http://www.teamliquid.net/forum/lega...conomy-of-scii
Un article intéressant sur l'éco dans SC2.
http://www.teamliquid.net/forum/lega...conomy-of-scii
Un article intéressant sur l'éco dans SC2.
Intéressant les articles sur Lotv et les changements économiques.
Bon le truc c'est que blizzard refondra jamais aussi violemment son jeu sous certains aspects , peut-être qu'il y aura une réflexion de fond pour sc3 qui ne pourra pas se contenter d'être un sc2bis face au succès des moba toujours plus écrasant dans l'esport. Le soucis c'est que c'est Blizzard , ce gros mastodont qui n'écoute que lui jusqu'à l'echec inévitable pour ensuite se remettre en question 1 extension trop tard (coucou diablo3).
Depuis quand on fais 5 matchs pour se reclasser ?
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Ouais, et juste après les 5 games le MMR me classe Argent !! Alors que j'étais Top Platine la saison d'avant --' C'est bon j'prend ma retraite.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Hop:
http://www.reddit.com/r/starcraft/co...date_april_14/
E gros, y'a une MaJ des leagues (encore), du coup, il se peut qu'on fasse plus de classement, il se peut qu'on soit rétrograder trop bas, mais il est plus facile d'être promu.
*plug info*
Le ladder a été reset, ne vous affolez pas, vous remonterez rapidement dans votre ligue (le MMR est très instable après les quelques matchs de placement).
C'est le résultat des gros changements du ladder qui ont eu lieu.
*plug info*
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/17070316886
Ty les amis vous me rassurez... Je trouvais que mon lvl avait baissé mais 2 ligues down quand meme :/
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
héhéhé tous les PGM sont retombés Diam, un mec sur SC2France a joué Forgg....
---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 15h54 ----------
Le prochain rts de Blizzard ce sera Warcraft 4, tu verra Ca mélange rts et moba, et tout l'monde l'attends, succé garantie pour eux. $$$
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Ils seraient capable de se foirer comme Diablo 3 on sait jamais.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Si vous voulez vous en prendre plein la gueule 24h sur 24, 7j/7, mais être payé pour, le poste CM SC2 eSport est à pourvoir
http://eu.blizzard.com/en-gb/company...tml?id=15000CI
Après une dizaine de games, I'am Back To Top Platine Baby
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Yakuza : Like a Dragon.
Après ma dernière victoire, j'ai décidé d'arrêter Starcraft pour de bon
http://drop.sc/396383
Ca devait surement être sa petite soeur, mais je suis content de mon bane-trap dans la rampe
J'ai pas encore tout lu et je sais pas si je finirai.
Le mec est trop pédant et aigri. Il est assez réputé sur TL pour son savoir question terran, je crois qu'il a fait un guide des matchs-up terrans et qu'il fait régulièrement des articles stratégiques.
Et qu'il est français... Je sais pas ce qu'il y a chez les français un peu mis en avant sur SC2, mais le pourcentage de connards est d'à peu près 101%, à 1% près.
Bref, son texte est apparemment dur à lire. Mais ça ne m'étonnerait pas qu'il soit bilingue et qu'il utilise pas mal de mots d'origine française mais peu utilisés par les anglophones.
Du coup, moi qui ai un niveau "sais lire des forums en anglais" j'ai pas été perturbé.
Il a un bon style, mais être aimé quand on est aigri est pas donné à tout le monde. Il se fait pas mal basher dans les commentaires.
Niveau logique c'est parfois lacunaire et même fallacieux.
Mais au final, je suis quand même d'accord en grande partie avec ce qu'il dit.
Ce que je retiens :
- Il faut faire un jeu auquel on aime jouer, les spectateurs suivront automatiquement. Pas l'inverse.
- C'est plus fun d'avoir le contrôle, il faut éviter de développer trop d'habilités qui suppriment le contrôle à l'adversaire (genre le nouveau pouvoir du tempest).
Et éviter de trop comprimer le temps, sinon c'est jouer à qui fait un gros craquage en premier, genre bullet blitz aux échecs.
- Un jeu de stratégie, ça veut aussi dire que c'est le cerveau du joueur qui doit être en action, pas celui du développeur.
Des hardcounters partout, c'est équivalent à un jeu de "cubes" (je sais pas c'est quoi le nom en français du jeu pour bébé ou on fait passer des pièces dans les trous de formes correspondantes)
Du coup:
Ce graph est dans son texte justement pour dénoncer ça.
Les problèmes de l'économie de LoTV sont évoqués, mais l'article qui y est consacré sur TL est quand même vachement plus scientifique. et j'aimerais vraiment qu'ils testent le modèle alternatif proposé.