Là comme ça, de tête, je te dirais : essayer de jouer les dragons, toujours Riichii, et jouer avec les pieces rouges et en fonction des dora.
Je relink ça au cas où :
https://psnprofiles.com/guide/5892-y...mpletion-guide
Là comme ça, de tête, je te dirais : essayer de jouer les dragons, toujours Riichii, et jouer avec les pieces rouges et en fonction des dora.
Je relink ça au cas où :
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Hanuman obtenu ce matin avant d'aller au boulot comme beaucoup de trophées obtenus à tête reposée . :D
En route pour le platine!
D'ailleurs les pourcentages d'obtention des trophées baissent depuis la baisse du prix du jeu. xD
Rooh les clips de Karaoke dans le 6 hahahah.
Like a butterfly le clip quand t'y vas avec une hotesse mon dieu haha. Le rap moisi de Kiryu.
Et celui où il fait de la guitare au bord de l'eau, sublime.
Je suis vraiment amoureux de cette série et de Kiryu. Yavait son doubleur à la japan expo apparemment, j'aurai tellement aimé une photo avec lui.
Like a butterfly, le meilleur clip de l'histoire de Yakuza, clairement.
La démo du Kiwami 2 est out au fait. Un peu d'histoire (au début du jeu) et quelques cinématiques bien classes et l'exploration de sotenbori (avec des quêtes et des mini-jeux accessible).
Ca corrige pas tous les défauts du 6, Kiryu a l'air plus rigide dans les phases d'exploration par exemple, mais par contre, le système de combat est mieux intégré et m'a l'air plus varié.
Un grand amour sur l'histoire aussi : la première rencontre avec Ryuji.
Bref, vivement le 28 Aout.
Je ne ferais pas la demo je pense. Ca va me frustrer plus qu'autre chose et de toute façon j'ai le 6 à finir.
J'en suis au chap 10, c'est très bien par contre le systeme de combat a vraiment régressé . Ya vraiment pas beaucoup de coups différents, c'est dommage.
Idem pour les heat actions qui pour la plupart ne s'active qu'en extreme heat.
Ouais on fait trop vite le tour de la movelist, c'est super décevant après un Yakuza 0 avec 8 styles.
On a clairement perdu la richesse du précédent, mais il ne faut pas oublier que même dans le 0, c'était encore une évolution du système du 1 (qui lui même était inspiré de SpikeOut).
On a gagné des meilleurs bastons de groupe, des balayettes laser et une belle interaction avec le décor, mais va falloir le faire progresser rapidement. Déjà Kiwami 2 semble partir sur la bonne route de ce coté là.
Bon du coup, vaut mieux faire le 6 avant Kiwami 2 ? J'ai ma collector du 6 qui me nargue depuis son étagère, et je n'aurai peut-être pas la patience d'attendre fin août...
Nope. Pas plus que le 3 et le 4. Je suis un converti de fraîche date.
Le soucis du 6 c'est qu'il résume les points importants du 5 au début, si tu veux pas te faire spoiler, je préfère recommander de faire le 5 avant.
Si c'est l'osef, comme l'essentiel est expliqué tu peux te lancer dans le 6 sans te sentir trop perdu je pense.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
J'ai commencé par le également, avant de faire Kiwami et le 6. Ces deux derniers sont des jeux bons, voir très bons, mais ils souffrent clairement de la comparaison avec Y0... Surtout le 6, qui sent bon le baclé, avec son système de combat pas passionant, le tearing omniprésent et son histoire vraiment moyenne. Mais il reste malgré tout bien supérieur à la moyenne, hein.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Question de point de vue en effet. Maisquoi... J'ai eu du mal à piger le truc, tellement ça avait peu de sens. Et lesSpoiler Alert!... Sans parlerSpoiler Alert!, que j'ai trouvé bien raté. Alors qu'ils avaientSpoiler Alert!, excellent et surtout offrant le meilleur combat du jeu. En fait, ils auraient du se concentrer uniquementSpoiler Alert!tout le monde. Là ça aurait été un grand jeu. Au lieu de ça, on a un bon jeu, mais pas vraiment marquant.Spoiler Alert!
EDIT:Spoiler Alert!
Dernière modification par pseudoridicule ; 16/07/2018 à 11h11.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Les persos sont rigolos et bien interprétés, sauf Yuta et Kiyomi (faut pas déconner). Mais pour moi, la fraîcheur s'est vite estompée et l'absence du casting classique m'a totalement frustré...
La map est géniale oui. Ca m'a d'ailleurs donné envie d'y aller, ce que je ferai j'espère très vite.
Les graphismes sont absolument fantastiques également, tout comme la possibilité de combattre un peu partout, sans limite d'espace. Exploser les rayons d'un konbini, c'est bien cool quand même.
C'est un bon jeu ouais. Mais Y0 était tellement plus généreux. Après, on peut aussi être compréhensif et reconnaître que les gars ont eu beaucoup moins de temps pour peaufiner le 6, à cause du nouveau moteur graphique... Mais non en fait, ils auraient pû le prévoir en se donnant plus de temps et/ou en gardant le précédent moteur. On ne va pas commencer à leur trouver des excuses.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Ok, le karaoke de Yakuza après 3 4 bières c'est fantastique.
Le son à donf dans le casque, today is a diamond c'est du bonheur en barre.
Histoire principal finie.
La fin est assez zzz. Ya beaucoup trop de cinématique dans les derniers chapitres et honnêtement l histoire ne m'a pas passionné.
Complexe pour pas grand chose, osef total des méchants. Seul la bande Onomichi sauve le tout.
Même le scénario du premier était meilleur avec un vrai antagoniste. (surtout si on a fait le 0 avant)
Le jeu était cool ceci dit, je file faire le 100% de ce pas.
Ça me fait penser que j'ai le 5e sur le feu, avec la petiote Haruka, sur le feu. Et ça m'a tellement passionné que je l'ai pas retouché depuis un petit bout de temps maintenant... Et je suis pas pressé de retrouver cette ambiance là .
Sinon un benchmark est sorti, et quasiment n'importe quel GPU à partir de la RX 470 peut faire tourner à fond en 1920x1080 à 60 FPS.
C'est (un peu) plus gourmand que ce à quoi je m'attendais, parce que c'est quand même quasiment deux fois en performance brute ce qu'il faut sur console. Donc soit l'optimisation est bof, soit la qualité graphique max a été un peu réhaussée par rapport à la version PS4.
Bon rien à signaler de mon coté, ça tourne super bien et mon pad One marche (apparemment pas mal de mecs ont des soucis) !
J'ai quelques (petits) soucis avec le portage, un peu mineurs mais il faut le savoir (et c'est peut-être lié à d'autres applis, donc je ne crache pas trop vite):
1) Le jeu n'empêche pas la mise en veille de l'écran. Il faut donc que soit je la désactive, soit je tripote ma manette même pendant les cutscene.
2) Le jeu bloque (complètement) sur la batterie vide de la manette. J'ai changé les piles, reconnecté la manette, et ça ne veut pas se lancer. J'ai essayé de reprendre la main au clavier, et ça n'a pas pris non plus. Dommage.
Bon, et j'ai une correction à apporter sur mon message sur les benchmarks. Le jeu, de base, en ultra, utilise le SSAA à 4*. C'est énorme, et franchement assez dispensable. Surtout que le gain de performance de le désactiver est tout bonnement gigantesque. Je suis en permanence au-dessus de 120 FPS sur ma Vega 56 en 1440p, et je me tâte à du coup jouer tranquille en 4K. Ca tourne vraiment tranquille, et c'est une très bonne chose.
Joué 3h hier, c'est bien cool mais putain qu'est ce que ça cause. C'est infernal.
Sinon je ne suis pas sûr d'avoir pigé toutes les subtilités des combats mais ça va venir je pense
Ah oui c'est un poil bavard.
Et surtout le début est vraiment ultra-bavard, puisqu'il met en place pas mal de trucs (introduction des personnages un peu notable, introduction des personnages secondaires, tutoriels de baston, introduction des élément de scénario).
Et la baston, c'est effectivement un coup (assez archaïque) à prendre. Par contre, avec 0 j'ai pu finir le jeu "en bourrant", alors que pour Kiwami ça n'est pas passé. Il y a juste quelques duels (très) compliqués, en incluant le premier boss, et quelques autres sur la fin du jeu.Spoiler Alert!