Jax, Maître d'armes
Background
Jax est un champion assez controversé. Son Passif qui cumule des PV en fonction de ses points de dégât et de magie, son stunt de zone capable de retourner un teamfight et son R qui lui donne un punch assez important en combat en fait un melee redouté qui cadre bien avec son background de champion de la league. Trop puissant, il a subit de nombreux équilibrages au cours du temps.Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Inquiète que l'on puisse remettre en cause le prétendu équilibre des arènes à cause d'un guerrier imbattable, la League décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. Le brutal guerrier répondit à sa façon et pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze.
Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat. "Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à l'infirmerie de la League of Legends."
Cette presentation est une mise à jour correspondant à la Patch Talon ( Patch v1.0.0.124 )
Dégâts de Frappe bondissante réduits de 35/60/85/110/135 à 20/45/70/95/120.
Élargissement
Dégâts réduits de 75/110/135/180/215 à 60/95/130/165/200.
Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.Compétences
PASSIF: Maîtrise de l'équipement: l'habileté de Jax avec toutes les armes et armures le rend plus fort.
- Jax gagne 3 PV par point de dégâts que lui confèrent les objets.
- Jax gagne 2 PV par point de puissance que lui confèrent les objets.
A Frappe bondissante: Jax bondit sur une cible. s'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige les dégâts suivants :TIP: ce passif donne un avantage théorique à Jax. Cela lui permet de s’équiper de manière offensive sans avoir a se soucier d'acheter des objets de défense. Mais en pratique le gain en vie, diminué au cours des mises à jour, n'est pas très important et Jax restera puissant mais fragile.
Dégats Magiques : 50/75/100/125/150 (+0.7 par ability power) (+1.0 par attack damage)
Délai de récupération / Cooldown : 13 / 11 / 9 / 7 / 5 secondes
Coût : 65 pts de mana.
Portée : 700.
Z Élargissement: Jax charge instantanément son arme en énergie pour infliger les dégâts suivants aux ennemis proches avec sa prochaine attaque :TIP: comme l'explique supermoutmout, ce sort est à la foi l'engage et l'escape de Jax, et n'est donc à ne pas négliger, surtout pour en réduire le cooldown. Rattraper un fuyard lowlife d'un bond, ça n'a pas de prix.
Dégats Magiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.4 par ability power) (+0.4 par attack damage)
Délai de récupération : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondes.
Coût : 20 pts de mana pour tous les niveaux.
Durée: 8 secondes, agit et se dissipe à la prochaine attaque.
Portée : 300
Élargissement brise les boucliers antisorts.
E Contre-attaque alias Dodge
Passive : augmente en permanence les chances d'esquiver de Jax de 10 / 12 / 14 / 16 / 18 %
Active : Jax étourdit les ennemis qui l'entourent pendant 1 seconde et leur inflige les dégats suivants :
Utilisable seulement dans les 7 secondes après avoir esquivé une attaque.
Dégats Magiques: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.6 par ability power)
Délai de récupération : 4.5 secondes
Coût : 60 pts de mana
Portée en zone : 400
R ultimate : Acharnement :TIP: seul personnage du jeu a utiliser activement l'esquive, il faut adapter ses Maitrises, ses Runes et son Équipement si on souhaite tirer parti de cet avantage.
Voici les moyens d'augmenter son esquive :
Passive du E : 10/12/14/16/18%
Tabi shoes: 12%
Runes : 11,25% max
Maitrises : 2%
Comme le souligne Raymonde, les points d'esquive ne s'additionnent pas, ils se stackent sur le pourcentage restant
Et voici le pourcentage d'esquive obtenu en calculant les points d'esquive cumulés :
Sans runes la limite d'esquive cap à 22.384 / 24.1088 / 25.8336 / 27.5584 / 29.2832 %
Avec 11,25% runes cela fera 30.92176 / 32.456832 /33.991904 / 35.526976 /37.062048 % ( environs 0,8% de gain par 1% de runes d'esquive slotté )
Passive : Les attaques physiques de Jax augmentent sa vitesse d'attaque pour 2.5 secondes. Le bonus se stacke 10 fois avec le bonus suivant par stack et par niveau de sort : 6 / 10 / 14 %
De plus, toutes les 3 attaques consécutives, Jax obtient un bonus aux dégats sur sa 3e attaque, avec les bonus suivants :
Dégats Magiques: 140 / 170 / 210 (+0.7 par ability power)
Active :
Ajoute le bonus suivant en resistance magique pour quelques secondes
Magic Resistance : 20 / 35 / 50 (+1.0 per dodge percent)
Durée: 5 / 6.5 / 8 secondes
Coût : 80 pts de mana
Délai de récupération: 60 seconds
TIP: Très puissant, cet ulti donne a Jax toute sa puissance mais prend quelques secondes pour être à son maximum. Le bonus actif en resistance magique lui permet de tenir un peu plus longtemps pour compenser son démarrage un peu lent.
Les sbires peuvent etre un bon igniteur pour obtenir les 10 stacks de vitesse avant d'engager, si le combat est en lane.Maitrises classiquesLe jeu de maitrise classique pour Jax, qu'on retrouvera sur quasi tous les guides :
Comment le jouer
Il est périlleux d'engager et d'affronter directement l'ennemi avant d'avoir le level 6 et l'ulti, surtout contre des bons early. Jax est stuff-dépendant et ulti-dependant. C'est pourquoi il est important d'etre patient, de ne saisir que des opportunités et de farmer l'early au maximum pour se stuffer dignement.
Jax prendra toute sa mesure en fin de partie et d'ici la, il lui faut s'equiper pour avoir les degats et les pv necessaires. Si la première demi-heure de jeu a été bien gérée par l'équipe, alors Jax apportera un avantage decisif en endgame lors des teamfights.
Achetez des wards ! Peu d'ennemis tiendront tête à un Jax en duel. Et une jungle sous controle va vite terroriser les joueurs isolés.