Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
Disons que c'est pas le même prix 100 balles lors du KS pour DS, hors KS pour KD c'est 400 dollars plus les fdp, et les douanes
Pour en revenir à Malign portents, ca spécule/espère sur des maraudeurs Darkoath et des squelettes frileux à faulx à cause cet artwork
Meilleur squelette a faux :
Ça fait référence à quoi ?
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Une histoire dans le codex Blood Angels v5: des BA et des necrons s'affrontent, mais sont interrompus par l'arrivée d'une armée tyranides. Du coup les 2 premiers s'allient pour repousser les aliens, et une fois qu'ils ont tués tous les tyranides, ils repartent chacun de leur côté.
Ce dernier point, la séparation pacifique, fait hurler les fans parce que les necrons devraient être des robots sans état d'âmes qui veulent détruire toute vie dans la galaxie, et les Space Marines développent soudain une sorte d'honneur les obligeant à épargner ceux qu'ils avaient juré de détruire quelques heures plus tôt.
Les calipers, c'est pas garanti
Bon... même pas une semaine après le «-début-» de Malign Portents, encore du stormcast...
Spoiler Alert!
Dernière modification par pseudonyme ; 06/01/2018 à 20h28.
Sinon les dernières news: https://www.warhammer-community.com/...ears-open-day/
Le Codex Thousand sons qui introduira tous les Tzaangors dans teenager 40k et le battle tome Legion of Nagash dont les 3 sous factions correspondent aux 3 Mortarchs
Un V7. En V8, pas de codex TS encore.
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Yop, dans l'idée de retrouver une activité figurinistique, je vais peut être devoir me mettre à Blood Bowl. Pour les règles je verrais plus tard, par contre pour les équipes, est-ce qu'il y en a une de conseillée aux débutants ? En terme de figurines les Reikland, les nains et les orks (gouged eye) me conviennent bien.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Perso j'ai commencé à peindre avec Blood Bowl également (l'année dernière), j'ai fait toute une équipe d'humain, en suivant le tuto GW, ce n'était pas trop compliqué et j'ai apprécié le résultat.
Ma 2e équipe, c'était des nains et... hum, c'est plus compliqué à peindre (figs plus petites, avec toujours autant de détails... puis là je suis parti en live, choix de couleurs perso, mélanges... bref, sympa aussi, mais plus long et plus compliqué (d'ailleurs je l'ai toujours pas terminée ^^)
Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )
Désolé je parlais en terme de jeu, pour la peinture ça ne m'inquiète pas vraiment.
De mauvaise foi moi ? Noooon ?
Pour le jeu en lui même, je dirais que les humains sont également pas mal pour apprendre.
Moyen partout, mauvais nulle part... c'est une bonne équipe pour apprendre à jouer.
En ce qui concerne les autres équipes sorties :
Orc : plus bourrins que les humains, mais avec moins de mouvement / compétences pour le jeu "agile" (pas mal pour débuter également)
Nains : nécessite une bonne connaissance du jeu, car leur placement est très important tant ils sont lents, par contre ils compensent avec des compétences de base qui font peur aux équipes agiles (tacle et blocage partout)
Skavens : fragiles, mais très mobiles et agiles, ils sont très fun à jouer mais requiert à mon sens un poil d'expérience dans le jeu
Gobelins : fragiles, faibles, pas doués pour le jeu agile et pas géniaux en déplacement... par contre, si tu as les armes secrètes, ils sont marrants à jouer (mais tu vas te faire défoncer :D)
Elfes pro : très bons pour le jeu agile, mais manquent un peu de déplacement, armure correcte pour des elfes (ok pour des débutants également)
Bon amusement en tout cas !
Tu verras, sous l'apparente couche de random, il a vraiment beaucoup de profondeur ce jeu et non, les dés ne font pas tout...
Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )
My 2cts :
- Les Humains n'ont aucun intérêt. Mauvais nul part, certes, mais sans aucun point fort. Et du coup, tu seras toujours surclassé dans un domaine ou un autre. En plus, il faut TRÈS BIEN connaître le jeu pour savoir comment les spécialiser en les "pexant".
- Les Orcs sont plein de fois mieux que les humains pour débuter. Grosses armures (moins de casse), grosses forces (blocages facilités), et un (ou deux) lanceurs qui jouent la balle aussi bien que les humains ! Et ils sont plus "faciles" à pexer : Blitzers assassins, Orques Noirs Cogneurs, Lanceurs joueurs de balle, 3/4 relous.
Les Nains sont très durs à jouer tellement ils sont lents, il faut laisser ton adversaire marquer très vite pour espérer avoir le temps d'égaliser la mi-temps où tu défends, et assurer le 1-0 méthodique la mi-temps où tu attaques.
- Les Goblelins sont fragiles, très aléatoires (avec eux, tu dois "tenter" des trucs), et très fun "quand ça passe", par contre, en compétitifs, il faut les jouer de manière hyper rigoureuse, c'est à dire de manière complètement différente.
- Les Elfes en général c'est le jeu "2+". Ramassage 2+, lancé 2+, réception 2+, esquive 2+... Très pénibles à jouer contre (je sais pas défendre, alors contre des Elfes... ). Les Elfes Noirs sont un peu plus vicieux, les Elfes Pro sont à mi-chemin entre les Sylvains et les Humains (un peu plus costauds, un peu moins mobiles).
- Le jeu Skavens est proche du jeu Elfe avec ses coureurs HYPER rapides.
Ce n'est pas un jeu de chance, c'est un jeu de GESTION de chance...
-> https://lecoindujeu.com/jeu-de-socie...-bain-de-sang/
<< Le pire ennemi du joueur débutant est l’ « action de trop » : L’action qui, si elle réussit, améliore la situation, mais qui, si elle rate, rend catastrophique une situation « simplement » désavantageuse. >>
J'avais lu un papier d'un joueur pro qui disait qu'en moyenne, s'il avait fait plus de lancés de dés que son adversaire, il perdait...
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/