c'est que ce n'est même pas vraiment l'acteur qui pose problème, c'est son agence qui est notoirement rétrograde.

  27. #2697
    Je me suis pris Yakuza 7 à pas trop cher ce WE. J'y suis allé avec une enthousiasme timide. Je me suis rapidement rendu compte que le tour-par-tour est ce qu'il manquait dans cette série! Pas meilleur que le système de combat original, mais très très "juste" malgré tout.
    Je suis d'autant plus surpris que mes connaissances de Dragon Quest me sont très utiles pour piger plein de blagues débiles. Tout le structure du jeu tourne autour de ça, donc ceux qui n'ont pas touché à DraQue ou Y7, jouez au premier avant tout. Je dirais la trilogie Zenithia (DQ4, 5 et 6).
    Ensuite, tout est bien dans ce Yakuza, malgré le recyclage omniprésent. Il est clair dès les premières heures que c'est un très bon cru.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par skyblazer Voir le message
    Le pire c'est que ce n'est même pas vraiment l'acteur qui pose problème, c'est son agence qui est notoirement rétrograde.
    Yep, l'acteur a l'air d'etre le premier déçu dans l'histoire.
    'fin bon, c'est l'occasion de prendre un acteur charismatique pour d'éventuelles suites, histoire de changer un peu.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  28. #2698
    Citation Envoyé par Niko161183 Voir le message
    Même combat pour moi, le 3, 4, 5, je les ai trouvé vieillots après le 7, 0, 1, 2.

    Du coup, j'ai juste fait l'histoire en mode facile sur ces 3 là

    Bonne idée, c'est quand même intéressant d'avoir l'histoire du 5 avant de faire le 6 je trouve... sinon il reste youtube

  29. #2699
    Yakuza 4 est mon préféré dans mon souvenir, pour l'histoire et la variété des personnages qui dynamise la progression routinière de la saga. Après je dois dire que je n'aime pas trop le moteur Dragon Engine de kiwami/yakuza6/7.Bien sur il est plus performant mais il donne aux persos des gros yeux brillants nunuches, trop d'aliasing, un rendu fade sans un tuning pc reshade...

  30. #2700
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Je me suis pris Yakuza 7 à pas trop cher ce WE. J'y suis allé avec une enthousiasme timide. Je me suis rapidement rendu compte que le tour-par-tour est ce qu'il manquait dans cette série! Pas meilleur que le système de combat original, mais très très "juste" malgré tout.
    Je suis d'autant plus surpris que mes connaissances de Dragon Quest me sont très utiles pour piger plein de blagues débiles. Tout le structure du jeu tourne autour de ça, donc ceux qui n'ont pas touché à DraQue ou Y7, jouez au premier avant tout. Je dirais la trilogie Zenithia (DQ4, 5 et 6).
    Ensuite, tout est bien dans ce Yakuza, malgré le recyclage omniprésent. Il est clair dès les premières heures que c'est un très bon cru.
    Tu penses à quoi comme références précises à Dragon Quest dans les blagues ?
    Perso n'ayant fait que le 11, j'ai bien repéré l'équivalent des slimes de métal et globalement la façon de décliner les catégories d'ennemis en versions de plus en plus absurdement équipées (et bien sûr la classe "Héros"), mais de manière générale j'ai pris beaucoup de vannes comme des refs aux tropes des JRPG sans chercher plus spécifique. C'est pas déconnant vu que Dragon Quest est l'incarnation du classicisme dans ce genre, mais si il y a des clins d'oeils très spécifiques, je suis curieux .

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