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  1. #1
    Jax, Maître d'armes


    Background

    Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Inquiète que l'on puisse remettre en cause le prétendu équilibre des arènes à cause d'un guerrier imbattable, la League décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. Le brutal guerrier répondit à sa façon et pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze.

    Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat. "Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à l'infirmerie de la League of Legends."
    Jax est un champion assez controversé. Son Passif qui cumule des PV en fonction de ses points de dégât et de magie, son stunt de zone capable de retourner un teamfight et son R qui lui donne un punch assez important en combat en fait un melee redouté qui cadre bien avec son background de champion de la league. Trop puissant, il a subit de nombreux équilibrages au cours du temps.

    Cette presentation est une mise à jour correspondant à la Patch Talon ( Patch v1.0.0.124 )

    Dégâts de Frappe bondissante réduits de 35/60/85/110/135 à 20/45/70/95/120.
    Élargissement
    Dégâts réduits de 75/110/135/180/215 à 60/95/130/165/200.
    Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.
    Compétences

    PASSIF: Maîtrise de l'équipement: l'habileté de Jax avec toutes les armes et armures le rend plus fort.
    - Jax gagne 3 PV par point de dégâts que lui confèrent les objets.
    - Jax gagne 2 PV par point de puissance que lui confèrent les objets.

    TIP: ce passif donne un avantage théorique à Jax. Cela lui permet de s’équiper de manière offensive sans avoir a se soucier d'acheter des objets de défense. Mais en pratique le gain en vie, diminué au cours des mises à jour, n'est pas très important et Jax restera puissant mais fragile.
    A Frappe bondissante: Jax bondit sur une cible. s'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige les dégâts suivants :

    Dégats Magiques : 50/75/100/125/150 (+0.7 par ability power) (+1.0 par attack damage)

    Délai de récupération / Cooldown : 13 / 11 / 9 / 7 / 5 secondes
    Coût : 65 pts de mana.
    Portée : 700.

    TIP: comme l'explique supermoutmout, ce sort est à la foi l'engage et l'escape de Jax, et n'est donc à ne pas négliger, surtout pour en réduire le cooldown. Rattraper un fuyard lowlife d'un bond, ça n'a pas de prix.
    Z Élargissement: Jax charge instantanément son arme en énergie pour infliger les dégâts suivants aux ennemis proches avec sa prochaine attaque :

    Dégats Magiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.4 par ability power) (+0.4 par attack damage)

    Délai de récupération : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondes.
    Coût : 20 pts de mana pour tous les niveaux.
    Durée: 8 secondes, agit et se dissipe à la prochaine attaque.
    Portée : 300
    Élargissement brise les boucliers antisorts.

    E Contre-attaque alias Dodge

    Passive : augmente en permanence les chances d'esquiver de Jax de 10 / 12 / 14 / 16 / 18 %

    Active : Jax étourdit les ennemis qui l'entourent pendant 1 seconde et leur inflige les dégats suivants :
    Utilisable seulement dans les 7 secondes après avoir esquivé une attaque.


    Dégats Magiques: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.6 par ability power)

    Délai de récupération : 4.5 secondes
    Coût : 60 pts de mana
    Portée en zone : 400

    TIP: seul personnage du jeu a utiliser activement l'esquive, il faut adapter ses Maitrises, ses Runes et son Équipement si on souhaite tirer parti de cet avantage.
    Voici les moyens d'augmenter son esquive :

    Passive du E : 10/12/14/16/18%
    Tabi shoes: 12%
    Runes : 11,25% max
    Maitrises : 2%

    Comme le souligne Raymonde, les points d'esquive ne s'additionnent pas, ils se stackent sur le pourcentage restant
    Et voici le pourcentage d'esquive obtenu en calculant les points d'esquive cumulés :

    Sans runes la limite d'esquive cap à 22.384 / 24.1088 / 25.8336 / 27.5584 / 29.2832 %

    Avec 11,25% runes cela fera 30.92176 / 32.456832 /33.991904 / 35.526976 /37.062048 % ( environs 0,8% de gain par 1% de runes d'esquive slotté )
    R ultimate : Acharnement :

    Passive : Les attaques physiques de Jax augmentent sa vitesse d'attaque pour 2.5 secondes. Le bonus se stacke 10 fois avec le bonus suivant par stack et par niveau de sort : 6 / 10 / 14 %
    De plus, toutes les 3 attaques consécutives, Jax obtient un bonus aux dégats sur sa 3e attaque, avec les bonus suivants :
    Dégats Magiques: 140 / 170 / 210 (+0.7 par ability power)

    Active :
    Ajoute le bonus suivant en resistance magique pour quelques secondes
    Magic Resistance : 20 / 35 / 50 (+1.0 per dodge percent)

    Durée: 5 / 6.5 / 8 secondes
    Coût : 80 pts de mana
    Délai de récupération: 60 seconds

    TIP: Très puissant, cet ulti donne a Jax toute sa puissance mais prend quelques secondes pour être à son maximum. Le bonus actif en resistance magique lui permet de tenir un peu plus longtemps pour compenser son démarrage un peu lent.
    Les sbires peuvent etre un bon igniteur pour obtenir les 10 stacks de vitesse avant d'engager, si le combat est en lane.
    Maitrises classiques
    Le jeu de maitrise classique pour Jax, qu'on retrouvera sur quasi tous les guides :


    Comment le jouer

    Il est périlleux d'engager et d'affronter directement l'ennemi avant d'avoir le level 6 et l'ulti, surtout contre des bons early. Jax est stuff-dépendant et ulti-dependant. C'est pourquoi il est important d'etre patient, de ne saisir que des opportunités et de farmer l'early au maximum pour se stuffer dignement.
    Jax prendra toute sa mesure en fin de partie et d'ici la, il lui faut s'equiper pour avoir les degats et les pv necessaires. Si la première demi-heure de jeu a été bien gérée par l'équipe, alors Jax apportera un avantage decisif en endgame lors des teamfights.
    Achetez des wards ! Peu d'ennemis tiendront tête à un Jax en duel. Et une jungle sous controle va vite terroriser les joueurs isolés.



    Dernière modification par SeanRon ; 01/09/2011 à 17h23. Motif: mise à jour des données : patch Talon ( Patch v1.0.0.124 )

  2. #2
    Si tu joue jax en ce moment tu doit être au contraire plutôt doué et aimer la difficulté, car il est clairement en dessous des autres champion au niveau équilibre ... (il à été Sur nerfé ... donc attendons un nouveau patch qui propose un remake ou au moin un léger up.)

    Je suis désolé de ne pas commenter ton guide pour le moment, car je ne vois pas l'image (Vérouillage des image au taf)
    je te dirais ça ce soir !

  3. #3
    Je crois que tu n'as pas encore compris comment fonctionne le forum . . .
    fais d'abord un topic sur Jax(il en a pas encore)puis poste ton guide dedans .

  4. #4
    Comme l'on dit les collègues, normalement, on fait un état des lieux du héros et ensuite on poste un guide.

    Ensuite Jax a vraiment été nerfé, ce qui rend son early très délicat et son mid game pas extraordinaire.

    Autre chose, depuis le nerf de Jax, "leap strike" (le bond) est à maxxer en priorité puisque c'est ton mécanisme d'escape et d'insertion dans un fight mais également celui qui facilitera ton très mauvais early pour last-hit. Le up permettra de décroitre significativement le CD associé.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  5. #5
    Pénétration magique ? Je croyais que c'était du gros DPS basique Jax ?

  6. #6
    Toutes ses compétences font des dégâts magiques. Son ulti fait des dégâts magiques supplémentaires, il part sur un "au bout du rouleau" (même chose avec un rasoir sanglant de madred) qui est aussi du dégât magique. C'est plutôt logique si tu pars sur ce genre de stuff.

    Par contre, il y a intérêt que la team en question parte sur un (vrai) pur physique.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  7. #7
    Ouaip, très joli guide mais regarde l'organisation des autres topics: d'abord tu crées un post avec le récapitulatif du perso, puis tu mets le guide dans le corps du topic avant de mettre le lien vers le post du guide en premier post.
    Conspiracy forever - Lordz of Ragequit for the win - Choupinou un jour, Choupinou toujours

  8. #8
    Sean Ron,

    J'en profite pour dire qu'il y a une coquille avec Katarina & l'armure d'épine. Katarina produit du dégât magique (toutes ses compétences) même si elle est équipée AD.

    L'armure d'épine ne s'applique (passif & bonus d'armure) que sur les coups blancs et les compétences produisant du dégât physique ("Pourparlers" de Gankplank par exemple).

    En tout cas belle mise en forme !
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  9. #9
    ok je fais une presentation du perso par dessus le guide, pour etre aux normes du fofo. donnez moi 48h car je ne suis pas la ce soir.

    merci pour les remarques, je fais les corrections dès demain soir, en même temps que le descriptif attendu.

    edit: du coup je mets ici mon guide :

    [GUIDE EFFACE] Motif: suppression du guide périmé.
    Dernière modification par SeanRon ; 24/09/2011 à 02h05. Motif: suppression du guide périmé.

  10. #10
    Il n'y a pas urgence, faut que ce soit fait c'est tout

  11. #11
    Jax

    * Equipment Mastery
    o Tooltip updated to show health gained from each source dynamically
    * Leap Strike
    o Cast time reduced by roughly 20% and travel speed increased accordingly
    o Ability power ratio decreased to 0.7 from 0.8
    * Empower
    o Now only deals damage to a single target rather than AoE
    o Resets Jax'’s swing timer when cast
    o Damage increased to 60/90/120/150/180 (+0.3 AD)(+0.4 AP) from 40/60/80/100/120 (+0.2 AD)(+0.2 AP)
    o Mana Cost decreased to 20 from 35
    o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
    o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
    o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
    * Counter Strike
    o Damage increased to 80/110/140/170/200 (+0.6 AP) from 80/100/120/140/160 (+0.6 AP)
    * Relentless Assault
    o New Active: Immediately grants Jax full stacks of Relentless Assault. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
    o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from.
    o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault.

  12. #12
    Sympa ton guide ça fais une paie que je ne l'ai pas joué, ça sera l'occasion de le rejouer pour tester ton build.
    Sinon ce que tu a cité Squaresof ça vient du PTE je suppose

  13. #13
    j'ai pas tout compris à la patch note du ptr.

    En gros, son "Empower" deviens une skill à la Nasus/Poppy?

    Et son ulti fonctionne comment maintenant? 10 stack? c'etait pas juste 3 avant? je ne comprends pas grand chose à ça...

  14. #14


    Mais on va vraiment l'avoir ou ça va faire comme les modifs d'Eve ?

    M'enfin, j'aurais préféré qu'ils uppent son contrôle plutôt que ses dégâts.

  15. #15
    Une ptite question pour jax, non car ce perso j'l'aime bien, mais j'suis vraiment dégueu avec, du vol de vie ça serait pas intéressant en troisième item ? Voir prendre carrément un pistolame puis l'empaleur.

  16. #16
    Le pistolame est effectivement un très bon item sur lui, mais pas forcément aussi bon que d'autre (Guinsoo, Force de la trinité)...

    C'est un carry quoi, il lui faut beaucoup d'items.

    De toute façon, un spectre vampirique c'est toujours facile à caser à l'occasion si tu a besoin de vol de vie, tu finiras pas l'améliorer si la partie dure...
    Dernière modification par Zevka ; 12/10/2010 à 14h25.

  17. #17
    Citation Envoyé par Gretsho Voir le message
    Une ptite question pour jax, non car ce perso j'l'aime bien, mais j'suis vraiment dégueu avec, du vol de vie ça serait pas intéressant en troisième item ? Voir prendre carrément un pistolame puis l'empaleur.
    j'ai croisé un jax avec pistolame pas plus tard qu'hier, et oui c'est un item valable. Mais je pense qu'il faut avoir très vite un BF glaive derrière ( ou juste avant) pour en tirer parti. De toute façon, avec jax le probleme reste toujours le même, il faut attendre les alentours du lvl16 pour en tirer parti. Avant, se lancer dans la mélée, c'est la mort.

  18. #18
    Citation Envoyé par SeanRon Voir le message
    j'ai croisé un jax avec pistolame pas plus tard qu'hier, et oui c'est un item valable. Mais je pense qu'il faut avoir très vite un BF glaive derrière ( ou juste avant) pour en tirer parti. De toute façon, avec jax le probleme reste toujours le même, il faut attendre les alentours du lvl16 pour en tirer parti. Avant, se lancer dans la mélée, c'est la mort.
    C'est un carry, quoi ... Personnellement, je le trouve bon dans les phases de laning aussi. A partir du niveau 3, il pique bien et il solo le dragon niveau 6. Son vrai problème c'est le midgame je pense. Les premiers teamfights sont une vrai plaie pour lui.

  19. #19
    Non non une bite en early il n'a aucune présence, ez, miss fortune, xin zhao... sont des carrys aussi sauf que eux avec un bon ally en early ils peuvent faire quelque chose,
    jax il est trop dépendant de son ulti+guissoo.

  20. #20
    Citation Envoyé par Squaresof Voir le message
    Non non une bite en early il n'a aucune présence, ez, miss fortune, xin zhao... sont des carrys aussi sauf que eux avec un bon ally en early ils peuvent faire quelque chose,
    jax il est trop dépendant de son ulti+guissoo.
    C'est normal, c'est la base pour jouer le perso. Pour les persos les plus recents, je vais pas m'avancer je le joue plus trop en ce moment mais je me rappele bien qu'en early, le ez pré-nerf je le moissonnais. Et le guinsoo je l'avais toujours très rapidement.

    Je le retesterai après ses changements je pense. Je pourrais me faire une idée de miss fortune plus précise.

  21. #21
    This new fuckin' jax is fuckin awesome.
    Enfin ce put*** de jax à eu son up, mais franchement, mais franchement, ça vous fait pas plaiz de voir que LE mec le plus fort de la ligue casse enfin des culs, qu'il fait chier, qu'il est résistant, qu'il fait le café super bien.

    Et le pire, c'est qu'il est même pas OP (enfin reste à voir, nous verrons avec les bons joueurs de jax avec reflex retrouvés) je dit OUI à riot purée, merci pour ce up juste exceptionnel.

    Have fun
    Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
    Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo

  22. #22
    j'ai testé le nouveau Jax. effectivement il a repris un peu d'aplomb, mais son passif n'en refera pas un tank digne de ce nom comme autre fois. En tout cas, ses degats sont améliorés et son ulti lui permettra de devenir un chasseur de casters

    voici la nouvelle liste de skills en attendant de mettre ajout le descriptif :

  23. #23
    En tout cas, pour moi qui avait beaucoup [énormément] joué Jax au printemps dernier et qui l'avait abandonné petit à petit après ses innombrables nerfs au début de l'été, c'est un plaisir de le retrouver ! Maladie est plutôt efficace sur lui en premier item et sur mes 3 parties d'hier soir, deux victoires après une phase de lane fingers in the nose pour les pauvres opposants (avec Janna et Cho'Gath cela, dit ça aide ^^).
    Niveau item j'ai pris Maladie, Tabi, Atma, et selon les parties Ghinsoo, Epée occulte ou encore Pistolet Hextech. Ca a plutôt bien marché.
    Jax is back !

  24. #24
    Citation Envoyé par Schlakevuk Voir le message
    En tout cas, pour moi qui avait beaucoup [énormément] joué Jax au printemps dernier et qui l'avait abandonné petit à petit après ses innombrables nerfs au début de l'été, c'est un plaisir de le retrouver ! Maladie est plutôt efficace sur lui en premier item et sur mes 3 parties d'hier soir, deux victoires après une phase de lane fingers in the nose pour les pauvres opposants (avec Janna et Cho'Gath cela, dit ça aide ^^).
    Niveau item j'ai pris Maladie, Tabi, Atma, et selon les parties Ghinsoo, Epée occulte ou encore Pistolet Hextech. Ca a plutôt bien marché.
    Jax is back !
    Maladie ? c'est vrai qu'il a été refait. Et tu prends quoi comme runes alors ?

    PS: j'ai pas vérifié mais les dégats totaux ajouté à leap, c'est un bug non ? Il me semble qu'ils ne sont pas appliqué comme ça in-game
    Dernière modification par --S-- ; 21/10/2010 à 14h02.

  25. #25
    esquive / vitesse d'attaque / pénétration magique FTW

  26. #26
    Donc ta pénétration magique est dans les runes bleues ? (secondaires quoi ?)
    Bien intéréssant, je serais presque tenté de foutre de la resist magique la dedans (oui je sais j'ai honte, et j'essaye de rentabiliser mon achat d'il y as longtemps)
    Qui sème le bon troll, recolte la shitstorm.
    Tournoi Dota² CPC, les équipes : Team Carry Maiden / Team Maudite / Team Farm Simulator 2013 / Team Farm Fatal / Intro' : vidéo

  27. #27
    Perso rouge : péné.MR jaune : esquive bleu : Mr par lvl Quint : Hp fixe

  28. #28
    Hum hier soir, j'ai testé la péné magic pour jax => c'est une catastrophe !
    On profite d'un bon burst, d'un bon harrass en early mais c'est tout. Impossible de finir les ennemies.

    En fait, la bonne vieille technique du maillet gelé, runes de pene d'armures couplé avec son passif fait que personne ne lui échappe. En plus son saut profite plus de l'AD que de l'AP.

  29. #29
    Bon, testé vite fait hier soir, ce fut laborieux, son early est toujours aussi délicat, et mon équipe ne suivant pas du tout en teamfight (le tank n'engageait pas, et pendant que j'allais taper 3mages squishies+ashe, les autre taper le morde...), résultat je suis mort très souvent et très vite, mais j'ai fait quand même un K/D positif (mais presque pas d'assist x))

    Bref, vu la situation (quasiment que du dégâts magique en face), j'avais fait mercure et abyssal... bah, 150mr sans l'ultime (et donc encore plus avec), c'est vite bourrin quand tu as 3000pv.

    Niveau stuff j'ai fait Trinité - Mercure - Abyssal - Pistolame.

    Bon par contre, tu te sens toujours aussi inutile quand tu ne rattrapes personne avec autant de vitesse de déplacement + un saut (cherchez l'erreur ), vais finir par le jouer en utilitaire pour profiter du boost du vitesse !

  30. #30
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Bon par contre, tu te sens toujours aussi inutile quand tu ne rattrapes personne avec autant de vitesse de déplacement + un saut (cherchez l'erreur ), vais finir par le jouer en utilitaire pour profiter du boost du vitesse !
    Ouaip, c'est pour ça que je monte le maillet gelé en premier. Cela dit, avec des bottes et zele, j'ai dans les 420 de vitesse moi.

    Sinon, je pense qu'il manque encore un petit truc à jax pour qu'il redevienne compétitif. Quand il a les 10 charges de son passif, c'est un peu la fête pour jax mais avant c'est dur-dur. Il faudrait soit que son passif puisse se charger avec ses sorts (comme guinsoo) ou quand il l'active, il gagne 2-3 charges ( pas besoin des 10, ca serait vraiment fumé)

    Ou tout simplement que les charges durent plus longtemps que 1,5 sec (Guinsoo c'est 5sec je crois) . Ca rendrait le perso un peu technique puisqu'il pourra se charger sur les creeps avant de se lancer dans la baston, avec un bon timing.

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