Envoyé par
Dark Fread
Ben en fait le problème du Play vis-à-vis de l'émulation (et du jeu en général, même), c'est quand on décide de l'utiliser aussi comme un smartphone.
A ce propos, concernant le jeu The Amazing Spider-Man (j'achète des jeux Gameloft en soldes pour aller chier dessus dans les commentaires Google Play, ça me distrait), j'ai remarqué que pour une raison que je n'ai pas encore élucidée, le jeu tourne à moins de 10 fps si le WiFi est activé. Je sais pas de quoi ça vient. Avec le WiFi activé, même si je kill toutes les conneries qui tournent en tâche de fond, performances immondes. Comme la moitié d'entre elles se relancent dix secondes après si le WiFi reste actif, je pense que ça vient tout de même de l'une d'entre elles... Quoique si je n'en ferme aucune mais éteins le WiFi, ça ne rame plus. (ce qui aurait donc tendance à me faire soupçonner le jeu lui-même). Bref, j'ai pas bien pigé.
Autre chose, concernant les performances (encore) sur GTA3. J'ai remarqué que c'était la "distance des modèles" (distance d'affichage, en français) qui violait le framerate. Si on fout cette option à plus de 18%, ça rame. En-dessous de 18%, on peut foutre tous les autres trucs au maximum, ça reste très fluide (par contre en dessous de 30% le jeu ne ressemble à rien). Au-dessus, on peut mettre tous les autres trucs au minimum, ça ramera toujours autant.
En essayant des combinaisons, on se rend compte qu'en mettant la distance d'affichage à 25% et tout au minimum, ça rame, avec la distance d'affichage à 100% et tout au maximum, ben ça rame aussi mais pas plus.
Une idée de l'élément qui limite les perfs ? En tout cas ça me donne pas envie d'acheter Vice City. Et avouez que des perfs de merde avec GTA3, ça le fout mal le Playstation Phone...
Play)