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  1. #1
    Hier soir j'ai commencé Yakuza 3 quelques semaines après avoir fini le 2, et à ma grande surprise je constate qu'il n'existe aucun topic pour parler de cette grande série à mes yeux. Alors je me propose de corriger cette erreur en créant un topic dédié à cette série si atypique.


    Mais Yakuza c'est quoi ?

    Les Yakuza sont une série de beat them all de Sega à l'ambiance japonaise typique et qui nous proposent de suivre les aventures de Kazuma Kiryu, un Yakuza tokyoite. La série comporte à l'heure actuelle 5 épisodes dont 4 ont vu le jour en Europe. Nous avons donc dans l'ordre :


    Yakuza - PS2 - dispo Europe - Anglais sous-titré français


    Yakuza 2 - PS2 - dispo Europe - Japonais sous-titré anglais


    Yakuza Kenzan - PS3 - JAP exclusivement


    Yakuza 3 - PS3 - dispo Europe - Japonais sous titré anglais (avec coupes de contenu par rapport à l'éditon japonaise)



    Yakuza 4 - PS3 - disponible
    Deux éditions : Standard et Kuro (Collector) ; Une seule coupe : un quizz


    Yakuza : Dead Souls ("Ryu ga gotoku : Of the end" en VO)
    Spin off thème "invasion zombie"
    Dispo



    Yakuza 5 - PS3
    SORTI LE 08/12/2015, Playstation Store uniquement


    Yakuza 0 - PS4
    Préquelle dans les années 80
    Sortie française le 24 janvier 2017

    Et alors ça se joue comment ?

    Les Yakuza ont celà de particulier qu'il s'agit de jeux typiquement japonais. Si le fond du jeu est celui d'un beat them all 3D tout ce qu'il y a de plus classique, c'est bel est bien tout les "à-cotés" qui font de Yakuza une série si particulière. En effet, quelques petites incursions à Osaka ou Okinawa pour nous changer d'air, la série nous propulse à Kamurocho, un quartier imaginaire de Tokyo, où notre héros devra au cours de ses aventures servir et protéger le clan qui régit les lieux, la famille Tojo.
    Et même on se retrouve du coup assez à l'étroit dans un si petit espace de jeu, Sega a misé sur l'immersion. Il y un nombré considérable de boutiques visitables, de restaurants et d'autres endroits parfois cachés mais aussi une pelletée d'activités annexes comme les casinos plus ou moins clandestins, les combats d'arène voir la séduction d'escort girl (!) ou le Karaoké. Kamurocho regorge de vie et Yakuza est un jeu dans lequel on peut passer deux heures à flâner dans la ville dans le seul but de goûter tout les plats des divers restaurants ou d'aller attraper des peluches dans les salles d'arcade.

    Niveau baston on est dans du BTA jap' pur jus. Le plus souvent, vous vous retrouvez enfermé dans de petites arènes ou des niveaux fermés dans lesquels vous devez triompher de tous vos ennemis pour terminer la séquence. Le gameplay s'articule autour de plusieurs principes. Vous avez tout d'abord les combos de base qui s'enchainent en martelant la touche carré (coup faible) et que vous pouvez terminer par un coup fort (triangle) pour mettre l'ennemi à terre. Ces enchainement demandent que la garde de l'ennemi soit ouverte pour passer et font relativement peu de dommage. Vous pouvez aussi utiliser directement un coup fort afin de casser la garde bien que ceux ci soient plus lent et vous rendent vulnérable en cas d'échec. A celà vient s'ajouter la défense qui s'articule autour de deux axes : la garde qui vous permet de vous protéger de la plupart des coups lorsque l'ennemi attaque de face, et les esquives qui vous permettent d'éviter les coups plus puissants mais aussi de contre attaquer. Enfin vient la chope qui vous permet de paralyser un ennemi pendant que vous tapez autour pour dégager ou qui vous permet de le mettre à terre ou encore de le projeter vers ses copains pour gagner du temps.

    A ces principes de bases s'ajoutent deux grosses variantes : les objets et la jauge de HEAT. Les objets vous permettent de bénéficier de nouveaux coups qui vont vous permettre de moduler la portée, la puissance et l'attribut de vos enchaînements. Il y a deux grandes familles d'objets : ceux que vous ramassez dans les arènes qui vous permettent en général de donner quelques coups casse-garde lents et sans enchainements, et les objets que vous trouvez/achetez comme les sabres ou baton de combat qui vous donnent une toute nouvelle liste de coups mais qui ont une jauge de durabilité à surveiller.
    Enfin la jauge de Heat est une jauge qui se remplit au fur et à mesure que vous tapez, et qui se vide lorsque vous recevez des coups. Une fois pleine, elle vous permet d'exécuter variété de "finishing moves" tous plus classes et violents les un que les autres, et qui varient en fonction de l'objet que vous utilisez et du décor. Très drole et efficace, bien que contrairement à ce qu'on peut penser ils ne permettent pas toujours d'achever un ennemi directement (les boss notamment).

    Du coté du scénario on n'est pas en reste avec des intrigues touffues (et bavardes) et une galerie de personnages variés et souvent charismatiques. Malheureusement de ce coté là, le jeu à les défauts de ses qualités avec des cinématiques interminables qui dessinent une trame souvent inutilement complexe et avec des retournements "à la Scoubidou" pour citer Gamekult. Le 3 se perd même à nous infliger des leçons de morale dans sa première partie à l'orphelinat entre deux explosions de machoires. Cependant reste que le milieu des Yakuza, avec ses luttes de pouvoir incessantes et ses magouilles politiques entremêlées avec un code de l'honneur et une hiérachie rigoureuse est fidèlement retranscrit et nous met directement dans l'ambiance.

    Alors au final ca vaut quoi ?

    Bien que n'étant ni un fan absolu de la série ni un expert en criminologie japonaise, à titre personnel je dois confesser que j'adore les Yakuza. Lointains héritiers des Shenmue, les Yakuzas ont beau être des jeux typiquement japonais avec tout ce que ça implique, ce sont des jeux uniques en leur genre. La retranscription de l'ambiance et de la richesse d'un quartier tokyoite est saisissante (même si je n'ai aucune idée de la fidélité à la réalité) et le nombre colossal de choses à faire en marge de l'aventure principale nous immerge vraiment dans ce quartier de Kamurocho. On se prend à faire du tourisme et à visiter tout les recoins de la ville, et pas seulement parceque pléthore de bonus divers et variés y sont disséminés à travers les boutiques et activités. J'irais même jusqu'à dire que Yakuza rejoint GTA 4 dans un de ses aspects les plus fondamentaux : l'amour de la ville, de leur ville qu'ont les développeurs et qui transpire par tout les pores de la galette du jeu.
    Alors bien sur le jeu n'est pas parfait, d'ailleurs il faut vraiment être de mauvaise foi pour ne pas non plus s'apercevoir que malgré leurs grandes qualités les Yakuza ont aussi de grandes tares. Les Yakuza nous arrivent d'une autre époque du jeu vidéo, plus ancienne, où l'open world à la GTA n'existe pas. Dites bonjour à la linéarité, aux murs invisibles et à une certaine rigidité du personnage qui se traine depuis des années les mêmes animations un peu rouillées.
    Les Yakuzas sont des survivants presque anachroniques de l'ère de gloire du Beat them all avec ses keupons, ses bastons de rues et ses combats à 5 contre 1 dans une arène rikiki. Mais c'est peut être ce mélange de d'archaisme, d'ambiance 100% japonaise et de modernité insuflée à marche forcée qui font des Yakuzas des si grands jeux pourtant si imparfaits. Et même si ils sentent un peu la poussière, je n'échangerais pas mes 3 barils de Yakuza contre 30 containers de Modern Warfare.
    Dernière modification par Super Menteur ; 04/12/2016 à 17h18. Motif: Sortie Yak5


  2. #2
    Citation Envoyé par Super Menteur Voir le message
    Les Yakuza ont celà de particulier qu'il s'agit de jeux typiquement japonais.
    Je plussoie, y'a que les japs pour sortir un truc pareil:



    /fan

  3. #3
    Bah alors, y'a si peu de gens de bon gout sur ce forum ? Merde moi qui pensait qu'on aimait les vrais jeux sur CanardPC

    Sinon pour ceux qui se demandaient si le jeu valait le coup, voici une petite compil de quelques unes des Heat Actions de Yakuza 3. Ca fleure bon la violence et la baston de rue, âmes sensibles s'abstenir.



  4. #4
    La vache j'en ai même pas fait un tiers de ces Heat Action.
    Bon faut dire aussi que je me battais trés souvent à mains nu.
    En tout cas malgrés tout ses défaut (notemment la suppression d'une bonne partit du jeu ) je me suis bien amusé dessus.

  5. #5
    Cette série m'a toujours titillé mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de timing râté (sortie chez nous du 2 alors que la PS2 était quasi morte) ou de version foireuses. Par exemple Y3 "censuré" par SEGA en occident m'a bien calmé.
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  6. #6
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Cette série m'a toujours titillé mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de timing râté (sortie chez nous du 2 alors que la PS2 était quasi morte) ou de version foireuses. Par exemple Y3 "censuré" par SEGA en occident m'a bien calmé.
    Si t'as jamais joué à un Yakuza ca vaut quand même le coup hein. Malgré les coupes de contenu il reste des TONNEs de trucs à faire et de machins à découvrir. Après ca fait toujours tiquer par exemple de rentrer dans le club de mah jong pour se retrouver avec des PNJ muets derrière le comptoir en lieu et place du mini jeu attendu.


  7. #7
    Citation Envoyé par Super Menteur Voir le message
    La retranscription de l'ambiance et de la richesse d'un quartier tokyoite est saisissante (même si je n'ai aucune idée de la fidélité à la réalité)
    Pas mal d'enseignes dans le jeu font la promotion de marques et de magasins réels, moyennant finances évidemment, mais dans ce cas précis, la pub ne fait que renforcer l'immersion. Au Japon, les restau apparaissant dans le jeu proposaient même des menus spéciaux "Yakuza 3"

    A part ça, je ne connais pas vraiment la série, mais ayant fait un petit tour au Japon l'année dernière, j'ai passé d'excellents moments dans la demo PS3 de Yakuza 3. L'immersion est absolument géniale, on s'y croirait, tout bêtement. Se balader dans les supérettes on avait foutu les pieds IRl, c'est vraiment fantastique. Je n'en sais pas assez non plus pour savoir si la reconstitution de la ville est vraiment fidèle, mais il me semble avoir entendu que c'était plutôt le cas.

    Les bastons m'ont parues intéressantes et dynamiques, même si effectivement les animations sont assez inégales (c'est nettement rigide hors combat/cinématique en fait). Côté mise en scène et dialogues, c'est du nippo-japonais, faut aimer quoi.
    Seulement voilà, en voyant le temps passé sur la demo à prendre un pied complètement débile à choper des trucs dans les jeux de grappins (non sérieusement, j'ai déjà claqué plein de thunes là-dedans pendant le voyage et c'est aussi fun dans le jeu), je sais qu'acheter le jeu sera vraiment pas bon pour ma vie sociale. Gnnnnniiii, résister
    Dernière modification par Dark Fread ; 22/09/2010 à 22h56.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  8. #8
    Faut vraiment aimer les bastons en fait parce qu'il règle tout les problèmes en se bastonnant.
    La demo de Yakuza3 donne une bonne idée du jeu , en gros si tu aime la demo tu aimera le jeu final.
    C'est hallucinant tout ce que tu peux faire dans ce jeu même avec une partie du jeu amputé (golf, pêche, fléchette, billard, et tout un tas de truc).
    Mention spéciale à l'observation de gens dans la rue pour découvrir certaines Heat Actions qui sont complètement barré
    En fait Y'a que le début a Okinawa qui est chiant, mais une fois a Tokyo c'est super.

  9. #9
    Je crois aussi qu'on peut se faire enguirlander si on mate trop les boobs en vue subjective.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  10. #10
    http://kotaku.com/5656944/sega-yakuz...yline=true&s=i

    Et moi qui croyais que SEGA avait retenu la leçon...
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  11. #11
    Pas cool ça je pensais que sega avait dit qu'il couperait pas. Bon reste à savoir ce qu'ils entendent par coupe mineur.

  12. #12
    J'ai bien aimé mais, ayant fortement perdu en Anglais depuis que j'ai quitté les bancs de l'école et ses encriers, je dois admettre que je ne suis pas rentré dans le jeu comme il aurait fallu, du coup j'ai pas fait trop d'effort et ai rapidement laissé tomber...

    Dommage car s'il était traduit en Fr ce serait bien mieux pour moi, mais bon, fait pas rêver, c'est ce qu'on appelle un niveau de vente "confidentiel"...

  13. #13
    Question peut-être stupide : peut-on apprécier Yakusa 3 sans avoir fait les précédents ? Le lien entre les épisodes est la base du scénar ou simplement anecdotique ?

  14. #14
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par anis7 Voir le message
    Question peut-être stupide : peut-on apprécier Yakusa 3 sans avoir fait les précédents ? Le lien entre les épisodes est la base du scénar ou simplement anecdotique ?
    Franchement j'en doute. Je n'y ai pas joué mais déjà dans le deux, il fallait avoir jouer au premier pour saisir toutes les subtilités du scénario.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  15. #15
    Citation Envoyé par le faucheur Voir le message
    Franchement j'en doute. Je n'y ai pas joué mais déjà dans le deux, il fallait avoir jouer au premier pour saisir toutes les subtilités du scénario.
    A noter que dans le disque du jeu, il y a une "compile" des cinématiques du 1 et du 2 commentées par Kazuma et sous titrées anglais qui t'expliquent ce qui s'est passé dans Yakuza 1 et Yakuza 2.

    Seulement même en ayant joué aux deux précédents je me rappelais même pas du tiers des évenements donc bon.

    Sinon pour ce qui est de "prendre en route", a mon avis c'est possible mais va falloir s'accrocher parceque Yakuza c'est une vingtaine de personnages importants dans l'histoire, un scénario extrêmement touffu et qui part dans tout les sens et un abus de retournements de situations abracadabrantesques qui te perdent encore plus.
    Et puis c'est vrai que ca serait dommage de commencer le jeu sans connaitre par coeur toutes les répliques de Majima Goro parceque ce perso à simplement la classe absolue.
    Dernière modification par Super Menteur ; 12/10/2010 à 14h40.


  16. #16
    OK.

    Bon, je vais commencer par faire Shenmue 2 (en espérant que ma bonne vielle dream ne m'ait lâché d'ici là ), et après si je suis motivé et que j'ai rien de mieux dans ma ludothèque, j'essaye de me trouver les yakusa 1 et 2 en occas' et j'attaque.

    Tout un programme...

  17. #17
    Personnellement j'ai joué au 3 sans avoir toucher aux deux premiers ca m'a pas déranger. En plus comme dit plus y'a un résumé des 2 premiers épisodes donc on comprends bien toute l'histoire.

  18. #18
    Personne pour noter la présence de la démo de yakuza 4 sur le PSN ?

    Ou tous les fans ont testé et ont pleuré devant la connerie du bousin ?

    J'ai donc tenté et, pour ceux qui ne le savent pas, y'a 4 bonshommes à contrôler dans ce yakuza 4 et la démo permet de tous les prendre en main ... sauf que c'est un combat pour chacun (contre plusieurs mecs), que ça se torche en 5 minutes, qu'il n'y a rien à voir sur ce qui fait la beauté du jeu et que, pire, les combats m'ont l'air plus chiants et mal foutus qu'avant (mais ça dépend du bonhomme).

    Je suis déception.

  19. #19
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    Personne pour noter la présence de la démo de yakuza 4 sur le PSN ?

    Ou tous les fans ont testé et ont pleuré devant la connerie du bousin ?

    Bah en même temps c'est quasi impossible de faire une démo d'un Yakuza qui serait un tant soit peu révélatrice du jeu ET convaincante tant le jeu n'a une cohérence qu'en temps qu'ensemble.
    Ce que tu dis ne m'étonne même pas, à mon avis ils ont appliqué à la lettre leurs jolies théories marketing et ils ont surchargé la démo de baston couloir pour espérer appâter le joueur "lambda" (ouah tro koul on nik dé kailles a la bat de bésebol). Ce qui est d'ailleurs ridicule parceque face à la démo de n'importe quel autre beat them all style GOW 3 ils ne tiennent pas la comparaison.

    C'est pas moi qui vais me gâcher l'expérience avec une démo en tout cas. Mon exemplaire est déjà réservé perso, et en France pas en UK pour essayer à mon petit niveau de signifier à Sega que oui ce jeu a un public et mérite une traduction française.


  20. #20
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Il y a quoi de censuré sur cette épisode cette fois ?
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  21. #21
    Citation Envoyé par Samson Voir le message
    Cette série m'a toujours titillé mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de timing râté (sortie chez nous du 2 alors que la PS2 était quasi morte) ou de version foireuses. Par exemple Y3 "censuré" par SEGA en occident m'a bien calmé.

    Idem !

    Faudrait peut-être que je fasse le 3 ou le 4 pour voir !

  22. #22
    Récolteur de clobibées Avatar de le faucheur
    Ville
    Asnieres-sur-seine
    Citation Envoyé par Grestok Voir le message
    Idem !

    Faudrait peut-être que je fasse le 3 ou le 4 pour voir !
    Surtout que pour le 4, la censure est quasi inexistante (enfin pour l'instant, Sega reste silencieux sur certaines choses). C'est juste un quiz qu'ils ont retiré car techniquement cela demandait trop de boulot (ils l'ont fait en 16 bits).

    Perso je déconseille a tout le monde de précommander. Attendons sa sortie pour apprendre ce qui a été réellement coupé. Dans Yakuza 3 Sega avait coupé plus que ce qu'ils avait annoncé.
    Toi aussi tu veux claquer du flipper dans toute la France ?

  23. #23
    HAHA !

    On est gâtés, car après la démo toute naze de yakuza 4, voilà la démo de yakuza of the end sur le PSN Jap !

    Pas besoin de chercher loin, c'est assez génial: c'est techniquement à la ramasse, la maniabilité casse pas des briques (même celle du bas) MAIS CAY FUN. Et pour ne rien gâcher, la démo est assez longue (20 minutes et j'ai pas pu finir). De la cinématique pour planter le décor (j'ai pu faire péter mon vocabulaire: etoooooo et nanda ? ), un ptit coin d'entrainement (stand de tir), un tuto qui t'apprend deux trois trucs (faut faire ce que le monsieur demande pour passer à la suite) et un bout d'aventure dans les rues avec tout plein de zombies tout partout avec des voitures qui explosent (QTE) et des têtes qui giclent !

    Ceux qui aimaient pas la série ne risquent pas d'apprécier le volet, certains fans gueuleront peut être aux petit pois, mais ça fera plaisir d'avoir un truc aussi chiré entre les pattes pour beaucoup je pense (et j'espère).

    Sinon, j'ai pas pu finir la démo parce qu'à un moment, il va falloir équiper des compagnons avec des armes (si j'ai bien compris), et comme ce n'est pas ergonomique pour un sou j'ai pas pigé comment donner quoi à qui pour que tout le monde soit content (et c'est dommage parce que c'est aussi un des intérêt de cet opus).

  24. #24
    Citation Envoyé par helldraco Voir le message
    et des têtes qui giclent !

    Ceux qui aimaient pas la série ne risquent pas d'apprécier le volet, certains fans gueuleront peut être aux petit pois, mais ça fera plaisir d'avoir un truc aussi chiré entre les pattes pour beaucoup je pense (et j'espère).

    J'avais vu quelques vidéos et la maniabilité avec les armes a feu avait l'air quand même pas mal pérave. Mais j'ai quand même furieusement envie de voir ce que ça donne en vrai.
    Allez avec un peu de chance il sortira peut être dans un an et demi sans trop de charcuterie de contenu. Et après peut être qu'ils sortiront Kenzan en Europe (comment ça je rêve ?).


  25. #25
    Bha si tu causes des vidéos de GK, c'est parce que le monsieur test tous les boutons et ne sais pas jouer. En fait, la maniabilité avec le flingue n'est pas si pourrite, le problème c'est la caméra: des fois elle bloque, des fois elle valdingue comme une coccinelle après un virage à 130.

    Mais sans vouloir le défendre (sur ce point), c'est quand même largement jouable. Pas confortable certes, mais jouable ... si t'as fait onechanbara par exemple, tu survivras sans problème. ^^

    Sinon j'ai bon espoir pour cet opus, les zombis sont un thème international bien implanté de partout, ils ne pourront pas sortir l'excuse du jeu trop ethno-centré pour les sales incultes que nous sommes.

  26. #26
    D'ailleur puisque qu'on parle des demo, les personnes qui voudrait découvrir ce jeux devrait plutôt tester la demo du 3 que celle du 4 qui est effectivement pourri puisque qu'elle permet seulement de découvrir les différents style de combats des persos .

  27. #27
    Yakuza 3 fini samedi après midi.

    Que dire pour exprimer tout le bien que j'en pense ?

    A part avouer que j'ai foncé dans la foulée en magasin pour acheter Yakuza 4 Edition Limitée, je ne vois pas comment mieux expliciter l'amour que je porte à ce jeu.

    Donc, pour les retardataires, Yakuza 3 se vend neuf à 20 roros chez game (et sûrement partout ailleurs au minimum) ... alors on se bouge.

    Edit:
    Premier retour sur cet excellent opus.

    Un peu plus de 11 heures de jeu ce week end (de samedi soir à dimanche soir en fait ...), c'est dire si c'est toujours aussi prenant. La baston a été clairement revu à la hausse avec le premier personnage: plus vif, plus rapide et uniquement fan de kick. De nouvelles compétences de taunt (s'assoir devant un mec allongé, c'est priceless) pour faire monter la barre de heat aide à enchainer les heat actions (et il y'en a qui font mal rien qu'en les voyant ...). Comble du bonheur, les rencontres aléatoires ont une plus petite zone d'aggro: dans Yakuza 3, un mec qui veut se battre dans la rue est presque impossible à éviter, ici c'est beaucoup plus permissif. La classe donc.

    Pour l'histoire, comme annoncé un peu partout il y'a quatre perso ... et à ce moment du jeu je viens de finir la première partie/perso. Je dirais rien, mais ça avance doucement encore une fois, et c'est encore complètement nébuleux ... ça fait plaisir de ne pas avoir à sauver la galaxie au bout de 10 minutes de jeu. Les personnages ont carrément une bonne tronche (on les voit pendant l'install du jeu, avec la petite musique qui déchire) et il va être très facile de s'attacher à eux (comme d'hab). En aparté, j'ai été sur le cul de voir ce que le jeu propose de faire avec le premier personnage ... j'arrive pas à croire qu'un truc pareil a passé la censure. Si la licence était plus connue, je parie ma couille droite que diverses associations X auraient braillé comme des cochons qu'on égorge et que ce contenu aurait été giclé (et le jeu aussi du coup, parce que ... ).
    Du coup, je conseille plus que fortement de NE PAS CHERCHER A SAVOIR de quoi je parle sur youtube ou autre (acheter le jeu pour savoir ^^). La surprise faisant partie du plaisir du jeu/découverte de l'histoire, faut pas se gâcher ce moment.
    Si vous trouvez que ça n'a rien de particulier ou que c'est choquant, foutez le en spoil, gâchez pas ce petit moment délirant aux autres.

    Dernier point, la vie à Kamurocho.

    Citation Envoyé par Super Menteur Voir le message
    Si t'as jamais joué à un Yakuza ca vaut quand même le coup hein. Malgré les coupes de contenu il reste des TONNEs de trucs à faire et de machins à découvrir. Après ca fait toujours tiquer par exemple de rentrer dans le club de mah jong pour se retrouver avec des PNJ muets derrière le comptoir en lieu et place du mini jeu attendu.
    Ça énerve ça hein ? C'est d'une débilité crasse n'est il pas ? Un endroit avec des jeux où tu peux rentrer mais où tu ne peux pas jouer parce que ... parce que bon.
    Ben y'a de quoi se réjouir aujourd'hui ... et pas qu'un peu. De nombreux mini-jeux sont là, et la donne a été changée sur cet opus. Encore une fois, pour le plaisir de la découverte, je dirais pas qui que quoi, mais pour le moment (j'ai quand même bien fouillé Kamurocho) je ne suis pas rentré dans un temple de jeu sans possibilité d'interaction. Même avec le jeu le plus incompréhensible du monde que seuls les Japonais aiment. Comprenne qui pourra. ^^
    Mais il y'a encore mieux: le classement en ligne ! Certains jeux proposent en effet de comparer les scores sur certains jeux (pas tous), ce qui est assez marrant. Faut pas espérer des affrontements de billard en ligne, mais savoir si on est vraiment un pro de la batte ou le roi du strike c'est rigolo. Et c'est pas fini, car cette fois le mode deux joueurs (local) sur certains jeux est dispo gratuitement (faut débloquer la possibilité ingame cependant).

    Un petit mot sur l'édition limitée: la boite en fer est très zoulie (pareille que celle de stalker SoC pour ceux qui connaissent, en plus petite évidemment), le prix est celui d'un jeu neuf normal (l'édition de base coute 10 roros de moins) et il y'a peu de contenu bonus: des modes de combats (le même trip que ceux offerts dans Yakuza 3 peut être, faut finir le jeu pour y avoir accès), des costumes (accessibles une fois le jeu fini) et picétout ... à réserver aux fans.
    Pour finir, on débloque de petits trucs si on a une sauvegarde de yakuza 3 (la cloche qu'on aurait dû avoir dans Yakuza 3 si le Yakuza samouraï était dispo chez nous, et la possibilité de faire la chanson de Haruka au karaoke). Sinon, en cours de jeu on retrouve des personnages secondaires de yakuza 3, c'est un détail, mais ça aide à cimenter la crédibilité de l'univers.

    Je termine avec une vidéo du karaoke de Haruka (tirée de Yakuza 3) et la musique d'intro de Yakuza 4 pour en remettre une couche sur les compositions qui déchirent une fois de plus, bien que moins "asiatiques" que celles de Yakuza 3... mais c'est normal, c'est dans le ton de l'histoire.




    J'espère que je titille la curiosité, avec Yakuza 3 j'ai été plus que conquis, Yakuza 4 prend le même chemin et je commence à prier pour l'adaptation du Yakuza PSP.

    Alors soyez sympa, branchez votre PS3 sur du Yakuza.

    HS: du coup, après avoir fait la première partie de Yakuza 4, je comprends beaucoup mieux la démo de Yakuza of the End. ^^

    PS: bowdel, j'ai zappé un détail: comme dans Yakuza 3, il y'a une partie reminisce, qui récapitule les évènements des épisodes précédents (1, 2 et 3). Et c'est toujours en VOSTA (un niveau potable est requis, l'annonce d'intrigue est un peu chaude à suivre, mais après ça va tout seul ).
    Dernière modification par helldraco ; 21/03/2011 à 10h46.

  28. #28
    Super retour, j'ai un peu joué moi aussi ce week end et je dois avouer que encore une fois je suis tombé dedans comme un gosse (me suis couché a 3h hier, trop de trucs à faire dans ce jeu ).
    Je n'ai pas encore fini la partie avec Akiyama (1er perso) mais déjà une chose ressort : même si le perso est tout "neuf" ils ont réussi à le rendre aussi intéréssant que Kiryu autant au niveau de l'histoire que du Gameplay. Et c'est déjà pas mal.
    Chose également très agréable, on est très vite laché dans Kamurocho pour se balader et même si certains endroits sont bloqués, quel plaisir de redécouvrir la ville. D'autant que si vous avez un peu trainé dans Yakuza 3 et vous vous êtes donnés la peine de finir les quêtes secondaires, nombre de clins d'oeils assez subtils sont dissimulés ça et là.

    Autre nouveauté sinon : le système d'upgrade a changé. Avant on ne pouvait upgrader qu'une catégorie entière parmis Mind, Body, Technique ou Mastery en utilisant un nombre prédéfini de barres d'XP. A chaque level d'une des quatres catégories, on débloquait une ou deux aptitudes prédéfinies.
    Maintenant au lieu de ça on gagne un level et 3 orbes par barre d'XP pleine, orbes qu'on peut investir dans n'importe quelle aptitude que l'on désire. Le prix des aptitudes varie en fonction de leur utilité, par exemple un taunt vous coutera 1 orbe, mais une augmentation de la rapidité de votre combo de base vous en coutera 3. De plus, certaines aptitudes ont des prérequis en termes de capacité (le "Dodge Combo +" vous demandera d'apprendre le "Dodge Combo" auparavant par exemple) ou en level. C'est à la fois plus souple et plus intéressant pour le joueur qui peut du coup se fignoler un perso "aux petits oignons".

    En bref sinon c'est super bien. ACHETEZ.
    Dernière modification par Super Menteur ; 22/03/2011 à 12h58.


  29. #29
    J'ai bien envie de faire réparer ma PS3 pour Y3 et 4...
    ID PSN : MonsieurSamson (sans espace)
    GT XBOXLIVE : Monsieur Samson (avec espace)

  30. #30
    Fais le !

    T'arrives à passer outre les défauts d'hokuto no ken pour te concentrer sur le jeu à proprement parler, je pense que tu feras partie de ceux qui apprécient ce que le jeu a à proposer à sa juste valeur. ^^

    Un truc par contre ... je pense que pour un débutant total, commencer en facile est ptêtre la meilleure chose à faire. Perso j'ai quand même péter un pad sur Yakuza 3, et si j'avais pas été préparé, j'aurais fait de même sur Yakuza 4. D'ailleurs, dans Yakuza 4, si un combat contre un boss chie dans la colle et que le jeu propose de passer en facile après plusieurs échecs, ça ne fait que passer ce combat en facile, ça revient en mode normal après.

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