Oui.
Venant d'acheter le jeu, je viens gonfler les rangs zerg. Me reste 2 match de placement et on commence les choses sérieuses.
Bon évidement pour l'instant, je me fais rouler dessus si mon premier push passe pas. J'ai un mal fou à macro arrivé au mid game et du coup je me fais débordé. Mais sinon je gère bien le premier push en général.
Va sur SC2replay.fr et regarde du coté des tutos zerg. Il y a un excellent tuto fait par anoss (avec mis en application sur le ladder) et un autre très complémentaire pour toutes les races par thud (sur le scout et les décisions).
Avec ça t'auras de très bonne base.
Tain mais ça va vite cette merde en plus ? S'pas un fake ?
Bah que ça bouge je le savais, mais aussi vite...
Ahah, j'espère participer à la bété pour tester ce genre de trucs, ça a l'air bien fun
Yes, merci! Je regarde ça ce soir.
Bon par contre, problème, je viens de finir mes match de placements et je suis en or. Bon je me fais poutrer mais c'est "enrichissant".
Ça se discute (cf. letrolltopic sur le macro)
Shakespeare : To be or not to be ▪ Nietzsche : To do is to be ▪ Sartre : To be is to do ▪ Sinatra : Do be do be do
LE truc que j'arrive pas à gérer, les gars qui turtle. Est-ce qu'on peut péter un wall de photon ? Je veux bien arriver avec mass roash mais bon j'en perds bcp sur le wall et ensuite son armée, au hasard aérienne..., me dépouille. Au mieux je fais quelques kills dans sa ligne de minerai mais rien de folichons.
Expand partout avec 90 drones.
Dès que tu vois qu'il a 4-5 canons, tu peux couper la production d'unités pour un petit moment, histoire de booster ton économie au max. Ensuite, suffit de produire une armée adaptée à la sienne, la sacrifier et en reproduire une autre derrière avec des larves et des ressources entassées sur tes 8 bases.
Et des drops/nydus derrière les canons, avec zerglings/banelings ou hydras (ou infestators si t'es joueur), ça fait super mal, un protoss peut pas les déraciner pour les déplacer. Pour peu que la base du protoss soit en plus organisée de façon à gêner des zerglings infiltrés, il va galérer à déplacer son armée.
Ou un paquet de mutas qui passent derrière la ligne de canons pour tuer les probes.
Un protoss m'a fait ca hier, forge expand sur Thaldarym Altar, j'etais zerg. Je l'ai empeche de prendre sa B3 et j'etais sur B7. J'ai mis un peu de temps a me rendre compte qu'il n'avait que des blink stalker, je l'attendais sur de l'aerien...
j'ai joue muta pour le harass et quand ses stalkers sortaient pour me latter, mes glings les ravageaient. Apres il etait or, mais generalement les joueurs qui turtle sont plutot bas niveau etant donne qu'a haut niveau c'est pas tres viable.
Apres dans ton cas, un bon gros paquet de baneling avec speed, ca doit tout faire sauter.
Le replay je le mettrai plus tard quand je serai rentré si je le retrouve. Mais il est franchement tout pourri, je le vois partir sur aérien et turtle du coup j'expand timide sur une base et je pars sur hydra. Mais bon le temps que je décoince il part sur porte nefs +3 etc... Bref ça m'a dégoûté de pas avoir répondu comme il fallait et à temps. Et à la fin il attaque avec 200 de pop full aérien porte nef +3. Déjà c'est pas normal d'avoir ça -_-. J'ai merdé parce que je savais pas comment bousiller sa défense et que je m'empalais dedans.
Le deuxième plus gros souci c'est ma macro. Bon elle s'améliore à force mais j'ai pas les reflexes encore pour répondre à ce genre de metagame.
Dans les parties auxquelles je pense le gars wall pas une shock mais carrément sur la map parce qu'il en a eu marre de mes mini run by. Et y'a des photons en haut des shock, autour de la ligne de minerai et un peu partout en fait... Une vrai plaie!
Et le truc super chiant c'est qu'il accumule une armée 100% aérienne et je rechigne à faire de l'aérien et les hydra sont trop cheap en hp pour faire face. Les drops pas encore essayés mais un drop hydra pour sniper les stargate peut être utile.
Comme dit au dessus, te suffit de prendre l'avantage économique, et derriere sortir les bonnes unitées pour casser le wall. BroodLord, Siege Tank...
Les ultras avec masse up d'armure prennent très très peu de dégâts face aux carriers. Quasiment pas en fait. Donc en faire quelques unes aurait peut-être permis de défoncer ses bases.
Par contre, s'il a 50% carriers 50% VR ça marche plus.
J'avais un 200 de pop avec que des hydra pourtant. Je retiens le coup des ultras. Un mix d'ultra pour défoncer les bâtiments et tout ce qui est au sol et puis mass hydra pour contrer le vol. Corrupteur serait pas plus adapter plutôt qu'hydra?
Si. Avec le spell corruption en plus, ça va vite de péter un carrier. Par contre faut focus (idéalement avoir plusieurs groupes pour focus plusieurs carriers en même temps), parce qu'avec la cadence de tir moisie des corrupteurs, si tu les laisses tirer sur les intercepteurs ça va être long.
Mais gaffe aux archon toilets dans ce cas, avec ton stack de >100 de pop de corrupteurs.