Ayant pu jouer avec une partie d'entre vous, je considère que la communauté de canard PC acceuillent de bons voir très bon joueurs, mais comme on commence tous un jour...
Je propose de réunir ici des conseils pour embellir vos futures parties :
On parles souvent de "Game Knowledge" ou plus simplement "Connaissance du jeu" c'est ce qui fait la différence entre un joueur moyen et un bon joueur et c'est surtout ce qui fait le plus souvent la différence entre une victoire et une défaite.
N'ayant pas envie de retracer tout les points basiques du genre "Vous devenez invisible dans un buisson" etc, je pars du principe que vous avez la connaissance de base, et que c'est toutes ces petites astuces qui font la différence que vous recherchez.
Informations générales sur League of Legend :
Client alternatif :
- Le client alternatif "Ace" (légal) proposé par un joueur de lol vous permet de choisir vos "Objets conseillés", d'ameliorer vos performances graphiques, et vous permet d'acceder automatiquement au serveur quand ils sont busy, bref que du bonheur.
(Topic dédié : ici )
Pepito
Forum officiel, version épurée
Sur ce site, vous aurez accès aux sujets du forum officiel, de façon condensée et beaucoup plus clair : Lien
Charfan
Mumble, Canard PC
Un espace (7 canaux exactement) du serveur mumble CPC est dédié à league of legend, et à la chance d'être souvent blindé, si vous aimez jouer en équipe, rejoignez nous !
Les monstres neutres & auras
Le dragon :
+190 Pièce d'or pour votre équipe Ce monstre neutre peut renverser la partie, il ne faut jamais le négliger, et tester/savoir à partir de quand on est capable d'affronter ce monstre (seul, a deux ?) et ne jamais le laisser à l'équipe adverse, saviez vous que ce monstre, même avec de nombreux kills de retard, peut faire remonter votre équipe ?
Le champion qui tue le dragon gagne +200 Xp et +25 Pièce d'or
Le dragon apparait à partir de 2:30 de jeu
Stats générales :
PV : 3910
Portée : 500
Armure : 21
Res. Magique :30
Vitesse d'attaque : 0,7 / seconde
Spé : Réduit la vitesse d'attaque de 20%
Le baron Nashor :
Vous connaissez nashor, mais ses statistiques ?
PV : 8000 +125 par minute de jeu
Dégats : 550 (+15% dernier patch)
Portée : 950
Armure : 120
Resist magique : 70
Vitesse d'attaque : 0,2 / seconde
Tout les joueurs de l'équipe gagnent +250 PO et 900 Xp
Les temps de réapparition / Spawn :
- Les vagues de sbires apparaissent toutes les 30 secondes et toutes les 3 vagues le "super" sbire apparaît.
- Le baron Nashor réapparait toutes les 7 minutes et gagne en puissance à chaque minute de jeu (Il apparait à partir de 15 minutes).
- Le Dragon réapparait toutes les 6 minutes
- Les deux Golems, les trois Loups, les quatres Ombres apparaissent toutes les 100 secondes
- Le Lézard et le Golem apparaissent toutes les 5 minutes
Les Balises (ou Wards) :
L'information est une arme, en l'absence de champion pouvant créer de l'information, il vous faut acheter des Balises car une carte balisée est la certitude d'avoir 3 lanes (lignes) sures ! Balisez toujours le dragon, pour un meurtre facile.
Vous trouverez un bon guide pour les balises ici : Lien
Depuis le dernier patch, les wards coutent 75, durent 3 minutes, possèdent 3 PV (à raison d'un PV par attaque - inmodifiable)
Fernando
Les Auras :
On connais tous ces auras, mais serieusement, elle font quoi précisément ?
Nashor : +40 AP +40 AD +3% Regen de vie +1% Regen de mana
Golem Ancien : Réduction de cooldowns (25% au niveau 18) + Augmentation de regen mana
Lézard : dégats supplémentaires + Vos attaques physiques ralentissent
Concepts sur la jungle, Zoning
Situer un enemi "jungler"
On distingue deux types de départ de "jungle" dit classiques, d'autres sont possibles, mais ceux là sont les plus fréquents :
Le classique consiste à commencer par les deux golems, le second jungle lui, commence par le golem de mana.
Pensez à vérifier ces endroits au début de la partie, y compris dans votre camp, et n'oubliez pas de warder les points stratégiques.
--S--
Le contrôle du territoire ou Zoning
Ce principe est plutôt simple en théorie, mais complexe à mettre en place. Il s'agit de travailler son placement de façon à ne jamais être débordé par l'adversaire (sauf evenement inattendu exterieur) et à l'empecher de gagner experience et or de façon normale.
Voici une video expliquant ce principe, oreille sensible s'abstenir, il est relativement intéréssant, mais finalement peu poussé : Lien
Mijka
Chatiment et le sort vampirique
Chatiment effectue des dégats magique à un monstre neutre / sbire, de ce fait, si vous avez du Sort vampirique (Spell vamp, comprendre vol de vie sur un sort), vous regagnerez de la vie, c'est notamment ce qui fait (entre autre) qu'Olaf et Akali sont d'excellents junglers.
Detecter une balise, la détruire
Un sort permet de réveler les balises : le piège de nidalee
Depuis les dernières mises à jour, plus aucun sort ne peut frapper les balises. l'oracle ou nidalee reste donc votre seule solution pour trouver et détruire une balise
Champions, meurtres,
détails sur les calculs
Déterminer l'argent gagné par meurtre
Le détail des primes sur les champions en fonction du nombre de tués consécutifs ou morts consécutives.
http://www.leagueoflegends.com/board...13#post3650613
Lokideath
Choix des objets, analyse des situations
Sandales de mercure
Cet objet est considéré dans la plupart des cas de figure comme indispensable par une partie de la communauté, c'est notamment parce qu'il est le seul à proposer ce genre de bonus :
Réduction des effets de contrôle.
En analysant l'evolution du jeu, on dénote une forte augmentation des champions possedants des ralentissements, etourdissements, cages, etc.
C'est pourquoi cet objet sucite autant d'interêt.
Un must have dans la plupart des situations.
--S--
Razoir de madred - Précisions
Le razoir de madred inflige des dégats en fonction de la vie maximum du personnage visé, il inflige un pourcentage de la vie (5% si ma mémoire ne me fait pas défaut). Cet item peut sembler très puissant, et il l'est, mais seulement dans des situations bien précises, ou quand certaines conditions sont réunies (équinoxes, tout ça.) Précisons donc :
Le razoir de madred inflige des dégats magiques et là est toute la subtilité : Il ne sera pas éfficace contre un tank ayant beaucoup de résistance magique.Il faut donc anticiper et prendre de la pénétration magique (ce qui peut le faire sur des perso déjà hybrides au niveau de l'AA comme kayle, teemo, jax). Et pour le coup si tu montes a 55 / 49% pénétration magique (bottes + déguisement + maitrises + runes + Baton du vide) là les gens vont le sentir passer ton madred.
L'objet coute 3800, c'est donc un choix qui ne doit pas être fait à la légère.
Il est cependant très éfficace contre des personnages connus pour être des Sacs à point de vie (entre autre : Olaf et Vladimir)
ese-aSH
Partie débutant - Comprendre & faire une bonne partie
Concepts, les différents axes d'une partie, introduction
Difficile de définir une bonne partie, pour l'essentiel, une partie est définie par :
1. Votre composition d'équipe
2. Le niveau de jeu de votre équipe
Il est difficile de dire lequel de ces axes est le plus important, cependant, plus vous grimperez dans les échelons du pouvoir suprême, plus l'importance penchera en faveur de la composition de l'équipe, en effet, il est reconnu que League of legend est avant tout un jeu de composition. Il est bien évident qu'avoir une super compo ne vous permettra pas de gagner à 100%, mais disons que ça facilitera grandement les choses.
Nous reviendrons sur les compositions un peu plus tard, en très rapide, une bonne compo se qualifie par :
- Un tank (personnage résistant, qui encaisse, et qui gère les enemis)
- Un carry (Personnage pouvant "porter" une partie si il arrive à tuer / s'équiper correctement)
- Un soutien (Personnage pouvant aider à la survie/réussite de l'équipe, par le biais de boosts / déboosts)
- Un mage / "nuker" (Personnage possedant une capacité à infliger très rapidement une quantité considérable de dégats.)
La dernière place dans votre équipe étant en option, vous pouvez prendre 2 mage, ou deux physiques (carry), à vous de voir.
La réussite d'une partie dépend également d'autres critères, à savoir :
- Le contrôle de la carte
- la capacité à "farmer" (s'enrichir)
- la capacité à "pusher" (détruire les tours)
- la capacité à "gank" (faire des meurtres/kills)
- l'équipement, le choix des objets.
- l'experience, votre niveau (1 à 18)
Abordons ces concepts de façon plus précise :
Le contrôle de la carte ou "NO MISS YOU F*CKING NOOB!"
Le contrôle de la carte, c'est arriver à interpreter ce qui se passe sur plusieurs zones de votre écran, et à analyser l'évolution globale de la partie, pour déterminer vos différentes options futures. Pour bien comprendre, voyons déja les outils qui sont à votre disposition :
- La minimap : c'est la petite carte (en bas à droite de votre écran) qui récapitule de façon claire l'évolution de la partie en temps réel. Vous y voyez les héros alliés, enemis, les monstres neutres, les tours et les sbires. tout quoi.
-Vos yeux, votre clavier, votre micro : Nous abordons là le grand concept du "miss" ou "personnage manquant" : Pour faire simple, vous allez affronter (à priori) deux champions sur votre ligne, ceux ci vont être amenés à disparaitres à certains moments, pour certaines raisons (retour à la base pour s'équiper, tentative de meurtre sur un de vos alliés, sur vous ...) et c'est là qu'intervient le miss. Le miss est l'action de dire : Attention les mecs, ça sens l'anus grillé, un personnage enemis de ma ligne manque à l'appel.
- Le ping : C'est pas un acteur d'art martiaux, Le ping, pour le faire, il vous suffit d'appuyer sur la touche Alt de votre clavier et d'appuyer sur un point de votre écran, ou de la minimap pour le signaler aux autres joueurs.
Un ping peut être un ordre d'attaque, de déplacement, de défense, il peut être interprété de nombreuses façon, c'est pourquoi il faut eviter de ping à tout va pour faire jolie sur la minicarte, et plutôt commenter vos pings.
-Vos potes : Comme vous etes pas très fort, et que vous galerez déja à comprendre ce qui se passe sur votre écran, il vous faut compter sur vos potes pour dire les miss, autant vous dire que vous allez crever souvent à cause desdits potes, qui oublieront tout simplement de signaler. Si vous etes un vrai, vous apprendrez rapidement à utiliser la minicarte (minimap) pour avoir un rapide coup d'oeuil sur la situation globale.
- Les balises de vision (ou wards) : Sujet tabou que voila ... les balises de vision vous permettent d'avoir la vision d'une zone comme si vous y etiez (pas de brouillard de guerre) pendant 3 minutes, pour la modique somme de 75 or. Ces petites balises sont invisibles, elles vous eviteront la surprise "ofuckwarwick" ou plus clairement, de crever comme une tarte, surpris par un enemis en quête d'argent de poche. Pour plus d'information sur les balises, je vous invite à lire la section "Balisage" plus haut, dans le guide consacré aux concepts généraux.
Farmer ... "I got a secret to make a lot of money here on my website, check it out ! I make 5000 euros every two seconds !"
Aaah le farm, votre meilleur ami, et votre pire enemi, voyons pourquoi et comment. Il n'existe pas réellement de recette miracle pour farmer, plutôt des occasions et aussi du talent, voila une introduction au vaste concept du farming :
Pourquoi ?
L'argent, c'est le nerf de la guerre, tout dans league of legend est une question d'argent, y compris la victoire. Si vous etes un homme riche, vous serrez bien équipé (nous verrons comment s'équiper plus bas.) si vous etes bien équipé, vous tuerez plus, donc aurez plus d'or, donc ... ainsi de suite.
Comment ? ... dit moi comment ?!
Il y a cinq moyen de récuperer de l'or dans league of legend :
- Les meurtres (tuer un adversaire)
- Les sbires (détruire les monstres enemis)
- Les monstres neutres (dragon, nashor, les loups, golems)
- Détruire un ou plusieur batiment enemis (les tours ... le nexus !)
- Le gain d'argent par seconde (je n'ai pas le chiffre exact en tête, mais c'est pas beaucoup)
Pour faire des meurtres, c'est du talent qu'il vous faudra, puisque vous avez (a priori) une bonne composition, et une opportunité, on verra ça plus tard. Intéréssons nous plutôt au "Last hit" ou "Dernier coup" ou encore "Achever le sbire" : le Dernier coup, c'est l'action d'achever un monstre (délivrer le "last hit") pour empocher l'argent. vous avez du le remarquer, si vous ne le tuez pas directement, vous ne gagnez que de l'experience, a vous donc de vous entrainer à tuer ces sbires sur cette ligne pour empocher le pactole, et ainsi prendre de l'avance sur vos adversaires.
Vos sous en poche, vous allez vous retrouver dans des situations ou vous voudrez plus d'argent (on vous à déja dit que greedisgood 9999 ne marche pas en multi !), et les sbires enemis seront peut être pas disponibles, ou trop bien protégés (champions enemis, tout ça.) Qu'a cela ne tienne, votre minicarte en poche, allez dans la "jungle" ou forêt, où vous trouverez des monstres neutres en voici la courte liste :
-Golems (x2)
-Loups (x3)
-Ombres (x4)
-Golem bleue (x1 + 2 petits monstres)
-Lezard rouge (x1 + 2 petits monstres)
Ces monstres sont présents de façon inversée dans les deux camps : chez vous et chez vos enemis. Pour vous faire des sousous, sans trop de risque, visez les loups et les ombres (attention allez y au minimum au niveau 4, ca vous évitera toute mauvaise surprise, n'hésitez pas à utiliser des compétences contre, si vous sentez la chance tourner.) les golems sont abordables égalements. Pour les auras, vous apprendrez à vos dépends qu'ils ne sont pas simple a tuer.
Vous pouvez également détruire les tours adverses, puisque que c'est un peu le but du jeu quand même, et qu'en plus du coup, ça vous rapporte.
Vous gagnez de l'argent avec le temps (pas très rapidement) certains objets comme Coeur d'or, Lame d'avarice, Pierre phisolophale vous donneront de l'argent bonus par seconde, cependant il est préférable de ne pas trop toucher à ces objets avant de savoir quelque peu jouer.
Mais alors ... pourquoi c'est mon pire nenemiiiii ?
Parce que greed is bad. A trop vouloir farmer / tuer des sbires, se faire de l'argent, on finit par s'isoler complètement de son équipe, et de lui faire perdre des combats en équipe (teamfights, dont on parlera plus bas) à cause de son absence.
A doser donc ! next !
L'art du push - Push ou ne pas push, telle est la question.
Pousser votre ligne, c'est votre but, parce que l'avancement de votre ligne, c'est un peu votre position par rapport à votre objectif : le nexus adverse.
- Edit en cour -
ComDenis
Partie Hardc0re - le BBQ (Bon, brute et cultivé à la fois)
Pénétration d'armure, calcul des dégats, priorités
Priorité des effets :
1°) Appliquer la réduction de la résistance
2°) Appliquer la pénétration fixe.
3°) Appliquer les effets à % de pénétration bâton du vide, dernier souffle),
Calcul final :
1-(100/(resist-(Réduction+pénétration+ (resist-Réduction-pénétration)*pourcentage de pénétration)+100))
Supermoutmout
Calcul du DPS (Dégats par seconde)
Formule :
DPS = AS * AD * (1 + CC * (1 + CD / 100) / 100)
Légende :
AS = attack speed
AD = attack damage
CC = crit chance
CD = crit damage boost
ese-aSH
Sorts facilités - Smartcast
Le sort facilité (ou smartspell) permet de tirer directement le sort dans la direction, ou sur la position de votre souris, cela permet de réduire le temps requis pour lancer un sort, pour certains personnages (tous pour ma part ...) c'est une style de jeu unique et TRES utile, il apporte énormément de reflexe et fera la différence dans bien des combats.
Attention : ils faut connaitre absolument la portée de ses sorts sur le bout de doigts, car elle ne s'affiche pas !
Exemple : tout vos sorts deviennent comme Devastation de Karthus (A)
ComDenis