Sur abbey, je viens de vivre la partie la plus "WTF ?!" que j'ai jamais vu.
Mon équipe débute en I, je joue arti. Dès le début toute l'équipe, part sur la droite avec 70% sur le chemin au bord de la falaise et le reste par le chemin le plus à droite de la ville.
Je signale à la team qu'on est que 3 arti en défense () et qu'il y a personne sur la gauche. J'ai le droit à un "noob" en guise de réponse . A droite ça avance tant bien que mal en mode tortue (un mix entre l'animal et la formation romaine). Ils sont passés en force, un scout à fait le ménage des artis sur le point de cap et je les vois se foutre à 6 sur un medium au bord de falaise, aucun pense à aller cap. Finalement ça arrive sur nous par la gauche, on allume un TD mais on y perd une arti (mes deux collègues ont eu la bonne idée de se mettre à découvert sur le côté gauche), je me replie pensant occuper l'ennemi pendant qu'on cap... Mais non ! Un mec gueule "base!", et sur les 5 chars restant à l'autre bout de la map (à 50m du point de cap) 2 vont cap et le reste (des mediums en plus) revient défendre la base . Bien sûr ils auront pas le temps d'arriver...
C'était impressionnant, j'avais déjà vu des mecs faire n'imp mais là j'avais l'impression d'avoir une équipe dédié à la connerie.
La médaille master gunner indique la série la plus longue de tirs que tu fais qui pénètrent la cible (sans en manquer/bounce aucun).
Pour la précision, si tu veux une idée de tes performance en fonction du véhicule faut surtout voir la valeur de la médaille sharpshooter (la même que master gunner mais juste pour les tirs qui touchent la cible, même sans faire de dégâts) et les médailles de sniper (85% de précision sur au moins 10 tirs pour un total de 1000 dégâts potentiels minimum) et surtout le valeur "Hit Ratio".
P'tain le T-28 je sais même plus comment le jouer, je me fais buter par des mecs tiers 7 sans rien pouvoir faire. J'enchaîne en plus défaite sur défaite, heureusement que je gagne quelques pièces à chaque fois !
Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381
Je suis en 57mm (zis 4). J'ai lu que le 85mm était bien trop lent à recharger, et très peu précis, donc pour le moment je l'ai laissé de côté. Avec ce 57mm j'ai quand même réussi à bien entamer un KV, en le chopant sur le côté en compagnie de ses potes. Du coup je ne sais pas trop quoi en penser, c'est quand même 4250 xp (correction) pour le rechercher.
Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381
Joues-le en sniper planqué. Avec le 57mm, tu endommages plus que tu ne tues, c'est long mais c'est le début de l'apprentissage du KV.
"Les infractions les plus sérieuses n'expirent jamais."
Horaires qui craignent si vous n'aimez pas Noobzor et cousin Kev' : week end dès midi, soir dès 18-19h jusqu'à 02h. Après, faut pas oublier que c'est grâce à eux qu'ont peut faire du Witmann et du Guerrier si facilement ;-)
Envoyé par ackboo
Hier soir, je platoon avec Project en arty. On tombe sur Komarin et on défonce l'équipe adverse (6 ou 7 kills à nous deux). ON a même le temps de lire peinards les messages de rage d'un adversaire polonais nommé DJPremier à l'encontre de son équipe. On pexe bien et on relance aussitôt, pour retomber sur ce cher DJPremier, qui est cette fois dans notre équipe et devient tout fou-fou devant cette bonne nouvelle. Sur cette partie on a fait encore un massacre, avec DJPremier qui applaudissait à chaque kill.
On a trouvé un fan !!
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ouep le dimanche c'est la sortie des pas doués [COLOR="Silver"]
---------- Post added at 21h33 ---------- Previous post was at 21h32 ----------
Dans le genre map à crétins Abbey c'est pas mal non plus. 8 fois sur 10 je suis seul ou on est max 2 à emprunter la colonne 8, et quand je le fais remarqué ig on m'envoie ballader.... ben ça ne rate jamais: la majorité des attaquants (surtout les lourds) passe par là et on se fait anéantir. Ca doit être la map sur laquelle j'ai le plus de défaites depuis un certain temps
En ce moment je perds beaucoup sur Himmeldorf, avec différentes variantes :
- La partie perdue parce que nos plus lourd sont partis sur la colline, le temps qu'ils arrivent chez les ennemis, on s'était fait rouler dessus et perdu à la capture
- Les nombreuses parties avec 8-10 tanks de notre équipe qui partent se coincer contre 3-4 tanks en colonne 8, pendant que les autres contournent et font un massacre et/ou capture
La première m'a fait bien rire (un peu jaune).
Ah un truc marant et moins parfois, les évolutions du moteur phy du jeu.
Autant pousser un char dans le ravin ou ne plus pouvoir se pencher bêtement au balcon sans tomber me semble vraiment chouette, autant les saut de cabris.... bof, sauf si gros malus à travers une grosse poignée de pv en moins à l'atterrissage.
En revanche sur certaine carte ça peut être chouette de découvrir (avec risques) de nouveaux passage qui vont changer les tactiques.
On remarquera aussi quelques nouvelles vues de cartes à venir notamment dans les gorges, hum... sous la neige ou avec un nouveau château.
Espérons qu'il travaillent avec autant d'imagination sur les bugs ...
Tout est dans le pseudo - Vivre
Mouarf, rammer un mec et le mettre dans le ravin, ou alors shooter un mec en plein vol
Sinon bon... le 0 gravity ca va bien 5 minutes
Tu peux TK une fois de temps en temps car le jeu baisse ta note de TK à chaque partie où cela se passe bien.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Jamais lu ça nul part. Juste que si tu fais du dégât sur un allié près d'une base, t'as beaucoup plus de risques de passer au stade suivante (aka : pas tk => tk potentiel => tk assuré) ce qui fait qu'un gars qui a déjà TK plusieurs fois (avant la partie actuelle), s'il te tire dans le cul même au milieu de la map, il a de fortes chances de passer bleu directe... On n'a juste aucune info sur les seuils de dégâts/nombre de tirs/durées des bans...
Auparavant quand tu faisait un TK, tu avais de grande chance d'être ban si le mort faisait un report.
Aujourd'hui, il est possible de TK au milieu de la map de temps en temps sans soucis.
Le système est fait pour les gros TK. Mais ca n'empeche pas de TK volontairement en pleine partie. Comme on ne peut pas faire de rapport, le TK ne risque rien.