Envoyé par
kinoM
Je wall toujours à 2 structures contre les zergs (si grosse rampe + 1 pylone, et si chancre je pose un batiment derriere le pylone). Edit : Je place mon premier pylone de tel sorte que le bord du cercle touche les bords de la rampe, bien en retrait.
J'ai plus tendance a faire 2 gates que 1 gate+cybernetic, pour aller harass le zerg avec quelques zealots si son rush foire ou si il ne rush pas pour l'embeter et rescouter un peu.
Après en gros mon 2 scout revient avec ce genre d'info :
- fast expand : son rush n'en est pas un, il veut juste qu'on reste ds notre base le temps d'expand tranquille.
- nid de chancre : je produit des sentry et des stalker (voir photon canon, mais bof, on peut gérer les chancres avec une bonne micro des sentry, et ca fait travailler les réflexes )
- roach : je pars vers le robotic pour lacher de l'immortel
- mass zergling : je campe un peu en produisant du t1 et en partant sur le void ray/dark templar (un peu cher à sortir au début quand même)
- evolution en lair (jamais arrivé je crois ) : j'aurais plus tendance à harass en unités t1
- il ne fait rien, ni expand, ni rush : pylone chez lui, mass zealot/stalker et je gagne
C'est grossier, mais ce sont mes premiers réflexes/techniques contre les zergs. Pour l'instant ca marche bien mais j'évolue en bronze (bientot silver ), on verra comment ca passe plus tard.
Edit : Et la technique du harass phenix marche aussi très bien si on résiste au rush zergling, ca demande de sacrifier un peu d'éco et bien gérer la sentry, mais alors si ca passe, c'est quasiment gagné.