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  1. #1
    Topic en construction
    Bon, je me suis dis que j'allais réinstaller la bête et faire un topic ici pour parler des différents addons qui existent (Rex, les Meshs, les scenery, etc...)

    Par contre, ça doit bien faire deux ans que je n'y ai pas touché, donc je ne dois plus être très à jour.
    Donc si y'a des canards qui peuvent m'aider

    Pour commencer, l'idéal est d'acheter la version Gold de FSX, qui contient donc FSX, l'addon "Acceleration", et les differents Service Pack parus à ce jour.

    Niveau configuration et optimisation, j'étofferais par la suite, mais pour le moment, faut savoir simplement que FSX est une catastophe d'optimisation, donc plus y'a de Ram, plus y'a de coeurs et mieux c'est.

    Niveau Matos annexe, j'utilise :

    - Saitek X-52 Pro et le pedalier qui va avec


    - TrackIr pour les mouvements de la tête.






    Je compte donc sur les canards volants pour m'aider à compléter tout cela

    Les screenshots sont les bienvenues, mais pensez à indiquer les addons que vous utilisez


    Guide de l'installation idéale (en cours de rédaction, j'suis en train de tester)

    1 - Installation des deux DVDs de FSX.

    2 - Installation du Pack Acceleration.

    3 - Installation des UTX, des patchs, et des fixs
    La, il faut installer tous les UTX, puis ensuite les patcher en suivant bien la procédure indiqué sur le site.

    4 - Installation des GTX, patchs,
    Idem, on installe tout et ensuite on patch, en passant par l'exécutable de GTX (un par zone)

    5 - Installation des landclass
    Au choix, mais je conseille ceux de Scenery Tech

    6 - Installation des Mesh
    Je conseille Fs Global Mesh 2010

    7 - Installation de Rex 2

    8 - Maj des Shaders de l'eau et ajout de l'enb Series
    http://library.avsim.net/download.php?DLID=148399
    http://www.mediafire.com/?tvh3tjz3zzn

    9 - Installation des différentes scènes que vous avez (France VFR, etc...) et patchs si nécessaire.

    10 - Déclaration des scènes et optimisation de l'ordre des priorités de la bibliothèque de décors.

    Important, FSX est très regardant envers la fragmentation.
    L'idéal est presque de defragmenter après chaque installation d'un addon.

  2. #2
    Oulah, et bien ça risque d'être long de tout répertorier. Une fois que j'aurais installé mon dernier craquage sous l'appelation de Bretagne France VFR, je me mettrais à faire des screens à divers endroits du globe qui sont "améliorés" jusqu'au trognon.

    Sinon pour les aeroports, se tourner vers Aerosofts, Blue sim, Imagine simulation et tropicalsim, c'est un bon début.

    On a aussi les GEX et UTX. Et sans oublier les excellents FTX d'ORBX (Australie, Pacifique Nord Ouest).

    Pour les divers, le REX en version 2 qui simule une météo en temps réel, ajoute de meileurs effets lumineux, change les pistes, et la mer. Pour la mer seulement et gratuit, on a le FS Water config.

    Et aussi pour le traffic aérien qui gère des compagnies réels et l'aviation général, l'excellent Ultimate Traffic 2, ou bien la version gratuite de WOAI.

    Le FS passenger est pas mal du tout, il permet de gerer une compagnie aérienne, mais aussi gère de nouvelles pannes, entre autre chose et surtout, ajoute un bruit ambiant en cabine (copilot, gemissements des hotesses ).

    La camera Ezca aussi, qui simule des mouvements de cockpits plus réaliste (enfin, autant que je peux en juger), et parfaitement compatible avec le trackIR.

    Et l'ENB series, qui permet, avec réglage, de profiter d'une palette de couleurs plus réalistes en directx9 uniquement (de toute façon dx10 sous fsx, sapuduculolmdr).

    Edit : Agrémentation d'une video de la derniere production d'ORBX, FTX Pacific NW NA Blue :

    Dernière modification par tim987 ; 04/07/2010 à 17h34.

  3. #3

  4. #4

  5. #5
    Bon courage, ça fait 2 semaines que je trifouille dans mon fsx.cfg, afin d'avoir le meilleur compromis entre les graphismes et la fluidité. Sans compter les installations de compléments à droite et à gauche... J'ai déjà un répertoire à 160 Go, rien que pour cet obèse de FSX, et encore, je me limitte un peu (pas de FS Global 2010, 25go, 12 dvds !).

  6. #6

  7. #7
    Oula je vais squatter ici moi!

  8. #8
    FSX, ça tourne un peu vite au monstre gargantuesque de 100Go qui met 15mn à se lancer....
    Il faut garder la tête froide et sélectionner avec soin ce qu'on installe.

    Grosso modo, voici ma config actuelle

    - FSX + accélération (obligatoire maintenant)
    météo
    - REX 2.0
    Landclass
    - UTX USA
    - UTX canada
    - UTX Europe
    - SceneryTech Landclass (pour tout ce qui n'est pas couvert par UTX)
    Scénes
    - GEX USA
    - GEX Europe
    * les 2 GEX ne sont pas des scènes à proprement parler, mais des textures de remplacement ainsi qu'une modification de l'autogen pour un rendu plus réaliste.
    - Orbx FTX Australia
    - Orbx FTX North America
    - OZx Free Scenery (Autralia & World) http://aussiex.org/forum/index.php?a...oads&showcat=1
    Mesh
    - FS Global 2010
    Aéroports
    - Orbx FTX, OrbX met à disposition gratuitement un paquet d'aéroports/aérodrome Australiens. http://www.fullterrain.com/freeware.html
    - Tous les AFCAD faits pour FSX publiés par AIG (Alpha India Group) sur AVSIM
    - D'une façon générale je récupère tous les AFCADS FSX qui sont régulièrement publiés sur AVSIM.
    Avions
    - Carenado : spécialisés dans les petits appareils type Cessna et autre. des modélisations de qualité. Le 185 skywagon est un plaisir à piloter dans les scénes d'Orbx.
    - A2A : leur module Accusim change vraiment l'ambiance en vol, je ne peux plus m'en passer. Je recommande leur P-47
    - Lotus Simulations : Ils n'ont qu'un seul produit en vente, le L-39 mais c'est un chef d'oeuvre ! absolument incontournable. http://www.lotussim.com/
    Traffic AI
    World of AI : freeware. Attention ! ne fonctionne pas correctement en mode DX10 vu que les appareils sont faits pour FS2004. Mais en prenant quelques précautions, tout fonctionne parfaitement bien sous FSX.
    http://www.world-of-ai.com/index.php
    Divers
    - ENBseries, avec les réglages conseillés par OrbX
    - Shader Model 3.0 for FSX : pour optimiser les perfs des shaders sur nos CG récentes. ne permet plus d'utiliser FSXWater. Il faut choisir.
    - [BufferPools]
    UsePools=0 , une bidouille à utiliser avec précaution. Si vous avez des plantages ou des artefacts graphiques qui apparaissent suite à la bidouille, oubliez. Nécessite un grosse CG, avec le max de RAM. Les possesseurs de nvidia doivent impérativement installer les derniers drivers pour profiter d'un gros boost de performance et un bone stabilité avec cette bidouille.
    - je bloque mes FPS à 24. Les mettre en unlimited a un impact trop important sur la qualité de l'environnement.

    D'une façon générale je vole surtout sur des appareils de tourisme, à basse altitude et faible vitesse. Je préfère donc sacrifier la fluidité en échange de graphismes détaillé. Avec tous les add-ons ci dessus, je me permet de voler avec pratiquement tous les réglages à fond (sauf le traffic airline, en général entre 30 et 60% selon la zone)
    Ce qui ralentit le plus FS, ce sont :
    - le traffic AI : les modèles de world of AI sont plus léger en ressources.
    - l'eau : utiliser les shader model 3.0 permet d'éviter de trop gros ralentissement
    - l'autogen : ne pas hésiter à diminuer la densité, ou alors utiliser les autogen de remplacement comme celui inclus dans GEX (disponible en freeware) ou les réglages conseillés par Orbx.



    Dernière modification par Billoute ; 04/07/2010 à 18h49.
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  9. #9
    D'accord, mais il faut savoir que les bidouilles sont très aléatoires d'un pc à un autre, ce qui marchera chez l'un, ne sera pas forcement plus adapté chez un autre, etc donc c'est vraiment juste pour "inspirer".

    Petit rappel avant de bidouiller le CFG :

    Pour commencer, je ne joue qu'en directX9, ça évite bien des soucis de compatiblités entre les scènes,clipping des pistes par exemple, objets absents (bien embêtant quand il manque un terminal entier pour l'immersion ).

    Il faut virer les ombres du décors, c'est moche et ça bouffe.

    Complexité de la scène, j'ai mis en extrement dense, car j'aime bien avoir tout les détails d'une scène prévues pour. Par contre j'ai mis l'auto-gen sur moyen, car les bâtiments génériques à foisont bouffent, et visuellement, n'apportent pas grand chose de bien folichon.

    Ensuite le traffic routier à max 15%, on voit deux ou trois voitures (j'exagère un peu), mais ça suffit pour l'immersion, pas besoin de simuler le périphérique parisien à 17h00 en semaine. Navires et autres à 15 % aussi, ça suffit largement. Il faut savoir que ces options bouffent énormement.

    Le traffic aérien et global est à 0% chez moi, car j'ai le Ultimate Traffic 2 qui simule lui même le traffic avec des compagnies réelles et à son propre réglage spécifique. 80 % me semble raisonnable de mémoire, quand j'utlisais le WOAI seulement.

    Ah, et le limitteur de FPS sur 20. Ca peut paraitre peu, mais c'est une simulation de vol et 20 FPS constant sont largemen suffisant chez moi, plutôt que des pointes à 40 puis descendre à 8. De plus, ça permet de limitter l'effet de textures floues à grande distance. La "solution" de mettre en illimité, n'est pas vraiment une bonne idée.

    Donc pour le FSX.cfg :

    [GRAPHICS]
    SHADER_CACHE_PRIMED=1693500746
    TEXTURE_MAX_LOAD=4096 ici une explication s'impose, cette ligne permet d'avoir des textures plus fines et détaillées, mais attention, à chaque changement dans les options graphiques en jeu, le jeu remettra la valeur par défaut de 1024. Donc vérifiez régulièrement cette ligne de votre cfg.
    SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500746
    STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
    SHADER_CACHE_VERSION=9872458 Ici il faudra changer de nombre à chaque fois qu'on modifira les graphismes avec le CFG, il refait les shaders du jeu (exemple ici 9872458, puis 9872459, 9872460 etc..., bref, le chiffre n'est pas tellement important, il faut juste que ce soit incrémenté).
    ForceFullScreenVSync=1
    HIGHMEMFIX=1


    [TERRAIN]
    LOD_RADIUS=6.500000
    TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800
    TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=800

    [BufferPools]
    RejectThreshold=262144

    Voilà.

    Quelques liens parlant de l'optimisations sous FSX :

    http://www.simforums.com/forums/foru...141&PID=198187

    http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=281538

  10. #10
    Franchement, les jeux d'avions sont envahissant pour un truc aussi "bof" (Je sais faire des concessions)
    Faire cinqs topics pour un truc comme ça...
    C'est chiant, mou, soit moche, soit il faut plus modder que sur Morrowind, et c'est VRAIMENT injouable....

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Les landclass de scenerytech, ça a une utilité avec Gex/Utx ?
    Oui, car dès que tu sors d'une zone non couverte par UTX, ce sont les landclass de scenerytech qui prennent le relais. C'est toujours moins pire que les landclass par défaut de FSX.
    GEX ne comporte pas de landclass, il travaille avec ceux déjà installés.
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

  13. #13
    Citation Envoyé par Rat-Cochon de l'espace Voir le message
    Franchement, les jeux d'avions sont envahissant pour un truc aussi "bof" (Je sais faire des concessions)
    Faire cinqs topics pour un truc comme ça...
    C'est chiant, mou, soit moche, soit il faut plus modder que sur Morrowind, et c'est VRAIMENT injouable....

    Kthxbye.

  14. #14
    Si vous envisagez une carrière chez Air France, je vous conseille ce pack.
    Citation Envoyé par dcao Voir le message
    en faite vous etes vraiment pas simpa !
    ces bon je me casse, vous etes nul et imature

  15. #15
    Ceci n'est pas un Pseudo. C'est un avertissement. Avatar de --Lourd--
    Ville
    Culasse
    En avion, le f-16 d'aerosoft est superbement bien réalisé.

  16. #16
    Citation Envoyé par Yggdrasill88 Voir le message
    Pour l'ENB series y'en a un tout fait par un admin sur le forum REX

    http://realenvironmentxtreme.com/for...p?topic=7467.0
    Y'a moyen de le chopper sans passer par le forum ?

    Pour Utx, GTx, les landclass de scenery tech, y'a un ordre d'installation à respecter je suppose ...

  17. #17
    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Y'a moyen de le chopper sans passer par le forum ?

    Pour Utx, GTx, les landclass de scenery tech, y'a un ordre d'installation à respecter je suppose ...
    Non à moins de l'uploader comme je viens de le faire :
    http://www.mediafire.com/?tvh3tjz3zzn

    EDIT : Si toi aussi t'es un mec de l'extrem !
    Un lien : http://www.xtremeprototypes.com/fr/ !

    J'ai acheté le X-15-2/3 je prendrai des screens il est très bien fait et trop rapide, tu peux aller sur la lune avec

    Dernière modification par Yggdrasill88 ; 04/07/2010 à 21h34.

  18. #18
    Payant pour la majorité. Sauf :

    Le traffic WOAI, qui est plutôt bien pour quelque chose de gratuit et qui facilite l'immersion si tu as la patience de tout télécharger compagnie par compagnie (bien qu'un pack doit etre trouvable sur le world wide web). Tu peux déjà commencer par les compagnies locales de tes destinations préférées dans un premier temps.

    Les AFCAD, que je n'utilise pas et l'ENB series.

    Pour le gratuit , fait un tour par là :

    http://walhalla.mine.nu/fsx.php

    http://www.blueskyscenery.com/CNY_South2.html

    On peut aisement, gratuitement, et patiement, dobtenir es paysages epoustouflants gratuitement, avec l'ensemble de l'Italie, de l'Espagne, de l'Ouest Americain en scène de textures avec meshs, ce qui donne un rendu ebourrifant en vol, à condition de ne pas faire de rase motte, car ça supprime l'autogen et ont un rendu grossier à très basse altitude dans certain cas.
    http://www.rikoooo.com/fr/home-community.html

    Sans oublier les classiques, Avsim, flightsim...

    Tu peux facilement couvrir l'Ouest Americain, l'Italie et l'Espagne, avec des scène photo realistes, ce qui donne un rendu epoustouflant en vol, mais helas, deçoivent un peu a tres basses altitudes, car supprimant souvent l'auto gen et/ou ayant un rendu grossier de près.
    Dernière modification par tim987 ; 04/07/2010 à 22h05.

  19. #19
    Tiens, je viens tout juste d'installer France VFR Bretagne, et je voulais m'assurer de la justesse de représentation de la chose, connaissant assez bien le coin, je prends l'aéroport de Brest Guipavas pour point de départ.



    Il fait gris et moche. Ca va, c'est réaliste. (troll caché) (Pris avec la gestion météo temps réel de Rex 2)

    Je ferais un vol plus tard, après une bonne défragmentation de mon disque dur et nuit de sommeil. Et je penserais à prendre quelques clichés touristiques, ailleurs qu'en Bretagne.

  20. #20
    Dans les mesh y a des truc très bien en gratuit, les Alpes par exemple.

    http://c30s.alpes.gratisim.fr/

    Pour les landclass j'ai ceux de cloud9 http://www.fsdreamteam.com/products_cloud9.html


    Citation Envoyé par Rat-Cochon de l'espace Voir le message
    Franchement, les jeux d'avions sont envahissant
    Prout !!!
    Endomollo FlickR Behance Lomo'instant, Fujica GW690 III Contax 139 Quartz Chambre MPP 4X5 avec vue

  21. #21
    pfiouuuu je suis sur le cul !!! Hallucinant la modélisation !!!!

  22. #22
    Y'a aussi de jolis n'avions chez IRIS : http://irissimulations.com

    Les avions pour FS2004 sont gratos :

    * A-7E Corsair II
    * BAE Hawk Superpack
    * E.A.P.
    * Eurofighter Typhoon
    * F-5 Freedom Fighter Superpack
    * F-14 Tomcat
    * F-15 Eagle
    * F-15 Strike Eagle
    * F-22 Lightning II
    * F-35 Joint Strike Fighter
    * Harrier
    * Mig-27 Flogger
    * Mig-29 Fulcrum
    * P-40 Warhawk
    * S-3 Viking
    * Tornado Superpack

    Par contre les autres sur FSX va falloir payer !





    EDIT : Y'a aussi ce site tres tres bien qui test les addons FSX et des podcast d'addon tous les mois : http://www.avionic-online.com
    Dernière modification par Yggdrasill88 ; 04/07/2010 à 23h06.

  23. #23
    Fiouuu ! En parcourant de site en site je tombe sur des merveilles !

    Le concorde

    http://www.flightsimlabs.com/aircraft/concorde-x/


  24. #24
    Ah wé il est bien plus classe que celui que j'ai

    (mais aussi plus cher )
    Citation Envoyé par dcao Voir le message
    en faite vous etes vraiment pas simpa !
    ces bon je me casse, vous etes nul et imature

  25. #25
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  26. #26
    Il date du 21 mars ! Tout jeune, 50€ Il est plus cher que le jeux lui même, mais

    J'imagine que le cockpit à lui seul bouffe la moitié du framerate...

  27. #27
    Vous payez 50 euro UN avion ? et ça gueulle pour un DLC aprés...

  28. #28
    Amateur de lampes à souder, le Mirage 2000-5 de Rollus est fait pour toi!
    La machine est splendide, la preuve:









    En plus c'est gratuit, suffit de s'inscrire ici.
    Faut vraiment que je réinstalle FSX .
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  29. #29
    Citation Envoyé par Rat-Cochon de l'espace Voir le message
    Vous payez 50 euro UN avion ? et ça gueulle pour un DLC aprés...
    Sauf que y'a autant de boulot dans un avion qu'une bonne cinquantaine de DLC. Bon sinon t'as quoi contre les avions hein non mais ho ?
    Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.

  30. #30
    Citation Envoyé par Morgoth Voir le message
    Sauf que y'a autant de boulot dans un avion qu'une bonne cinquantaine de DLC. Bon sinon t'as quoi contre les avions hein non mais ho ?
    laisse filer, laisse filer....tiens, admire la vue et met un peu de trim, ça va passer.

    Ceci dit :
    je préfére mettre 40€ dans un L-39 pour FSX que je piloterai encore dans 5 ans, que 10€ dans un DLC d'un jeu bâclé que je vais torcher en une poignée d'heures et ne plus jamais ressortir.
    Windows 95 /n./ 32 bit extensions and a graphical shell for a 16 bit patch to an 8 bit operating system originally coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit company that can't stand 1 bit of competition.

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