L'infest en ce moment c'est pas folichon vu la quantité de nerfs qu'il s'est pris. Le fungal peut etre sympa associé à des banelings, le neural a jamais vraiment été populaire car ca laisse ton infest vulnérable, reste les nouveaux marines infested qui sont censés faire mal contre l'aérien. Ca reste surtout utile contre du marine/médivac.
Pour revenir à ta précédente partie, la vipère était le bon choix. Ultra + hydra et tu grabais ses colosses ou bien ultra + crackling et tu posais un blinding cloud en plein dans son armée.
Pour revenir à tes mutas, c'était pas mal mais tu pouvais faire mieux. Dans la grosse fight final, si tu les avais shift-click sur les deux colosses au lieu de les envoyer en A-move comme le reste de ton armée (faut les mettre dans un groupe de control à part, c'est mieux), ca aurait pu virer les deux colosses. Pareil, à un moment tu les donnes sur un pack de stalkers, mieux vaut se barrer et revenir après.
Pour le baneling trap, déjà c'est top !!! Ensuite, il faut bien connaitre les maps pour anticiper le passage de ton adversaire. L'idéal c'est de les poser assez loin de ta base, car c'est souvent là que sont balancés des scans. Je préfère les enterrer devant la B2 adverse, y'a toujours une rampe ou un couloir par lequel il va sortir. 6 banelings sont suffisants en les espaçant bien, j'aime bien rajouter un ling que j'enterre un peu avant histoire de voir venir plus tot son armée.
Si vos deux armées sont au milieu de la map, essaie d'attirer l'armée adverse sur ton bane trap avec de faux engagements puis en reculant vers le bane trap. Le mec va se dire que tu fuis car tu as moins d'armée et il va tenter d'engager au plus vite.
Enfin, j'utilise jamais l'auto-attaque des banelings (je crois que ca les déterre et c'est super lent), je préfère appuyer moi-même sur le détonateur quand les unités légères sont bien dessus