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  1. #31
    Oui m'enfin moi je ne suis pas du genre à me préoccuper de ce genre de choses
    Mais ne va pas croire que je néglige tes commentaires plein de sagesses, c'est toujours instructif. C'est comme savoir que c'est bien de manger des légumes et du poisson mais tu préfères faire péter une entrecôte avec des frites (c'est bon je suis blindé là ).


    Remarque en y réflechissant j'ai quand même une petite objection, Malphite parmi les junglers doit quand même être en top de liste parmi les increvables. Pour venir embêter un Warwick sur son territoire il y a peut être moyen ?

  2. #32
    Je le trouve pas extraordinaire en jungle passé les 4-5 premiers niveaux. Il met beaucoup trop de temps à tomber le golem et le lézard, il ne doit pas spammer ses sorts sous peine de OOM et les camps de mob font tomber le bouclier et font perdre de la vie (qu'il faut donc gérer). Bien sûr comme pour tous les persos passé un certain stade ca devient bon (quand le lézard a même plus le temps de tomber ton shield) mais la zone de level 5-10 je trouve malphite plus à l'aise en mode gank/support lane.
    (ceci n'engage que moi hein )

  3. #33
    Je trouve malphite quand même sacrément incroyable. non seulement il tombe un non-tank seul, mais il est capable de tanker une equipe entière pas trop difficilement...
    Déjà un vieux con.

  4. #34
    Bon, j'ai ressorti Malphite, effectivement on sent les up. Par contre, c'est toujours un des tank les plus pénible à jouer en pick up.

    "C'est bon les gars, j'ai foutu la sona à 10% de vie et les carry sont en déroute, qui vient les finir ?"

    *image des 4 alliés de Zevka en train de taper sur le Cho Gath 10mètre derrière et se faire bouffer un à un*


  5. #35
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Bon, j'ai ressorti Malphite, effectivement on sent les up. Par contre, c'est toujours un des tank les plus pénible à jouer en pick up.

    "C'est bon les gars, j'ai foutu la sona à 10% de vie et les carry sont en déroute, qui vient les finir ?"

    *image des 4 alliés de Zevka en train de taper sur le Cho Gath 10mètre derrière et se faire bouffer un à un*

    Dis toi que c'est un carry tank ! Faut exploser le squishy et après tu pars en lançant ton A sur le mec qui ghost !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  6. #36
    Depuis quelques jours Malphite apparaît dans 80% des parties en PU classées. A croire qu'ils ont tous découvert ton guide.

  7. #37
    Citation Envoyé par Diauce Voir le message
    Depuis quelques jours Malphite apparaît dans 80% des parties en PU classées. A croire qu'ils ont tous découvert ton guide.
    Faut croire, ça va crier au nerf :/ !
    Depuis que j'ai vu les patchnotes je me suis dit que c'était le tank qui pouvait carry sa team !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  8. #38
    Effectivement je le rejoue un peu, avec une build adaptée mix de la mienne et de celle de moutmout, et il me semble un poil trop puissant (je pense que la MR/lvl y est pour quelquechose).
    ma nouvelle build :
    jungle (même path que dans ma build mais bcp plus dangeureux au niveau du golem qui nous laisse à 60hp -> aide d'un équipier qui met juste quelques coups quasi obligatoire car trop risqué)
    runes : mark AS seal ManaReg/lvl glyph MR/lvl quint HP
    masteries : 9 (penetration) / 0 / 21
    spells : smite / teleport
    build order d'ouverture : étoffe, bottes, crystal de vie, crystal de mana, cottes de maille, manteau negatron.

    prix de ce BO : 300 + 350 + 475 + 400 + 700 + 740 = 2950

    Et la grande force de cette ouverture c'est qu'elle laisse énormément de possibilités. On peut très vite complèter un gros objet en partant de là (ange gardien, banshee, linceuil de glace, ...) et donc s'adapter très efficacement à la team d'en face (en général la question du premier objet à complèter se passe au moment ou la phase de laning se termine).

    edit: une fois le premier objet complété, je rempli le slot vide par une ceinture de géant, et on se retrouve à nouveau avec des items qui permettent de partir sur pas mal de choses différentes selon la physionomie de la partie.
    Dernière modification par ese-aSH ; 12/11/2010 à 11h24.

  9. #39
    Je pense que le "linceul de glace" est l'item à faire. La force de Malphite se trouve dans la diminution rapide de ses CD (et un peu d'armure). Après faut partir sur un négatron si nécessaire).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  10. #40
    Oui, en fait ca dépend, si personne squatte le buff bleu j'attend un peu pour le linceuil.
    [tiens d'ailleurs après vérificaiton il me semble quand meme que le buff bleu c'est 20%CDR, à tous les levels]
    En général j'ai l'impression que la MR va donner une meilleure survivabilité que l'armure à ce moment là de la partie. Ce qui ne veut pas dire que je ne suis pas d'accord quand au gros besoin de CDR de malphite
    (et le négatron je l'achete déjà parmis les 6 objets, je m'étais trompé de nom francais dans mon post, mis à jour).

  11. #41
    Tout le monde s'accorde sur l'apport d'armure de frappes brutales, alors pourquoi le guide de supermoutmout nous dit de le prendre si tard ?

    De plus, vous trouvez que choc au sol est si bon que ça ? je trouve qu'il a une aire d'effet vraiment petite. C'est bien pour calmer le carry physique adverse mais au final, on ne gagne pas plus de survabilité en teamfight avec l'actif de frappes brutales ?

  12. #42
    Citation Envoyé par --S-- Voir le message
    Tout le monde s'accorde sur l'apport d'armure de frappes brutales, alors pourquoi le guide de supermoutmout nous dit de le prendre si tard ?

    De plus, vous trouvez que choc au sol est si bon que ça ? je trouve qu'il a une aire d'effet vraiment petite. C'est bien pour calmer le carry physique adverse mais au final, on ne gagne pas plus de survabilité en teamfight avec l'actif de frappes brutales ?
    Explication toute bête en fait, tu fais d'abord tes mercures avant de partir sur l'armure (la cotte de mailles) que tu acquiers vers ton niveau 8 (en farmant très correctement). Si tu réussis à gank plus tôt et à amasser le pognon avant, faut pas hésiter à mettre un point dans le Z avant!
    Mais mettre un point uniquement pour le passif (qui est contre le principe du last hit) c'est craignos à mon avis.

    L'air d'effet de choc au sol est à contrario parfaite pour dépush en 2 spells une ligne et a le bon goût de fournir un débuff AS (et des dégâts) conséquent(s).

    Ça ne veut pas dire qu'il faille spammer cette compétence pour autant (loin de là).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  13. #43
    Ok, en fait tu te sers de choc au sol pour creeper. J'avais pas compris ça comme ça.

    Par contre quand je parle de frappe brutale, c'est bien sur pour son actif et l'apport d'armure qu'il genère.

  14. #44
    Citation Envoyé par --S-- Voir le message
    Ok, en fait tu te sers de choc au sol pour creeper. J'avais pas compris ça comme ça.

    Par contre quand je parle de frappe brutale, c'est bien sur pour son actif et l'apport d'armure qu'il genère.
    Ben vu que ça se base sur un % de ton armure... "Pas grand chose * 0,XX" c'est pas top !

    Le choc au sol c'est vraiment quand ton adversaire pushe ta ligne, dans la plupart des cas tu gardes ton spell pour charger le mec au moment du gank et/ou si domination de la ligne pour qu'il sorte de la zone d'xp une bonne fois pour toute (débuff AS + Dmg + un A, ça calme pas mal en early).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  15. #45
    Voilà, j'allais le dire, ça te fournira un burst de dégâts, mais à moins de le monter de beaucoup (ce qui est contreproductif), ça ne sera pas décisif en cas d'opportunité, et surtout largement moins que le ralentissements & debuff AS que tu pourras fournir (ton partenaire/ganker/jungler se chargeant de faire le reste du boulot).

    Frappes brutales est surtout bon quand les teamfight commencent et/ou pour dépusher une lane rapidement, donc en mid/late game

  16. #46
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    Je persiste et signe : l'ulti une fois lancé est ininterrompable. Si par contre, il avait un voile de la banshee ou un boubou de Morgana c'est tout à fait normal que l'effet ne s'applique pas.
    Non, pas d'accord. Dans une partie j'ai eu 2 ulti qui sont simplement passés à la trappe, et il n'y avait aucun voile de la banshee en face. Il y avait bien une Morgana mais elle ne va pas mettre des boucliers sur toute son équipe.
    Son ulti est toujours autant bugué.

  17. #47
    Ben chez moi ça n'a jamais bogué, et le patchnote est là pour confirmer que l'ulti est instoppable (ce qui m'a sauvé plus d'une fois la vie en move d'escape) !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  18. #48
    De toute façon, c'est pas la taille du caillou qui compte.

    Sinon, que penses-tu du bouclier de doran comme starter sur malphite (particulièrement si tu ne solo/jungle pas) ?

  19. #49
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    De toute façon, c'est pas la taille du caillou qui compte.

    Sinon, que penses-tu du bouclier de doran comme starter sur malphite (particulièrement si tu ne solo/jungle pas) ?
    Typiquement, le bouclier de Doran ça peut être bien si :
    - Une lane qui risque de se transformer en gros harassing (sur vous) avec des physiques,
    - Tu souhaites laisser ton carry farmer (mais j'émets de grosses objections sur ce point, le tank doit s'équiper aussi pour jouer son rôle).

    Malphite en duo, c'est sympa avec un Garen par exemple (en terme de compo zoning), mais il y a mieux en compo duo (que ce soit en spécialisation zoning, harass & co).

    Je ne te cache pas que le bouclier de Doran est un item qui me parait peu intéressant pour Malphite (ton bouclier est déjà un gros pool de PVs virtuels); Il est plus intéressant d'acheter un anneau de Doran et une potion de vie en terme de capacité à tenir sa ligne, qu'un bouclier et une potion de mana.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  20. #50
    Hum, et avec des quint de vie + 60hp des maitrises tank, partir sur un crystal de mana (+ pot vie/mana), pour faire un linceul (ou banshee si vraiment besoin) assez rapidement ?

  21. #51
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    Ben chez moi ça n'a jamais bogué, et le patchnote est là pour confirmer que l'ulti est instoppable (ce qui m'a sauvé plus d'une fois la vie en move d'escape) !
    Elle est instoppable mais elle fait rien. C'est pas comme s'il n'y avait pas de bug dans le jeu...

  22. #52
    C'est pour ça que je précise : chez moi , parce que le jeu est bogué sans aucun doute (je me souviens encore de mon cho'gath et sa rupture qui ne stoppaient pas certains ultis à canalisation ... larme à l'œil) !
    Dernière modification par supermoutmout ; 17/11/2010 à 17h03.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  23. #53
    Récemment, j'ai encore eu le bug de la mise en orbite (je sais plus si c'était avec Cho' ou un autre), alors bon...

  24. #54
    Frappes brutales est un must have en jungle (moi je le prend au niveau 2).

  25. #55
    Bon ben hier j'ai eu le droit à 2 bogues dans une même partie :
    1°) j'utilse mon ulti pour traverser un mur (la zone ne touche pas le dit mur), le spell se lance et je reste à ma position (par contre mon sort est en CD) !
    2°) Je me lance sur 2 mecs à qui on a viré la banshee, et je me retrouve au CàC mais ils ne sont pas stuns .

    Comme quoi, je n'aurais jamais dû dire que je touchais du bois!
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  26. #56
    Je compatis
    Pour le mur infranchissable, je me demande s'ils n'ont pas essayé de corriger les bugs de collision de Poppy, Xin et compagnie et se sont complétement chier dessus. Je me suis retrouvé bloqué pas mal de fois avec le téléport d'Irelia.

  27. #57
    J'ai fait quelques parties en suivant ton guide supermoutmout et il est très bien. L'idée de l'anneau de Doran est absolument excellente, ca fait une énorme différence.
    Il y a un seul truc qui me chagrine, c'est le manque d'items d'HP dans ton build, perso ca m'est problématique (sûrement que je me débrouille mal ).
    Je prend une cape solaire après le glaciale shroud.

  28. #58
    Je mettrais une variante avec HP, mais n'hésite pas à partir sur 2 manteaux de Négatron pour enchainer sur des Items à HP (voile de la banshee, cape solaire & co) !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  29. #59
    Négatron pour enchaîner sur la cape solaire ? Il y'a un bug dans ta matrice.
    Le seul objet HP que tu peux faire avec le manteau c'est le voile de la banshee.

    Ceci dit, il y'a quand même plein d'autres objets super-cool qu'on peut faire avec le manteau, en particulier la ceinture de mercure.

    Ou alors tu parlais juste d'avoir manteaux dans ton inventaire et de faire ensuite des objets HP.
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  30. #60
    Tu n'es pas obligé de faire évoluer tes négatrons, et tu peux bien enchainer sur d'autres objets , je ne vois pas où est le bogue !

    T'as du éditer en même temps (pour la dernière phrase) mais oui, c'était l'idée.
    Dernière modification par supermoutmout ; 22/11/2010 à 10h38.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

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