Terran op.
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Généralement en zerg, les 3 bases doivent être saturés après combien de minute pour un bon joueur ? (first pool)
My anime list : http://myanimelist.net/animelist/Leplayze
Si tu pars sur 3 bases, déjà ne sature pas, 18 drones par base est suffisant (je parle juste des drones à minerai). Pour les timings, je laisse place aux experts
Sinon j'ai tenté des ouverture Burrow first en espérant bloquer la construction des batiments et poser une grosse armée devant sa base, prête à surround l'adversaire
Bon, ben on oublie, c'est pas moi qui vais innover starcraft
Ça dépend de la race en face et d'un éventuel cheese mais si tu cherches sur team liquid il y a un topic qui parle de la saturation des mines en fonction de la ligue. Sinon tu regardes les dernières parties de Life où il est parti sur une B3 rapide
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@Zerger : c'est 16 par base sur le minerai Pour le burrow Moman avait fait un tuto sur la chaîne de Pomf et Thud. C'est contre Protoss et l'idée c'est gaz 14 pool 13, garder les drones au gaz jusqu'à lancer le speed puis le burrow, ne pas poser B2 (ou faire semblant), ne faire que des zerglings, attaquer juste avant le speed pour empêcher le Protoss de waller, déclencher l'overcharge dans la B1, détruire le nexus B2, burrow un zergling dessous et mettre un autre zergling sur B3 et B4. Pendant ce temps on a posé B2, droner, fait quelques spines et une spore pour défoncer les dts.
Bon, demain, je fais des ghosts!
https://www.youtube.com/watch?v=JG4SzjuIzno
PS: Je me pose une question sur les topics Starcraft du forum: est-ce qu'il est encore la peine de poster dans les thread respectifs ZTP? Du genre, ce message là? Ou tout poster ici?
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Ps2 - also: demain, j’enlève la touche F2 de mes hotkeys. Je crois qu'elle me fait plus de mal que de bien.
Humakt avait créé un topic dédié à l'analyse de parties, mais je pense pas que ça pose problème que tu post ici.
7mn.
Ca doit être bien vieillot comme build. Le toss qui te voit pas b2 et qui ne wall pas la sienne mériterait vraiment de crever sur un mass drone.C'est contre Protoss et l'idée c'est gaz 14 pool 13, garder les drones au gaz jusqu'à lancer le speed puis le burrow, ne pas poser B2 (ou faire semblant), ne faire que des zerglings, attaquer juste avant le speed pour empêcher le Protoss de waller, déclencher l'overcharge dans la B1, détruire le nexus B2, burrow un zergling dessous et mettre un autre zergling sur B3 et B4. Pendant ce temps on a posé B2, droner, fait quelques spines et une spore pour défoncer les dts.
Le dernier Carbot.
Il est fantastique.
Toi non plus tu n'as pas changé !
(image prise sur reddit)
Dernière modification par Hydargos ; 08/03/2015 à 21h10.
nsm
Petite nuit blanche SC2 avant d'aller sauver des vies
J'me suis pris quelques branlées sur la fin mais ça fait du bien !
J'ai notamment un mec qui m'a fait quelque chose d'étrange en ZvT : il a envoyé 4 drones dès le début pour perturber la construction de mon dépot et de ce qui suit (strat anti reaper j'imagine ?)
C'était plutôt perturbant !
Nope. L’idée c’est de rentrer juste avant que le wall ne soit en place justement. Et s’il scout tu fais semblant de prendre B2 ou de chasser la probe. Une fois tes deux premiers zerglings sortis la probe ne pourra plus voir ta B2 de toute façon. C’est passé contre des GM et je crois que c’est le build de Moman qui a été utilisé en GSL.
Les protoss sont décomplex et les maps sont pas bien grandes de nos jours qui plus est.
Tiens, un Meltdown va ouvrir à Gre:
https://twitter.com/MeltdownGrenobl
Pff, je joue de plus en plus mal. Ou l'impression de.
Je pense avoir atteint le premier plateau de n'importe quel apprentissage, c'est chiant.
Je crois qu'il faut que je fasse une pause.
Ou que j'off-race un peu histoire de me changer les idées.
Pour les replays - le truc, c'est que je sais ce que je fais mal - que ce soit dès la fin du match, ou en matant le replay.
A chaque début de match je me dis "il faut que fasse ça et ça" (genre, mieux scooter - etre moins passif - pas oublier les mines, etc..) Mais j'ai tellement la tête dans le guidon, je joue avec des œillères, et au final je fais rien...
Pour les 2v2/3v3 - pas trop mon truc les trucs d'équipes (sinon, je ferais du MOBA!)
Ou alors, faudrait un vrai Friendly-Fire. Genre, pas seulement en splash-damage, mais que tes unités en A-move attaquent les unités alliées à proximité.
Là, ce serait drôle. A la Magicka.
Ouais, mais t'aurais quand même une alliance.
Qui pourrait être trahie du coup
Si un mod du genre n'existe pas, il faut le faire!