Je suis tombé là dessus par hasard, c'est peut-être over connu mais je vais m'en faire un poster pour apprendre la patience
"If he expands, attack.
If he defends, expand.
If he attacks, defend."
- Artosis
Je suis tombé là dessus par hasard, c'est peut-être over connu mais je vais m'en faire un poster pour apprendre la patience
"If he expands, attack.
If he defends, expand.
If he attacks, defend."
- Artosis
Tu peux aussi contre-attaquer ; je joue pas mal le basetrade en ZvP, à condition d'avoir une bonne banque ça marche plutôt bien !
Prochain objectif en ZvP : reproduire le build burrow et double roach warren avec lequel Departure a écrasé herO (fast B3, sentry immo stalkers) la semaine dernière :
hatch
(face cannon rush retarde le rest du build)
pool
gas 3'04
4' : 2x ling,
@100 gas enlève les drones du gas
5'05 B3
5'40 burrow
6'20 queen 3
6'40 2e gas + remet les drones dans le 1er gas
7'15 burrow finishes
7'20 T2
7'30 gas 3 et 4
7'40 Roach Warren 1
8' : 59 drones, 4 ling, 10 over, 3 queens
8' ego chambre 1 + sacrifie over de scout depuis l'arrière de la base (carte : Coda)
8'20 speed (ling) + macro hatch + Roach waren 2
8'40 (quand T2 se termine) : roach speed + début production de Roaches
9' : +1 att
9'10 : gas 5
9'30 : roach burrow movement
s'est stoppé à 5 gas 64 drones
Frappe à 11' avec 35-40 Roaches et Lings
11'30 : B4
Pouah je savais pas que le burrow permettait de traverser les walls protoss Oo
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
Je viens de voir les nouvelles maps. C’est moi ou Bridgehead n’est pas super adapté au ZvZ ? L’absence de rampe étroite à proximité rend les push rapides de speedlings très très forts
Non c'est bien pire que Daedalus puisque là, à moins que je ne me plante, il n'y a pas de rampe B1. Donc sur un allin (ou même une grosse pression) de speedling très rapide tu ne peux même pas bloquer l'accès de ta B1 avec deux queens. Et tu ne peux pas wall la rampe B2 avant un moment.
Ok j’ai dit partiellement une connerie, j’avais pas vu le point de départ On a bien une rampe sur la B1 mais elle ne peut pas être gérée par deux queens donc ça reste la porte ouverte aux speedlings qui arrivent très tôt.
Terminal stellaire (Dash and Terminal LE) est pas mal non plus, t'as deux entrée sur ta B2, la principale et une petite fourbe qui arrive par derrière, ma première partie en ZvZ j'avais wallé avec evo chamber, spines et Queens, et le mec a tranquillement contourné le tout pour arriver dans mon dos quelques secondes plus tard
Sans compter que si la distance de rush est normale (merci pour le lien Skeard), la distance de rush pour un Reaper (ou aérienne) est ultra courte, Scrap Station style !
Les nouvelles map et leurs possibilités de cheese
http://www.millenium.org/starcraft-2...-129662?page=1
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=J1qwmjI8UW8
Fenner qui fait joujou avec le nouvel ov drop.
Le nerf de l'injection a quasiment tue mutaling contre terran, j'ai passe l'aprem a tenter de jouer vs bio contre des gus que je demonte sans trop de souci sur hots, j'ai du en gagner une sur une dizaine.
Et meme au niveau de l'economie, 25% de nerf de la production fait qu'un protoss ou un terran qui 3cc est en tete du nombre de recolteur jusqu'a 50 peons.
C'est chiant. Sans compter qu'on peut plus injecter avec backspace.
Bah en te lisant, je me demande si c'est pas sympa de sentir la pénurie de larves.
En zerg, c'est une ressource en plus à gérer, mais à part pour quelques timings, on la sent très peu.
Finalement, je la sentais plus avec les timings à base de roachs ou chaque larve est cruciale qu'avec les standards à base de lings.
Si jamais on avait manqué un peu de larves, on aurait facilement refait les builds pour faire plus d'upgrades et revu le ratio lings/mutas-banelings
Manquer de larves, ça peut être cool pour avoir un feeling encore plus différent quand on joue zerg. Quitte à revoir l'équilibrage.
On n'est qu'à la beta on a le temps d'essayer des trucs, la sortie c'est when it's done, non ?!
Oui poser une macro hatch et assez tot en plus...
Après, pour un boulet comme moi, le fait de pouvoir faire trois injects de suite avec ma queeen avant de partir au contact, bah j'ai pas cette no- reprod que j'avais quand pendant ma micro j'oublie mes inject...
Nuff said... Comment on contre mass adept stalker à 6-7 minutes ? A part fast muta à 6 minutes ?
Non parce que l'adept me fait presque auto rage quit de ma vision de pov petit or
Mass speedling? Si y'a pas d'aoe en face, ca contre plutot bien les stalkers. Les adeptes c'est ceux qui se teleportent? Les glings devraient les rattraper sans souci (et meme les buter avant la fin du teleport)
Mass muta à 6 minutes, je sais pas combien de muta tu vas pouvoir sortir
Lurkers. C'est 'achement plus mieux que tout le reste de l'arsenal zerg, malgre le nerf du timing.
Sinon pour la suggestion des macros hatch: c'est cher. Surtout quand t'es deja a la bourre niveau macro. C'est sur que c'est la solution, couple a une modification de la compo pour partir ravager/ling en zvt pour sortir les ultras tres rapidement.
Le cafard est ton ami!!
speedling cafard.
adepte ca fait bobo au gling donc il faut du cafard.
6/7 min cest trop tot pour de lhydra.
B2 first apres/ tu drones comme un cochon et lance 3 gaz vers 4min et tu pars sur speedling et roach speed si tu peux/ B3 rapide si tu as un excedent de minerai.
Tes roachs et gling devraient sortir dans le timing.
Je suis top platine donc je suppose que ca marche pour gold
Je joue souvent B3 avant pool et je defends relativement bien les timings toss.
Tu peux tenter.
Derniere option mass gling et tu harrasses sans arret tres tot.
Tout depend vraiment du bo exact du protoss (Envois replays !). Si c'est un 3bases +2/blink, tu vas probablement te faire pourrir par le blink, les roachs perdent leur efficacite a partir d'un certain nombre de stalkers, meme si tu te debarasses des adepts.
6/7 mn en temps lotv c'est faisable pour sortir de l'hydra si t'es parti 3hatch/pool, faut juste faire attention a pas sur-reagir sur le harass stalker/zealot/mothership core que les toss aiment encore faire.
Tu arrives a sortir de l'hydra en nombre a 6 minutes??
Il faut vraiment faire que ca et etre sur que tu n'auras pas d'early push a mon humble avis.
En gold ca metonnerait que le toss ait une bonne micro blink, on peut tres bien s'en sortir sans hydra si tu as une bonne mass de gling et le speed roach/Tu joues sur le creep et tu defends tranquillos.
Le mieux est d'avoir un ou deux aiguillons vers sa choke si tu sens le all in et ca passe creme
Jconnais pas vraiment les timestamps sur lotv pour le moment, mais au feeling oui. Depuis le patch qui a nerf le timing lurker j'ai croise pas mal de lamas qui tentaient un mechant timing +2 avant que les lurkers soient sur le terrain, du coup tu te retrouves a defendre a l'hydraling, et ca marche decemment pour peu que les injects suivent. (Je pense que tu peux ajouter des roachs si t'es limite en larves).
Encore une fois c'est du feeling et pas de la science exacte, tout le monde fait plus ou moins de l'impro pour le moment. Par exemple j'ai deja vu des gus qui bourrinaient avec la vitesse d'attaque de l'adept plutot que blink, mais c'est pas concluant meme contre pur hydraling a priori.
Muta 6 minutes, j'en sors 8....
L'adept géré au cafard, le problème c'est la téléport (pour moi)
Le temps que mes cafards se déplacent, j'ai mes drones qui fondent.
Anyway je commence à gérer effectivement avec du cafard, et le muta à 6-7 minutes permet d'harass, choses que toss ne vois plus depuis longtemps.
En fin de compte, 6 muta ça fait ch* le protoss car tu lui OS ses probs.
Le push à 6 minutes, grosso merdo il est sur 4-6 gates avec b2, sans blink sans rien, à la rigueur le +1 atk, arrive avec 10 adept et 6 stalkers.
Donc faut au minimum une 20 de gling et 5-7 roaches.
Je tiens quand je reviens sur mes début de wol en bronze, où je faisais pas de choix entre mass drones et mass unité et je faisais un peu de tout.
C'est pas optimisé, ça prépare à presque rien, mais sur la béta ça tient.
Ah et le scout c'est la mort, retour au scout drones pour prévenir toutes sortes de all ins déguelasse, du 3 barracks proxy au ptin de phoenix.
Soit c'est que en or qu'on voit ça, soit ce jeu va demander un skill nécessaire que je n'ai pas.
Non mais le niveau est plus eleve sur la Beta,
Ne t'inquietes pas,
Un plat sur LOTV est bien plus solide que ce que je voyais sur HOTS.
Les ligues sont plus restreintes d'apres ce que j'ai compris donc meme en or il y a des bons joueurs et la pour poncer la Beta on a que les joueurs aguerris CQFD.
HOTS je gere tres bien les platines la je souffre un peu plus meme si je jouais plus trop de 1v1(beaucoup de 2v2).
Oui tu as raison c'est du feeling apres le all in toss est bien developpe sur LOTV ou le 3 bases Skytoss(j'en peux plus des carriers) il faut s'adapter mais 6 min je jouerais plus roach/gling que des hydra en tt petit nombre.
Il faut scouter bien plus souvent qu'avant vu les switchs de tech (j'ai du mal contre terran moi qui adorais mon gling banneling muta ils jouent tous mech )
Dernière modification par Spierdolaj ; 28/10/2015 à 10h53.
Le liberator est bien trop violent contre muta,
Il faut du corru et ca coute une blinde.
J'ai du mal a viser avec le ravager,
Je vais tenter ca je n'y avais pas pense