Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 337 sur 352 PremièrePremière ... 237287327329330331332333334335336337338339340341342343344345347 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 10 081 à 10 110 sur 10550
  1. #10081
    Faut bien en faire tant qu'on peux encore.

    Je serai connecté vers 17h30 je pense.

  2. #10082
    On en parlait tout à l’heure, il y a un autre tournoi pour noob à 16h30 : http://www.wannawar.com/starcraft-2-...des-noobs.html Ça intéressera peut-être des canards

    Il y en a un autre un peu moins noob lundi soir aussi : http://www.wannawar.com/starcraft-2-...ing-cup-7.html

  3. #10083
    Why not. Faut surtout que le ladderise en fait, mais ça peut-être marrant.

  4. #10084
    Le ladder, c'est la seule vérité.

  5. #10085
    Citation Envoyé par wowowee Voir le message
    Le ladder, c'est la seule vérité.
    Bof, le ladder il suffit d'avoir un BO qui marche bien vs chaque match up. Quand tu fais des BO3 ou 5 ou autre vs le même joueur, tu dois t'adapter, changer de BO etc... C'est pas mal aussi.
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  6. #10086
    Citation Envoyé par GuiGui09 Voir le message
    Bof, le ladder il suffit d'avoir un BO qui marche bien vs chaque match up. Quand tu fais des BO3 ou 5 ou autre vs le même joueur, tu dois t'adapter, changer de BO etc... C'est pas mal aussi.
    Ou enchaîner les soul trains.

  7. #10087
    Je...je....je suis officiellement devenu un vrai Terran
    Mes premières mines OP comme ils font les gens à la télé!



    Je suis si fier, j'en ai la larme à l'oeil


  8. #10088
    Citation Envoyé par Skeard Voir le message
    Ou enchaîner les soul trains.
    Même Google trad' connait pas cette expression, tu peux pas utiliser des termes simples, bordel ? xD

    ---------- Post added at 14h13 ---------- Previous post was at 14h13 ----------

    Citation Envoyé par haik Voir le message
    Je...je....je suis officiellement devenu un vrai Terran
    Mes premières mines OP comme ils font les gens à la télé!

    http://tof.canardpc.com/preview2/092...cf0a9f2f5d.jpg

    Je suis si fier, j'en ai la larme à l'oeil

    Magnifique !
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  9. #10089
    Ca aurait ete plus classe avec des banelings mais GG
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #10090
    Putain de jeu qui me fout contre des platines...genre.
    Forcément, deux cloaked banshees qui arrivent pile poil pour niquer ton SCV avant qu'il ne finisse de construire ton E-bay,+ mon manque total de micro, ça fait bobo.

  11. #10091
    Citation Envoyé par Ivan Joukov
    Comment vous faites face aux merdes en masse qui s'enterrent et pondent des petits zguegs qui foncent sur vos tanks ?

  12. #10092
    Citation Envoyé par GuiGui09 Voir le message
    Même Google trad' connait pas cette expression, tu peux pas utiliser des termes simples, bordel ?
    Essaie google tout court.

    C'est le all-in sentry/immo popularisé par PartinG.

  13. #10093
    Un post de Blizzard sur une future MAJ pour le MMR : http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/18141070

    "Au cours des derniers mois, le classement de StarCraft II a fait l’objet de discussions de plus en plus nombreuses. C’est pourquoi nous souhaitons, par le biais de cet article, vous apporter quelques clarifications concernant les modifications prévues pour les prochaines saisons et au-delà.


    Mais commençons tout d’abord par un petit récapitulatif. Nous avons lu de nombreux échanges très intéressants concernant le système de classement de StarCraft II et avons pris le temps de nous pencher sur les problèmes évoqués afin de vous apporter quelques précisions.


    Répartition des joueurs au sein des ligues
    De nombreux joueurs ont fait état d’incohérences possibles dans la répartition des joueurs au sein des ligues, et ce, dans l’ensemble des régions
    . L’année dernière, nous avions redéfini les paliers des ligues dans le but de mieux équilibrer les pourcentages de répartition des joueurs. Cette répartition étant fonction du nombre de joueurs participant au classement et de leur niveau d’activité, nous avions précisé à l’époque qu’il serait peut-être nécessaire de procéder au même type d’ajustement plus tard, afin de maintenir nos pourcentages cibles. Or, après avoir étudié les pourcentages de répartition des joueurs dans les ligues, il est apparu que nos objectifs en termes de pourcentages ne correspondaient pas aux valeurs que nous attendions.


    « Le déclin du MMR »
    Nous avions mentionné il y a quelque temps que nous examinerions les effets du « déclin du MMR » (MMR : matchmaking rating, ou cote d’association) sur le classement. Ce terme définit le léger ajustement de la cote cachée que subit un joueur suite à une certaine période d’inactivité. Notre analyse nous a permis d’établir que cette variation contribuait à créer des matchs équilibrés pour les joueurs de retour après une période d’absence et souhaitant tranquillement reprendre StarCraft II. Toutefois, la dernière analyse de notre système de classement a démontré que bien qu’encore utile pour de nombreux joueurs, cette fonctionnalité ne produit pas toujours l’effet escompté.


    Expérience de jeu pour les nouveaux joueurs
    De nombreux nouveaux venus estiment que leur placement dans le classement est trop élevé par rapport à leur niveau de compétence. Là encore, nous avons pu déterminer que le placement initial par défaut des nouveaux joueurs avait légèrement glissé avec le temps. Le MMR de départ d’un nouveau joueur correspond ainsi à celui d’un joueur bien plus expérimenté.


    Autres facteurs
    Les données rassemblées au cours des années nous ont permis de mieux comprendre la façon dont différents facteurs influencent le placement en ligue et le système d’association sur le long terme. Nous avons ainsi pu identifier certaines fonctions internes qui pourraient être ajustées ou supprimées afin d’améliorer l’expérience globale et d’apparier les joueurs selon leurs compétences, et ce, de façon plus équilibrée et cohérente.


    Nous nous sommes par la même occasion penchés sur les taux de victoire des joueurs. En examinant les résultats de joueurs dont l’activité dans le classement est constante, nous avons constaté que leur taux de victoire est d’environ 50 %. Toutefois, les joueurs prenant part à un nombre limité de sessions par saison sont susceptibles de participer à des matchs moins équilibrés en raison d’un niveau de compétence plus difficile à déterminer, mais aussi à cause de certains des points énoncés ci-dessus. Nous avons pris tous ces éléments en considération et avons prévu de déployer différents changements très prochainement.


    Prochains changements pour le classement de la saison actuelle
    La saison en cours étant bien entamée, nous souhaiterions minimiser l’impact que des changements immédiats apportés au classement pourraient avoir sur les données existantes. Cela étant dit, nous avons identifié deux modifications qui, selon nous, auront un effet positif sur le classement de la saison actuelle.


    Ajustement de la répartition des joueurs dans les ligues
    Comme indiqué plus haut, nous avons constaté que les pourcentages de répartition des joueurs au sein des ligues ne cadraient pas avec nos pourcentages cibles. Les changements à venir devraient donner lieu à de meilleurs placements en ligue. Par ailleurs, chaque ligue devrait accueillir un pourcentage de joueurs en accord avec les chiffres annoncés pour Heart of the Swarm. Une fois cette modification apportée, les joueurs devraient remarquer un changement dans leur placement en ligue actuel.


    Ajustement du placement initial des nouveaux joueurs
    En raison de la nature dynamique du classement de StarCraft II, nous avons remarqué que le placement initial des nouveaux venus avait connu un certain glissement avec le temps. En conséquence, les nouveaux joueurs se voient désormais affronter des adversaires plus expérimentés qu’eux, par rapport aux saisons précédentes. Le changement prévu devrait améliorer l’expérience des nouveaux joueurs, qui seront de nouveau associés à des adversaires appartenant à des ligues de bas niveau.


    Changements prévus pour la saison prochaine
    En plus des changements apportés à la saison en cours, d’autres seront introduits pour la prochaine saison. En effet, certains d’entre eux étant plus radicaux, nous avons préféré les déployer plus tard. Nous procéderons donc aux modifications suivantes au cours de la saison 2.


    Désactivation du « déclin du MMR »
    Ce système sera supprimé dès le début de la prochaine saison et nous continuerons à identifier d’autres améliorations possibles. Certains des avantages octroyés par ce système seront certes perdus, mais au profit d’une plus grande clarté quant au niveau de compétence des joueurs pour les saisons à venir.


    Ajustement des fonctions internes ayant un impact sur le système d’association
    Comme mentionné plus haut, nous avons identifié des changements que nous comptons apporter aux fonctions internes et qui devraient améliorer les associations. Ces changements ne seront peut-être pas immédiatement notables, mais devraient contribuer à apporter stabilité et cohérence au classement sur le long terme.


    Réajustement des pourcentages de répartition dans les ligues et du placement initial des nouveaux joueurs
    Nous ajusterons une fois de plus la répartition des joueurs au sein des ligues et le placement initial des nouveaux joueurs pour la prochaine saison, afin qu’ils restent conformes à nos attentes après le déploiement des autres modifications.


    Prochains changements déployés avec Legacy of the Void
    Nous pensons que toutes ces modifications auront un impact important sur le système de classement actuel, mais nous prévoyons tout de même d’en apporter d’autres plus tard.


    Révision du système de classement
    Nous réfléchissons à d’autres changements pouvant être apportés au classement aux alentours de la sortie de Legacy of the Void. Nous conserverons sans doute certains éléments du système de classement actuel que nous jugeons utiles, et nous en réviserons d’autres pouvant être améliorés. Notre objectif consiste ici à proposer un nouveau système plus précis et plus transparent quant à la progression des joueurs. Ces derniers mois, nous avons noté des changements souhaités par certains joueurs pour le classement et nous vous encourageons à continuer à partager avec nous vos idées pour l’avenir.


    Nous remercions l’ensemble de la communauté pour ses nombreux commentaires et remarques à ce sujet. Nous comprenons l’importance que peut avoir le classement pour les joueurs, et nous continuerons à chercher d’autres façons d’améliorer le système."
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  14. #10094
    Définitivement, les drop mines, c'est trop crado en Silver.

    ""Hé les copains, venez voir, y'a un truc, je sais pas ce que c'est!?"
    "Ha ouais, c'est bizarre, on dirait aaaarrgh...""



    (inb4 que la vidéo soit giclée parce que j'ai oublié de couper la musique )

  15. #10095
    Je te ban du club, c'est une horreur !
    nsm

  16. #10096

  17. #10097
    Je veux voir le monstre ! Obs ce soir !
    nsm

  18. #10098
    ça marchera pas avec des bons joueurs (En tout cas j'espère XD)

  19. #10099
    Inscris toi au tournoi pour nous montrer ça !
    Citation Envoyé par Ivan Joukov
    Comment vous faites face aux merdes en masse qui s'enterrent et pondent des petits zguegs qui foncent sur vos tanks ?

  20. #10100
    Citation Envoyé par wowowee Voir le message
    Je veux voir le monstre !
    Hum.

  21. #10101

  22. #10102

  23. #10103
    Citation Envoyé par Enoya Voir le message
    Inscris toi au tournoi pour nous montrer ça !
    Si tu parles à moi, j'ai rempli le doodle

  24. #10104

  25. #10105
    Je parle à leplayze o/
    Citation Envoyé par Ivan Joukov
    Comment vous faites face aux merdes en masse qui s'enterrent et pondent des petits zguegs qui foncent sur vos tanks ?

  26. #10106
    Enoya, tu te fais playze ce soir ?
    nsm

  27. #10107
    Je serais co je pense oé.
    Citation Envoyé par Ivan Joukov
    Comment vous faites face aux merdes en masse qui s'enterrent et pondent des petits zguegs qui foncent sur vos tanks ?

  28. #10108
    Citation Envoyé par wowowee Voir le message
    Des gens online ce soir ?
    Yep mais là je fais à bouffer en buvant de la vodka de qualité

  29. #10109
    Tu n'as qu'à faire les deux en mm temps : des pâtes à la vodka.
    nsm

  30. #10110
    Citation Envoyé par wowowee Voir le message
    Tu n'as qu'à faire les deux en mm temps : des pâtes à la vodka.
    Pas de pâtes mais riz + diots. Et riz collant (pas gluant), histoire de manger vautré devant la Proleague sans en mettre partout

Page 337 sur 352 PremièrePremière ... 237287327329330331332333334335336337338339340341342343344345347 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •