Il ne s'agit pas ici de whiner et je crée un nouveau topic car je veux éviter de polluer le fil protoss avec mes considérations(même si c'est déjà un peu fait). Il s'agit de réfléchir
Je vois les protoss se plaindre de la bioball terran. De par sa puissance, mais aussi son omniprésence. De mon point de vue, il y a 2 choses. La bioball est forte en elle-même, on est d'accord; mais elle est aussi le seul build faisable en PvT. Mais si la bioball était nerfée, quelles autres possibilités s'offriraient au terran.
-mech build; je pense qu'on peut se passer d'explication quant à la vacuité d'un tel espoir. Charge et blink pour contrer le siege, void ray ou HT pour l'idiot qui ferait du thor.....ce ne sont pas les hellion qui tiendront le front, même avec des marines. Enfin, la vacuité de la chose est évidente
-airway: le côté non polyvalent de la plupart des unités terran empêche tout succés de ce côté là en early(banshee fragiles, viking inapte à l'air-sol) et aller au BC...dur de ne pas le spotter et de se faire démonter par du carrier+VR non? Le masse air, c'est plutôt protoss ou zerg
Vous pouvez penser à d'autres choses bien sûr, ce sont juste mes visions limitées
Concernant le probléme bioball, on a commencé à parler de modifs sur le maraudeur. Soit. Moi, je verrai un seul petit changement a priori: changer le tier de l'upgrade de slow, voir la retirer. C'est tout.
Bon, aprés, je pourrai parler des concepts de race, de courbe de puissance etc..., mais 1:je suis fatigué 2: pas assez de parties pour jouer le conceptuel convaincant comme day9
Et puis aprés tout, on le voit, ça se contre la bioball non? même en early apparemment