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  1. #271
    Bah de manière générale t'engages pas un Kennen si il est full vie ou si tu sais qu'il a son ulti . En teamfights, si personne n'est feed, il se fait defoncer avant de terminer l'ulti en général. Moi je le trouve très bien comme ça .
    Un oracle ? Ah... merde... t'es mouru...

  2. #272
    Kennen je le trouve pas spécialement fumé, un bon perso qui a un bon cc mais qui reste fragile, pis en général après 2 ou 3 mandale dans la tronche il back fissa, je ne prends pas la peine de le courser si il est pas slow.

  3. #273
    Le truc avec son espèce d'ultime de mini ninja, c'est que si tu joues un dmg dealer en mousse, tu as beau à avoir une purge, des bottes et une ceinture de mercure, tu vas te retrouver stun et dans la merde.

    Avec son up des résistances sur son rush et s'il est assez bien couvert, les tanks & off tanks qui reste dans son ultime sans risquer de crever ne servent pas à grand chose pour le défoncer.

    Seul bémol, s'il arrive pas à se feed comme un porc, en end game c'est juste un mini stunner ambulant qui fait pas trop de dégâts.

  4. #274
    Citation Envoyé par GeTraXi Voir le message
    Le truc avec son espèce d'ultime de mini ninja, c'est que si tu joues un dmg dealer en mousse, tu as beau à avoir une purge, des bottes et une ceinture de mercure, tu vas te retrouver stun et dans la merde.

    Avec son up des résistances sur son rush et s'il est assez bien couvert, les tanks & off tanks qui reste dans son ultime sans risquer de crever ne servent pas à grand chose pour le défoncer.

    Seul bémol, s'il arrive pas à se feed comme un porc, en end game c'est juste un mini stunner ambulant qui fait pas trop de dégâts.
    oé si tu joue tank end game ca va il fait rien, par contre quand tu le croise a 700 de puissance => un shuriken a 700
    ulti 1300 en général
    et le reste j'en parle pas, de plus s'il fait du sort vampirique il est juste imbutable :s

  5. #275
    Si tu vois un Kennen à 700 de puissance tu prends de la résistance magique ^^.
    Un oracle ? Ah... merde... t'es mouru...

  6. #276
    Tu croises n'importe quel mage avec 700 de puissance, tu sers les fesses...

  7. #277
    C'est le jour de la MaJ ? Le jeu vient de me dl quelque chose d'environ 10 mB...
    Joueur assidu de Requiem de Mozart Jument sanglante

  8. #278

  9. #279
    apparement c'etait juste la pour corriger quelques bugs.

    semaine prochaine peut etre pour la grosse patch note.

  10. #280
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    http://eu.leagueoflegends.com/board/...ad.php?t=51805
    Un mini patch pour rajouter du sang ?
    DU SANG ?? DUU SAAAAAAAANG !
    Trop bon, ils ont rajouté du sang, on est plus limité par les germains. J'ai hâte de testé ça ce soir !!

  11. #281
    Seulement sur les sbires hein.
    J'ai joué ce matin et j'ai pas fait gaffe mais effectivement un truc avait changé dans la facon dont explosaient les sbires xD

  12. #282
    Citation Envoyé par --S-- Voir le message
    DU SANG ?? DUU SAAAAAAAANG !
    Trop bon, ils ont rajouté du sang, on est plus limité par les germains. J'ai hâte de testé ça ce soir !!
    Apparemment les allemands y ont droit aussi, finalement on va se rendre compte que la censure initiale ne servait à rien

  13. #283
    Ben justement suite au message j'ai lancé une partie et BLOOOOOOOOOOOOOOD Par contre quand j'ai exprimé ma joie sur le sang sur le chat all on m'a simplement dit "that's disgusting" ... Les allemands prennent vraiment cette censure au sérieux je pense...
    Joueur assidu de Requiem de Mozart Jument sanglante

  14. #284
    Le client européen a fait couler le premier sang !
    http://eu.leagueoflegends.com/board/...ad.php?t=52080

    Citation Envoyé par Poudini Voir le message
    Ben justement suite au message j'ai lancé une partie et BLOOOOOOOOOOOOOOD Par contre quand j'ai exprimé ma joie sur le sang sur le chat all on m'a simplement dit "that's disgusting" ... Les allemands prennent vraiment cette censure au sérieux je pense...
    Oui j'ai vu sur le forum que pas mal de monde demandait à ce que ca passe en option...

  15. #285
    Patch sur serveur US :

    Release Notes v1.0.0.103

    The Harrowing
    • Limited edition Holiday Runes
    • Some sinfully sweet editions of your favorite in-game consumables
    • Frighteningly festive costumes for your minions
    • A sinister overhaul of Summoner's Rift featuring a more nocturnal motif
    • A terrifying new login to get you in the mood
    • Limited edition champion skins for a few League favorites who're really in the spirit this Harrowing!


    New Skins in the Store
    • Spellthief Lux
    • Sorceress Lux
    • Zombie Ryze
    • Kitty Cat Katarina
    • Pumkinhead Fiddlesticks
    • Nosferatu Vladimir
    • Lollipoppy
    • Mundo Mundo


    PVP.net v1.21.16
    • The Store and the Journal of Justice will now glow when there is new content available
    • Fixed a bug where Ranked Games were showing up as Normal Games in the Match History
    • Fixed a bug with the Ticker where new messages would not show up properly on login
    • Fixed a bug with the Ticker where it would show up when no message was posted
    • Fixed a bug where PVP.net would sometimes be delayed in restoring after a game was finished
    • Fixed a bug where users could not remove a private chat once it had been opened
    • Fixed a network issue that was causing some performance related issues in PVP.net
    • Fixed a bug at the End of Game screen that was causing odd player list orders when someone would leave the room


    League of Legends v1.0.0.103
    Lux, the Lady of Luminosity
    • Light Binding: Fires a ball of light towards a target location, binding the units hit. The units take magic damage. Can hit up to two targets with the second target receiving a reduced effect.
    • Prismatic Barrier: Lux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.
    • Lucent Singularity: Creates a zone that slows enemy units (zone lasts 5 seconds). Can be detonated to deal magic damage to enemies in the area.
    • Finales Funkln (Ultimate): After a short delay, Lux fires a beam of light in front of her dealing damage to all enemy units in the area.
    • Illumination (Passive): Lux's damaging spells illuminate the target for 6 seconds. Lux's next attack ignites the debuff, dealing magic damage to the target.


    Anivia
    • Health per level increased to 70 from 65
    • Base damage increased to 48 from 45


    Amumu
    • Bandage Toss cooldown reduced to 16/14/12/10/8 from 18/16/14/12/10
    • Curse of the Sad Mummy duration reduced to 2 from 2.5


    Blitzcrank
    • Mana per Level increased to 40 from 36
    • Static Field cooldown reduced to 30 from 40
    • Static Field no longer targets stealthed units
    • Overdrive
      • Cooldown reduced to 15 from 20
      • Mana cost reduced to 75 from 90
      • Now reduces movement speed by 75 instead of 25% , which also fixes an edge case bug
    • Mana Barrier no longer uses (or refunds) Blitzcrank's mana when it is activated


    Cho'Gath
    • Rupture cooldown reduced to 9 from 10
    • Rupture mana cost changed to 90 at all levels from 80/90/100/110/120
    • Vorpal Spikes is now classified as an area of effect spell for the sake of items like Rylai's Scepter or Hextech Revolver


    Corki
    • Gatling Gun mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
    • Phosphorous Bomb mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130


    Evelynn
    • Determined Killer (passive) tooltip clarified to explain it does not work on neutral minions.
    • Shadow Walk
    • Fixed a bug with Shadow Walk where you could stun towers
    • Fixed a bug with Shadow Walk where autoattacking would break stealth even if the attack was canceled
    • Ravage no longer has back facing requirement in order to gain the extra effect
    • Malice and Spite lifegain changed to a flat 350/500/650 upon kill or assist
    • Malice and Spite's active now has a 90 second cooldown and refreshes whenever an enemy champion dies
    • Stats
      • Base health increased to 500 from 475
      • Health per level increased from 86 to 76
      • Mana regen per level increased to 0.4 from 0.25
      • Base mana regen increased to 5 from 3.85.
    • Additional note: these changes do not represent the final remake on Evelynn. These are simple usability fixes for her current design.


    Ezreal
    • Essence Flux ability power ratio increased to .7 from .6
    • Trueshot Barrage abiilty power ratio increased to .8 from .7


    Fiddlesticks
    • Drain cooldown reduced to 10 from 12
    • Drain mana Cost reduced to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
    • Dark Wind cooldown reduced to 14 from 15


    Galio
    • Righteous Gust mana cost increased to 80/85/90/95/100 from 70/75/80/85/90
    • Resolute Smite mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
    • Idol of Durand mana cost increased to 100/150/200 from 100/145/190
    • Idol of Durand duration reduced to 2 from 2.5


    Garen
    • Judgment can no longer damage invisible minions or objects like wards


    Gragas
    • Barrel Roll cooldown reduced to 11/10/9/8/7 from 12/11/10/9/8
    • Barrel Roll now slows attack speed by 20/25/30/35/40%
    • Drunken Rage cooldown reduced to 25 from 30
    • Body Slam cooldown increased to 7 from 6
    • Explosive Cask no longer slows attack speeds


    Jax
    • Equipment Mastery tooltip updated to show health gained from each source dynamically
    • Leap Strike
      • Cast time reduced by 20%
      • Travel speed increased by 20%
      • Ability power ratio reduced to 0.7 from 0.8
    • Empower
      • Now only deals damage to a single target rather than to an area of effect
      • Now resets Jax’s autoattack timer when cast
      • Damage increased to 75/110/145/180/215 from 40/60/80/100/120
      • Ability power and damage ratios increased to 0.4 from 0.2
      • Mana cost reduced to 20 from 35
      • Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
      • Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
      • Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
    • Counter Strike damage increased to 80/110/140/170/200 from 80/100/120/140/160
    • Relentless Assault
      • New Active: Grants 20/35/50 + Jax's dodge percent in bonus magic resistance for 5/6.5/8 seconds upon activation. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
      • Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from
      • Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault
    • Recommended items updated


    Karthus
    • Lay Waste mana cost reduced to 20/26/32/38/44 from 20/28/36/44/52
    • Wall of Pain cooldown reduced to 18 from 22
    • Death Defied now allows all spells to be free to cast while defying death
    • Fixed several usability bugs with Death Defied


    Kassadin
    • Nether Blade cooldown reduced to 12 from 15


    Katarina
    • Death Lotus now fires blades at three targets at all levels


    Kog'Maw
    • Fixed several bugs with Icathian Surprise to be more consistent


    Malphite
    • Seismic Shard cooldown reduced to 8 from 10
    • Unstoppable Force cooldown reduced to 130/115/100 from 140/125/110
    • Fixed a bug with Ground Slam causing it to look like it had shorter range than it actually did


    Malzahar
    • Nether Grasp range reduced to 700 from 750
    • Call of the Void mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
    • Null Zone mana cost changed to 90/100/110/120/130 from 80/95/110/125/140


    Miss Fortune
    • Bullet Time range reduced to 1400 from 1500
    • Bullet Time scaling reduced to 40% of damage per shot from 45%
    • Strut maximum movement speed bonus reduced to 70 from 80
    • Double Up bounce range reduced to 500 from 575


    Morgana
    • Dark Binding hitbox size reduced
    • Black Shield ability power ratio reduced to .8 from 1
    • Soul Shackles ability power ratio reduced to .9 from 1
    • Soul Shackles damage reduced to 175/250/325 from 175/250/350


    Nasus
    • Siphoning Strike now resets autoattacks


    Nidalee
    • Base damage increased to 53 from 50


    Poppy
    • Devastating Blow now resets autoattacks


    Rammus
    • Movement speed increased to 310 from 305
    • Base Mana regen increased to 4.5 from 3.75
    • Powerball cooldown reduced to 10 from 11
    • Defensive Ball Curl cooldown reduced to 14 from 15
    • Defensive Ball Curl now scales on 10% of Rammus's total armor
    • Puncturing Taunt mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
    • Fixed several bugs with Puncturing Taunt to make it more responsive


    Shaco
    • Jack in the Box cast range reduced to 400 from 500
    • Jack in the Box can no longer be cast inside walls


    Singed
    • Stats
      • Magic resistance reduced to 30 from 35
      • Base health increased to 448 from 429
      • Health per level increased to 82 from 78
    • Mega Adhesive mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
    • Fling cooldown reduced to 10 from 11.5
    • Insanity Potion cooldown reduced to 100 from 120
    • Insanity Potion no longer has a cast time or animation


    Sion
    • Death's Caress no longer has a cast animation
    • Death's Caress shield reduced to 110/160/210/260/310 from 120/170/220/270/320


    Sivir
    • On the Hunt attack speed bonus increased to 30/60/90% from 25/45/65%
    • On the Hunt now provides 1/3 of the attack speed bonus to allies
    • Spell Shield mana return increased to 150 from 125
    • Spell Shield cooldown reduced to 22/19/16/13/10 from 28/24/20/16/12


    Swain
    • Decrepify
      • Ability power ratio increased to 0.9 from 0.75
      • Fixed a bug where Decrepify would slow through Highlander or Ragnarok
      • Fixed a bug where the damage portion sometimes would not stop after leaving the area
    • Nevermore ability power ratio increased to 0.7 from 0.5
    • Torment damage increased to 75/115/155/195/235 from 72/110/148/186/224
    • Torment ability power ratio increased to 0.8 from 0.6
    • Carrion Renewal regen increased to 300% from 250%


    Taric
    • Imbue mana cost increased to 80/95/110/125/140 from 70/85/100/115/130
    • Imbue heal reduced to 60/100/140/180/220 from 70/110/150/190/230


    Teemo
    • Stats
      • Base movespeed increased to 305 from 300
      • Base damage reduced to 47.5 from 51.3
      • Damage per level reduced to 3.0 from 3.3
    • Camouflage
      • Fade time reduced to 2.0 seconds from 3.0
      • Being invulnerable will now prevent Teemo from Camouflaging. Specifically, Zhonya's Ring and Guardian Angel's effects will block Camouflage while they are active.
      • Recalling and Teleporting will now prevent Teemo from Camouflaging
    • Blinding Dart
      • Duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5
      • Cooldown reduced to 8 seconds from 10
      • Blinding Dart will now cancel autoattacks in progress when the blind is applied
    • Move Quick's tooltip will now update to display the effects of cooldown reduction
    • Toxic Shot per tick damage reduced to 6/12/18/24/30 from 8/14/21/28/35
    • Toxic Shot on-hit damage increased to 9/18/27/36/45 from 8/14/21/28/35
    • Noxious Trap
      • Teemo now gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges
      • Each cast requires and consumes a charge
      • Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects
      • Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges
      • Teemo always has two charges stored upon reviving at base
      • Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20
      • Damage changed to 250/475/700 from 350/500/650
    • Recommended items updated


    Tryndamere
    • Bloodlust cooldown reduced to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
    • Bloodlust damage per stack increased to 5 from 3
    • Spinning Slash cooldown reduced to 8 from 9
    • Spinning Slash area of effect increased to 225 from 185


    Twisted Fate
    • Pick a Card Blue Card damage/mana return increased to 40/60/80/100/120 from 30/45/60/75/90


    Twitch
    • Debilitating Poison now has a range indicator
    • Expunge now has a range indicator
    • Deadly Venom duration reduced to 6 from 8


    Urgot
    • Removed "Recommended" tag
    • Heat Seeking Missiles can no longer hit invisible minions or objects like wards
    • Corrosive Charge no longer will lock onto invisible minions or objects like wards


    Zilean
    • Chronoshift now removes most positive buffs from your champion when it activates. For example, Soraka's Astral Blessing, Garen's Judgment, and Fiddlesticks' Crowstorm will now be removed.


    Items
    • Guardian Angel now removes most positive buffs from your champion when it activates. For example, Soraka's Astral Blessing, Garen's Judgment, and Fiddlesticks' Crowstorm will now be removed.
    • Last Whisper unique armor penetration now functions with abilities (but still not against turrets)
    • Soul Shroud has a new recipe: Kindlegem + Ruby Crystal + Mana Manipulator + 485 gold. Stats remain unchanged.
    • Kindlegem recipe price lowered to 375 from 425
    • Shurelya's Reverie recipe price increased to 550 from 500, total price unchanged from the previous patch
    • Malady (remake)
      • Recipe changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 gold = 1825 total cost
      • Base stats changed to +50% attack speed, +25 ability power
      • Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6.
      • Magic resistance reduction stacks up to 4 times.
    • Warmog's Armor
      • Combine cost reduced to 980 from 1100
      • Base stats increased to 920 health from 770 health
      • Bonuses now cap at 450 health and 15 hp/5
      • Unique Passive changed to: Permanently gain 4.5 health and .15 health regen per 5 sec per minion kill. Champion kills and assists grant 45 health and 1.5 health Regen per 5 sec. Bonuses cap at +450 health, and +15 health Regen per 5.
    • Atma's Impaler unique passive tooltip clarified to state that it adds to your bonus attack damage
    • Rod of Ages base stats increased to 450 health, 525 mana and 60 ability power from 360 health, 425 mana and 50 ability power
    • Rod of Ages bonus cap reduced to 180 health, 200 mana and 20 ability power, from 270 health, 300 mana and 30 ability power
    • Fixed a bug that allowed Quicksilver Sash to be affected by cooldown reduction
    • Quicksilver Sash cooldown reduced to 105 seconds from 120 seconds


    Runes
    • Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Desolation armor penetration reduced by 15%
    • Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Strength damage increased by 200%
    • Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Might damage per level increased by 35%
    • Lesser Glyph, Glyph, and Greater Glyph of Strength damage increased by 200%
    • Lesser Glyph, Glyph, and Greater Glyph of Might damage per level increased by 35%
    • Lesser Seal, Seal, and Greater Seal of Strength damage increased by 200%
    • Lesser Seal, Seal, and Greater Seal of Might damage increased by 35%
    • Lesser Quintessence, Quintessence, and Greater Quintessence of Desolation armor penetration reduced by 15%


    General
    • Zooming in will now match its previous functionality where scrolling results in zooming in instead of zooming out
    • Summoner Flash no longer breaks stealth
    • Updated selection radii for a number of champions


    Skins
    • Pentakill Mordekaiser's size has been increased
    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  16. #286
    En gros, remakr de Eve, Jax et Teemo,
    nerf de Galio (enfin)
    Pas de nerf de garen
    nouveauté intéressante pour Cho'Gath
    nerf de l'ulti de MF et de son rebond (merciiii)
    gros up de swain ( c'était obligé)
    Encore un nerf des sorts de soin, cette semaine : Taric.

    les fameux remake d'items dont on a parlé

    et la grosse news :
    nerf des runes d'ArP, up des runes de Degats \o/
    Déjà un vieux con.

  17. #287
    Une mise à jour très honnête, des changements pondérés ça et là.


    La baisse d'efficacité des runes de pénétration d'armure n'est opérée que pour contraster avec la nouvelle mise en valeur des runes de dégâts, presque rejetées à l'unanimité par la communauté des joueurs jusque là, et à raison me semblait-il.

    Un correctif franchement réjouissant, comportant des modifications parfois singulières mais toujours mesurées et attendues de longue date.
    Humain à une main et demi.

  18. #288
    Sympa le up de Jax, m'en vais tester ça dès que possible... ça va peut être en refaire un offtank intéressant !

    Dommage qu'ils n'aient pas gardé l'actif de l'ultime qui charge le stack de "retentless assault".

    Le nouveau maladie m'a l'air de toute beauté, faudra tester ça aussi !

  19. #289
    Citation Envoyé par Kwaio Voir le message
    En gros, remakr de Eve, Jax et Teemo,
    nerf de Galio (enfin)
    Pas de nerf de garen
    nouveauté intéressante pour Cho'Gath
    nerf de l'ulti de MF et de son rebond (merciiii)
    gros up de swain ( c'était obligé)
    Encore un nerf des sorts de soin, cette semaine : Taric.

    les fameux remake d'items dont on a parlé

    et la grosse news :
    nerf des runes d'ArP, up des runes de Degats \o/
    T'as oublié le plus important : ils ont enfin modifié la hitbox de la cage de Morgana !!!!! Enfin !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ne pas oublier qu'elle subit globalement un léger nerf également.

  20. #290
    • Une mise à jour avec des apports très honnêtes mais malheureusemnt de belles aberrations :

    - Up d'Amumu,
    - Up de persos balanced (Cho'gath, Gragas, Kassadin, ..).


    Pour Morgana & co, l'ajustement est mérité (tellement chiant de se faire root parce que ton héros a une grosse hitbox et que l'extrémité de son coude/aile/<ce que vous voulez> a été pris dedans).

    • Au niveau runage :

    Ancien patch :
    Runes Arpen > Runes RMPen
    Nouveau patch :
    Runes Arpen = Runes RMPen

    Ça devrait changer grandement le early des héros en positif/négatif en fonction de l'orientation du héros, les mages vont redevenir des héros supérieurs en early (ce qui avait disparu depuis la sortie d'Ez).
    Dernière modification par supermoutmout ; 19/10/2010 à 11h05. Motif: Je fais court j'ai du taf
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  21. #291
    Euh Cho'Gath est super en retrait par rapport aux autre tank, ce tout petit up n'est pas bien méchant.

    Gragas, par contre, effectivement je ne vois pas trop... m'enfin tant mieux, je le joue.

  22. #292
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Euh Cho'Gath est super en retrait par rapport aux autre tank, ce tout petit up n'est pas bien méchant.

    Gragas, par contre, effectivement je ne vois pas trop... m'enfin tant mieux, je le joue.
    Bizarrement, il s'en sort plus qu'honorablement en high ELO (je pense à Linak qui le joue).

    Le fait qu'il fasse du true dommage avec son ulti (qui passe à travers la protection de Morgana par exemple) et le reste de ses spells en font un bon tank (CC ==> stuns & slow de zone, silence de zone) en dessous d'Amumu cependant.

    Seulement, contrairement aux autres, il doit être joué plus safe (question de stacks). Mettre la rupture au même coût la rend bien plus intéressant (avant tu mettais un point dedans et tu allais chercher "piques vorpales pour le farming==> c'est la vie" & le silence de zone (coût en mana statique).
    Dernière modification par supermoutmout ; 19/10/2010 à 11h18.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  23. #293
    A propos de Urgot :

    You can still lock on to stealthed champions. You just can't lock onto stealthed minions.
    Vous en connaissez beaucoup des sbires en stealth... sur les cartes actuelles ?


    The three rules of the Librarians of Time and Space are: 1) Silence; 2) Books must be returned no later than the date last shown; and 3) Do not interfere with the nature of causality. (- Terry Pratchett)

  24. #294
    Citation Envoyé par kaldanm Voir le message
    A propos de Urgot :



    Vous en connaissez beaucoup des sbires en stealth... sur les cartes actuelles ?


    , ça laisse augurer de bonnes choses (ou un héros qui rend stealth une vague de sbires ==> intérêt 0 ).
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

  25. #295
    Citation Envoyé par supermoutmout Voir le message
    Bizarrement, il s'en sort plus qu'honorablement en high ELO (je pense à Linak qui le joue).

    Le fait qu'il fasse du true dommage avec son ulti (qui passe à travers la protection de Morgana par exemple) et le reste de ses spells en font un bon tank (CC ==> stuns & slow de zone, silence de zone) en dessous d'Amumu cependant.

    Seulement, contrairement aux autres, il doit être joué plus safe (question de stacks). Mettre la rupture au même coût la rend bien plus intéressant (avant tu mettais un point dedans et tu allais chercher "piques vorpales pour le farming==> c'est la vie" & le silence de zone (coût en mana statique).
    Ouaip mais justement, rien que le principe des stacks, ça pourri tout le truc... un tank qui doit se jouer safe, humpf.

    Enfin, il reste très bon en offtank grâce à son contrôle (silence et bump de zone), et son super nuke (miam les true damage en effet).

    Il faudrait qu'ils revoient un peu le festin, je verrais bien un truc avec plus de stack, qui montent avec le temps (en plus de monter quand on tue quelqu'un avec festin, mais plus vite), et qui baissent un peu après la mort.

    Là tu finis toujours par mourir, et en late game ça pardonne pas, tu ne peux jamais rattraper tes stacks (à moins de garder ton festin pour ça et donc perdre le meilleur nuke du jeu en teamfight... )... à côté de ça, quand je joue Sion, je finis toujours avec au moins autant de vie que quand je joue Cho'Gath.

    Bref, cool pour son petit up quand même !

    Assez content de voir le séculaire et le warmog un peu amélioré (bon, ce dernier perds pas mal en regen quand même ), ils en avaient besoin. Et content de voir que l'atma n'a pas perdu ses critiques finalement, ouf !

  26. #296
    Je pige pas trop pourquoi ils ont up Amumu non plus.

  27. #297
    Bof, ils ont réduit la durée de son ultime, je trouve que c'est une plus grosse perte proportionnellement au gain sur le bandage.

  28. #298
    han le nerf des runes

    Sans dec c'est relou ca je viens de bruler 3k PI pour les quintessences de pénétration d'armure.

    Tout ca pour qu'il me disent 2 jours plus tard : lol ! fautqueturachetestout.

    GG le système pour te forcer a racheter des runes meme quand tu es enfin content d'avoir compléter toutes celles que tu voulais

  29. #299
    Dark Binding hitbox size reduced
    Parfait ça.

  30. #300
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    han le nerf des runes

    Sans dec c'est relou ca je viens de bruler 3k PI pour les quintessences de pénétration d'armure.

    Tout ca pour qu'il me disent 2 jours plus tard : lol ! fautqueturachetestout.

    GG le système pour te forcer a racheter des runes meme quand tu es enfin content d'avoir compléter toutes celles que tu voulais
    Les runes ArPen étaient, sans contestation possible, les marques les plus intéressantes.
    Elles restent des incontournables mais moins qu'avant.
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

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