J'ai édité
ben gros gg à la team AAA pour balancer des fakes, on s'en souviendra.
J'ai édité
ben gros gg à la team AAA pour balancer des fakes, on s'en souviendra.
Ce que tu dis n'a pas de sens, ces deux modifications (en fait, l'ensemble du patch) ont été principalement pensé par rapport aux zerg. Le tank n'étant pas très fort contre protoss (en tout cas peu populaire), ni le rush zealot contre terran.
"nerf rock, paper is fine, sincerely yours, scissors"
Bof le rush zealot c'est comme tout le reste, quand c'est scouté c'est arreté sans trop de difficulté,o puis des que tu sors 4/5 roach c'est gg.
Et concernant le tank, tu apprends à pas push une base cernée de sieges et tu prends le map control.
Si fallait avantager les zergs j'aurais fait autre chose personnellement. A la limite le meilleur truc c'est le nerf du faucheur, les terrans y pensent rarement mais c'est presque impossible de contrer un rush de faucheurs qui harras. J'aurais bien nerf un peu leur portée de tir, ou un peu leur vitesse de base.
En effet que les modifs annoncés, et en soit c'est déjà pas si mal. Bon j'aurai bien vu un nerf marauder (c'est déprimant contre les ultra, même si en effet c'est pas la meilleure idée de prod). Quand au rush faucheurs rien que ces 5 secondes équilibre pas mal la donne quand même. En gros les zerglings redeviennent utiles contre terrans.
Effectivement 38 secondes c'est peut être un peu trop, 36 aurait suffit.
Comae, t'es à coté de la plaque sur à peu près tout.
Pas du tout, le 2 gates c'est pas un allin.
Si le P ne fait pas vraiment mal, il reste devant niveau éco car il t'a forcé à faire des lings, poser le batiment des roachs et en produire, soit plein de drones en moins.
Lui, continue à faire des probes. Et si il n'a pas fait 36 zealots, il a suffisamment de stalkers (2-3) pour tenir quand tes roachs arrivent chez lui.
Ca paraît évident, mais c'est faux!Et concernant le tank, tu apprends à pas push une base cernée de sieges et tu prends le map control.
En zerg, il faut attaquer une base "cernée" de tanks en mode siège. Attention, faut pas attendre trop longtemps.
Il faut constamment attaquer un terran qui mech pour qu'il ne puisse atteindre une masse critique.
Si tu ne le fais pas, tu auras beau être à 4-5 bases contre 2-3. Le terran te roulera dessus sur son push.
C'est le BO standard des terrans depuis quelques semaines.les terrans y pensent rarement mais c'est presque impossible de contrer un rush de faucheurs qui harras.
Tu expliques ?
Franchement, j'aimerai bien que blizzard attendent quelques jours avant de fixer le bouzin, juste pour lire les lamentations Terran sur les fofo.
Edit : rah en même temps...Blizzard a forcement tester les ulra avec leur modif' sur des forteresses planétaires...Ils ont pas pu louper ça, c'est même le premier truc qui vient a l'esprit avec ce changement...Du coup le doute m'habite, le père noêl existerait donc finalement ?
Renédit : Ho ho putain, mater sur la vidéo le dépôt et les marauder a coté de la PF ! XD
Nan ok va vraiment falloir en profiter avant que ça change.
Dernière modification par Super_maçon ; 22/09/2010 à 01h23.
mattez moi ça
mais lol quoi
http://www.youtube.com/watch?v=874jPjr6EkM
C'est moi ou Blizzard a changé certaines icônes? Je jouais à une mission de la campagne, et l'image du Stimulant et du Bouclier n'est plus la même.
Je suis pas d'accord avec toi, c'est pour ca que je vais dire que t'es à coté de la plaque.
2gates ca suffit pas, meme 3 gates proxy c'est contrable easy si tu geres tes batiments et tes aiguilles. Comme tout le reste faut savoir le scout.
Et ok 2 gates c'est pas un allin, moi je sors rapidement quelques roachs et je les mangent les zaelots. Si il passe stalker j'attaque plus j'expand, de toutes facons j'ai bien pigé que le zerg c'est la seule race ou tu peux gagner que si tu expand, tfacons le zerg est une race en mousse à pop égale ca tout le monde l'a bien pigé.
Le soucis des protoss c'est pas son rush zaelots enfin je trouve.
Bah à part sur certaines maps ou le tank peut etre en hauteur, je vois pas en quoi le tank est imba. Muta ou roach en fufu sous terre et a+. La seule chose que change ce patch c'est qu'on pourra ptet foutre la pression sur le wall sans se faire défoncer avant de l'avoir touché.Ca paraît évident, mais c'est faux!
En zerg, il faut attaquer une base "cernée" de tanks en mode siège. Attention, faut pas attendre trop longtemps.
Il faut constamment attaquer un terran qui mech pour qu'il ne puisse atteindre une masse critique.
Si tu ne le fais pas, tu auras beau être à 4-5 bases contre 2-3. Le terran te roulera dessus sur son push.
Et si t'as 4/5 bases, tu produit tellement que tu vas etre obligé d'harras non-stop, le terran s'épuisera obligatoirement.
Enfin j'ai connu peu de cas ou j'étais bloqué à cause de tanks, en général les mecs les mettent juste au niveau de leur wall.
Bah la BO standard pour moi c'est MMMS et dans 95% des parties.C'est le BO standard des terrans depuis quelques semaines.
Dernière modification par Anonyme 688 ; 22/09/2010 à 06h26.
omg j'avais pas vu l'ultra... ah ben voilà maintenant gogogo ultra/banelings/speedlings et gg les wall.
2 Gates suffisent largement en début de partie contre un zerg, le protoss n'a qu'à push avec 5 zélotes pour forcer le zerg à faire de l'armée, un coup de scout, il voit les cafards ou plus d'un spine crawler, il back (pendant que ses stalkers se créent) expand et hop, le match entame une nouvelle phase, où dans quasiment tous les cas il aura pris un avantage économique.
Enfin pour faire bref, je suis d'accord avec Fafa. :suceboules:
Seconde couveuse à coté de la premiere et t'inquiete que n'importe quoi sera vite dépassé. Apres c'est clair que faut vite une 3ieme expand.
Tu peux meme envoyer des speedlings chez lui si c'est possible.
Ayant joué Protoss pendant la beta j'ai toujours pensé que le temps de construction du zealot était bien comme il était (apres le dernier équilibrage du temps de construction), apres je suis pas un spécialiste protoss mais ce retour en arriere je le trouve un peu moyen, voilà.
Dernière modification par Anonyme 688 ; 22/09/2010 à 08h38.
Ouais, va falloir en profiter, vu l'étendue de l'aoe que ça fait (genre l'ultra qui attaque devant la forteresse et qui touche les SCV qui sont à 10mètre de la forteresse DE L'AUTRE COTÉ ) je pense bien que ça doit être un bug. Z'ont craqué sur ce coup blizzard
Ca promet des trucs sympa : genre tu attaques un wall et tu touches les unités qui sont derrière
Shakespeare : To be or not to be ▪ Nietzsche : To do is to be ▪ Sartre : To be is to do ▪ Sinatra : Do be do be do
Je pense que c'est un bug lié surtout au fait qu'à la base l'ultra n'avait pas d'AOE sur les bâtiments. Et que l'AOE est probablement calculée en fonction de la hitbox de la cible.
Hors la hitbox d'un CC est vraiment importante, d'où l'effet sur les SCV.
J'imagine dejà les Ultra en train de foncer sur le wall, avec plein de petit banelings meme pas tués par les tanks qui circulent entre leurs pattes et qui s'engouffrent dans les breches, puis plein plein de speedlings overboost qui profitent du trou pour faire un pur carnage sur les unités.
Et j'ai une autre vision. Nerf tank = MORE BIOBALL²²
Dernière modification par Anonyme 688 ; 22/09/2010 à 11h34.
Le nerf tank me fait bien plaisir.
Ça évitera de toujours tomber contre l’éternel marine/tank/viking en TvT.
Contre les toss je l'utilise rarement de toute façon, et contre les zerg ça fera toujours un bon support (puis on a toujours les hellions pour contrer les unités légères ).
Bon après le patch en lui même est ultra light, et toujours pas de chat :/ .
Moi ce que je trouve gros du ballon s'est de ne pas pouvoir jouer en mode hors ligne pendant leur maintenance.