Si c'est carrément rentable, ForGG le fait assez souvent... Sauf si tu oublies de macro/micro en même temps et que t'aurai pu en avoir 5 qui sortent si tu l'avais pas fait.
Si c'est carrément rentable, ForGG le fait assez souvent... Sauf si tu oublies de macro/micro en même temps et que t'aurai pu en avoir 5 qui sortent si tu l'avais pas fait.
Salut,
Bon je suis un bon gros noob à SC2 et je n'ai guère le temps de jouer en ce moment mais je suis pas mal de compét' et je commence à bien appréhender les mécaniques, les strat', et autre mais il y a un truc (parmi d'autre) que je n'arrive pas à comprendre c'est en pourquoi Vaani est bien pour le jeu méca ? Et pourquoi elle est pas top pour les Protoss (bien qu'au final elle est assez rarement véto par les joueurs Toss).
Merci d'éclairer ma lanterne !
Euh je crois que pour un jeu Terran Mech c'est bien d'avoir une distance la plus faible possible entre les deux adversaires, et plutôt des couloirs que de grands espaces ouverts.
Pour le jeu Protoss une des caractéristiques qui les avantage pour le jeu macro, c'est la facilité à défendre B3 en général, et en PvT en particulier, c'est la facilité à défendre les drops ; du coup le gros problème sur Vaani, c'est la grande vulnérabilité aux drops de la B2.
En gros vaani est très verticale, ce qui fait qu'en mech tu n'as pas à bouger tant que ça pour défendre tes X bases. Le plus important en mech c'est la b4 et vaani est pas mal pour ça. Sur cette map tu peux bloquer le jeu sur très peu de passage possible...
Pour protoss, c'est relou à cause des drops, mais aujourd'hui le top monde protoss défend très bien...
Vous pensiez impossible de jouer Bio vs Mech ? Piotr m'a fait tourner ça :
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Salut bande de drogués au Stim' !!
LotV sortant dans moins d'un mois, je me remet doucement à try hard SC2, histoire de pas être ridicule à la sortie du jeu. ( j'ai une réputation à tenir, merde )
Pour le moment je joue à la HotS-style, ce qui je pense est de la merde. Pourtant je fais que win, en même temps je joue que vs des Bronze --'
Donc connaissez vous les nouveaux BO en Terran ? Les timings ? Les nouvelles compos d'armée ? Les BO cheatés vs Z vs T et vs P ?
Ou sinon, auriez vous des liens qui pourrait m'aider à connaitre la nouvelle Meta' ?
Ty les amis.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
J'ai un BO à base de deux Pulse laser C3 sur mon Vulture et je suis pas loin de me payer un Python, il faut juste que je drop quelques MULEs
Envoyé par Ivan Joukov
Du coup faut faire quoi dans lotv, comme d'ab et intégrer petit à petit les cyclones?
Où bien faut tout changer?
A part en tvp, je savais plus ou moins où aller sur HOTS, faut il que je reparte à zéro?
C'est plus une question de méthode.
Soit je fais à partir de ce que je sais faire et j'adapte au fur et à mesure, soit je me tape reddit and Co.
Je ne sais pas ce qui est le plus intéressant.
Utiliser les liberators est plus intéressant que les cyclones à ce que j'ai vu en stream.
L'opening fast cyclone détruit littéralement les 'toss. Ils "out range" les pylônes, du coup sur un 'toss qui part gate expo c'est la gratuité.
Je pige pas, faut un laboratoire technique pour les liberators ? Je les vois sortir 2x2 chez forgg, et il me semble que c'était labtech obligatoire hier pour moi.
Bob, ça marche avec un réacteur. Du coup, ça change pas mal. A mon avis ça va être repris par blizzard, c'est quand même très fort.
Maintenant on voit mass muttas, là où on posait le gg, on a click en ricanant.
C'est quand même cher, 150-150 il me semble.
Si tu en sors 4, tu sors rien d'autre à part des marines tout nus, et t'as un truc super puissant, à condition de pas bouger.
Ça tue tout en l'air, tout au sol. On dirait un truc protoss.
Vu comme les zergs couinent quand je les push avec, à mon avis, y a un problème. Je les mix avec hellbats et marauders et j'aclick. Je les sièges à peine.
Ca push bien les rampes en tvt. Le mec peut plus siéger, ca donne la vue et les marines peuvent pas trop les tuer.
Du coup, on sait vite la touche pour les spammer.
Reste à savoir si une bonne vielle banshee n'est pas plus cost effective.
J'en sasi rien.
Le phénix c'est 150/100 et la comparaison fait assez mal
Perso, je trouve ça hyper fort, mais pas spécialement pour le dps au sol, plutôt pour sa vitesse de déplacement et ses dégâts aériens. Pour le coup le viking perd tout intérêt (sauf en tvt pour la portée).
D'ailleurs on en voit dans toutes les compos maintenant. Le fait qu'une unité soit un quasi must-have dans tous les match-up, ça n'a jamais plu à Blizzard. Pas sûr que ça reste en l'état très longtemps.
C'est l'aoe damage avec des degats identiques vs tous les types d'armure qui me semble un peu pete perso.
Je dois dire que la fois où j'ai dépop un mass mutas, ou une death ball toss, j'ai trouvé ca bien cool.
En 2v2, j'ai fait un 200 de pop avec j'ai bien rigolé devant les taunts d'en face.
Par contre que ça dise "pour aiur" quand ca pop, ca me fait penser à un bug.