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Affichage des résultats 1 à 18 sur 18
  1. #1
    This is mainly a bugfixes and tweaks patch before the DreamHack Tournament. Therefore there are no big Ability reworks and only smaller tweaks, we will look into doing more major changes to Bloodlines and Abilities after DreamHack if we believe it to be necessary.

    Grimrog
    • The Grimrog is now available in matchmaking and tournament games
    • The Grimrog is now available in the Marketplace for 600 Funcom points or 17 000 Blood Coins

    General
    • Added two new Titles that are given to all players. The titles are "Looking for Clan" and "Looking for Team"
    • When viewing a Replay the Play Again button at the end of the Replay now correctly restarts the Replay.
    • It is now possible to limit the FPS by changing UpdateFpsLimit and DrawFpsLimit in the BloodlineChampions.ini file.

    Marketplace
    • New outfits, weapons and emotes added to the shop
    • New tournament avatars added
    • New tournament weapons added

    Replays
    • Outdated replays can not be loaded in the new patch, to view old replays you will need to backup your bloodlinechampions.exe. You can also grab the old bloodlinechampions.exe from your Patches folder in your Bloodline Champions folder. Remember that you will not be able to login when you use an old bloodlinechampions.exe to launch the game and you can only view replays locally. When backing up your bloodlinechampions.exe you can rename the file to something else, you don't need to replace your standard bloodlinechampions.exe.
    • Fixed a bug causing some players to not receive the 5 Showcase Slots when buying a Replay Pack. All players should now have the correct amount of Showcase Slots.
    • Fixed a bug where players could give Replays invalid names and therefore not be able to download/view them.
    • Fixed a bug causing local Replays to not get removed from the local Replay list correctly.
    • Fixed a bug causing the Replay controls to stop working when hiding the GUI.
    • Fixed a bug causing players to start moving when in the intro camera pan when viewing a Replay.
    • Fixed a bug causing the spin camera to stay disabled if disabling it while viewing a Replay/Observing a game
    • Fixed a bug where players having max number of highlighted Replays couldn't remove any Replay from the highlight list.

    General Bugfixes
    • Fixed a bug causing certain versions of Fraps to stop working.
    • Latency should now be correct for players that have reconnected to a server.
    • The player in the first lobby slot should now correctly be the one that selects map in map voting.


    Bloodlines & Abilities

    General
    • Fixed a bug causing certain shields and debuff effects to cause additional damage to a target when stacked with amplify effects on rare occasions.
    • Fixed a bug with absorbing and amplifying spells not being correctly displayed in the combat log.

    Melee DPS

    Spear Master

    Harpoon
    • Now inflicts Immobilize after being reflected

    Javelin
    • No longer pulls target after being reflected

    Harbinger

    Blood Grip
    • Fixed a bug causing Blood Grip to not impact after being reflected
    • Silence duration down to 0.8s from 1s

    Nether Shift
    • Now heals the target of Nether Shift instead of the Harbinger when cast on an ally

    Nether Strike
    • Silence duration down to 1s from 1.5s.

    Ravener

    Assail
    • Slow factor from follow up M1 down to 30% from 50%

    Tanks

    Glutton

    Crushing Strike
    • Damage down to 11/12/13 from 12/13/14

    Meat and Eat
    • No longer inflicts Incapacitate
    • Now inflicts Concussion; Incapacitates target for 1.8s, damage breaks this effect, the damage source that breaks the effect is reduced by 50%.

    Vanguard

    Battle Shout
    • Now heals 24 health instead of 14 health + 10% of lost health

    Guardian

    Sweeping Strike
    • Energy gain down to 8 from 9

    Disperse
    • Fixed a bug causing Disperse to not reset cooldown of Intervene when affected by Disturbance

    Chain Heal
    • Energy gain down to 5 from 6

    Ranged

    Seeker

    Illusion
    • Illusion can no longer be dispelled

    Healers

    Herald

    Lockdown
    • Lockdown no longer locks cooldowns during the incapacitating effect

    Astronomer

    Solar Charge
    • Solar Haste factor down to 15% from 33%
    • Haste duration down to 2s from 3s
    • Solar Charge can no longer be dispelled

    Moon Burst
    • Projectile collision size down to normal projectile size

    Blood Priest

    Dark Prayer
    • Cast time down to 0.6s from 0.7s
    • Healing down to 20 from 22

    Grimrog

    Curse of Weakness
    • Fixed a bug causing this spell to impact at the Grimrogs position if casted near a wall

    Healing Ward
    • No longer reduces damage taken from the Sudden Death fog

    Curses
    • Fixed a bug causing Curse effects to be visible outside line of sight



    EDITION SUDISTE

    Blabla correction de bugs avant la dreamhack, pas de modifications majeures de l'équilibre.

    Grimrog
    • Disponible en matchmaking et en tournoi.
    • Dispo à la boutique pour 600 Funcom points ou 17 000 Blood Coins

    General
    • Ajout de deux titres pour tous les joueurs: "Looking for Clan" et "Looking for Team"
    • Le bouton "Rejouer" à la fin d'un replay relance correctement le replay.
    • Il est maintenant possible de limiter les FPS en modifiant UpdateFpsLimit et DrawFpsLimit dans le fichier BloodlineChampions.ini

    Marketplace
    • Nouveaux bidules à acheter.

    Replays
    • Les anciens replays ne peuvent plus être lus. Il faut retrouver une vieille version du .exe mais on s'en fout.
    • Corrections de bugs diverses (noms invalides, impossibles à supprimer, n'apparaissent pas, etc...)

    General Bugfixes
    • Corrigé un bug empêchant certaines versions de FRAPS de fonctionner.
    • Amélioration de la latence après la reconnexion à un serveur.
    • Le premier joueur qui rejoint le lobby choisit la map qui sera jouée (matchmaking je suppose).

    Bloodlines & Abilities

    General
    • Corrigé un bug qui permettait à certains boucliers et certains reflects d'infliger des dégâts supplémentaires lors de certains cas d'amplify. (Si le type qui reflect est sous l'effet d'une shadowbolt, il ne reflectera plus à +20%).
    • Correction des amplifications et des absorptions dans le log de combat.
    Melee DPS

    Spear Master

    Harpoon
    • inflige Immobilize après avoir été reflect
    Javelin
    • N'attire plus la cible après avoir été reflect
    Harbinger

    Blood Grip
    • Correction d'un bug qui faisait que le bloodgrip ne touchait après avoir été reflect
    • Durée du silence réduite à 0.8s de 1s

    Nether Shift
    • Soigne maintenant la cible de Nether Shift plutôt que le Harbinger lorsque le sort est lancé sur un allié.

    Nether Strike
    • Durée du silence réduite à 1s de 1.5s.

    Ravener

    Assail
    • Ralentissement causé par le M1 après le saut réduit à 30% de 50%

    Tanks

    Glutton

    Crushing Strike
    • Dégâts diminués à 11/12/13 de 12/13/14

    Meat and Eat
    • N'inflige plus Incapacitate
    • Inflige maintenant Concussion; Incapacitates la cible pour 1.8s, les dégâts brisent cet effet, la source de dégâts qui casse l'effet est réduite de 50%

    Vanguard

    Battle Shout
    • Soigne maintenant 24 points de vie à la place de 14 points de vie + 10% de la vie perdue.

    Guardian

    Sweeping Strike
    • Gain d'énergie diminué à 8 de 9

    Disperse
    • Corrigé un bug de Disperse qui ne réinitialisait pas le cooldown de Intervene quand affecté par Disturbance

    Chain Heal
    • Gain d'énergie diminué à 5 de 6

    Ranged

    Seeker

    Illusion
    • Illusion ne peut plus être dispell (dissipée)

    Healers

    Herald

    Lockdown
    • Lockdown ne bloque plus les cooldowns durant l'effet Incapacitate.

    Astronomer

    Solar Charge
    • Facteur de hâte de Solar Haste réduit à 15% de 33%
    • Durée de Haste réduite à 2s de 3s
    • Solar Charge ne peut plus être dissipé

    Moon Burst
    • Taille de collision du projectile réduite à la taille normale du projectile

    Blood Priest

    Dark Prayer
    • Temps d'incantation réduit à 0.6s de 0.7s
    • Soin diminué à 20 de 22

    Grimrog

    Curse of Weakness
    • Corrigé un bug qui créait l'impact à l'emplacement du Grimrog si lancé près d'un mur

    Healing Ward
    • Ne diminue plus les dégâts subis par le brouillard de mort subite.
    Curses
    • Corrigé un bug qui rendait les effets des Curses visibles hors de champ de vision.
    Dernière modification par Brouette Quantique ; 18/06/2011 à 13h29. Motif: Update
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  2. #2
    Edition spéciale Sudiste


    Ravener cheattttttttttttt!!!!!!!!
    Earth Shake
    • Ne saute plus qu'une fois
    haha 3,2,1...
    Pour le nerf de MrChapeau je savais que depuis que le kunju se cast plus d'une seconde il était vraiment bon...ha on me dit dans mon oreillette que je suis un blaireau .

  3. #3
    Oui le nerf du ravener va faire vraiment du bien. Je suis un peu sceptique pour les changements de l'astro par contre. Le truc qui remplace le trou noir semble un peu balèze quand même, combiné avec la nouvelle spectro strike.
    L'ingé a bien morflé aussi.

    Pour avoir un peu testé, le nouveau Ravener est vachement plus fun à jouer.
    Dernière modification par Brouette Quantique ; 03/09/2010 à 15h09.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  4. #4
    Beta Patch 0.8.6.23
    General

    General Bugfixes
    • Stats and score for teams in the team matchmaking menu should now update properly after each game
    • Cast animations should now adapt better to the cast duration of an ability when attack speed changes
    • A bug causing the camera to not focus the local player when toggling between locked and unlocked camera has been fixed
    • Total Wins should now include disbanded teams wins. So you won't lose any wins if you disband a team.

    General
    • Bots should now work better in the CTA gamemode
    • Heals no longer automatically self cast when you are hovering yourself at the start of a cast

    Bloodlines and Abilities

    General
    • Recovery health now functions as a personal stat for each bloodline instead of a % stat depending on maximum health
    • Recovery health is now displayed as a stat in the bloodline preview screen

    Astronomer

    Solar Charge
    • Knockback effect slightly reduced
    • Inflicts a 1s Blind on nearby enemies on impact

    Ravener

    Spike Strike
    • Damage up to 12/13/14 from 11/12/14

    Spike Shield
    • Cooldown reduced to 8 seconds from 11
    • Damage reduction is reduced to 40% from 50%

    Earth Shake
    • Area up to 32 from 26
    • Time until impact down to 0.7s from 0.8s

    Alchemist

    Sleep
    • Duration down to 3.3s from 3.6s

    Barrier
    • Absorb down to 46 from 48

    Thorn

    Earthblast – Removed

    Fungal Spores– New Ability
    Casts 3 projectiles over 1.2s, each projectile inflicts Fungal Spores, inflicting 3 stacks of Fungal Spores on the same target causes the debuff to explode.

    Fungal Spore debuff
    Reduces movement speed by 30%, reduces damage and healing done by 15%, Deals 10 damage per stack to the target when the effect ends and heals nearby enemies of the target for 8 health, lasts for 3s.

    Inhibitor

    Waji
    • Casttime down to 0.2s from 0.3s
    • Projectile Velocity Increased by ~50%
    • Incapacitate duration up to 0.8s from 0.5s
    • Projectile is no longer affected by sluggish

    Wuju
    • Channel duration down to 1.2s from 1.4s
    • Incapacitate duration up to 0.8s from 0.5s

    Sol Bolt
    • Damage dealt from consuming sol stacks down to 6 from 7

    Igniter

    Fireball
    • Damage down to 16 from 17
    • Energy gain down to 9 from 10

    Ignite
    • Damage down to 15 from 18
    • Duration down to 7.5s from 9s

    Spearmaster

    Kunju
    • Channel duration down to 1.2s from 1.4s

    Whirling Blade
    • Changed into a 180 degree frontal cone attack

    Whirlwind
    • Damage down to 28 per second from 32

    Herald

    Chrono Sphere
    • Allies inside the sphere now absorbs 30% damage

    Mantra of Devotion
    • Knockback effect slightly increased
    • Cooldown down to 10s from 11s

    Ranid Assassin

    Lunge
    • Damage down to 10-18 from 10-24
    • Blind duration down to 1-2.5s from 1-3s

    Venom Lunge
    • The venom effect is now labeled as a debuff

    Engineer

    Flame Thrower
    • Damage per tick down to 6 from 7
    • Slow down to 20% from 25%

    Shrink Device
    • Area down to 30 from 35

    Psychopomp

    Soul Shield Buff
    • Damage reduction down to 20% from 25%

    Vanguard

    Axe Strike
    • Renamed to War Strike
    • No longer inflicts Bleed
    • No longer cleaves
    • Damage up to 13/15/17
    • Consumes 1 Rage stack dealing 10 extra damage, slowing enemies by 50% for 0.5s and slightly knocks them back

    Blood Axe
    • Renamed to War Axe
    • Casttime down to 0.4s from 0.5s
    • Slow duration down to 2.5s
    • Now Dismantles enemy for 2.5s

    Leap
    • No longer dismantles enemies
    • Now Incapacitates enemies for 2s
    • Area up to 20 from 18

    Reflect
    • Moved to ability slot 4
    • No longer reduces damage taken
    • Fixed a bug causing this ability to not stun for the set 2.2s when struck by a melee attack

    Taunt
    • Now grants 1 stack of Rage on successful hit
    • Blood Rage buff renamed to Blood Fury
    • Blood Fury healing up to 40% from 33%

    Shield Slam – Removed

    Van’s Guard – New ability (slot6)
    Guards a target ally or self, redirecting all damage from attacks to the Vanguard, redirected damage is reduced by 50%, negative effects that hits a guarded target gets a 50% duration reduction. Guarding an attack grants 1 stack of Rage


    Experimental Content
    • The use dev content option is now again available for testing experimental content

    Health Pools - Experimental Content
    • Health pools increased by 25%
    • Recovery health limit lowered by ~10 recovery health per bloodline

    Energy Runes - Experimental Content
    • Energy runes recovering 30 energy now spawns in the center of every arena map every 40s

    EX-System V2 (Energize) - Experimental Content
    The EX system gives players the chance to boost the effect of certain abilties using energy. Ex abilities can be used by the default hotkeys 1 and 2, or by using a modifier default bound to control. Not all bloodlines have EX abilities due to the system beeing in test phase.

    Most bloodlines currently have 2 EX abilities

    Bloodlines with 1 EX ability:
    • Vanguard
    • Engineer

    Bloodlines with 0 EX abilities:
    • Nomad
    • Inhibitor
    • Astronomer

    Changes from EX V1:
    • Both EX abilities now costs 40 energy changed from 40/65
    • EX abilities are not bound to be offensive or defensive
    • EX abilities share the same cooldown as the EX'ed ability
    • EX abilities no longer resets cooldown
    • Spellblocks no longer triggers the EX effect
    • Couple of bugs fixed with casting/activating EX abilities
    Traduction Toone !

  5. #5
    Genre tu l'as posté plus vite que moi.
    Bon, je lis ça et si j'ai pas trop la flemme je traduis.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  6. #6
    Sympa les modifs faites à Vanguard, j'aime bien.

  7. #7
    Bon, premier jet pour Square
    Citation Envoyé par Kikifumducu
    Tes qualités de PR sont remarquables
    Forced: Eternal Arenas - ze topic & ze dev topic

  8. #8
    Dans "l'édition spéciale Squaresof tu dis que le ravener est UP et la vous dites qu'il est nerf, faudrait savoir.

  9. #9
    Il a été up. J'vois pas de nerf du Thorn là, j'ai dû mal lire...

    Ravener

    Spike Strike
    • Damage up to 12/13/14 from 11/12/14

    - Les dommages augmentent de 11/12/24 à 12/13/14

    Spike Shield
    • Cooldown reduced to 8 seconds from 11
    • Damage reduction is reduced to 40% from 50%

    - Cooldown réduit de 11 secondes à 8 secondes
    - (Unique nerf) Réduction des dommages amenée à 40% au lieu de 50%

    Earth Shake
    • Area up to 32 from 26
    • Time until impact down to 0.7s from 0.8s

    - Zone d'effet augmenté à 32 au lieu de 26
    - Temps avant impact réduit à 0,7s depuis 0,8s
    Dernière modification par Echec Critique ; 24/09/2010 à 22h33.


  10. #10
    Ce qu'on a dit plus haut sur le nerf du Ravener concernait le patch précédant.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  11. #11
    Traduction faite
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  12. #12
    WTF les EX a la Street Fighter .
    pff le nerf de Spear quoi maintenant 180°....

  13. #13
    Citation Envoyé par Squaresof Voir le message
    WTF les EX a la Street Fighter .
    pff le nerf de Spear quoi maintenant 180°....
    Ils avaient déjà parlé de ça, mais j'avais pas eu l'occasion de tester. Ca peut rajouter un peu de subtilité à l'affaire, faudrait essayer.

    Et ouais, plus de stun ranid lalilol.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  14. #14
    Mis à jour.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  15. #15
    Je viens de remarquer le titre du Topic, just Wow
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  16. #16
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  17. #17
    Mise à jour avec le "petit" patch 1.1.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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  18. #18
    Update à la bourre avec le 1.2.1.1

    Nerfs bienvenus du glutton, du ravener et de l'astro. Nerf aussi du silence du harbinger.
    Contrairement à Riot, ils font pas leurs nerfs à la truelle, c'est sympa à voir.

    Par contre pas de up du SANCTUAIRE LOL, Protogonos va être déçu

    Edit: et maintenant en français!
    Dernière modification par Brouette Quantique ; 18/06/2011 à 13h31.
    Citation Envoyé par Kikifumducu
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