Au passage, un des aspects techniques qui m’a retenu d’installer les textures haute résolution d’ASXP est le système de génération des couches nuageuses d’XP qui utilise un nombre limité de textures cumulées en grand nombre pour donner une impression de volume (ce qui fait que ça bouffe aussi les perfs par mauvais temps).
Les textures d’XP sont en basse rés (128², je crois), et il me semble qu’ASXP a deux variantes en 1024² et 512² ? Un truc du genre.
Pour ma part, je repère trop facilement les formes identiques et le schéma réplicatif du rendu des nuages vient me bouffer la rétine. Ça pique.
Je trouve qu’une résolution plus élevée des textures/sprites accentue l’effet et le rend encore plus visible (forcément quand on empile du flou, on a une masse de flou, c’est plus discret).
En illustration :
(je n’ai accentué que les plus évidents, mais s’ils essaient de se planquer, ils sont légion, en fait…)
Pour palier cet effet, il faudrait déjà que le système d’XP permette de piocher dans une plus grande sélection de textures - on pourrait alors grimper plus facilement dans les hautes rés avec une base de donnée de nuages plus adaptée à un système de rendu qui évite les répétitions visuelles.
Je suppose que HiFi n’aura pas pu forcer XP à produire ce genre de rendu.
Vivement le futur.
(Et merci à Dafan d’avoir endossé le rôle de cobaye volontaire à l’insu de son plein gré )