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  1. #91
    C'est moche parce que le mod déconne en éclairage dynamique. Enfin, chez moi. Du coup, forcément ... tu peux tjs essayer de mettre en éclairage dynamique, mais au changement de map, ça risque de crasher et de corrompre ta sauvegarde.

  2. #92
    j'ai mis en éclairage dynamique et je trouve ça à peine plus beau, pour l'éventuel crash j'ai pas encore eu l'occasion de tester, j'ai du mal à avancer il est hardcore ce mod, je comprends le sens de l'expression " seul avec sa bi... et son couteau"

  3. #93
    Hardcore ... c'est le mot, ouaip!

  4. #94
    le jeux passse chez moi en éclairage dynamique, (c'est vrai qu'il est pas tres beau en tout cas moins beau qu'un lurk) mais pas un seul crash pour l'instant ... au bout de de 20 minutes de jeux j'ai réussi juste a retourner au cordon. Je comprend rien aux missions. Suis obligé d'aller narguer les mili, d'attendre que wolf se fasse flinguer pour récupérer une combi et un bon flingue, et 15 secondes après une attaques d'hélicoptères suite a laquelle j'ai succombé illico !!! les dialogues sont moitié anglais moitié cyrilliques. C'est vraiment la curiosité et le besoin de renouveau qui me fait essayer cette étrangeté de soupe aux boulons parceque sinon c'était direct poubelle après deux minutes de jeux.
    Les gars vous en pensez quoi de ce mod pour ceux qui ont un peu avancé?

  5. #95
    Avec une traduction un peu plus solide que l'actuelle et une fois que le mod sera a peu près stable, ça devrait être bien mieux. Le gros, que dis l'ENORME intérêt de ce mod et l'ajout de nouvelles maps, ce qui n'avait jusqu'à maintenant pas été fait. En plus, je ne suis pas allé assez loin pour vérifier, mais ce sont des "vraies" maps supplémentaires, avec des quêtes à y faire, des stalker et des mutants. Le terrain de jeu a l'air assez démentiel.

    Concernant la tout première quête, il faut se rendre au village des novices (là où débute Shadow of Chernobyl. Malgré son dialogue qui parle de pognon, pour passer les militaires sous le pont, il faut apporter 1 bouteille de vodka, qui se trouve dans une boîte à briser, dans la ferme au nord-ouest du pont par rapport à la map du PDA) et entrer dans l'espèce de bunker derrière le feu de camp afin de parler au Doc. Il te donne un remède, tu l'utilises et ça t'envoie dans un labyrinthe duquel il faut ressortir tant bien que mal (atteindre le Doc dans ce labyrinthe et utiliser le second remède qu'il te donne). Ensuite, retour au Cordon. Tu peux désormais entrer causer à Sidorovich et faire les quêtes de base identiques à celle du jeu original (l'assaut du parking contre les bandits etc). D'autres petites quêtes inédites ont aussi été ajoutées (apporter 10 vodka au bidasse du pont, trouver un fusil TOZ34...)...
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  6. #96
    Ayant un peu avancé dans ce mod, quoique en pause (en fait je recommencerai depuis le début) pour l'heure parce-que sa difficulté est épuisante, j'ai l'impression que cette dernière va en s'amplifiant. Je crois que les anomalies se multiplient au fur et à mesure de la progression. La nuit, selon les cartes, on croirait naviguer sur un océan illuminé par d'étranges îlots multicolores, à la fois fascinants et mortels. Une inquiétante étrangeté renforcée par l'ambiance sonore provenant de cris animaux dont on a l'impression qu'ils vous murmurent à l'oreille (littéralement) l'annonce de votre fin toute proche. Même s'il est relativement facile de louvoyer entre les pièges, en cas de combat, un coup de panique et reculer dans une anomalie est courant. Il me reste cette image d'une attaque d'un groupe de militaires, qui m'ont surpris, d'une rafale, au moins, du recul sous le choc des impacts, de la visière de l'exo qui s'imprègne de résiné, de mon arme qui tombe, et de ma tentative maladroite de la récupérer en reculant dans une anomalie; rideau.

    Et comment on fait pour sortir vivant de la Forêt Oubliée, un cauchemar de verdure ? M'étonne pas que ça pousse autant dans le coin, l'engrais doit venir des stalkers, aujourd'hui en décomposition, qu'ont essayé de la traverser...

    En débarquant dans le Cordon depuis une nouvelle route, venant d'Agroprom je crois, j'ai entendu une de ces petites merdes de "gerboise" (Tushkano; je trouve que "Kangourat" leur irait bien en "francisé") venir me chercher des noises, en pensant que cette saleté manquait pas de culot de venir chercher des poux à un stalker comme moi. Sauf qu'il était pas tout seul, comme d'hab, mais là euh ... , j'ai pas pu les compter. J'ai reculé sous l'assaut et j'ai fini saigné à blanc.

    Plus on avance, plus il y a de mauvaises surprises au débouché des points de passage (trois contrôleurs pour le prix d'un sur la route entre le Bar et la Décharge; avec comme signal d'avertissement ces murmures de gosses déchenillés qu'on entend dans les films d'horreur, ça le fait).

    Je pensais trouver un peu de réconfort en croisant Karin au détour d'un chemin, mais le seul stalker femelle (que je sache) dont j'ai entendu parler est resté introuvable. Sniff ...

    Rien d'étonnant à ce que les femmes s'y mettent, Anton m'a dit que même le Petit Chaperon Rouge visite ... Chernobyl.

    Pour l'instant, comme l'a dit bobinou, en terme de contenu, ce mod est largement au-dessus du reste. Les mods graphiques, soit, mais en ce qui me concerne je suis pas du genre contemplatif, j'en ai pas grand chose à cirer. Celui-ci est au poil, et d'une vastitude à peine effleurée. À placer à côté de Priboi Story, dans un autre genre. Mais bon ça reste une question de goûts. Si seulement j'entravais quelque chose au russe ...

  7. #97
    ouep je viens de refaire des essais, les 18 maps c'est de la megaboulettes si elles sont vraiment exploitables, et les réactions de l'IA, le renfort a gogo de militaire rien qu'au cordon, les spetsnaz qui viennent me chercher jusque dans l'un des deux dortoirs sous terrain au camps des bleus, le fait d'en prendre plein la gueule des le début alors que j'ai un pistolet a bouchon et un cuir mal taillé .... ça poutre comme j'ai jamais vu dans ce jeux ! je vais surement pousser plus loin, mais j'attend avec impatience de gamin les évolutions génétiques de cette petite merveille. En attendant j'ai ajouté le pack graphique de complete 2009. Pas a dire, Stalker c'est ZE GAME.

    PS : j'ai bien trouvé le doc avec son verre qui t'envoie dans le sous terrain de la mort. mais avec qq munitions je pense qu'il y a d'autres équipements a chopper avant d'aller affronter les horreurs du sous sol. Vous y allez equipés comment au sous terrain?

  8. #98
    Dans le souterrain, à l'entrée et à tes pieds il y a: un minigun, un exosquelette, des médikits et un artefact sympa! Je trouve ce passage un peu chiant d'ailleurs!

  9. #99
    Comme l'on signalé plusieurs personnes, ce qui frappe (physiquement) dans ce mod c'est bien la difficulté.
    Au bout d'une semaine de jeu, je viens juste de finir le labo X16 de yantar ( d'ailleurs il m'était impossble de charger une sauvegarde faite à l'interieur du labo, rapide ou normal, il en résultait un crash à chaque fois et une fois sorti tout remarchait normalement, Bizarre).
    Mais ce qui me tracasse le plus c'est les téléporteurs trés mal placés comme à l'entrée de la planque de STrelok : impossible de s'approcher de cette échelle je me retrouve direct à 50 metres, dans les escaliers.
    Idem à rostock pour aller chercher le fusil de familles et le desert eagle.
    Si quelqu'un a une solution, surtout pour la planque de Strelok, je suis preneur!

  10. #100
    Il y a d'autres téléporteurs dans les maps qui t'amèneront là ou tu le souhaites! Bon courage!

  11. #101
    Citation Envoyé par ation3 Voir le message
    Comme l'on signalé plusieurs personnes, ce qui frappe (physiquement) dans ce mod c'est bien la difficulté.
    -Tu sais qui te frappes le plus quand t'arrives dans La Zone ?
    -Non.
    -Les militaires.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  12. #102
    Les militaires c'est blanche neige et ses nains comparé aux monolith en exo.

    Merci crucifist pour les téleporteurs je vais aller voir ça mais je viens de tomber sur un nouveau probleme: au milieu de la carte radar( Ex foret rouge) je suis renvoyé sur le bureau des que j'arrive à la moitié de la map, quelque soit le chemin que je prend. Je vais réinstaller le gamedata pour voir...

  13. #103
    J'ai pas encore été dans cette partie de la map. Ça survient pas au début d'un blowout par hasard?

    EDIT: au pire reprend une sauvegarde antérieure.

  14. #104
    Non pas de blowout en vue, je pense qu'il devrrait y avoir un chargement intermédiaire mais il se fait pas.
    J'essaye encore un peu sinon ancienne sauvegarde.

  15. #105
    haaa attend! Quand t'essayes d'aller dans une map mais que le level changer n'est pas indiqué dans le PDA tu "tombes dans la map" ou le jeu crashe! C'est peut être ça ton problème!
    Dernière modification par crucifist ; 25/07/2010 à 15h58.

  16. #106
    non non j'ai deja eu le probleme de la "chute de carte" mais là ça se passe au milieu de la map sur une ligne qui va de l'hélico écrasé jusqu'a l'endroit ou il y a un sniper sur un camion.
    Meme en jettant un boulon devant moi= crash, retour au bureau.
    Je me demande meme si la zone n'est pas barrée car j'ai pas le pda de strelok et donc pas la mission pour récupérer le decodeur à prypiat. (plus le temps de jouer aujourd'hui; je verrais demain)

    Sinon quelles armes vous utilisez?
    Le M4 super 90 déboite vraiment fort.

  17. #107
    Citation Envoyé par ation3 Voir le message
    non non j'ai deja eu le probleme de la "chute de carte" mais là ça se passe au milieu de la map sur une ligne qui va de l'hélico écrasé jusqu'a l'endroit ou il y a un sniper sur un camion.
    Meme en jettant un boulon devant moi= crash, retour au bureau.
    Je me demande meme si la zone n'est pas barrée car j'ai pas le pda de strelok et donc pas la mission pour récupérer le decodeur à prypiat. (plus le temps de jouer aujourd'hui; je verrais demain)

    Sinon quelles armes vous utilisez?
    Le M4 super 90 déboite vraiment fort.
    Edit: En fait il me manque un bout de map, dans le x-ray j'ai trouvé:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CRender::texture_load
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
    [error]Line : 295
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find texture 'aaz\m4a1 sopmod\tacstoñk'

  18. #108
    Citation Envoyé par ation3 Voir le message
    Edit: En fait il me manque un bout de map, dans le x-ray j'ai trouvé:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CRender::texture_load
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
    [error]Line : 295
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't find texture 'aaz\m4a1 sopmod\tacstoñk'
    Ah oui, mais non, je l'ai eu ce plantage là, c'est pas un problème de map, mais un problème de nom de fichier concernant une texture d'arme.

    Tu vas dans:

    *\gamedata\textures\Aaz\m4a1 sopmod\

    Tu as dans ce dossier 3 fichiers (de mémoire, le nom de fichier exact est peut-être différent):

    tacstonck.dds
    tacstonck_bump#.dds
    tacstonck_bump.dds

    Modifie ce "tacstonck" en "tacstoñk" (correspondant à ce qui est recherché et pas trouvé).

    Même procédure dans:

    *\gamedata\textures\Aaz\m4a1_sopmod\

    M'enfin, je pense que c'est ça, chez moi l'erreur ne s'est pas reproduite.

  19. #109
    Cool, c'est bien ça. Merci

  20. #110
    vous mettez quoi comme reglage de
    configuration pour y jouer sans que ca rame?merci.

  21. #111
    Citation Envoyé par scarecrow1979 Voir le message
    vous mettez quoi comme reglage de
    configuration pour y jouer sans que ca rame?merci.
    Faudrait commencer par nous donner ta configuration, sans ça on va pas pouvoir faire grand chose. Et puis points, majuscules et un petit effort sur la rédaction ne serait pas de refus... S'il te plaît
    Dernière modification par Dark Fread ; 29/07/2010 à 10h33.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  22. #112
    Salut à tous,

    Perso je trouve le mod géniale, mais beaucoup trops difficile, et c'est vraie que les anomalie pullules dans le zone maintenant.

  23. #113
    C'est vrai qu'il y a une sacrée concentration d'anomalie dans ce mod. En plus elles changent de position après les blow out.
    Un truc fourbe par contre ; les auteurs ont réutilisé les anomalies de téléportations (les fameuses bulles) de Clear Sky... Sauf que ce ne sont pas des téléporteurs, je m'en suis aperçu en essayant de sauter dedans
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  24. #114
    Citation Envoyé par Dark Fread
    C'est vrai qu'il y a une sacrée concentration d'anomalie dans ce mod.
    Trop, parfois. Et y'a toujours ce crétin de Kruglov (le scientifique à escorter du "Wild Territory") qui s'en prend une sans jamais changer de trajectoire. Trop parce-que là, à la sortie du passage sous le pont, les anomalies barraient littéralement le passage, quasi en quinquonce.Sauf que Kruglov, lui, c'est un PNJ un peu QQ la praline sourd et aveugle, il sait pas se déplacer subtilement. Droit dans la moulinette à bidoche, le crétin, ça veut dire même plus de clef USB à récupérer. Sympa la collaboration.

    J'en ai vu deux de sortes d'anomalies "Téléporteur", une invisible (qu'on entend -faiblement- plus qu'on ne la voit d'ailleurs) qui ne réagit pas aux boulons, genre celle de la planque de Strelok, ou celle de l'accès à un labo qui vous expédie en plein milieu d'un marigot infesté de Snorks, et une autre visible identique à celle des toits de la Centrale ( genre celle qui permet d'accèder à la planque du même Strelok, qu'a l'air du genre baladeuse celle-là).

    En parlant de "bulle", il y en a une suspendue dans les airs (à la façon de celle de CoP, qui apparaît avec le détecteur spécial et qui crache les cadavres des types du Duty dans le secteur de Yanov) à Agroprom, à proximité de la grande cheminée de l'usine. Elle sert à quelque chose ?

    Y'a une nouvelle flèche bleue à Agroprom, localisée dans le tunnel ferroviaire, destination: "The Cave" (au Bar des 100 Rads, un type accoudé à une table devant un "Playboy" -j'ai que quatre numéros là; on a un bonus si on a toute la collection ?-, à côté du père Gordon: tu vas chercher mon trésor, s'te plait ?). C'est le souterrain surpeuplé du tout début du jeu. Adrénaline, le marchand, est pas loin et c'est à lui qu'il faut remettre un Minigun. Je crois que si j'y retourne dans ce foutu labyrinthe, ce sera avec sa sulfateuse. Pis je la garderai sous le coude pour la Forêt Oubliée aussi, ça grouille là-bas. Mais ça sera pour plus tard ...

  25. #115
    À tester, histoire peut-être d'en découvrir un peu plus, 30 sauvegardes donnant accès à différents emplacements:

    Citation Envoyé par SSt

    30 Location Saves

    For those who are frustrated, lost or merely curious.
    There is a package of 30 location saves courtesy of;
    username a815 Moderator http://www.re-aktor.ru/forums/index.php

    File List
    01-kordon.sav - Кордон 01-kordon.sav - Cordon
    02-peschera.sav - Пещера 02-peschera.sav - Cave
    03-svalka.sav - Свалка 03-svalka.sav - Landfill
    04-agro.sav - Агропром 04-agro.sav - Agroprom
    05-agrounder.sav - Подземелья Агропрома 05-agrounder.sav - Dungeons Agroprom
    06-bar.sav - Бар 06-bar.sav - Bar
    07-zl.sav - Забытый Лес 07-zl.sav - Forgotten Forest
    08-labirint.sav - Лабиринт 08-labirint.sav - Labyrinth
    09-td,sav - Тёмная Долина 09-td, sav - Dark Valley
    10-x-18,sav - Х-18 10-x-18, sav - X-18
    11-dt.sav - Дикая Территория 11-dt.sav - Wild Territory
    12-ac.sav - Армейские Склады 12-ac.sav - Army Warehouses
    13-bolota.sav - Болота 13-bolota.sav - Swamps
    14-yantar.sav - Янтарь 14-yantar.sav - Amber
    15-x-16,sav - Х-16 (внимание попадаем туда, где еще никогда не были) 15-x-16, sav - X-16 (emphasis we get there, where there never been)
    16-atp.sav - АТП 16-atp.sav - ATP
    17-radar.sav - Радар 17-radar.sav - Radar
    18-x-10.sav - х-10 18-x-10.sav - x-10
    19-nz.sav - Неразведанная Земля 19-nz.sav - unexplored land
    20-warlab.sav - Военная Лаборатория 20-warlab.sav - Military Lab
    21-pr.sav - Припять 21-pr.sav - Pripyat
    22-aes1.sav - ЧАЭС-1 22-aes1.sav - NPP-1
    23-sark.sav - Саркофаг 23-sark.sav - Sarcophagus
    24-bunker.sav - Бункер Управления 24-bunker.sav - Hopper Management
    25-aes2.sav - ЧАЭС-2 25-aes2.sav - Chernobyl-2
    26-rl.sav - Рыжий Лес 26-rl.sav - Red Forest
    27-limansk.sav - Лиманск 27-limansk.sav - Limansk
    2S-derevnya.sav - Старая Деревня 2S-derevnya.sav - Old Village
    29-hospital.sav - Госпиталь 29-hospital.sav - Hospital
    30-gen.sav - Генераторы 30-gen.sav - Generators

    Download here:
    http://rghost.net/2077445

    SAV.7z - 15.5 MB
    General
    Files count: 58
    Files size: 65.46 MB
    Compressed size: 15.52 MB
    -----
    If you have a lot of time invested in this mod you may want to move and\or backup your current saves to another sub-directory, then install the above saves into your save game directory.

    Windows 7 default location -
    c:\users\public\public documents\stalker-shoc\savedgames\

    My custom save location is set at -
    c:\users\public\public documents\stalker-shoc-ns_105\savedgames\
    I have edited my fsgame.ltx to read -
    $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Docume nts\STALKER-SHOC-NS_105
    This way I can keep track of log files for the particular mod/version I have invested so much time in ;.
    -----
    N.B.
    When you load one of these saves previous dialog is in Russian, as you play the level "new" dialog will be courtesy of your currently installed translation.
    ---
    Just for record, I am running this mod on SoC 1.05, the Narodnaya gamedata is all patched to 27.06.
    I seem to have fewer CTD's in general and less of the "out of memory" issues, but still have appalling load times (2+ minutes between areas) CTD's for multiple other issues and problems with ID's from Pripyat on.
    This AMK mod was designed and written by Sadists for play by Masochists!
    Enjoy.
    J'ai uniquement chargé la map "Unexplored Land" (n° 19), une zone forestière montagneuse, sans aller plus loin que quelques centaines de mètres. Y'a des trucs dans l'inventaire, et des armes, jamais vus encore jusqu'au point auquel j'ai joué "légitimement".

    Source

  26. #116
    Mise à jour du mod avec ajout des maps de CoP si je ne m'abuse. Le tout s'installe par dessus l'installation précédente du mode (vous m'avez compris, n'est ce pas?)

    Filename: dopolnenie_ot_14.08.10.001
    md5: 80509cb158114205329726ae960b8d2d
    Links: http://webfile.ru/4665989
    http://openfile.ru/669330
    http://goldfiles.ifolder.ru/18890661
    http://narod.ru/disk/23709751000/%D0...08.10.001.html

    Filename: dopolnenie_ot_14.08.10.002
    md5: 375a64b698e6c6281f9a73759ca062c5
    Links: http://webfile.ru/4666044
    http://openfile.ru/669351/
    http://goldfiles.ifolder.ru/18890505
    http://narod.ru/disk/23710157000/%D0...08.10.002.html

    Filename: dopolnenie_ot_14.08.10.003
    md5: ab3869e221cfb6659ad6a87516a983c8
    Links: http://webfile.ru/4666015
    http://openfile.ru/669339
    http://goldfiles.ifolder.ru/18890503
    http://narod.ru/disk/23710359000/%D0...08.10.003.html


    Edit: "mikropatch 14.08.10.7z" Edits the Raven character (Garbage trader).
    Link: http://www.sendspace.com/file/npjlzs
    http://narod.ru/disk/23721374000/%D0....08.10.7z.html

    Donc apriori, il faut chopper les trois fichier puis les rajouter au gamedata et tout ça.

    De nouveaux monstres?



    La map:



    EDIT: les temps de chargement seraient revenus à la normale.

  27. #117
    Salut,

    C'est moi ou il y a un problème pour dl ce mod ? J'ai essayé avec firefox et IE en désactivant la gestion des cookies et je n'arrive pas à télécharger

  28. #118
    Salut Ayant Testé Priboi story ,et voulant testé un nouveau mod j'ai voulu installer
    Narodnaya Soljanka , pour le dl aucun problème pareil pour l'installer mais pour y jouer la est le problème j'ai beau avoir suivis toute les infos j'ai bien installé le jeux en anglais patché en 1.0004 changer le localization.ltx enfin la totale et pourtant au lancement du jeux j'ai le droit au même stupide Bug Xray engine a peine après avoir cliqué sur l'icone du jeux il y aurait-il quelque chose que j'ai mal compris ? =( Help stalker en manque de son mod .

  29. #119
    Problème résolu Moulte réinstallation du jeux + reinstallation de mode

    Bref allons-y pour une partie

  30. #120
    Ce mod est génial mais y'aura t-il une traduction en francais car ca serait encore mieux ?

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